ইউ-গি-ওহ! ট্রেডিং কার্ড গেম - কীভাবে খেলবেন ইউ-গি-ওহ!

ইউ-গি-ওহ! ট্রেডিং কার্ড গেম - কীভাবে খেলবেন ইউ-গি-ওহ!
Mario Reeves

YU-GI-OH! এর উদ্দেশ্য!: প্রতিপক্ষের দানবদের পরাজিত করুন এবং তাদের লাইফ পয়েন্ট কমিয়ে 0 করুন।

আরো দেখুন: GHOST HAND EUCHRE (3 প্লেয়ার) - Gamerules.com এর সাথে কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2 জন খেলোয়াড়

উপাদান: প্রত্যেক খেলোয়াড় তাদের কাস্টম ডেক ব্যবহার করে

খেলার ধরন: কৌশল

শ্রোতা : সব বয়সের


ইউ-জি-ওহ!

ইউ-গি-ওহ! টিভি থেকে অ্যাকশন অ্যানিমের উপর ভিত্তি করে একটি ট্রেডিং কার্ড গেম। গেমটির লক্ষ্য হল আপনার প্রতিপক্ষের দানবদের পরাস্ত করতে এবং তাদের লাইফ পয়েন্ট বা এলপিকে শূন্যে কমাতে গেমের মধ্যে বিভিন্ন ধরণের কার্ড ব্যবহার করা। অনেক ট্রেডিং কার্ড গেমের মতো, একটি বেসিক ডেক রয়েছে যা অতিরিক্ত "বুস্টার প্যাক" কিনে কাস্টমাইজ করা যায়। আপনি যদি সঠিকভাবে গেমটি খেলতে চান তবে নিয়মগুলি বোঝা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, আপনি যদি একজন নতুন খেলোয়াড় হন তবে এই নিয়মগুলি সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য রাখুন৷

গিয়ারিং আপ

ডুয়েলের জন্য প্রয়োজনীয় জিনিসগুলি

  • ডেক। একটি ডেকে 40 থেকে 60টি কার্ড থাকে। আপনার ডেকে একটি নির্দিষ্ট কার্ডের তিনটি কপির বেশি নাও থাকতে পারে, এতে অতিরিক্ত এবং পাশের ডেক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। আপনার সেরা কার্ড খেলতে সক্ষম হওয়ার জন্য প্রায় 40টি কার্ডের একটি সাবধানে কিউরেট করা ডেক সর্বোত্তম৷
  • অতিরিক্ত ডেক৷ এই ডেকটি 0 থেকে 15 কার্ডের এবং এতে Xyz মনস্টার, ফিউশন মনস্টার এবং সিঙ্ক্রো মনস্টার রয়েছে। আপনি যদি তাদের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে সক্ষম হন তবে এগুলি গেমপ্লেতে ব্যবহার করা যেতে পারে৷
  • সাইড ডেক৷ সাইড ডেকগুলিও 0 থেকে 15 কার্ড দিয়ে তৈরি। এটি একটি পৃথক ডেক যা ব্যবহার করা যেতে পারে যদি আপনিপ্রভাব, যা একবার সমাধান হয়ে গেলে, কার্ডটিকে কবরস্থানে পাঠানোর জন্য জোর করে। সাধারণ স্পেল কার্ডের মতো, একবার তারা সক্রিয় হয়ে গেলে তাদের প্রভাবকে বাধা দেওয়া যায় না। যাইহোক, আপনার প্রতিপক্ষ এটি সক্রিয় করার আগে ধ্বংস করতে পারে।
  • কন্টিনিউয়াস ট্র্যাপ কার্ড কন্টিনিউয়াস স্পেল কার্ডের মতো। তারা মাঠে থাকে এবং মুখোমুখি হওয়ার সময় তাদের প্রভাব অব্যাহত থাকে। সাধারণত, ধীরে ধীরে আপনার প্রতিপক্ষের লাইফ পয়েন্টগুলিকে ধ্বংস করে।
  • কাউন্টার ট্র্যাপ কার্ডগুলি সাধারণত অন্যান্য কার্ড সক্রিয় করার প্রতিক্রিয়া হিসাবে সক্রিয় হয়। এগুলি অন্যান্য ট্র্যাপ কার্ড এবং স্পেল কার্ডের প্রতিরক্ষায় ব্যবহৃত হয়।

গেম খেলা

ডুয়েলিং

একটি খেলাকে ডুয়েল হিসাবে উল্লেখ করা হয়, এটি শেষ হয় যখন একজন খেলোয়াড়ের জয় বা ড্র হয়। একটি ডুয়েলে 3টি ম্যাচ আছে, ডুয়েলে জিততে 2/3 জিতুন৷

