Yu-Gi-ໂອ້ຍ! ເກມບັດການຄ້າ - ວິທີການຫຼິ້ນ Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-ໂອ້ຍ! ເກມບັດການຄ້າ - ວິທີການຫຼິ້ນ Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ YU-GI-OH!: ເອົາຊະນະ monsters ຂອງ opponents ແລະຫຼຸດຄະແນນຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນ 0.

ຈໍານວນຜູ້ນ: 2 ຜູ້ນ

ອຸປະກອນ: ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ດາດຟ້າແບບກຳນົດເອງ

ປະເພດຂອງເກມ: ຍຸດທະສາດ

ຜູ້ຊົມ : ທຸກເພດທຸກໄວ


ແນະນຳ YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! ເປັນເກມບັດຊື້ຂາຍທີ່ອີງໃສ່ອະນິເມກາຈາກໂທລະທັດ. ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ປະ​ເພດ​ຕ່າງໆ​ຂອງ​ບັດ​ໃນ​ເກມ​ເພື່ອ​ເອົາ​ຊະ​ນະ monsters opponents ຂອງ​ທ່ານ​ແລະ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຈຸດ​ຊີ​ວິດ​ຫຼື LP ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເປັນ​ສູນ​. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມບັດການຊື້ຂາຍຈໍານວນຫຼາຍ, ມີ deck ພື້ນຖານທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ໂດຍການຊື້ "Booster Packs." ຄວາມເຂົ້າໃຈກົດລະບຽບແມ່ນສໍາຄັນທີ່ສຸດຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນເກມຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຮັກສາກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ນໃຫມ່.

ກຽມພ້ອມ

ສິ່ງທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອ Duel

  • ດາດຟ້າ. ແຜ່ນໃບໜຶ່ງປະກອບດ້ວຍ 40 ຫາ 60 ບັດ. ທ່ານອາດຈະມີບໍ່ເກີນສາມສະບັບຂອງບັດສະເພາະໃນດາດຟ້າຂອງເຈົ້າ, ນີ້ລວມມີແຜ່ນຮອງ ແລະແຜ່ນຂ້າງ. ແຜ່ນບັດທີ່ຄັດສັນມາຢ່າງລະມັດລະວັງປະມານ 40 ບັດແມ່ນເໝາະສົມທີ່ສຸດສຳລັບການຫຼິ້ນບັດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເຈົ້າ.
  • Extra Deck. ບັດນີ້ແມ່ນ 0 ຫາ 15 ບັດ ແລະມີ Xyz Monsters, Fusion Monsters ແລະ Synchro Monsters ໃນພວກມັນ. ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນການຫຼິ້ນເກມໄດ້ຖ້າຫາກວ່າທ່ານສາມາດປະຕິບັດຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  • Side Deck. ແຖບດ້ານຂ້າງແມ່ນເຮັດຈາກ 0 ຫາ 15 ບັດ. ນີ້ແມ່ນ deck ແຍກຕ່າງຫາກທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຜົນ​ກະ​ທົບ​, ທີ່​ແກ້​ໄຂ​ຄັ້ງ​ດຽວ​, ບັງ​ຄັບ​ບັດ​ທີ່​ຈະ​ຖືກ​ສົ່ງ​ໄປ​ໃນ Graveyard ໄດ້​. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບັດສະກົດຄໍາປົກກະຕິ, ເມື່ອພວກມັນຖືກເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຂອງມັນບໍ່ສາມາດຂັດຂວາງໄດ້. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຄູ່ຕໍ່ສູ້ຂອງທ່ານສາມາດທໍາລາຍມັນກ່ອນການເປີດໃຊ້ງານ. ພວກເຂົາຍັງຄົງຢູ່ໃນສະຫນາມແລະຜົນກະທົບຂອງພວກເຂົາແມ່ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາປະເຊີນຫນ້າ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ການທຳລາຍຄະແນນຊີວິດຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຢ່າງຊ້າໆ.
  • ບັດຕ້ານກັບດັກ ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈະເປີດໃຊ້ງານເພື່ອຕອບສະໜອງກັບບັດອື່ນທີ່ເປີດໃຊ້. ພວກມັນຖືກໃຊ້ໃນການປ້ອງກັນບັດ Trap ແລະບັດສະກົດຄຳອື່ນໆ.

ການຫຼິ້ນເກມ

Dueling

ເກມໜຶ່ງເອີ້ນວ່າ Duel, ມັນຈະສິ້ນສຸດເມື່ອ ຜູ້ນກັບ wins ຫຼືມັນແມ່ນແຕ້ມ. ມີ 3 ນັດໃນການ Duel, ຊະນະ 2/3 ເພື່ອຊະນະ Duel.

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ 8000 LP. ທ່ານຊະນະໂດຍການຫຼຸດ LP ເປັນ 0, ຖ້າເຮືອຂອງ opponent ຂອງທ່ານຫມົດໄປແລະພວກເຂົາຕ້ອງການແຕ້ມ, ຫຼືຖ້າທ່ານໂຊກດີທີ່ຜົນກະທົບພິເສດຈະປະກາດວ່າທ່ານເປັນຜູ້ຊະນະ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງບັນລຸ 0 LP ພ້ອມກັນ, ການ Duel ເປັນການສະເໝີ.

