Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Hoe om Yu-Gi-Oh te speel!

Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Hoe om Yu-Gi-Oh te speel!
Mario Reeves

DOELWIT VAN YU-GI-OH!: Verslaan teenstander se monsters en verminder hul lewenspunte tot 0.

AANTAL SPELERS: 2 Spelers

MATERIALE: Elke speler gebruik hul pasgemaakte dek

TIPE SPEL: Strategie

GEHOOR : Alle ouderdomme


INLEIDING TOT YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! is 'n handelskaartspeletjie gebaseer op die aksie-anime van TV. Die doel van die spel is om die verskillende soorte kaarte binne die spel te gebruik om jou teenstander se monsters te verslaan en hul lewenspunte of LP tot nul te verminder. Soos baie handelskaartspeletjies, is daar 'n basiese dek wat aangepas kan word deur bykomende "Booster Packs" te koop. Om die reëls te verstaan ​​is uiters belangrik as jy die speletjie behoorlik wil speel, hou hierdie reëls maklik toeganklik as jy 'n nuwe speler is.

RAAD OP

Dinge wat nodig is om tweestryd te voer

  • Dek. 'n Pak bestaan ​​uit 40 tot 60 kaarte. Jy mag nie meer as drie kopieë van een spesifieke kaart in jou dek hê nie, dit sluit die ekstra en sydek in. 'n Noukeurig saamgestelde dek van ongeveer 40 kaarte is die beste om jou beste kaarte te kan speel.
  • Ekstra dek. Hierdie dek is 0 tot 15 kaarte en het Xyz Monsters, Fusion Monsters en Synchro Monsters in. Dit kan in spel gebruik word as jy aan hul vereistes kan voldoen.
  • Side Deck. Sydekke word ook van 0 tot 15 kaarte gemaak. Dit is 'n aparte dek wat gebruik kan word as jyeffekte, wat sodra dit opgelos is, dwing die kaart om na die begraafplaas gestuur te word. Soos normale spelkaarte, kan hul effekte nie verhinder word sodra hulle geaktiveer is nie. Jou teenstander kan dit egter vernietig voor aktivering.
  • Deurlopende lokvalkaarte is soortgelyk aan deurlopende spelkaarte. Hulle bly in die veld en die uitwerking daarvan is voortdurend terwyl hulle na bo is. Tipies vernietig die jou teenstander se lewenspunte stadig.
  • Teenvalkaarte aktiveer tipies in reaksie op ander kaarte wat aktiveer. Hulle word gebruik ter verdediging van ander Trap-kaarte en Spell-kaarte.

SPEEL DIE SPEL

Tweestryd

Daar word na een wedstryd verwys as 'n tweegeveg, dit eindig wanneer 'n speler met oorwinnings of dit is gelykop. Daar is 3 wedstryde in 'n tweestryd, wen 2/3 om die tweestryd te wen.

Elke speler begin met 8000 LP. Jy wen deur die LP tot 0 te verminder, as jou teenstander se dek uitgeput is en hulle moet trek, of as jy gelukkig is dat 'n spesiale effek jou die wenner verklaar. As albei spelers gelyktydig 0 LP bereik, is die tweegeveg gelykop.

Begin die tweegeveg

Volg hierdie stappe voordat u tweestryd begin. Hou al die materiaal wat jy moontlik nodig het in die hand.

  1. Groet jou opponent en skommel jou dek. Jy kan jou opponent se dek skuifel en/of sny.
  2. Plaas die dekke, gesig na onder, in hul sones. Plaas die ekstra dek in sy sone.
  3. Vertoon jou sydek enkatalogiseer die aantal kaarte in elk. Hulle moet nie meer as 15 kaarte hê nie en die bedrag moet konstant bly.
  4. Gebruik óf klip-papier-skêr óf draai 'n muntstuk, wie ook al wen, kies wie eerste gaan. In tweestryde wat volg, kies die verloorder wie eerste gaan aan die begin. Trek 5 kaarte uit die dek om jou hand te vul.