প্রতিটি খেলোয়াড় 8000 LP দিয়ে শুরু করে৷ আপনার প্রতিপক্ষের ডেক নিঃশেষ হয়ে গেলে এবং তাদের আঁকার প্রয়োজন হলে, অথবা যদি আপনি ভাগ্যবান হন যে একটি বিশেষ প্রভাব আপনাকে বিজয়ী ঘোষণা করে তাহলে আপনি LP-কে 0-এ কমিয়ে জয়ী হন। যদি উভয় খেলোয়াড় একই সাথে 0 LP-এ পৌঁছায়, তাহলে ডুয়েল ড্র হয়।

ডুয়েল শুরু করা

ডুয়েল শুরু করার আগে এই ধাপগুলি অনুসরণ করুন। আপনার সম্ভবত প্রয়োজনীয় সমস্ত উপকরণ হাতে রাখুন।

  1. আপনার প্রতিপক্ষকে শুভেচ্ছা জানান এবং আপনার ডেক এলোমেলো করুন। আপনি আপনার প্রতিপক্ষের ডেক এলোমেলো করতে এবং/অথবা কাটতে পারেন।
  2. ডেকগুলিকে তাদের জোনে, ফেস-ডাউন করুন। এর জোনে অতিরিক্ত ডেক রাখুন।
  3. আপনার সাইড ডেক এবং প্রদর্শন করুনপ্রতিটিতে কার্ডের সংখ্যা ক্যাটালগ করুন। তাদের 15টির বেশি কার্ড থাকা উচিত নয় এবং পরিমাণটি অবশ্যই স্থির থাকতে হবে।
  4. হয় রক-পেপার-কাঁচি ব্যবহার করুন বা একটি মুদ্রা উল্টান, যে জিতবে তাকে বেছে নেবে কে প্রথমে যাবে। পরবর্তী ডুয়েলসে, হেরে যাওয়া ব্যক্তি বেছে নেয় যারা শুরুতে প্রথমে যায়। আপনার হাত পূর্ণ করার জন্য ডেক থেকে 5টি কার্ড আঁকুন।

টার্ন নেওয়া

  1. ড্র ফেজ। এটি প্রাথমিক পর্যায়। আপনার ডেকের উপরে থেকে 1টি কার্ড আঁকুন। ট্র্যাপ কার্ড এবং কুইক-প্লে স্পেল কার্ড পরবর্তী পর্বে যাওয়ার আগে সক্রিয় করা হতে পারে।
  2. স্ট্যান্ডবাই ফেজ। এই পর্যায়ে অ্যাক্টিভেশন খরচের জন্য অর্থ প্রদান করুন। আপনার কাছে এখনও ট্র্যাপ কার্ড এবং কুইক-প্লে কার্ড সক্রিয় করার সুযোগ রয়েছে।
  3. প্রধান পর্যায় 1। এই পর্বটি হল যখন আপনার কাছে থাকা বেশিরভাগ কার্ড খেলার সুযোগ থাকে। আপনি তলব করতে পারেন, দানবদের অবস্থান পরিবর্তন করতে পারেন, কার্ড সক্রিয় করতে পারেন এবং বানান এবং ফাঁদ সেট করতে পারেন। অবস্থান পরিবর্তনের মধ্যে রয়েছে ফ্লিপ সমনিং।
  4. যুদ্ধের পর্যায়। যুদ্ধের জন্য আপনার দানব ব্যবহার করুন। এই ধাপে ধাপ রয়েছে।
    1. শুরু করুন। ঘোষণা করুন আপনি যুদ্ধের পর্বে প্রবেশ করছেন। আপনি আপনার প্রথম পাল্লায় যুদ্ধের পর্ব শুরু করতে পারবেন না।
    2. যুদ্ধ। আক্রমণের জন্য একটি দানব বেছে নিন এবং আক্রমণ ঘোষণা করুন। তাদের কোন দানব না থাকলে আপনি সরাসরি আক্রমণ করতে পারেন এবং ক্ষতির ধাপে যেতে পারেন এবং পুনরাবৃত্তি করতে পারেন। প্রতিটি ফেস-আপ অ্যাটাক পজিশন দৈত্য প্রতি পাল্লায় একবার আক্রমণ করতে পারে, তবে, আপনাকে কোনও দৈত্য দিয়ে আক্রমণ করতে হবে নাঅবস্থান।
    3. ক্ষতি। যুদ্ধের ফলে ক্ষয়ক্ষতির হিসাব করুন।
    4. শেষ। ঘোষণা করুন আপনি যুদ্ধের পর্যায় শেষ করেছেন।
  5. প্রধান পর্যায় 2। যুদ্ধ পর্বের পরে আপনি প্রধান ফেজ 2 এ যেতে পারেন। আপনার কাছে একই বিকল্প রয়েছে প্রধান পর্যায় 1 হিসাবে কর্মের জন্য। যাইহোক, প্রধান পর্যায় 1-এ করা এককালীন ক্রিয়াগুলি পুনরাবৃত্তি করা যাবে না। যুদ্ধের প্রতিক্রিয়া হিসাবে আপনার ক্রিয়াগুলি চয়ন করুন৷
  6. শেষ পর্ব৷ আপনি ঘোষণা করে আপনার পালা শেষ করতে পারেন। কিছু কার্ডের শেষ পর্যায়ের জন্য দিকনির্দেশ থাকতে পারে যেটি যদি তারা মাঠে থাকে তাহলে সমাধান করা উচিত। আপনার হাত 6 কার্ডের বেশি হলে, কবরস্থানে অতিরিক্তটি ফেলে দিন।

