Yu-Gi-Oh! igra s trgovalnimi karticami - Kako igrati Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! igra s trgovalnimi karticami - Kako igrati Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

CILJ YU-GI-OH!: Uničite nasprotnikove pošasti in zmanjšajte število njihovih točk življenja na 0.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 igralca

MATERIALI: Vsak igralec uporablja svoj paket po meri.

VRSTA IGRE: Strategija

POSLUŠALCI: Vse starosti

Poglej tudi: Pravila igre Never Have I Ever - Naučite se igrati s pravili igre

UVOD V YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! je igra s kartami, ki temelji na akcijskem animeju s televizije. Cilj igre je s pomočjo različnih vrst kart v igri premagati nasprotnikove pošasti in jim zmanjšati število točk življenja ali LP na nič. Kot pri mnogih drugih igrah s kartami je tudi tu osnovni paket, ki ga je mogoče prilagoditi z nakupom dodatnih paketov "Booster Pack". Če želite pravilno igrati igro, je najpomembnejše razumevanje pravil,če ste novi igralec, imejte ta pravila vedno na voljo.

PRILAGAJANJE

Stvari, potrebne za dvoboj

  • Deck. Paket je sestavljen iz 40 do 60 kart. V paketu lahko imate največ tri kopije ene karte, vključno z dodatnim in stranskim paketom. Skrbno izbran paket s približno 40 kartami je optimalen, če želite igrati svoje najboljše karte.
  • Dodaten krov. Ta paket ima od 0 do 15 kart in vsebuje pošasti Xyz, združene pošasti in sinhrone pošasti. Te lahko uporabite pri igranju, če lahko izpolnite njihove zahteve.
  • Stranski krov. Tudi stranski kompleti so sestavljeni iz 0 do 15 kart. To je ločen komplet, ki ga lahko uporabite, če želite sredi tekme zamenjati svoj komplet. Po dvobojih lahko zamenjate katero koli karto iz stranskega in dodatnega kompleta, da se odzovete na nasprotnika. Število kart v stranskem kompletu mora ostati enako.
  • Morda boste potrebovali tudi kovanec ali kocke. Nekatere karte zahtevajo te predmete za igranje.
  • Števci in . Žetoni Moster lahko so potrebni tudi števci. števci beležijo obrate ali stopnje moči. lahko so karkoli majhnega, na primer kroglica ali sponka. žetoni pošasti predstavljajo pošasti, ki lahko nastanejo zaradi učinka karte. predmet je lahko karkoli, vendar ga je mogoče postaviti na dva različna načina - to označuje bojni položaj pošasti.

Morebitno uporabni predmeti med dvoboji

  • Kalkulator. Število točk življenja se lahko med dvobojem hitro spremeni. Uporaba kalkulatorja je učinkovit način za spremljanje števila točk življenja med igro. Sledenje številu točk življenja na papirju je v redu, vendar zahteva več pozornosti.
  • Plastični rokavi. Te preprečujejo, da bi se kartice upognile ali opraskale.
  • Igralna podloga. Na igralnih podlogah so med dvobojem urejene karte. Na različnih območjih so označene različne vrste kart. Vsak igralec mora imeti svojo podlogo, ki sestavlja "polje".

Območja

  1. Območje pošasti. Tu se postavijo pošasti. Tu je lahko največ pet kart. Karte pošasti lahko postavite v tri različne položaje: napad z licem navzgor, obrambo z licem navzgor in obrambo z licem navzdol. Karte se postavijo navpično, da označijo napad, in vodoravno, da označijo obrambni položaj.
  2. Čarovnije in vampi; območje pasti. Na tem območju je lahko do 5 kart. Kartice so za aktivacijo obrnjene navzgor ali obrnjene navzdol.
  3. Pokopališče. Po uničenju pošasti ali uporabi karte uroka ali pasti se te karte položijo sem z licem navzgor. Nasprotniki lahko med dvobojem kadar koli pregledajo pokopališče drug drugega. Vrstni red teh kart se ne sme spreminjati.
  4. Deck. Tu je kup odložen z licem navzdol. Tu igralci vlečejo karte za svojo roko.
  5. Področje. Obstajajo posebne karte urokov, imenovane Kartice urokov na polju ki so postavljene tukaj. Igralci imajo lahko na svoji strani le 1 karto uroka polja. Stare karte urokov polja pošlji na pokopališče, da jih zamenjaš.
  6. Dodaten krov. Med igranjem lahko pregledujete karte v svojem dodatnem kompletu. To področje se je nekoč imenovalo Fuzijski komplet, vsi učinki na Fuzijski komplet pa zdaj vplivajo na dodatni komplet.
  7. nihalo. Karte nihajnih pošasti, ki so aktivirane kot karte urokov, so obrnjene z licem navzgor.