ການເລີ່ມຕົ້ນ Duel

ເຮັດຕາມຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມ Duel. ມີອຸປະກອນທັງໝົດທີ່ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການຢູ່ໃນມື.

  1. ທັກທາຍ opponent ຂອງເຈົ້າແລ້ວສະຫຼັບເຮືອຂອງເຈົ້າ. ທ່ານສາມາດສະຫຼັບ ແລະ/ຫຼື ຕັດດາດຟ້າຂອງ opponent ຂອງທ່ານໄດ້.
  2. ວາງດາດຟ້າ, ຫັນໜ້າລົງ, ໃນເຂດຂອງພວກເຂົາ. ວາງຊັ້ນດາດຟ້າໃນພື້ນທີ່ຂອງມັນ.
  3. ສະແດງແຖບດ້ານຂ້າງຂອງເຈົ້າ ແລະຈັດລາຍການຈໍານວນຂອງບັດໃນແຕ່ລະ. ພວກມັນຄວນຈະມີບໍ່ເກີນ 15 ບັດ ແລະຈຳນວນເງິນຕ້ອງຄົງທີ່.
  4. ທັງໃຊ້ໄມ້ອັດເຈ້ຍ ຫຼື ພິກຫຼຽນ, ໃຜຊະນະເລືອກໃຜໄປກ່ອນ. ໃນ Duels ທີ່ປະຕິບັດຕາມ, ຜູ້ສູນເສຍຈະເລືອກເອົາຜູ້ທີ່ໄປທໍາອິດໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ. ແຕ້ມ 5 ບັດຈາກ deck ເພື່ອຕື່ມມືຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນໄລຍະເບື້ອງຕົ້ນ. ແຕ້ມ 1 ບັດຈາກດ້ານເທິງຂອງ deck ຂອງທ່ານ. ບັດໃສ່ກັບດັກ ແລະບັດສະກົດຄຳ Quick-Play ອາດຈະຖືກເປີດໃຊ້ກ່ອນທີ່ຈະໄປໄລຍະຕໍ່ໄປ.
  5. ໄລຍະສະແຕນບາຍ. ຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເປີດໃຊ້ງານໃນໄລຍະນີ້. ທ່ານຍັງມີໂອກາດທີ່ຈະເປີດໃຊ້ບັດໃສ່ກັບດັກ ແລະບັດ Quick-Play ໄດ້. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເອີ້ນ​, ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ຂອງ monsters​, ກະ​ຕຸ້ນ​ບັດ​, ແລະ​ກໍາ​ນົດ​ການ​ສະ​ກົດ​ຄໍາ​ແລະ​ໃສ່​ກັບ​ດັກ​. ການປ່ຽນຕຳແໜ່ງລວມມີ Flip Summoning.
  6. ໄລຍະການສູ້ຮົບ. ໃຊ້ monsters ຂອງທ່ານສໍາລັບການສູ້ຮົບ. ໄລຍະນີ້ມີຂັ້ນຕອນ.
    1. ເລີ່ມຕົ້ນ. ປະກາດວ່າເຈົ້າກຳລັງເຂົ້າສູ່ໄລຍະສູ້ຮົບ. ທ່ານບໍ່ສາມາດເລີ່ມໄລຍະການສູ້ຮົບໃນຮອບທຳອິດຂອງເຈົ້າໄດ້. ເລືອກ monster ທີ່ຈະໂຈມຕີດ້ວຍ ແລະປະກາດການໂຈມຕີ. ທ່ານອາດຈະໂຈມຕີໂດຍກົງຖ້າພວກເຂົາບໍ່ມີ monsters ແລະຍ້າຍໄປສູ່ຂັ້ນຕອນຄວາມເສຍຫາຍແລະເຮັດຊ້ໍາອີກ. ແຕ່ລະ monster ຕໍາແຫນ່ງການໂຈມຕີປະເຊີນຫນ້າສາມາດໂຈມຕີຫນຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ຄັ້ງ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໂຈມຕີດ້ວຍ monster ໃນຕຳແໜ່ງ.
    2. ຄວາມເສຍຫາຍ. ຄິດໄລ່ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເປັນຜົນມາຈາກການສູ້ຮົບ.
    3. ສິ້ນສຸດ. ປະກາດວ່າທ່ານໄດ້ສຳເລັດໄລຍະການສູ້ຮົບແລ້ວ.
  7. ໄລຍະຫຼັກ 2. ຫຼັງຈາກໄລຍະການສູ້ຮົບ ທ່ານສາມາດຍ້າຍໄປຢູ່ໄລຍະຫຼັກ 2 ໄດ້. ທ່ານມີທາງເລືອກດຽວກັນ. ສໍາລັບການປະຕິບັດເປັນໄລຍະຫຼັກ 1. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການກະທຳຄັ້ງດຽວທີ່ເຮັດໃນໄລຍະຫຼັກ 1 ບໍ່ສາມາດເຮັດຊ້ຳໄດ້. ເລືອກການກະທຳຂອງເຈົ້າເພື່ອຕອບສະໜອງຕໍ່ການຕໍ່ສູ້.
  8. ໄລຍະສິ້ນສຸດ. ທ່ານສາມາດສິ້ນສຸດການເປີດຂອງທ່ານໂດຍການປະກາດດັ່ງນັ້ນ. ບາງບັດອາດມີທິດທາງສໍາລັບໄລຍະສິ້ນສຸດທີ່ຄວນຈະໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນພາກສະຫນາມ. ຖ້າມືຂອງເຈົ້າເກີນ 6 ບັດ, ໃຫ້ຖິ້ມສ່ວນທີ່ເກີນໄປໃສ່ສຸສານ.