যুদ্ধ এবং চেইন

ক্ষতির ধাপ

আরো দেখুন: অরেগন ট্রেইল গেমের নিয়ম- কীভাবে অরেগন ট্রেইল খেলবেন
  • সীমাবদ্ধতা। আপনাকে শুধুমাত্র কাউন্টার ট্র্যাপ কার্ড বা কার্ডগুলি সক্রিয় করার অনুমতি দেওয়া হয় যা সরাসরি একটি দানবের DEF এবং ATK কে প্রভাবিত করে৷ ক্ষতির হিসাব শুরু না হওয়া পর্যন্ত আপনি কার্ড সক্রিয় করতে পারেন।
  • ফেস-ডাউন। আপনি আক্রমণ করছেন এমন একটি প্রতিরক্ষা দানবকে ফেস-ডাউন করুন যাতে এটি মুখোমুখি হয়। এখন আপনি DEF থেকে ক্ষতি গণনা করতে পারেন।
  • অ্যাক্টিভেশন। একটি দানব মুখের দিকে উল্টে গেলে ফ্লিপ প্রভাবগুলি সক্রিয় হয়৷ ক্ষয়ক্ষতি গণনা করা হলে তাদের প্রভাবগুলি সমাধান করা হয়৷

ক্ষতি নির্ণয় করা

ATK বনাম ATK ব্যবহার করে ক্ষতি গণনা করুন (যদি আপনি আক্রমণের অবস্থানে কোনও দানবকে আক্রমণ করেন) অথবা ATK বনাম DEF (যদি আপনি একটি প্রতিরক্ষা অবস্থানে একটি দানবকে আক্রমণ করেন।

ATK বনাম. ATK

  • জয়। যদি আপনার ATK বেশিআপনার প্রতিপক্ষের দৈত্যের চেয়ে, সেই দৈত্যটি ধ্বংস হয়ে কবরস্থানে রাখা হয়েছে। দানবের ATK-এর মধ্যে পার্থক্য আপনার প্রতিপক্ষের LP থেকে বিয়োগ করা হয়।
  • টাই। এটিকে সমান হলে তা টাই। উভয় দানব ধ্বংস হয়ে যায় এবং কোন স্থায়ী ক্ষতি হয় না।
  • হারান। আপনার ATK যদি আপনার প্রতিপক্ষের দানবের চেয়ে কম হয়, তাহলে আপনার দানবকে ধ্বংস করে কবরস্থানে রাখা হবে। দানবের ATK-এর মধ্যে পার্থক্য আপনার LP থেকে বিয়োগ করা হয়৷

ATK বনাম DEF

  • জয়৷ আপনার ATK আপনার প্রতিপক্ষের DEF ছাড়িয়ে গেলে, সেই দানবটিকে ধ্বংস করে কবরস্থানে রাখা হবে। কোন খেলোয়াড়েরই ক্ষতি হয় না।
  • টাই। এটিকে এবং ডিইএফ সমান হলে দানবও ধ্বংস হয় না এবং খেলোয়াড়েরও ক্ষতি হয় না।
  • হারান। যদি আপনার ATK DEF-এর চেয়ে কম হয় তাহলেও ধ্বংস হবে না। আপনার প্রতিপক্ষের DEF এবং আপনার ATK-এর মধ্যে পার্থক্য আপনার LP থেকে বিয়োগ করা হয়।

আপনার প্রতিপক্ষের কোনো দানব না থাকলে আপনি সরাসরি আক্রমণ করতে পারেন। আপনার দানবের সম্পূর্ণ ATK তাদের LP থেকে বিয়োগ করা হয়।