Deli kartice

  • Spletna stran ime kartice Če je na kartici naveden sklic na drugo kartico, je ime te kartice navedeno v narekovajih.
  • Pod imenom kartice in na desni strani so rdeči krogi z zvezdicami, ki označujejo raven. Število zvezdic ustreza stopnji pošasti, pri pošasti Xyz pa predstavljajo rang pošasti in so na levi strani.
  • Tik ob imenu kartice je lastnost. To je barvni simbol, ki je pomemben za učinek karte. Obstaja šest atributov: tema, zemlja, ogenj, svetloba, voda in veter.
  • Na vrhu besedilnega polja, pod fotografijo na kartici, je vrsta kartice je v krepkem tisku. Kartice pošasti imajo različne vrste. Ob njihovi vrsti lahko najdete tudi dodatne informacije.
  • Spletna stran številka kartice se nahaja pod sliko in nad besedilnim poljem z opisom kartice. To je uporabno orodje za zbiranje in urejanje kartic.
  • Pod sivo črto v besedilnem polju je ATK (točke napada) in DEF (obrambne točke). Visoke točke na teh območjih so odlične za boj.
  • V svetlo rjavem besedilnem polju pod fotografijo je opis kartice. Tu so opisani učinki kart, posebne sposobnosti in način njihove uporabe. Učinkov pošasti ni mogoče uporabiti, ko so obrnjene navzdol na polju. Rumene običajne karte pošasti nimajo učinkov.

Vrste kartic

Kartica pošast

Ta vrsta kart se uporablja med bitko za premagovanje nasprotnika. Osnova dvoboja je bitka med kartami pošasti.

Pošasti imajo lahko visoko moč in obrambne točke, druge pa imajo močne posebne učinke. V igri gre za več kot le moč. Zmaga v dvoboju je odvisna od strateške uporabe teh različnih kart.