Battles & ຕ່ອງໂສ້

ຂັ້ນຕອນຄວາມເສຍຫາຍ

  • ຂໍ້ຈຳກັດ. ທ່ານ​ໄດ້​ຮັບ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ເປີດ​ໃຊ້​ບັດ Counter Trap ຫຼື​ບັດ​ທີ່​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ໂດຍ​ກົງ DEF ແລະ ATK ຂອງ monster ເປັນ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເປີດ​ໃຊ້​ບັດ​ໄດ້​ຈົນ​ກ​່​ວາ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ການ​ຄິດ​ໄລ່​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​. ປີ້ນ​ສັດຕູ​ແບບ​ໃບ​ໜ້າ​ທີ່​ເຈົ້າ​ກຳລັງ​ໂຈມ​ຕີ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ມັນ​ໜ້າ​ຂຶ້ນ. ຕອນນີ້ທ່ານສາມາດຄິດໄລ່ຄວາມເສຍຫາຍຈາກ DEF ໄດ້.
  • ການເປີດໃຊ້ງານ. ເອັບເຟັກ Flip ເປີດໃຊ້ເມື່ອ monster ຖືກປີ້ນໜ້າຂຶ້ນ. ຜົນກະທົບຂອງພວກມັນຖືກແກ້ໄຂເມື່ອຄວາມເສຍຫາຍຖືກຄຳນວນແລ້ວ.

ການກຳນົດຄວາມເສຍຫາຍ

ຄຳນວນຄວາມເສຍຫາຍໂດຍໃຊ້ ATK v. ATK (ຖ້າທ່ານໂຈມຕີ monster ໃນຕຳແໜ່ງການໂຈມຕີ) ຫຼື ATK v. DEF (ຖ້າທ່ານໂຈມຕີ monster ໃນທ່າປ້ອງກັນ.

ATK v. ATK

  • ຊະນະ. ຖ້າ ATK ຂອງ​ທ່ານ​ແມ່ນ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ກ່ວາ monster ຂອງ opponent ຂອງທ່ານ, monsters ໄດ້ຖືກທໍາລາຍແລະເອົາໄວ້ໃນ Graveyard ໄດ້. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ ATK ຂອງ monster ແມ່ນຫັກອອກຈາກ LP ຂອງ opponent ຂອງທ່ານ.
  • Tie. ຖ້າ ATK ເທົ່າກັນ, ມັນແມ່ນສະເໝີ. monsters ທັງສອງຖືກທໍາລາຍ ແລະບໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍແບບຍືນຍົງ.
  • ສູນເສຍ. ຖ້າ ATK ຂອງທ່ານໜ້ອຍກວ່າ monster ຂອງ opponent ຂອງທ່ານ, monster ຂອງເຈົ້າຖືກທຳລາຍ ແລະເອົາໄວ້ໃນບ່ອນຝັງສົບ. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ ATK ຂອງ monster ແມ່ນຫັກອອກຈາກ LP ຂອງທ່ານ.

ATK v. DEF

  • ຊະນະ. ຖ້າ ATK ຂອງທ່ານເກີນ DEF ຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ, ຜີຮ້າຍນັ້ນຈະຖືກທຳລາຍ ແລະໃສ່ໃນບ່ອນຝັງສົບ. ຜູ້ນທັງສອງບໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍ.
  • ຕີ. ຖ້າ ATK ແລະ DEF ເທົ່າກັນ ທັງ monster ຈະບໍ່ຖືກທຳລາຍ ແລະ ທັງຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ຮັກສາຄວາມເສຍຫາຍ.
  • ເສຍ. ຖ້າ ATK ຂອງທ່ານໜ້ອຍກວ່າ DEF ທັງສອງຈະບໍ່ຖືກທຳລາຍ. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ DEF ຂອງ opponent ແລະ ATK ຂອງທ່ານຈະຖືກຫັກອອກຈາກ LP ຂອງທ່ານ.