চেইনস

একটি চেইন অর্ডার একটি একক কার্ড বা একাধিক সক্রিয় কার্ডের একাধিক প্রভাব। জবাবে বিরোধীরা নিজেদের চেইন তৈরি করতে পারে। আপনি তাদের চেইনের প্রতিক্রিয়া হিসাবে আরও প্রভাব যুক্ত করতে পারেন। প্রতিটি খেলোয়াড় সন্তুষ্ট না হওয়া পর্যন্ত উভয়ই এটি পুনরাবৃত্তি করতে পারে। আপনার প্রতিপক্ষকে জিজ্ঞাসা না করে চেইনে কার্ডগুলি সমাধান করবেন না যদি তারা তৈরি করতে চায়একটি৷

বানান গতি

প্রতিটি বানান কার্ডের গতি 1 থেকে 3 এর মধ্যে থাকে৷ একটি চেইনের প্রতিক্রিয়া হিসাবে, আপনাকে অবশ্যই বানান গতি 2 বা তার বেশি ব্যবহার করতে হবে, আপনি পারবেন না কম বানান গতি ব্যবহার করুন।

  • বানান গতি 1:
    • স্বাভাবিক বানান, বানান সজ্জিত করুন, ক্রমাগত বানান, ক্ষেত্র বানান, আচারিক বানান।<11
    • ইগনিশন ইফেক্ট, ট্রিগার ইফেক্ট, ফ্লিপ ইফেক্ট
  • স্পেল স্পিড 2:
    • সাধারণ ফাঁদ, ক্রমাগত ফাঁদ
    • দ্রুত খেলার বানান
    • দ্রুত প্রভাব
  • স্পেল স্পিড 3:
    • কাউন্টার ট্র্যাপ
    <11
  • রেফারেন্স:

    //www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

    একটি ম্যাচের মাঝখানে আপনার ডেক পরিবর্তন করতে চান। দ্বৈরথের পরে, আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে প্রতিক্রিয়া জানাতে সাইড ডেক এবং অতিরিক্ত ডেক থেকে যেকোনো কার্ড স্যুইচ করতে পারেন। পাশের ডেকে কার্ডের পরিমাণ স্থির থাকতে হবে।
  • আপনার একটি মুদ্রা বা একটি ডাইসও প্রয়োজন হতে পারে। কিছু ​​কার্ড খেলার জন্য এই আইটেমগুলির প্রয়োজন।
  • কাউন্টারগুলি এবং মোস্টার টোকেন ও প্রয়োজন হতে পারে। কাউন্টারগুলো বাঁক বা পাওয়ার লেভেলের ট্র্যাক রাখে। এগুলি ছোট কিছু হতে পারে, যেমন একটি গুটিকা বা কাগজের ক্লিপ। মনস্টার টোকেনগুলি সেই দানবগুলির প্রতিনিধিত্ব করে যা একটি কার্ডের প্রভাবের কারণে গঠিত হতে পারে। বস্তুটি যেকোনও হতে পারে, তবে দুটি স্বতন্ত্র উপায়ে স্থাপন করতে সক্ষম হতে হবে- এটি দানবের যুদ্ধের অবস্থান নির্দেশ করে।
  • ডুয়েলের সময় সম্ভবত দরকারী আইটেম

    • ক্যালকুলেটর। এলপি (লাইফ পয়েন্ট) একটি দ্বন্দ্বের মধ্যে দ্রুত পরিবর্তন করতে পারে। একটি ক্যালকুলেটর ব্যবহার করা পুরো গেম জুড়ে আপনার এলপি ট্র্যাক করার একটি কার্যকর উপায়। কাগজে LP ট্র্যাক করা ঠিক আছে, কিন্তু আরও মনোযোগের প্রয়োজন৷
    • প্লাস্টিকের হাতা৷ এগুলি আপনার কার্ডগুলিকে বাঁকানো বা স্ক্র্যাচ করতে বাধা দেয়।
    • গেম ম্যাট। গেম ম্যাট ডুয়েলিংয়ের সময় তাস সংগঠিত করে। বিভিন্ন জোন লেবেল করা হয় যেখানে কার্ড বিভিন্ন ধরনের কার্ড স্থাপন করা উচিত. প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব ম্যাট থাকা উচিত যা "ক্ষেত্র" তৈরি করে৷