  • Običajne pošasti. Brez posebnih sposobnosti, visok ATK in DFE.
  • Pošasti z učinkom. Tri kategorije posebnih sposobnosti: neprekinjene, vžigalne, hitre in sprožilne.
    • Kontinualni učinek se aktivira tako, da karto položite na polje z obrnjeno stranjo navzgor. Učinek se sproži, ko pošast izgine ali je obrnjena navzdol. Če jih lahko zaščitite, ko so na polju, so zelo uporabne v boju. Če ima pošast <2000 ATK, ne more napovedati napadov.
    • Učinek vžiga se aktivirajo z deklaracijo v glavni fazi. nekateri imajo stroške za aktivacijo. zaradi možnosti aktivacije, ko želite, jih lahko uporabljate v kombinaciji z drugimi učinki.
    • Hitri učinek Za razliko od večine učinkov pošasti, ki imajo hitrost uroka 1, imajo ti učinki hitrost uroka 2. Nekoč so se imenovali učinki z več sprožilci.
    • Sprožilni učinek. Učinki teh kart se aktivirajo ob določenem času, opisanem na karti.
    • Učinek flipa se aktivira, ko je karta, ki je obrnjena navzdol, obrnjena in obratno. To so del sprožilnih učinkov. Beseda FLIP na karti sproži učinek.
  • Pošasti z nihalom. Te karte so mešanica urokov in pošasti. Delujejo lahko kot eno ali drugo. Na primer, če eno od teh kart položite v območje nihala, deluje kot karta uroka. Pod fotografijo in na desni strani je lestvica, ki določa število pošasti, ki jih je mogoče priklicati. Da bi razumeli učinke pošasti in urokov, pozorno preberite karte.
    • Kako priklicati z nihalom. Enkrat sredi glavne faze lahko prijavite priklic z nihalom. Preverite lestvice na svojih kartah in sledite navodilom v opisu, kot vam ustreza (npr. priklic pošasti iz roke dodatnega kompleta).
    • Te karte lahko prikličete na polje tudi s pokopališča.
  • Pošasti Xyz. Pošasti Xyz (ik-seez) so zelo močne. Prikličete jih lahko, če imate pod nadzorom pošasti na isti ravni. Njihov rang je označen pod imenom karte in levo, z zvezdicami v črnih krogih. Počivajo v dodatnem kompletu, ne v glavnem, in čakajo na poziv k akciji.
    • Priklic pošasti XYZ. Materiali, potrebni za priklic, so navedeni v opisu karte. Lahko se glasijo takole: "Uporabi 2 pošasti 4. stopnje." Materiali morajo biti obrnjeni navzgor, preden jih lahko uporabiš. Ko imaš potrebne materiale obrnjene navzgor, izberi pošast iz dodatnega kompleta, ki jo želiš priklicati. Zloži materiale in položi pošast na vrh. Če karta zahteva "ločitev" pošasti, jo lahko prikličeš.materiala, ga premaknite na pokopališče.
  • Sinhronizirane pošasti. Kot Xyz pošasti so te pošasti na dodatnem kompletu. Če uporabite ravni pošasti, ki jih nadzorujete, lahko te pošasti nemudoma prikličete na polje. Tuner monster in poljubno število navzgor obrnjenih pošasti, ki niso uglaševalci in so na pokopališču, katerih vsota ravni je enaka ravni sinhro pošasti, se lahko uporabi za sinhro priklic.
    • Kako opraviti sinhroni priklic: V glavni fazi lahko napoveste sinhroni priklic, če imate potrebne pošasti. Pošljite potrebne pošasti na pokopališče in postavite sinhrono pošast v položaj za napad ali obrambo z obrazom navzgor.
  • Fuzijske pošasti. Te pošasti so v dodatnem kompletu. Fuzijski materiali se uporabljajo za priklic fuzijske pošasti. Fuzijski materiali so posebne pošasti, navedene na kartici. Imajo posebne sposobnosti in visok ATK.
    • Kako priklicati fuzijsko pošast. Ko imate potrebne fuzijske materiale, položite priklicno karto v območje urokov in pasti, da jo aktivirate. Nato položite fuzijski material na pokopališče in vzemite fuzijsko pošast. Lahko jo postavite v položaj napada ali obrambe. Položite priklicno karto na pokopališče.
  • Obredne pošasti. Prikličete jih z določenimi obrednimi kartami urokov in s tributom. Te so v glavnem kompletu. Za priklic obrednih pošasti morate imeti potrebne karte v roki ali na polju. Te pošasti so podobne fuzijskim pošasti z visokim ATK in DEF ter posebnimi zmožnostmi.
    • Kako obredni priklic: Potrebujete obredno karto uroka, ustrezno obredno pošast in atribut (naveden na obredni karti uroka). Postavite obredno karto uroka v območje uroka in pasti. Če je aktivacija uspešna, gredo obredne pošasti na pokopališče. Nato obredno pošast igrajte na polju v položaju napada ali obrambe. Postavite obredno karto uroka na pokopališče.

Priklic

Pošast običajno prikličete tako, da jo igrate na polju, obrnjeno navzgor, v položaju za napad. Pošasti 5. in 6. stopnje potrebujejo tribut in se ravnajo po postopku priklica tributa. 7. stopnja & navzgor potrebujejo 2 tributa. Položaj za obrambo se ne šteje za priklic, uporabite flip summon, da jo aktivirate z obračanjem karte.

Poglej tudi: Pravila igre PANTY PARTY - Kako igrati PANTY PARTY

Kartice urokov in pasti

Na vrhu je z belimi črkami napisano ime karte uroka, poleg njega pa je vrsta karte. Pod imenom je ikona karte uroka, ki predstavlja lastnosti te karte. Karte urokov brez teh ikon se imenujejo običajne karte urokov/ pasti. Šest ikon je: Oprema (križ), Polje (kompas), Hitra igra (strela), Ritual (ogenj), Neprekinjeno (neskončnost), Proti (puščica).

Kartice urokov lahko aktivirajo le v glavni fazi. Imajo močne učinke, s katerimi lahko uničijo druge karte in okrepijo pošasti.