ທ່ານສາມາດໂຈມຕີ opponent ຂອງທ່ານໂດຍກົງຖ້າພວກເຂົາບໍ່ມີ monsters. ATK ເຕັມຂອງ monster ຂອງທ່ານແມ່ນຫັກອອກຈາກ LP ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຕໍ່ຕ້ານສາມາດສ້າງຕ່ອງໂສ້ຂອງຕົນເອງໃນການຕອບສະຫນອງ. ທ່ານສາມາດເພີ່ມຜົນກະທົບເພີ່ມເຕີມໃນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງພວກເຂົາເຊັ່ນດຽວກັນ. ທັງສອງສາມາດເຮັດຊ້ໍາໄດ້ຈົນກ່ວາຜູ້ນແຕ່ລະຄົນພໍໃຈ. ຢ່າແກ້ໄຂບັດໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ໂດຍບໍ່ມີການຖາມ opponent ຂອງທ່ານຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຫນຶ່ງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ Cribbage - ວິທີການຫຼິ້ນ Cribbage ເກມບັດ

ຄວາມໄວການສະກົດຄໍາ

ແຕ່ລະບັດສະກົດຄໍາມີຄວາມໄວລະຫວ່າງ 1 ຫາ 3. ໃນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ຕ່ອງໂສ້, ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ຄວາມໄວການສະກົດຄໍາ 2 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ທ່ານບໍ່ສາມາດ ໃຊ້ຄວາມໄວການສະກົດຄໍາທີ່ຕໍ່າກວ່າ.

  • ຄວາມໄວການສະກົດຄໍາ 1:
    • ການສະກົດຄໍາປົກກະຕິ, ອຸປະກອນການສະກົດຄໍາ, ການສະກົດຄໍາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ການສະກົດຄໍາພາກສະຫນາມ, ການສະກົດຄໍາໃນພິທີກໍາ.<11
    • ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ໄຟ​ໄໝ້, ຜົນ​ກະ​ທົບ​ກະ​ຕຸ້ນ, ຜົນ​ກະ​ທົບ Flip
  • ຄວາມ​ໄວ​ການ​ສະ​ກົດ​ຄຳ 2:
    • ດັກ​ປົກ​ກະ​ຕິ, ດັກ​ຕໍ່​ເນື່ອງ
    • ການສະກົດຄຳແບບໄວ
    • ເອັບເຟັກດ່ວນ
  • ຄວາມໄວການສະກົດຄຳ 3:
    • ແກັດຕ້ານທານ
    <11
  • ເອກະສານອ້າງອີງ:

    //www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

    ຕ້ອງການປ່ຽນ deck ຂອງທ່ານໃນກາງຂອງການແຂ່ງຂັນ. ຫຼັງຈາກ duels, ທ່ານສາມາດປ່ຽນບັດໃດໆຈາກ deck ຂ້າງແລະ deck ພິເສດເພື່ອຕອບສະຫນອງຕໍ່ opponent ຂອງທ່ານ. ຈຳນວນບັດໃນແຖບດ້ານຂ້າງຕ້ອງຄົງທີ່.
  • ທ່ານອາດຕ້ອງການ ຫຼຽນ ຫຼື ລູກເຕົ໋າ. ບັດບາງອັນຕ້ອງການລາຍການເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບການຫຼິ້ນ. ເຄົາເຕີຕິດຕາມການລ້ຽວຫຼືລະດັບພະລັງງານ. ເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເປັນສິ່ງເລັກນ້ອຍ, ເຊັ່ນລູກປັດ ຫຼື clipp. Monster tokens ເປັນຕົວແທນຂອງ monsters ທີ່ອາດຈະຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເນື່ອງຈາກຜົນກະທົບຂອງບັດ. ວັດຖຸອາດຈະເປັນອັນໃດກໍໄດ້, ແຕ່ຕ້ອງສາມາດວາງໄວ້ໄດ້ສອງທາງທີ່ແຕກຕ່າງ - ອັນນີ້ຊີ້ບອກເຖິງຕຳແໜ່ງການສູ້ຮົບຂອງ monster.
  • ອາດເປັນລາຍການທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນລະຫວ່າງການ Duels