    জোন

    1. মনস্টার জোন৷ এখানেই দানবদের রাখা হয়। এখানে আপনার সর্বোচ্চ পাঁচটি কার্ড থাকতে পারে। মনস্টার কার্ডতিনটি ভিন্ন অবস্থানে রাখা যেতে পারে: ফেস-আপ অ্যাটাক, ফেস-আপ ডিফেন্স এবং ফেস-ডাউন ডিফেন্স। কার্ডগুলি আক্রমণ নির্দেশ করার জন্য উল্লম্বভাবে এবং একটি প্রতিরক্ষা অবস্থান নির্দেশ করার জন্য অনুভূমিকভাবে স্থাপন করা হয়৷
    2. বানান & ফাঁদ জোন। এই এলাকায় 5টি কার্ড থাকতে পারে। কার্ডগুলিকে অ্যাক্টিভেশনের জন্য সামনের দিকে বা ফেস-ডাউন করা হয়৷
    3. কবরস্থান৷ একটি দানব ধ্বংস হওয়ার পরে বা একটি বানান & ফাঁদ কার্ড ব্যবহার করা হয়েছে, সেগুলো এখানে মুখোমুখি বসানো হয়েছে। দ্বন্দ্বের সময় বিরোধীরা একে অপরের কবরস্থান পরীক্ষা করতে পারে। এই কার্ডগুলির ক্রম পরিবর্তন করার অনুমতি নেই৷
    4. ডেক৷ ডেকটি এখানে মুখের নিচে রাখা হয়েছে। এখানেই খেলোয়াড়রা তাদের হাতের জন্য কার্ড আঁকে।
    5. মাঠ। এখানে ফিল্ড স্পেল কার্ড নামে বিশেষ স্পেল কার্ড আছে যেগুলো এখানে রাখা হয়েছে। খেলোয়াড়দের তাদের পাশে শুধুমাত্র 1টি ফিল্ড স্পেল কার্ড থাকতে পারে। পুরানো ফিল্ড স্পেল কার্ডগুলিকে প্রতিস্থাপন করতে কবরস্থানে পাঠান৷
    6. অতিরিক্ত ডেক৷ খেলার সময় আপনি আপনার অতিরিক্ত ডেকের মধ্যে থাকা কার্ডগুলি দেখতে পারেন৷ এই এলাকাটিকে একসময় ফিউশন ডেক বলা হত, ফিউশন ডেকের যেকোনো প্রভাব এখন অতিরিক্ত ডেককে প্রভাবিত করে৷
    7. পেন্ডুলাম৷ স্পেল কার্ড হিসাবে সক্রিয় হওয়া পেন্ডুলাম মনস্টার কার্ডগুলি এখানে মুখোমুখি করা হয়েছে৷

    কার্ডের অংশগুলি

    • কার্ডের নাম প্রতিটি ট্রেডিং কার্ডের শীর্ষে অবস্থিত। যদি একটি কার্ড অন্য কার্ডে উল্লেখ করা হয়, তাহলে সেই কার্ডের নাম উদ্ধৃতিতে প্রদর্শিত হবে।
    • কার্ডের নামের নিচে এবংডানদিকে তারা সহ লাল বৃত্ত যা স্তর নির্দেশ করে। তারকার সংখ্যা দৈত্যের স্তরের সাথে মিলে যায়। যাইহোক, Xyz দানব নক্ষত্রের জন্য দৈত্যের র্যাঙ্কের প্রতিনিধিত্ব করে এবং বাম দিকে পাওয়া যেতে পারে।
    • কার্ডের ডান পাশে রয়েছে অ্যাট্রিবিউট। এটি একটি রঙিন প্রতীক যা কার্ডের প্রভাবের জন্য তাৎপর্যপূর্ণ। ছয়টি বৈশিষ্ট্য রয়েছে: অন্ধকার, পৃথিবী, আগুন, আলো, জল এবং বায়ু৷
    • টেক্সট বক্সের শীর্ষে, কার্ডের ছবির নীচে, কার্ডের প্রকার বোল্ড করা টেক্সটে। মনস্টার কার্ডের বিভিন্ন প্রকার রয়েছে। আপনি তাদের প্রকারের পাশে অতিরিক্ত তথ্যও পেতে পারেন।
    • কার্ড নম্বর টি ছবির নীচে এবং কার্ডের বিবরণ সহ পাঠ্য বাক্সের উপরে অবস্থিত। কার্ড সংগ্রহ এবং সংগঠিত করার জন্য এটি একটি দরকারী টুল৷
    • টেক্সট বক্সের ধূসর লাইনের নীচে ATK (অ্যাটাক পয়েন্ট) এবং DEF (প্রতিরক্ষা পয়েন্ট) . এই এলাকায় উচ্চ পয়েন্ট যুদ্ধের জন্য দুর্দান্ত।
    • ছবির নীচে হালকা বাদামী টেক্সট বক্সে কার্ডের বিবরণ রয়েছে। কার্ডের প্রভাব, বিশেষ ক্ষমতা এবং কীভাবে তাদের নিয়োগ করা যায় তা এখানে লেখা আছে। দানবের প্রভাব মাঠে নামার সময় কাজে লাগানো যাবে না। হলুদ সাধারন মনস্টার কার্ডের কোন প্রভাব নেই।