Beurte maak

  1. Trekfase. Dit is die beginfase. Trek 1 kaart vanaf die bokant van jou dek. Trap-kaarte en Quick-Play Spell-kaarte kan geaktiveer word voordat na die volgende fase voorafgegaan word.
  2. Standby-fase. Betaal vir aktiveringskoste gedurende hierdie fase. Jy het steeds die geleentheid om lokvalkaarte en Quick-Play-kaarte te aktiveer.
  3. Hooffase 1. Hierdie fase is wanneer jy die geleentheid het om die meeste kaarte te speel wat jy het. Jy kan monsters oproep, posisies van monsters verander, kaarte aktiveer en towerspreuke en lokvalle stel. Verandering van posisies sluit Flip Summoning in.
  4. Gevegsfase. Gebruik jou monsters vir die stryd. Hierdie fase het stappe.
    1. Begin. Kondig aan dat jy die strydfase betree. Jy kan nie die strydfase in jou heel eerste beurt begin nie.
    2. Slag. Kies 'n monster om mee aan te val en verklaar die aanval. Jy kan direk aanval as hulle geen monsters het nie en beweeg na die skadestap en herhaal. Elke gesig-op-aanvalposisie-monster kan een keer per beurt aanval, maar jy hoef nie met 'n monster in aan te val nieposisie.
    3. Skade. Bereken die skade as gevolg van die geveg.
    4. Einde. Verklaar jy het die Gevegsfase voltooi.
  5. Hooffase 2. Na die gevegsfase kan jy na Hooffase 2 beweeg. Jy het dieselfde opsies vir aksie as Hooffase 1. Eenmalige aksies wat in Hooffase 1 gedoen is, kan egter nie herhaal word nie. Kies jou optrede in reaksie op die geveg.
  6. Eindfase. Jy kan jou beurt beëindig deur dit aan te kondig. Sommige kaarte kan aanwysings vir eindfase hê wat opgelos moet word as hulle in die veld is. As jou hand 6 kaarte oorskry, gooi die oormaat na die Begraafplaas.

Gevegte & Kettings

Skadestap

  • Beperkings. Jy word slegs toegelaat om Counter Trap-kaarte of kaarte wat 'n monster se DEF en ATK direk beïnvloed, te aktiveer. Jy kan kaarte aktiveer totdat skadeberekeninge begin word.
  • Gesig na onder. Draai 'n gesig-na-onder verdedigingsmonster wat jy aanval sodat dit met die gesig na bo is. Nou kan jy skade uit die DEF bereken.
  • Aktivering. Flip-effekte word geaktiveer wanneer 'n monster met die gesig na bo gedraai word. Hul effekte word opgelos sodra die skade bereken is.

Bepaal skade

Bereken skade deur ATK v. ATK te gebruik (as jy 'n monster in aanvalposisie aanval) of ATK v. DEF (as jy 'n monster in 'n verdedigingsposisie aanval.

ATK v. ATK

  • Wen. As jou ATK is groteras jou teenstander se monster, word daardie monster vernietig en in die begraafplaas geplaas. Die verskil tussen die monster se ATK's word van jou teenstander se LP afgetrek.
  • Tie. As ATK's gelyk is, is dit gelykop. Albei monsters word vernietig en daar is geen volgehoue ​​skade nie.
  • Verloor. As jou ATK minder is as jou opponent se monster, word jou monster vernietig en in die Begraafplaas geplaas. Die verskil tussen die monster se ATK's word van jou LP afgetrek.

ATK v. DEF

  • Wen. As jou ATK jou teenstander se DEF oorskry, word daardie monster vernietig en in die Begraafplaas geplaas. Nie een van die spelers ly skade op nie.
  • Baie gelykop. As die ATK en DEF gelyk is, word nie een van die monsters vernietig nie en geen speler ly skade nie.
  • Verloor. As jou ATK minder as die DEF is, word nie een van die twee vernietig nie. Die verskil tussen jou opponent se DEF en jou ATK word van jou LP afgetrek.

Jy mag jou teenstander direk aanval as hulle geen monsters het nie. Die volle ATK van jou monster word van hul LP afgetrek.

Kettings

'n Ketting bestel veelvuldige effekte vanaf 'n enkele kaart of verskeie aktiewe kaarte. Teenstanders kan in reaksie hul eie kettings skep. U kan ook meer effekte byvoeg in reaksie op hul ketting. Albei kan dit herhaal totdat elke speler tevrede is. Moenie kaarte in die ketting oplos sonder om jou teenstander te vra of hulle wil maak nieeen.

Spelspoed

Elke spelkaart het 'n spoed tussen 1 en 3. In reaksie op 'n ketting moet jy spelspoed 2 of hoër gebruik, jy kan nie gebruik 'n spelspoed wat laer is.