    • ເຄື່ອງຄິດເລກ. LP (ຈຸດຊີວິດ) ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໄວໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ. ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຄິດເລກເປັນວິທີທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການຕິດຕາມ LP ຂອງທ່ານຕະຫຼອດເກມ. ການຕິດຕາມ LP ໃນເຈ້ຍແມ່ນດີ, ແຕ່ຕ້ອງການຄວາມສົນໃຈຫຼາຍ.
    • ແຂນສຕິກ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ບັດຂອງທ່ານງໍ ຫຼືຮອຍຂີດຂ່ວນ.
    • ແຜ່ນເກມ. ແຜ່ນເກມຈັດລະບຽບບັດໃນຂະນະດ່າກັນ. ເຂດຕ່າງໆແມ່ນໃສ່ປ້າຍໄວ້ບ່ອນທີ່ບັດປະເພດຕ່າງໆແມ່ນບັດຄວນຖືກວາງໄວ້. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວນມີບ່ອນນອນຂອງຕົນເອງເຊິ່ງປະກອບເປັນ "ສະໜາມ." ນີ້ແມ່ນບ່ອນວາງ monsters. ເຈົ້າອາດມີສູງສຸດຫ້າບັດຢູ່ທີ່ນີ້. ບັດ Monsterສາມາດຖືກຈັດໃສ່ໃນສາມຕໍາແຫນ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ການໂຈມຕີໃບຫນ້າຂຶ້ນ, ການປ້ອງກັນໃບຫນ້າຂຶ້ນ, ແລະການປ້ອງກັນໃບຫນ້າລົງ. ບັດແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນແນວຕັ້ງເພື່ອຊີ້ບອກການໂຈມຕີ ແລະແນວນອນເພື່ອບອກທ່າປ້ອງກັນ.
    • ສະກົດ & ເຂດດັກ. ພື້ນທີ່ນີ້ສາມາດບັນຈຸໄດ້ເຖິງ 5 ບັດ. ບັດຖືກວາງໄວ້ທາງໜ້າເພື່ອເປີດໃຊ້ງານ, ຫຼືຫັນໜ້າລົງ.
    • ສຸສານ. ຫຼັງ​ຈາກ​ສັດ​ຮ້າຍ​ຖືກ​ທໍາ​ລາຍ​ຫຼື​ສະ​ກົດ​ຄໍາ &​; ບັດໃສ່ກັບດັກໄດ້ຖືກໃຊ້ແລ້ວ, ພວກມັນຖືກວາງໄວ້ຢູ່ບ່ອນນີ້. ຝ່າຍຄ້ານສາມາດກວດເບິ່ງສຸສານຂອງກັນແລະກັນໄດ້ທຸກເວລາໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ. ຄໍາສັ່ງຂອງບັດເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງ. ຊັ້ນດາດຟ້າຖືກວາງໜ້າລົງບ່ອນນີ້. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຜູ້ນແຕ້ມບັດສໍາລັບມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.
    • ພາກສະຫນາມ. ມີບັດສະກົດຄໍາພິເສດທີ່ເອີ້ນວ່າ ບັດສະກົດຄໍາພາກສະໜາມ ເຊິ່ງຖືກໃສ່ໄວ້ທີ່ນີ້. ຜູ້ນສາມາດມີພຽງ 1 ບັດ Field Spell ຢູ່ຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສົ່ງບັດສະກົດຄໍາພາກສະໜາມເກົ່າໄປຫາສຸສານເພື່ອປ່ຽນແທນ.
    • ພິເສດດາດຟ້າ. ເຈົ້າອາດຈະເບິ່ງບັດໃນແຖບພິເສດຂອງເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນ. ພື້ນທີ່ນີ້ເຄີຍເອີ້ນວ່າ Fusion Deck, ຜົນກະທົບໃດໆຕໍ່ກັບ Fusion Deck ໃນປັດຈຸບັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ Extra Deck.
    • Pendulum. ບັດ Pendulum Monster ຖືກເປີດໃຊ້ເປັນບັດສະກົດຄຳຖືກໃສ່ໜ້າຢູ່ບ່ອນນີ້.
    • ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມ SLEEPING GODS ກົດລະບຽບ - ວິທີການຫຼິ້ນພະເຈົ້ານອນ

      ຊິ້ນສ່ວນບັດ

      • The ຊື່ບັດ ແມ່ນຕັ້ງຢູ່ເທິງສຸດຂອງແຕ່ລະບັດການຊື້ຂາຍ. ຖ້າບັດຖືກອ້າງອີງໃສ່ບັດອື່ນ, ຊື່ຂອງບັດນັ້ນຈະປາກົດຢູ່ໃນວົງຢືມ.
      • ຢູ່ລຸ່ມຊື່ຂອງບັດ ແລະເພື່ອດ້ານຂວາແມ່ນວົງສີແດງທີ່ມີຮູບດາວທີ່ຊີ້ບອກ ລະດັບ. ຈຳນວນດາວກົງກັບລະດັບຂອງ monster. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ສໍາລັບດາວ monster Xyz ເປັນຕົວແທນຂອງອັນດັບຂອງ monster ແລະສາມາດພົບເຫັນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ. ນີ້ແມ່ນສັນຍາລັກສີທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນຕໍ່ຜົນກະທົບຂອງບັດ. ມີຫົກຄຸນລັກສະນະ: ມືດ, ໂລກ, ໄຟ, ແສງສະຫວ່າງ, ນ້ໍາ, ແລະລົມ.
      • ຢູ່ດ້ານເທິງຂອງກ່ອງຂໍ້ຄວາມ, ດ້ານລຸ່ມຮູບໃນບັດ, ປະເພດ ຂອງບັດແມ່ນ ໃນ​ຕົວ​ຫນັງ​ສື​ຕົວ​ຫນາ​. ບັດ Monster ມີຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມຂ້າງປະເພດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້. ນີ້​ແມ່ນ​ເຄື່ອງ​ມື​ທີ່​ເປັນ​ປະ​ໂຫຍດ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ເກັບ​ກໍາ​ແລະ​ການ​ຈັດ​ຕັ້ງ​ບັດ​. . ຈຸດສູງໃນເຂດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນດີເລີດສຳລັບການສູ້ຮົບ.
      • ໃນກ່ອງຂໍ້ຄວາມສີນ້ຳຕານອ່ອນດ້ານລຸ່ມຮູບແມ່ນ ຄຳອະທິບາຍບັດ. ຜົນກະທົບຂອງບັດ, ຄວາມສາມາດພິເສດ ແລະວິທີການນຳໃຊ້ພວກມັນແມ່ນຂຽນຢູ່ທີ່ນີ້. ເອັບເຟັກຂອງ Monster ບໍ່ສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ໃນຂະນະທີ່ພວກມັນກຳລັງປະເຊີນໜ້າຢູ່ໃນສະໜາມ. ບັດ Monster ສີເຫຼືອງປົກກະຕິບໍ່ມີຜົນໃດໆ.