    কার্ডের ধরন

    মনস্টার কার্ড

    এই ধরনের কার্ড যুদ্ধের সময় একটিকে পরাজিত করার জন্য ব্যবহার করা হয়। প্রতিপক্ষ মনস্টার কার্ডের মধ্যে যুদ্ধের ভিত্তিদ্বৈত।

    মনস্টার কার্ডের অনেক বৈচিত্র্য রয়েছে। দানবদের উচ্চ শক্তি এবং প্রতিরক্ষা পয়েন্ট থাকতে পারে তবে অন্যদের শক্তিশালী বিশেষ প্রভাব থাকতে পারে, গেমটি ব্রাউনের চেয়ে বেশি। একটি দ্বৈত খেলা জেতা হল এই বিভিন্ন কার্ডগুলিকে কৌশলগতভাবে ব্যবহার করা৷

    • সাধারণ দানব৷ কোন বিশেষ ক্ষমতা নেই, উচ্চ ATK এবং DFE৷
    • প্রভাব মনস্টার৷ বিশেষ ক্ষমতার তিনটি বিভাগ আছে: একটানা, ইগনিশন, দ্রুত এবং ট্রিগার।
      • কন্টিনাস ইফেক্ট ক্ষেত্রে কার্ড ফেস-আপ রাখার মাধ্যমে সক্রিয় করা হয়। দানবটি চলে গেলে বা মুখ থুবড়ে পড়লে প্রভাবটি সমাধান হয়। তারা মাঠে থাকার সময় যদি আপনি তাদের রক্ষা করতে সক্ষম হন তবে তারা যুদ্ধে খুব দরকারী। যদি একটি দানব থাকে < 2000 ATK এটি আক্রমণ ঘোষণা করতে পারে না।
      • ইগনিশন প্রভাব প্রধান পর্যায়ে ঘোষণার মাধ্যমে সক্রিয় করা হয়। কিছু তাদের সক্রিয় করার জন্য খরচ আছে. আপনি যখন ইচ্ছা তখন এগুলি সক্রিয় করার ক্ষমতার কারণে এগুলিকে অন্যান্য প্রভাবগুলির সাথে একত্রে ব্যবহার করা যেতে পারে৷
      • দ্রুত প্রভাব এমনকি আপনার প্রতিপক্ষের পালাও সক্রিয় করতে পারে৷ বেশিরভাগ দানব প্রভাবের বিপরীতে যার বানান গতি 1, এগুলোর বানান গতি 2। একসময় এগুলোকে মাল্টি-ট্রিগার ইফেক্ট বলা হত।
      • ট্রিগার এফেক্ট। কার্ডে বর্ণিত নির্দিষ্ট সময়ে এই কার্ডগুলির প্রভাবগুলি সক্রিয় করা হয়৷
      • ফ্লিপ ইফেক্ট সক্রিয় হয় যখন একটি কার্ড যা ফেস-ডাউন হয় এবং উল্টোভাবে উল্টে যায়৷ এগুলোর অংশট্রিগার প্রভাব. কার্ডে FLIP শব্দটি প্রভাব শুরু করে।
    • পেন্ডুলাম মনস্টারস। এগুলি বানান এবং দানবের মিশ্রণ। তারা এক বা অন্য হিসাবে কাজ করতে পারে. উদাহরণস্বরূপ, পেন্ডুলাম জোনে এর মধ্যে একটি স্থাপন করলে এটি একটি বানান কার্ড হিসাবে কাজ করে। একটি স্কেল রয়েছে (ছবির নীচে এবং ডানদিকে) যা দানবগুলির সংখ্যা নির্ধারণ করে যাকে তলব করা যেতে পারে। দানব প্রভাব এবং বানান প্রভাব বোঝার জন্য কার্ডগুলি মনোযোগ সহকারে পড়ুন৷
      • কীভাবে পেন্ডুলাম সামন করবেন৷ একবার, মূল পর্বের মাঝখানে, আপনি পেন্ডুলাম সমননের একটি ঘোষণা করতে পারেন। আপনার কার্ডের স্কেলগুলি পরীক্ষা করুন এবং বিবরণে নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন কারণ সেগুলি আপনার প্রয়োজন অনুসারে (অর্থাৎ অতিরিক্ত ডেকের আপনার হাত থেকে দানবদের ডেকে আনা।)
      • আপনি এই কার্ডগুলিকে এমনকি কবরস্থান থেকেও মাঠে নামতে পারেন৷
