目次
yu-gi-oh!の目的: 相手モンスターを倒し、相手のライフポイントを0にする。
の人数が必要です: 2 プレーヤー
MATERIALS(マテリアルズ): 各プレイヤーは自分のカスタムデッキを使用します
TYPE OF GAME(ゲームの種類): ストラテジー
AUDIENCE(オーディエンス): 全年齢対象
Yu-Gi-Ohの紹介です!
遊戯王です! は、TVアニメを原作としたトレーディングカードゲームです。 ゲーム内の様々な種類のカードを使って、相手のモンスターを倒し、ライフポイントやLPをゼロにすることが目的です。 多くのトレーディングカードゲームと同様に、基本デッキがあり、「ブースターパック」を追加購入することでカスタマイズすることができます、このルールは、新しいプレーヤーが簡単にアクセスできるようにしておいてください。
ギアリングアップ
デュエルに必要なもの
- デッキです。 デッキは40枚から60枚のカードで構成され、エクストラデッキとサイドデッキを含めて、1枚のカードは3枚までしか持つことができません。 自分のベストカードをプレイするためには、40枚前後の厳選されたデッキが最適なのです。
- エクストラデッキ。 このデッキは0~15枚で、ザイズモンスター、融合モンスター、シンクロモンスターが入っています。 これらは条件を満たすことができれば、ゲームプレイで使用することができます。
- サイドデッキ。 サイドデッキも0~15枚で構成されています。 マッチの途中でデッキを変更したい場合に使用する別デッキです。 デュエル終了後、サイドデッキとエクストラデッキから任意のカードを入れ替えて、相手に対応することができます。 サイドデッキのカードの量は一定でなければなりません。
- も必要かもしれません。 コイン または ダイス カードによっては、プレイにこれらのアイテムが必要なものもあります。
- カウンタ と モスタートークン カウンターとは、ターンやパワーレベルを記録するもので、ビーズやクリップなど小さなものでよい。 モンスター・トークンとは、カードの効果によって生まれる可能性のあるモンスターを表すもので、何でもよいが、2通りの置き方ができるもので、モンスターの戦闘位置を示している。
デュエルで役立つ可能性のあるアイテム
- 電卓です。 LP(ライフポイント)は、デュエルの中ですぐに変化します。 ゲーム中にLPを記録するには、電卓を使うのが効果的です。 紙で記録するのもいいのですが、より注意が必要です。
- プラスチックスリーブです。 カードの折れ曲がりや傷つきを防止するものです。
- ゲームマットです。 ゲームマットは、デュエル中のカードを整理するためのもので、カードの種類によって配置するゾーンが決められています。 各プレイヤーは自分のマットを持ち、"場 "を構成することになります。
ゾーン
- モンスター・ゾーン モンスターを置く場所です。 最大5枚まで置くことができます。 モンスターカードは、表向き攻撃、表向き防御、裏向き防御の3つの位置に置くことができます。 縦に置くと攻撃、横に置くと防御を表します。
- スペル&ランプ、トラップゾーン。 このエリアには、最大5枚のカードを置くことができます。 カードは、起動時には表向きに置かれ、起動時には裏向きに置かれます。
- 墓場です。 モンスターが破壊されたり、魔法・罠カードが使用された後、ここに表向きに置かれる。 対戦相手はデュエル中いつでもお互いの墓地を調べることができる。 これらのカードの順番は変更することができない。
- デッキです。 ここで山札を伏せて、手札を引きます。
- フィールドです。 という特殊なスペルカードがあります。 フィールドスペルカード をここに置く。 プレイヤーは、自分側のフィールドスペルカードを1枚だけ持つことができる。 古いフィールドスペルカードを墓地に送り、入れ替える。
- エクストラデッキ。 プレイ中にエクストラデッキのカードに目を通すことができます。 このエリアはかつてフュージョンデッキと呼ばれていましたが、フュージョンデッキへの効果はすべてエクストラデッキに影響します。
- ペンデュラムです。 スペルカードとして発動したペンデュラムモンスターカードはここに表向きに置かれる。
カードパーツ
- のことです。 カード名 カードが他のカードで参照されている場合は、そのカードの名前が引用符で表示されます。
- カード名の下と右側には、赤丸に星をつけたものがあり、それを示しています。 レベルです。 星の数はモンスターのレベルに対応していますが、Xyzモンスターの星はモンスターのランクを表し、左側に表示されます。
- カード名の右横には の属性があります。 カードの効果に重要な意味を持つ色のシンボルで、「闇」「地」「火」「光」「水」「風」の6つの属性があります。