      ປະເພດບັດ

      ບັດ Monster

      ບັດປະເພດນີ້ຖືກໃຊ້ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບເພື່ອເອົາຊະນະ opponent. ຮົບລະຫວ່າງບັດ Monster ແມ່ນພື້ນຖານຂອງduel.

      ມີບັດ Monster ຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ. monsters ອາດ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ສູງ​ແລະ​ຈຸດ​ປ້ອງ​ກັນ​ແຕ່​ວ່າ​ຄົນ​ອື່ນ​ອາດ​ຈະ​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ເປັນ​ພິ​ເສດ​ທີ່​ມີ​ອໍາ​ນາດ​, ເກມ​ແມ່ນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ brawn​. ການຊະນະ duel ແມ່ນກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດການນໍາໃຊ້ບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຫຼົ່ານີ້.

      • Monsters ປົກກະຕິ. ບໍ່ມີຄວາມສາມາດພິເສດ, ATK ແລະ DFE ສູງ.
      • Effect Monsters. ມີສາມປະເພດຄວາມສາມາດພິເສດຄື: ຕໍ່ເນື່ອງ, ການຕິດໄຟ, ໄວ, ແລະການກະຕຸກ. ຜົນກະທົບຈະແກ້ໄຂເມື່ອສັດຮ້າຍໝົດໄປ ຫຼືໜ້າລົງ. ຖ້າທ່ານສາມາດປົກປ້ອງພວກເຂົາໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຢູ່ໃນສະຫນາມ, ພວກເຂົາມີປະໂຫຍດຫຼາຍໃນການສູ້ຮົບ. ຖ້າ Monster ມີ < 2000 ATK ມັນບໍ່ສາມາດປະກາດການໂຈມຕີໄດ້. ບາງຄົນມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພື່ອເປີດໃຊ້ພວກມັນ. ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດໃຊ້ຮ່ວມກັບຜົນກະທົບອື່ນໆເນື່ອງຈາກຄວາມສາມາດໃນການເປີດໃຊ້ພວກມັນໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ບໍ່ຄືກັບເອັບເຟັກ monster ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີຄວາມໄວສະກົດເປັນ 1, ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມໄວສະກົດເປັນ 2. ອັນນີ້ເຄີຍເອີ້ນວ່າ Multi-Trigger Effects.
      • Trigger Effect. ເອັບເຟັກຂອງບັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກເປີດໃຊ້ໃນບາງເວລາທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນບັດ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ຜົນກະທົບ. ຄຳວ່າ FLIP ໃນບັດເລີ່ມຜົນ.
    • Pendulum Monsters. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການປະສົມຂອງສະກົດຄໍາ ແລະ Monsters. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະດໍາເນີນການເປັນຫນຶ່ງຫຼືອື່ນໆ. ຕົວຢ່າງ, ການວາງຫນຶ່ງໃນເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນເຂດ Pendulum ເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນບັດສະກົດຄໍາ. ມີຂະຫນາດ (ດ້ານລຸ່ມຮູບແລະເບື້ອງຂວາ) ທີ່ກໍານົດຈໍານວນ monsters ທີ່ສາມາດເອີ້ນໄດ້. ອ່ານບັດຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອເຂົ້າໃຈຜົນກະທົບຂອງ monster ແລະຜົນກະທົບການສະກົດຄໍາ.
      • ວິທີ Pendulum Summon. ເມື່ອໃດທີ່, ໃນກາງໄລຍະຕົ້ນຕໍ, ທ່ານອາດຈະເຮັດການປະກາດ Pendulum Summoning. ກວດເບິ່ງເກັດໃນບັດຂອງເຈົ້າ ແລະປະຕິບັດຕາມທິດທາງໃນຄໍາອະທິບາຍຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງເຈົ້າ (ເຊັ່ນ: ການເອີ້ນ monsters ຈາກມືຂອງເຈົ້າຂອງ Extra Deck.)
      • ເຈົ້າສາມາດເອີ້ນບັດເຫຼົ່ານີ້ມາສູ່ສະໜາມແມ້ແຕ່ຈາກບ່ອນຝັງສົບ.
    • Xyz Monsters. Xyz (ik-seez) Monsters ມີພະລັງຫຼາຍ. ທ່ານອາດຈະເອີ້ນເຫຼົ່ານີ້ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນການຄວບຄຸມຂອງ monsters ໃນລະດັບດຽວກັນ. ອັນດັບຂອງພວກມັນແມ່ນຢູ່ຂ້າງລຸ່ມຊື່ບັດ ແລະທາງຊ້າຍ, ມີຮູບດາວຢູ່ໃນວົງສີດຳ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນເຮືອພິເສດ, ບໍ່ແມ່ນດາດຟ້າຕົ້ນຕໍ, ລໍຖ້າການໂທຫາການປະຕິບັດ.