    • Xyz মনস্টারস। Xyz (ik-seez) দানবরা খুব শক্তিশালী। আপনি যদি একই স্তরে দানবদের নিয়ন্ত্রণে থাকেন তবে আপনি এগুলিকে তলব করতে পারেন। তাদের র‌্যাঙ্ক কার্ডের নামের নিচে এবং বাঁদিকে কালো বৃত্তে তারা দিয়ে নির্দেশিত। এগুলি অতিরিক্ত ডেকে বিশ্রাম নেয়, মূল ডেকে নয়, কল টু অ্যাকশনের অপেক্ষায়।
      • XYZ মনস্টারদের ডাকা। তলব করার জন্য প্রয়োজনীয় উপকরণগুলি কার্ডের বিবরণে অবস্থিত। এটি এরকম কিছু পড়তে পারে: "2 লেভেল 4 মনস্টার ব্যবহার করুন।" উপাদানগুলি ব্যবহার করার আগে মুখোমুখি হওয়া দরকার। একবার আপনার প্রয়োজনীয় উপকরণগুলি মুখোমুখি হয়ে গেলে, দৈত্যটি বাছাই করুনঅতিরিক্ত ডেক থেকে আপনি তলব করতে চান। উপকরণগুলি স্ট্যাক করুন এবং দানবটিকে উপরে রাখুন। যদি কার্ডটি আপনাকে একটি উপাদান 'বিচ্ছিন্ন' করার দাবি করে, তাহলে এটিকে কবরস্থানে নিয়ে যান৷
    • Synchro Monsters৷ Xyz মনস্টারের মতো, এই দানবরা অতিরিক্ত ডেকে বিশ্রাম নেয়। আপনি যদি আপনার নিয়ন্ত্রণ করা দানবদের স্তরগুলি ব্যবহার করেন তবে আপনি এই দানবদের তাত্ক্ষণিকভাবে মাঠে ডেকে আনতে পারেন। একটি ফেস-আপ টিউনার দানব এবং যেকোন পরিমাণ ফেস-আপ দানব যা কবরস্থানে রাখা টিউনার নয়, যার সমষ্টি Synchro দানবের সমান, Synchro Summon ব্যবহার করা যেতে পারে৷
      • কিভাবে Synchro Summon. আপনার প্রধান পর্যায়ে, আপনার কাছে প্রয়োজনীয় দানব থাকলে আপনি একটি সিঙ্ক্রো সমন ঘোষণা করতে পারেন। প্রয়োজনীয় দানবদের কবরস্থানে পাঠান এবং সিনক্রো মনস্টারকে অ্যাটাক বা ফেস-আপ ডিফেন্স পজিশনে রাখুন।
    • ফিউশন মনস্টার। এই দানবরা অতিরিক্ত ডেকে আছে। ফিউশন ম্যাটেরিয়ালগুলি ফিউশন মনস্টারকে ডাকতে ব্যবহৃত হয়। ফিউশন উপকরণগুলি কার্ডে তালিকাভুক্ত নির্দিষ্ট দানব। তাদের বিশেষ ক্ষমতা এবং উচ্চ ATK উভয়ই আছে।
      • কিভাবে ফিউশন সামন। একবার আপনার প্রয়োজনীয় ফিউশন সামগ্রী হয়ে গেলে, বানান & এটি সক্রিয় করতে ট্র্যাপ জোন। এর পরে, কবরস্থানে ফিউশন উপাদান রাখুন এবং আপনার ফিউশন মনস্টারকে ধরুন। আপনি এটিকে আক্রমণ বা প্রতিরক্ষা অবস্থানে রাখতে পারেন। কবরস্থানে সমন কার্ড রাখুন।
    • রিচুয়াল মনস্টারস। এগুলিকে তলব করা হয়েছেনির্দিষ্ট রিচুয়াল স্পেল কার্ড এবং একটি ট্রিবিউট সহ। এই প্রধান ডেক বিশ্রাম. রিচুয়াল মনস্টারদের ডাকতে আপনার হাতে বা মাঠে প্রয়োজনীয় কার্ড থাকতে হবে। এই দানবগুলি তাদের উচ্চ ATK এবং DEF এবং সেইসাথে তাদের বিশেষ ক্ষমতার সাথে ফিউশন মনস্টারের মতো।
      • কিভাবে রিচুয়াল সামন। আপনার প্রয়োজন রিচুয়াল স্পেল কার্ড, ম্যাচিং রিচুয়াল মনস্টার এবং ট্রিবিউট (রিচুয়াল স্পেল কার্ডে নির্দিষ্ট করা আছে)। বানান কার্ডটি বানানে রাখুন & ফাঁদ জোন। সক্রিয়করণ সফল হলে শ্রদ্ধাঞ্জলি দানব কবরস্থানে চলে যায়। এর পরে, আক্রমণ বা প্রতিরক্ষা অবস্থানে মাঠে রিচুয়াল মনস্টার খেলুন। কবরস্থানে বানান কার্ডটি রাখুন।