Sien ook: DRIEBEEN WEDLOOP - Spelreëls
  • Spelspoed 1:
    • Normale towerspreuke, toerus towerspreuke, deurlopende towerspreuke, veldspel, rituele towerspreuke.
    • Ontstekingseffek, sneller-effek, flip-effek
  • Spelspoed 2:
    • Normale lokvalle, deurlopende lokvalle
    • Vinnige spelspel
    • Vinnige effek
  • Spelspoed 3:
    • Teenval

VERWYSINGS:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

wil jou dek in die middel van 'n wedstryd verander. Na tweestryde kan jy enige kaart van die sydek en die ekstra dek verander om op jou teenstander te reageer. Die hoeveelheid kaarte in die sydek moet konstant bly.
  • Jy het dalk ook 'n muntstuk of 'n dobbelsteen nodig. Sommige kaarte vereis hierdie items om te speel.
  • Tellers en Moster Tokens kan ook vereis word. Tellers hou tred met draaie of kragvlakke. Dit kan enigiets klein wees, soos 'n kraal of 'n skuifspeld. Monstertekens verteenwoordig die monsters wat gevorm kan word as gevolg van die effek van 'n kaart. Die voorwerp kan enigiets wees, maar moet op twee duidelike maniere geplaas kan word - dit dui op die gevegsposisie van die monster.
  • Moontlik nuttige items tydens tweestryde

    • Sakrekenaar. LP (lewenspunte) kan vinnig verander te midde van 'n tweestryd. Die gebruik van 'n sakrekenaar is 'n doeltreffende manier om jou LP deur die hele speletjie na te spoor. Om langspeelplate op papier na te spoor is goed, maar vereis meer aandag.
    • Plastiekmoue. Dit keer dat jou kaarte buig of krap.
    • Spelmat. Spelmatte organiseer kaarte tydens tweestryd. Verskillende sones word gemerk waar kaarte verskillende tipes kaarte geplaas moet word. Elke speler moet sy eie mat hê wat “die veld” uitmaak.

    Zones

    1. Monstersone. Dit is waar monsters geplaas word. Jy mag 'n maksimum van vyf kaarte hier hê. Monster kaartekan in drie verskillende posisies geplaas word: gesig-up aanval, gesig-up verdediging, en gesig-naer verdediging. Kaarte word vertikaal geplaas om aanval aan te dui en horisontaal om 'n verdedigingsposisie aan te dui.
    2. Spell & Vangsone. Hierdie area kan tot 5 kaarte huisves. Kaarte word gesig na bo geplaas vir aktivering, of gesig na onder.
    3. Begraafplaas. Nadat 'n monster vernietig is of 'n spel & Vangkaart is gebruik, hulle word hier met die gesig na bo geplaas. Teenstanders kan enige tyd tydens 'n tweestryd mekaar se begraafplaas ondersoek. Die volgorde van hierdie kaarte mag nie verander word nie.
    4. Dek. Die dek word hier met die gesig na onder gesit. Dit is waar spelers kaarte vir hul hand trek.
    5. Veld. Daar is spesiale spelkaarte genaamd Veldspelkaarte wat hier geplaas word. Spelers kan slegs 1 veldspelkaart aan hul kant hê. Stuur ou veldspelkaarte na die begraafplaas om dit te vervang.
    6. Ekstra dek. Jy mag dalk deur die kaarte in jou ekstra dek kyk terwyl jy speel. Hierdie area is eens Fusion Deck genoem, enige effekte op Fusion Deck beïnvloed nou die Extra Deck.
    7. Pendulum. Pendulum Monster-kaarte wat as Spelkaarte geaktiveer is, word met die gesig na bo hier geplaas.

    Kaartonderdele

    • Die kaartnaam is bo-aan elke handelskaart geleë. As 'n kaart op 'n ander kaart verwys word, sal daardie kaart se naam tussen aanhalingstekens verskyn.
    • Onder die naam van die kaart en omregs is rooi sirkels met sterre wat vlak aandui. Die aantal sterre stem ooreen met die monster se vlak. Vir Xyz verteenwoordig monstersterre egter die rang van die monster en kan aan die linkerkant gevind word.
    • Rek langs die kaartnaam is die kenmerk. Dit is 'n gekleurde simbool wat betekenisvol is vir die kaart se effek. Daar is ses eienskappe: Donker, Aarde, Vuur, Lig, Water en Wind.
    • Bo-aan die tekskassie, onder die foto op die kaart, is die tipe kaart is in vetgedrukte teks. Monsterkaarte het 'n verskeidenheid tipes. Jy kan ook addisionele inligting langs hul tipe vind.
    • Die kaartnommer is onder die prentjie en bo die tekskassie met die kaartbeskrywing geleë. Dit is 'n nuttige hulpmiddel om kaarte in te samel en te organiseer.
    • Onder die grys lyn in die tekskassie is die ATK (Aanvalspunte) en DEF (Verdedigingspunte) . Hoogtepunte in hierdie gebiede is wonderlik vir geveg.
    • In die ligbruin teksblokkie onder die foto is die kaartbeskrywing. Die uitwerking van die kaarte, spesiale vermoëns en hoe om dit te gebruik, word hier geskryf. Monster se effekte kan nie aangewend word terwyl hulle gesig na onder op die veld is nie. Geel Normale Monsterkaarte het geen effekte nie.