- テキストボックスの上部、カード上の写真の下には タイプ モンスターカードにはさまざまな種類があり、その種類によっては追加情報が表示されることもあります。
- のことです。 カード番号 は、写真の下、カードの説明が書かれたテキストボックスの上にあります。 カードの収集や整理に便利なツールです。
- テキストボックスのグレーの線の下にあるのは エーティーケー (アタックポイント)と デフ (ディフェンスポイント)、この辺りの高ポイントはバトルにはもってこいです。
- 写真の下にある薄茶色のテキストボックスの中には カードの説明です。 カードの効果や特殊能力、採用方法などが書かれています。 モンスターの効果は、フィールドに伏せてある状態では採用できません。 黄色の通常モンスターカードは、何の効果もありません。
カードの種類
モンスターカード
モンスターカード同士の戦いがデュエルの基本です。
モンスターカードの種類も豊富で、体力や防御力が高いモンスターもいれば、強力な特殊効果を持つモンスターもいて、腕力だけではない、様々なカードを戦略的に使い分けることがデュエルに勝つためのポイントです。
- ノーマルモンスターです。 特殊能力はなく、ATKとDFEが高い。
- 効果モンスターです。 特殊能力に「連続」「点火」「クイック」「トリガー」の3つのカテゴリーを持つ。
- コンティニュアスエフェクト は、このカードをフィールドに表向きに置くことで発動する。 効果は、モンスターが消滅するか表向きになった時に解決する。 フィールドにいる間に守ることができれば、戦闘で非常に役に立つ。 モンスターのATKが<2000の場合、攻撃宣言することができない。
- イグニッション効果 は、メインフェイズに宣言して発動します。 発動にコストがかかるものもありますが、これらは好きなタイミングで発動できるため、他の効果と組み合わせて使うことができます。
- クイックエフェクト 一般的なモンスター効果の呪文速度が1であるのに対し、これは呪文速度が2であるため、相手ターンでも発動できる。
- トリガー効果です。 これらのカードの効果は、カードに記載された特定のタイミングで発動します。
- フリップ効果 トリガーエフェクトの一つで、カードに書かれた「FLIP」の文字でエフェクトが発動します。
- ペンデュラムモンスターズ ペンデュラムゾーンに置くとスペルカードになるなど、スペルとモンスターが混在したカードです。 召喚できるモンスターの数を示す目盛り(写真下・右)があります。 モンスター効果とスペル効果を理解するには、カードをよく読みましょう。
- ペンデュラム召喚の方法 メインフェイズ中、1度だけペンデュラム召喚の宣言を行うことができる。 手札の鱗を確認し、説明文の指示に従って自分に合った方法で召喚する(エクストラデッキの手札からモンスターを召喚するなど)。
- これらのカードは墓地からもフィールドに召喚することができます。
- Xyzモンスター。 Xyz(イクシーズ)モンスターは非常に強力です。 同じレベルのモンスターをコントロールしている場合、召喚することができます。 そのランクはカード名の下、左側に黒丸の中に星で表示されています。 これらはメインデッキではなくエクストラデッキで待機し、出番を待っている状態です。
- XYZモンスターを召喚する。 召喚に必要な素材はカードの説明文に書かれている。 レベル4のモンスターを2体使用する」と書かれている場合もある。 素材は表になっていないと使用できない。 素材が表になっていたら、エクストラデッキから召喚したいモンスターを選ぶ。 素材を重ねてモンスターを一番上に置く。の素材は、墓地に移動させてください。
- シンクロモンスター。 Xyzモンスターと同様にエクストラデッキに存在し、自分がコントロールするモンスターのレベルを使用する場合、このモンスターを即座にフィールドに召喚することができる。 表側表示モンスター1体 チューナーモンスター と、墓地に置かれたチューナー以外の表側表示モンスターのうち、レベルの合計がシンクロモンスターのレベルと等しいものを任意の数だけシンクロ召喚に使用する事ができる。
- シンクロ召喚の方法 自分メインフェイズに、必要なモンスターが揃っていればシンクロ召喚を宣言できる。 必要なモンスターを墓地へ送り、シンクロモンスターを攻撃または表側守備表示で置く。
- フュージョンモンスターズ このモンスターはエクストラデッキに存在し、融合素材は融合モンスターの召喚に使用されます。 融合素材はカードに記載された特定のモンスターで、特殊能力と高いATKを併せ持っています。