    সমনিং

    একটি দানবকে সাধারণভাবে ডাকা হয় মাঠে খেলার মাধ্যমে , মুখোমুখি, আক্রমণ অবস্থানে. দানব লেভেল 5 এবং 6 এর জন্য একটি ট্রিবিউট প্রয়োজন এবং ট্রিবিউট সমন পদ্ধতি অনুসরণ করুন। লেভেল 7 & আপ প্রয়োজন 2 শ্রদ্ধাঞ্জলি. প্রতিরক্ষা অবস্থান তলব হিসাবে বিবেচিত হয় না, কার্ডটি উল্টিয়ে এটি সক্রিয় করতে একটি ফ্লিপ সমন ব্যবহার করুন।

    বানান & ট্র্যাপ কার্ড

    স্পেল কার্ডের নাম উপরের অংশে সাদা অক্ষরে টাইপ করা হয়েছে, এর পাশে কার্ডের ধরন রয়েছে। নামের নীচে বানান কার্ডের আইকন রয়েছে, এটি সেই কার্ডের বৈশিষ্ট্যগুলিকে উপস্থাপন করে। এই আইকনগুলি ছাড়া বানান কার্ডগুলিকে সাধারণ বানান/ফাঁদ কার্ড বলা হয়। ছয়টি আইকন হল ইক্যুইপ (ক্রস), ফিল্ড (কম্পাস), কুইক প্লে (বজ্রপাত), রিচুয়াল(অগ্নি), ক্রমাগত (অনন্ত), কাউন্টার (তীর)।

    স্পেল কার্ড শুধুমাত্র প্রধান পর্যায়ে সক্রিয় করা যেতে পারে। তাদের শক্তিশালী প্রভাব রয়েছে যা অন্যান্য কার্ডগুলিকে ধ্বংস করতে পারে এবং দানবদের শক্তিশালী করে তুলতে পারে৷

    • সাধারণ বানান কার্ডগুলির একবার ব্যবহারের প্রভাব রয়েছে৷ ঘোষণা করুন যে আপনি তাদের ব্যবহার করছেন এবং মাঠে তাদের মুখোমুখি রাখুন। কার্ডটি সমাধান হওয়ার পরে, কার্ডটি কবরস্থানে রাখুন৷
    • রিচুয়াল স্পেল কার্ডগুলি রিচুয়াল সমনগুলিতে ব্যবহৃত হয়৷ এগুলিকে একটি সাধারণ বানান কার্ডের মতো ব্যবহার করুন৷
    • অবিচ্ছিন্ন বানান কার্ডগুলি অ্যাক্টিভেশনের পরেও মাঠে থাকে৷ যতক্ষণ পর্যন্ত কার্ড ফেস-আপ এবং ফিল্ডে থাকে ততক্ষণ পর্যন্ত তাদের প্রভাব অব্যাহত থাকে।
    • স্পেল কার্ডগুলি সজ্জিত করুন আপনার বা আপনার প্রতিপক্ষের উপর নির্ভর করে যে কোনো একক ফেস-আপ দানবকে অতিরিক্ত প্রভাব দেয় বর্ণনা. সক্রিয়করণের পর তারা মাঠে থাকে।
    • ক্ষেত্রের বানান কার্ড। এই কার্ডগুলি ফিল্ড জোনে থাকে। প্রতিটি খেলোয়াড়কে 1টি ফিল্ড স্পেল কার্ড বরাদ্দ করা হয়। আপনি যদি একটি নতুন ব্যবহার করতে চান তবে মাঠের একটিকে কবরস্থানে পাঠান। এই কার্ডগুলি উভয় খেলোয়াড়কেই প্রভাবিত করে৷

    ট্র্যাপ কার্ডগুলি স্পেল কার্ডগুলির মতোই তাদের প্রভাবগুলি আপনাকে গেমে এগিয়ে যেতে সহায়তা করে৷ যাইহোক, ট্র্যাপ কার্ডগুলি প্রতিপক্ষের মোড়কে সক্রিয় করা যেতে পারে এবং সাধারণত অবাক করার উপাদানটি ব্যবহার করে৷

    • সাধারণ ট্র্যাপ কার্ডগুলি অ্যাক্টিভেশনের আগে অবশ্যই মাঠে রাখতে হবে৷ তারা একই পালা এটি সেট আউট সক্রিয় করা যাবে না. এই কার্ডগুলির এককালীন ব্যবহার আছে



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