    Kaarttipes

    Monsterkaart

    Hierdie tipe kaart word tydens geveg gebruik om 'n te verslaan opponent. Die stryd tussen Monster-kaarte is die basis van dietweestryd.

    Sien ook: DIE GESKIEDENIS VAN BINGO - Spelreëls

    Daar is 'n groot verskeidenheid Monsterkaarte. Monsters kan hoë sterkte en verdedigingspunte hê, maar ander kan kragtige spesiale effekte hê, die spel gaan oor meer as spierkrag. Om 'n tweestryd te wen, gaan daaroor om hierdie verskillende kaarte strategies te gebruik.

    • Normale monsters. Geen spesiale vermoëns nie, hoë ATK en DFE.
    • Effekmonsters. Het drie kategorieë spesiale vermoëns: deurlopend, ontsteking, vinnig en sneller.
      • Deurlopende effek word geaktiveer deur die kaart met die gesig na bo in die veld te plaas. Die effek verdwyn wanneer die monster weg is of gesig na onder is. As jy hulle kan beskerm terwyl hulle op die veld is, is hulle baie nuttig in die geveg. As 'n monster < 2000 ATK dit kan nie aanvalle verklaar nie.
      • Ontstekingseffek word geaktiveer via verklaring tydens die Hooffase. Sommige het kostes om dit te aktiveer. Hierdie kan in kombinasie met ander effekte gebruik word as gevolg van die vermoë om dit te aktiveer wanneer jy wil.
      • Quick Effect kan selfs op jou teenstander se beurt aktiveer. Anders as die meeste monster-effekte wat 'n spelspoed van 1 het, het hierdie 'n spelspoed van 2. Dit is eens Multi-Trigger-effekte genoem.
      • Sneller-effek. Die uitwerking van hierdie kaarte word geaktiveer op sekere tye wat op die kaart beskryf word.
      • Flip-effek aktiveer wanneer 'n kaart wat na onder is omgekeer word en omgekeerd. Hierdie is deel vanSneller-effekte. Die woord FLIP op die kaart begin die effek.
    • Pendulum Monsters. Dit is 'n mengsel van towerspreuke en monsters. Hulle kan as die een of die ander werk. Byvoorbeeld, om een ​​hiervan in die Pendulum Zone te plaas, laat dit as 'n spelkaart optree. Daar is 'n skaal (onder die foto en regs) wat die aantal monsters definieer wat ontbied kan word. Lees die kaarte noukeurig deur om die monster-effekte en speleffekte te verstaan.
      • Hoe om pendulum-oproep te maak. Een keer, in die middel van die Hooffase, kan jy 'n verklaring van Pendulum Summoning maak. Gaan die skale op jou kaarte na en volg die aanwysings in die beskrywing soos dit by jou behoeftes pas (d.w.s. roep monsters uit jou hand van die Ekstra Dek.)
      • Jy kan hierdie kaarte na die veld oproep selfs vanaf die begraafplaas.
    • Xyz-monsters. Xyz (ik-seez) Monsters is baie kragtig. Jy kan dit oproep as jy in beheer is van monsters op dieselfde vlak. Hul rang word onder die kaartnaam en aan die linkerkant aangedui, met sterre in swart sirkels. Hierdie rus in die ekstra dek, nie die hoofdek nie, en wag op die oproep tot aksie.
      • Ontroep XYZ-monsters. Die materiaal wat nodig is om te ontbied, is in die kaartbeskrywing geleë. Dit kan iets soos volg lees: "Gebruik 2 Vlak 4-monsters." Materiaal moet met die gesig na bo wees voordat dit gebruik kan word. Sodra jy die nodige materiaal met die gesig na bo het, kies die monstervanaf die Ekstra Dek wat jy wil ontbied. Stapel die materiaal en sit die monster bo-op. As die kaart vereis dat jy 'n materiaal 'losmaak', skuif dit na die Begraafplaas.
    • Sinchro-monsters. Soos Xyz Monsters, rus hierdie monsters in die Ekstra Dek. As jy die vlakke van die monsters wat jy beheer gebruik, kan jy hierdie monsters onmiddellik na die veld ontbied. 'n Face-up Tuner monster en enige hoeveelheid gesig-up monsters wat nie tuners is wat in die begraafplaas geplaas is nie, wie se som van vlakke gelyk is aan die Synchro monster s'n, kan gebruik word om Synchro Summon.
      • Hoe om Synchro Summon. In jou Hooffase, kan jy 'n Synchro Summon aankondig as jy die vereiste monsters het. Stuur die vereiste monsters na die Begraafplaas en plaas die Syncro Monster in Aanval of gesig-na bo verdediging posisie.
    • Fusion Monsters. Hierdie monsters is in die ekstra dek. Die Fusion Materials word gebruik om Fusion Monster op te roep. Fusion Materials is spesifieke monsters wat op die kaart gelys word. Hulle beskik oor beide spesiale vermoëns en hoë ATK.
      • How to Fusion Summon. Sodra jy die vereiste Fusion-materiaal het, plaas die oproepkaart in die Spell & Trap Zone om dit te aktiveer. Plaas daarna die samesmeltingsmateriaal in die begraafplaas en gryp jou samesmeltingsmonster. Jy kan dit óf in aanval óf verdediging posisie plaas. Plaas die oproepingskaart in die begraafplaas.
    • Rituele monsters. Hierdie word ontbiedmet sekere rituele spelkaarte en 'n huldeblyk. Dié rus in die hoofdek. Jy moet die nodige kaarte in jou hand of op die veld hê om Rituele Monsters op te roep. Hierdie monsters is soortgelyk aan Fusion Monsters met hul hoë ATK en DEF, sowel as hul spesiale vermoëns.
      • How to Ritual Summon. Jy benodig die rituele spelkaart, bypassende rituele monster, en die huldeblyk (gespesifiseer op die rituele spelkaart). Plaas die spelkaart in die spel & Vangsone. Huldeblykmonsters gaan na die begraafplaas as aktivering suksesvol is. Speel daarna die rituele monster op die veld in óf aanval óf verdediging posisie. Plaas die spelkaart in die Begraafplaas.