      • ການເອີ້ນ XYZ Monsters. ເອກະສານທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເອີ້ນແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນຄໍາອະທິບາຍບັດ. ມັນອາດຈະອ່ານບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້: "ໃຊ້ 2 ລະດັບ 4 Monsters." ວັດສະດຸຕ້ອງຖືກໃບໜ້າກ່ອນຈຶ່ງສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້. ເມື່ອທ່ານມີອຸປະກອນທີ່ຈໍາເປັນປະເຊີນຫນ້າ, ເອົາ monster ໄດ້ຈາກ Extra Deck ທ່ານຕ້ອງການເອີ້ນ. stack ວັດສະດຸແລະວາງ monster ເທິງ. ຖ້າບັດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານ 'ຖອດ' ວັດສະດຸ, ຍ້າຍໄປບ່ອນຝັງສົບ.
    • Synchro Monsters. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Xyz Monsters, monsters ເຫຼົ່ານີ້ພັກຜ່ອນຢູ່ໃນ Extra Deck. ຖ້າທ່ານໃຊ້ລະດັບຂອງ monsters ທີ່ທ່ານຄວບຄຸມ, ທ່ານສາມາດເອີ້ນ monsters ເຫຼົ່ານີ້ໄປຫາພາກສະຫນາມທັນທີ. ຕົວຂຶ້ນໜ້າ Tuner monster ແລະຈຳນວນຂອງ monster-up up-up ທີ່ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງຢູ່ໃນບ່ອນຝັງສົບ, ເຊິ່ງຈຳນວນຂອງລະດັບເທົ່າກັບ Synchro monster's, ສາມາດໃຊ້ເພື່ອ Synchro Summon.
      • ວິທີການ Synchro Summon. ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານ, ທ່ານອາດຈະປະກາດ Synchro Summon ຖ້າທ່ານມີ monsters ທີ່ຕ້ອງການ. ສົ່ງ monsters ທີ່ຕ້ອງການໄປທີ່ Graveyard ແລະວາງ Syncro Monster ໃນການໂຈມຕີຫຼືປະເຊີນຫນ້າກັບການປ້ອງກັນ.
    • Fusion Monsters. Monsters ເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນ Extra Deck. ວັດສະດຸ Fusion ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອເອີ້ນ Fusion Monster. ວັດສະດຸ Fusion ແມ່ນ monsters ສະເພາະທີ່ລະບຸໄວ້ໃນບັດ. ພວກເຂົາມີທັງຄວາມສາມາດພິເສດ ແລະ ATK ສູງ.
      • ວິທີ Fusion Summon. ເມື່ອເຈົ້າມີວັດສະດຸ Fusion ທີ່ຕ້ອງການແລ້ວ, ໃຫ້ເອົາບັດເຊີນເຂົ້າໃສ່ໃນ Spell & Trap Zone ເພື່ອເປີດໃຊ້ມັນ. ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​, ເອົາ​ເອ​ກະ​ສານ Fusion ໃນ Graveyard ແລະ​ຈັບ Fusion Monster ຂອງ​ທ່ານ​. ເຈົ້າອາດຈະວາງມັນໄວ້ໃນຕໍາແໜ່ງການໂຈມຕີ ຫຼືປ້ອງກັນ. ເອົາບັດເຊີນໄປໃນສຸສານ. ອັນນີ້ຖືກເອີ້ນພ້ອມກັບບັດສະກົດຄໍາບາງພິທີ ແລະເຄື່ອງບູຊາ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນສຽງຕົ້ນຕໍ. ທ່ານຕ້ອງມີບັດທີ່ຈໍາເປັນຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານຫຼືຢູ່ໃນພາກສະຫນາມເພື່ອເອີ້ນ Monsters Ritual. monsters ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ Fusion Monsters ທີ່ມີ ATK ແລະ DEF ສູງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສາມາດພິເສດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
        • ວິທີການ Summon Ritual. ທ່ານຕ້ອງການບັດ Ritual Spell, ຈັບຄູ່ກັບ Ritual Monster, ແລະ Tribute (ລະບຸໄວ້ໃນ Ritual Spell Card). ວາງບັດສະກົດຄໍາຢູ່ໃນ Spell & ເຂດດັກ. ການໃຫ້ກຽດແກ່ monsters ມຸ່ງຫນ້າໄປຫາບ່ອນຝັງສົບຖ້າການເປີດໃຊ້ງານປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຫຼິ້ນ Monster Ritual ໃນພາກສະຫນາມໃນການໂຈມຕີຫຼືປ້ອງກັນປະເທດ. ເອົາບັດສະກົດຄໍາໃສ່ໃນ Graveyard.