- 融合召喚の方法 必要な融合素材が揃ったら、召喚カードをスペル&アンプ;トラップゾーンに置いて発動する。 その後、融合素材を墓地に置き、自分の融合モンスターを手にする。 攻撃・守備位置のどちらでも構わない。 召喚カードは墓地に置く。
- 儀式用モンスター。 儀式モンスターを召喚するためには、必要なカードが手札やフィールド上になければなりません。 これらのモンスターは、高いATKとDEF、そして特殊能力によって融合モンスターと同様の働きをします。
- 儀式召喚の方法 儀式呪文カードとそれに該当する儀式モンスター、そして儀式呪文カードに明記されている貢物が必要です。 呪文カードを呪文&罠ゾーンに置く。 貢物モンスターは発動に成功すれば墓地へ向かう。 その後、儀式モンスターをフィールド上に攻撃または守備表示で出す。 その呪文カードを墓地へ置く。
サモンズ
一般的なモンスターの召喚は、フィールド上に表向きで攻撃位置にプレイすることで行われます。 レベル5と6のモンスターは貢物を必要とし、貢物召喚の手順に従います。 レベル7&amp;以上は2貢物を必要とします。 守備位置は召喚とみなされず、反転召喚を使用してカードを裏返して発動します。
スペル&トラップカード
スペルカードの名前は上部に白文字で書かれており、その横にはカードの種類が書かれています。 名前の下にはスペルカードのアイコンがあり、これらはそのカードの特性を表しています。 これらのアイコンがないスペルカードは通常のスペル・罠カードと呼ばれています。 アイコンは装備(クロス)、フィールド(コンパス)、速攻(稲妻)、儀式(火)、連続(無限大)、カウンター(矢印)の6つです。
スペルカード はメインフェイズにしか発動できず、他のカードを破壊したりモンスターを強くしたりする強力な効果を持っています。
- 通常スペルカード は1回限りの使用効果を持つので、使用することを告げてフィールドに表向きに置く。 このカードの解決後、そのカードを墓地に置く。
- リチュアルスペルカード は儀式召喚で使用します。 通常のスペルカードと同じように使用します。
- 連続スペルカード は発動後もフィールドに残り、その効果はそのカードが表向きでフィールドにある限り継続します。
- スペルカードを装備する 自分または相手の表側表示モンスター1体に追加効果を与える。 発動後もフィールドに留まる。
- フィールドスペルカード。 このカードはフィールドゾーンに残ります。 各プレイヤーにはフィールドスペルカードが1枚ずつ割り当てられます。 新しいものを使いたい場合は、フィールドにあるものを墓地に送ります。 このカードは両方のプレイヤーに影響を与えます。
トラップカード 罠カードは呪文カードと同様にゲームを有利に進める効果がありますが、相手のターンに発動することができ、奇襲的な要素を持つのが特徴です。
- ノーマルトラップカード は、発動前に必ずフィールドに置かなければならず、セットしたターンには発動できません。 これらのカードは1回限りの効果を持ち、一度解決すると強制的に墓地へ送られます。 通常の魔法カードと同様に、発動後はその効果を阻害することはできません。 ただし、相手は発動前に破壊することができます。
- 連続トラップカード は、連続呪文カードに似ていて、表になっている間は場に残り、その効果も連続します。 通常は、ゆっくりと相手のライフポイントを破壊します。
- カウンタートラップカード 他のカードの発動に反応して発動するのが一般的で、他の罠カードや呪文カードの防御に使用します。
試合出場
デュエリング
1つのゲームをデュエルと呼び、勝利するか引き分けで終了します。 デュエルには3つのマッチがあり、2/3に勝つとデュエルに勝利します。
各プレイヤーは8000LPでスタートし、LPを0にするか、相手のデッキが枯渇してドローが必要になった場合、または幸運にも特殊効果で勝者が宣言された場合に勝利します。 両プレイヤーが同時にLP0になった場合、デュエルは引き分けとします。
デュエルの開始
デュエルを始める前に、以下のステップを踏んでください。 必要な材料をすべて揃えておく。
- 相手に挨拶をして、自分のデッキをシャッフルします。 相手のデッキをシャッフルしたり、カットしたりすることができます。
- デックを裏向きにしてゾーンに置きます。 エクストラデックをゾーンに置きます。
- サイドデッキの枚数は15枚以内とし、その枚数は一定とする。
- ジャンケンかコインで勝敗を決め、その後に行われるデュエルでは、負けた人が最初から勝敗を決めます。 山札から5枚のカードを引いて手札を埋めます。
ターニングポイント
- ドローフェイズです。 デッキの上からカードを1枚引き、次のフェイズに進む前に、罠カードや速効魔法カードを発動することができます。