    Oproep

    Die tipiese oproep van 'n Monster word gedoen deur dit op die veld te speel , gesig na bo, in Aanval posisie. Monsters vlak 5 en 6 vereis 'n huldeblyk en volg die huldeblyk-oproepprosedure. Vlak 7 & amp; up benodig 2 huldeblyke. Verdedigingsposisie word nie as dagvaarding beskou nie, gebruik 'n flip-dagvaarding om dit te aktiveer deur die kaart om te draai.

    Spell & Valkaarte

    Die naam van die spelkaart word bo-oor in wit letters getik, langsaan is die tipe kaart. Onder die naam is die spelkaart se ikoon, dit verteenwoordig eienskappe van daardie kaart. Spelkaarte sonder hierdie ikone word Normale spel/valkaarte genoem. Die ses ikone is Toerus (kruis), Veld (kompas), Vinnige spel (weerligstraal), Ritueel(vuur), Deurlopend (oneindig), Teller (pyltjie).

    Spelkaarte kan slegs tydens die Hooffase geaktiveer word. Hulle beskik oor kragtige effekte wat ander kaarte kan vernietig en monsters sterker kan maak.

    • Normale spelkaarte het effekte vir eenmalige gebruik. Kondig aan dat jy dit gebruik en plaas dit met die gesig na bo in die veld. Nadat die kaart opgelos is, plaas die kaart in die Begraafplaas.
    • Rituele spelkaarte word in Rituele Dagvaarding gebruik. Gebruik hulle soos 'n normale spelkaart.
    • Deurlopende spelkaarte bly in die veld na aktivering. Hulle effek duur voort solank die kaart met die gesig na bo en in die veld is.
    • Trus spelkaarte toe gee ekstra effekte aan enige enkele gesig-op-monster, jy of jou teenstander s'n, afhangende van die beskrywing. Hulle bly in die veld na aktivering.
    • Veldspelkaarte. Hierdie kaarte bly in die Veldsone. Elke speler kry 1 veldspelkaart. As jy 'n nuwe een wil gebruik, stuur die een in die veld na die Begraafplaas. Hierdie kaarte raak beide spelers.

    Valkaarte is soortgelyk aan Spelkaarte in hul effekte wat jou help om in die spel te vorder. Trap-kaarte kan egter op 'n teenstander se beurt geaktiveer word en gebruik gewoonlik die verrassingselement.

    • Normale trapkaarte moet op die veld geplaas word voor aktivering. Hulle kan nie geaktiveer word in dieselfde beurt as wat dit uiteengesit is nie. Hierdie kaarte word eenmalig gebruik



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.