      ການເອີ້ນ

      ການເອີ້ນ monster ປົກກະຕິແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການຫຼີ້ນມັນຢູ່ໃນສະຫນາມ , ປະເຊີນຫນ້າ, ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງການໂຈມຕີ. Monsters ລະດັບ 5 ແລະ 6 ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຍົກຍ້ອງແລະປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນການເອີ້ນ tribute. ລະດັບ 7 & amp; ຕ້ອງການ 2 ລາງວັນ. ຕໍາແໜ່ງປ້ອງກັນບໍ່ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນການເອີ້ນ, ໃຊ້ການເອີ້ນ flip ເພື່ອເປີດໃຊ້ມັນໂດຍການພິກບັດໄປ.

      ສະກົດຄໍາ & ບັດໃສ່ກັບດັກ

      ຊື່ຂອງບັດສະກົດຄໍາແມ່ນພິມຢູ່ທາງເທິງດ້ວຍຕົວອັກສອນສີຂາວ, ທີ່ຢູ່ຂ້າງຂອງບັດແມ່ນປະເພດບັດ. ດ້ານລຸ່ມຂອງຊື່ແມ່ນໄອຄອນຂອງບັດສະກົດຄຳ, ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສະແດງເຖິງຄຸນສົມບັດຂອງບັດນັ້ນ. ບັດສະກົດຄໍາທີ່ບໍ່ມີໄອຄອນເຫຼົ່ານີ້ເອີ້ນວ່າບັດສະກົດຄໍາປົກກະຕິ / ດັກ. ໄອຄອນຫົກແມ່ນອຸປະກອນ (ຂ້າມ), ພາກສະຫນາມ (ເຂັມທິດ), ຫຼິ້ນດ່ວນ (ສາຍຟ້າຜ່າ), ພິທີກໍາ(ໄຟ), ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ (ບໍ່ມີຂອບເຂດ), ໂຕນັບ (ລູກສອນ).

      ບັດສະກົດຄໍາ ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໃນລະຫວ່າງໄລຍະຫຼັກເທົ່ານັ້ນ. ພວກມັນມີເອັບເຟັກທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສາມາດທໍາລາຍບັດອື່ນ ແລະ ເຮັດໃຫ້ monsters ເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ. ປະກາດວ່າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ພວກມັນແລະເອົາພວກມັນໃສ່ຫນ້າຢູ່ໃນພາກສະຫນາມ. ຫຼັງຈາກບັດແກ້ໄຂແລ້ວ, ໃຫ້ເອົາບັດດັ່ງກ່າວໃສ່ໃນສຸສານ. ໃຊ້ພວກມັນຄືກັບບັດສະກົດຄຳທຳມະດາ.

    • ບັດສະກົດຄຳຕໍ່ເນື່ອງ ຍັງຄົງຢູ່ໃນຊ່ອງຂໍ້ມູນຫຼັງຈາກການເປີດໃຊ້ງານ. ເອັບເຟັກຂອງພວກມັນຍັງຄົງຢູ່ຕາບໃດທີ່ບັດແມ່ນໃບໜ້າ ແລະຢູ່ໃນສະໜາມ. ລາຍ​ລະ​ອຽດ​. ພວກເຂົາຢູ່ໃນສະຫນາມຫຼັງຈາກການເປີດໃຊ້ງານ.
    • ບັດສະກົດຄໍາພາກສະຫນາມ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຍັງຄົງຢູ່ໃນເຂດພາກສະຫນາມ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບ 1 Field Spell Card. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການໃຊ້ອັນໃໝ່, ໃຫ້ສົ່ງອັນໜຶ່ງທີ່ຢູ່ໃນສະໜາມໄປບ່ອນຝັງສົບ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ມີຜົນກະທົບກັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງ.

    ບັດໃສ່ກັບດັກ ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບບັດສະກົດຄໍາຢູ່ໃນຜົນກະທົບຂອງພວກມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າໃນເກມ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ບັດໃສ່ກັບດັກສາມາດຖືກເປີດໃຊ້ໃນລ້ຽວຂອງຄູ່ແຂ່ງ ແລະ ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈະໃຊ້ອົງປະກອບຂອງຄວາມແປກໃຈ.

    • ບັດໃສ່ກັບດັກແບບປົກກະຕິ ຕ້ອງໃສ່ໃນສະໜາມກ່ອນທີ່ຈະເປີດໃຊ້. ພວກມັນບໍ່ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໃນຄັ້ງດຽວກັບທີ່ມັນກຳນົດໄວ້. ບັດເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ຄັ້ງດຽວ



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.