- スタンバイフェーズ。 このフェイズに発動コストを支払うことで、罠カードやクイックプレイカードを発動する機会は残されています。
- メインフェーズ1。 このフェイズでは、モンスターの召喚や位置の変更、カードの発動、魔法や罠のセットなど、手持ちのカードをほとんど使うことができます。 位置の変更にはフリップ召喚が含まれます。
- バトルフェイズ モンスターを使ってバトルする。 このフェイズにはステップがある。
- スタートします。 バトルフェイズに入ることを宣言します。 最初のターンでバトルフェイズを開始することはできません。
- バトルです。 攻撃するモンスター1体を選び、攻撃を宣言する。 相手にモンスターがいなければ直接攻撃してもよく、ダメージステップに移行して繰り返す。 表向き攻撃位置のモンスターはそれぞれ1ターンに1度攻撃できるが、位置のモンスターで攻撃する必要はない。
- ダメージを与える。 戦闘の結果、ダメージを計算する。
- 終了します。 バトルフェイズを終了したことを宣言する。
- メインフェーズ2。 バトルフェイズ終了後、メインフェイズ2に移行できます。 アクションの選択肢はメインフェイズ1と同じですが、メインフェイズ1で行った1回限りのアクションは繰り返せません。 バトルに応じたアクションを選択してください。
- エンドフェーズです。 カードによっては、フィールドにある場合に解決すべきエンドフェイズの指示がある場合があります。 手札が6枚を超えた場合、余ったカードは墓地に捨てます。
バトル&チェイン
ダメージステップ
- 制限を設けています。 発動できるのはカウンター罠カードやモンスターのDEF・ATKに直接作用するカードのみで、カードの発動はダメージ計算を始めるまで可能です。
- フェイスダウンで。 攻撃する表側守備モンスターを表向きになるように裏返す。 これで、DEFからダメージを計算できる。
- 活性化する。 反転効果はモンスターが表向きになった時に発動し、ダメージが計算された時点で効果が解決されます。
ダメージの判定
関連項目: SHIFTING STONES ゲームルール - SHIFTING STONESをプレイする方法ATK×ATK(攻撃態勢のモンスターを攻撃する場合)、ATK×DEF(防御態勢のモンスターを攻撃する場合)でダメージを算出する。
ATK v. ATK
- 勝つことです。 自分のATKが相手のモンスターより大きい場合、そのモンスターは破壊され墓地に置かれる。 そのモンスターのATKの差は、相手のLPから差し引かれる。
- 結ぶ。 ATKが等しい場合は引き分けとなり、両方のモンスターが破壊され、持続的なダメージはない。
- ルースです。 自分のATKが相手のモンスターより小さい場合、自分のモンスターは破壊され墓地に置かれる。 そのモンスターのATKの差は自分のLPから差し引かれる。
ATK v. DEF
- 勝つことです。 自分のATKが相手のDEFを上回った場合、そのモンスターは破壊され墓地に置かれる。 両方のプレイヤーにダメージはない。
- 結ぶ。 ATKとDEFが等しい場合、どちらのモンスターも破壊されず、どちらのプレイヤーにもダメージが発生しない。
- 失うことになる。 ATKがDEFより小さい場合はどちらも破壊され、相手のDEFと自分のATKの差は自分のLPから引かれる。
相手にモンスターがいない場合、直接攻撃できる。 自分のモンスターのATKは相手のLPから全て差し引かれる。
チェーン
連鎖とは、1枚のカードまたは複数のアクティブカードから複数の効果を注文することです。 相手はそれに応じて自分の連鎖を作ることができます。 あなたも相手の連鎖に応じて効果を追加することができます。 お互いに満足するまでこれを繰り返すことができます。 相手が連鎖を作るかどうかを聞かずに連鎖のカードを解決してはいけません。
スペルスピード
関連項目: MAGARAC - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。各呪文カードの速度は1~3であり、連鎖に対応するためには、呪文速度2以上を使用しなければならず、それ以下の速度の呪文は使用できない。
- スペルスピード1:
- 通常呪文、装備呪文、連続呪文、フィールド呪文、儀式呪文。
- イグニッション効果、トリガー効果、フリップ効果
- スペルスピード2:
- ノーマルトラップ、コンティニュアストラップ
- クイックプレイスペル
- クイックエフェクト
- スペルスピード3:
- カウンタートラップ
参考文献
//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en