  • Običajne karte urokov imajo učinke enkratne uporabe. Napovejte, da jih uporabljate, in jih položite na polje z obrnjeno stranjo navzgor. Ko se karta razreši, jo položite na pokopališče.
  • Kartice obrednih urokov se uporabljajo pri obrednih klicih. Uporabljajte jih kot običajne karte urokov.
  • neprekinjene karte urokov po aktivaciji ostanejo na polju. Njihov učinek se nadaljuje, dokler je karta obrnjena navzgor in na polju.
  • Opremite karte urokov dajejo dodatne učinke katerikoli posamezni obrnjeni pošasti, vaši ali nasprotnikovi, odvisno od opisa. Po aktivaciji ostanejo na polju.
  • Kartice čarovniškega polja. Te karte ostanejo na območju polja. Vsakemu igralcu je dodeljena 1 karta uroka na polju. Če želite uporabiti novo, pošljite tisto na polju na pokopališče. Te karte vplivajo na oba igralca.

Kartice pasti so podobne kartam urokov, saj s svojimi učinki pomagajo napredovati v igri. Vendar pa se lahko karte pasti aktivirajo na nasprotnikovem poteku in običajno izkoriščajo element presenečenja.

  • Običajne karte pasti pred aktivacijo morajo biti na polju. Ne morejo biti aktivirane v istem krogu, v katerem so izložene. Te karte imajo enkratne učinke uporabe, ki jih je treba po razrešitvi poslati na pokopališče. Kot običajne karte urokov, ko so aktivirane, njihovih učinkov ni mogoče ovirati. Vendar jih lahko nasprotnik uniči pred aktivacijo.
  • neprekinjene kartice pasti so podobne neprekinjenim kartam urokov. ostanejo na polju in njihovi učinki so neprekinjeni, dokler so obrnjene. običajno počasi uničujejo nasprotnikove točke življenja.
  • Karte proti pastem običajno se aktivirajo kot odziv na aktivacijo drugih kart. Uporabljajo se za obrambo drugih kart pasti in kart urokov.

IGRANJE IGRE

Dvoboj

Ena igra se imenuje dvoboj, ki se konča, ko igralec zmaga ali je neodločen. V dvoboju so tri tekme, če zmagaš v dveh tretjinah, boš zmagal v dvoboju.

Vsak igralec ima na začetku 8000 LP. Zmagaš, če zmanjšaš LP na 0, če je nasprotnikov paket izčrpan in mora izžrebati, ali če imaš srečo, da te poseben učinek razglasi za zmagovalca. Če oba igralca hkrati dosežeta 0 LP, je dvoboj neodločen.

Začetek dvoboja

Pred začetkom dvoboja upoštevajte naslednje korake: Pripravite si vse materiale, ki jih boste morda potrebovali.

  1. Pozdravite nasprotnika in premešajte svoj komplet. Nasprotnikov komplet lahko premešate in/ali razrežete.
  2. Zgoraj obrnjene komplete položite na njihova območja. Dodatni komplet položite na njegovo območje.
  3. Prikažite stranske komplete in navedite število kart v vsakem od njih. V njih ne sme biti več kot 15 kart, število pa mora ostati nespremenjeno.
  4. Uporabite kamnite škarje ali vrzite kovanec, kdor zmaga, izbere, kdo gre prvi. V dvobojih, ki sledijo, poraženec na začetku izbere, kdo gre prvi. Iz kompleta kart potegnite 5 kart, da napolnite svojo roko.

Spreminjanje vrstnega reda

  1. Faza žrebanja. To je začetna faza. Z vrha svojega kompleta potegnite 1 karto. Pred prehodom v naslednjo fazo lahko aktivirate karte pasti in karte urokov za hitro igranje.
  2. Faza pripravljenosti. V tej fazi plačajte stroške aktivacije. Še vedno imate možnost aktivirati karte pasti in karte hitre igre.
  3. Glavna faza 1. V tej fazi imate priložnost igrati večino kart, ki jih imate. Prikličete lahko pošasti, spremenite njihove položaje, aktivirate karte ter nastavite uroke in pasti. Sprememba položaja vključuje tudi priklic z obračanjem.
  4. Bojna faza. Uporabite svoje pošasti za boj. Ta faza ima več korakov.
    1. Začetek. Napovejte, da vstopate v bojno fazo. Bojne faze ne morete začeti v svojem prvem poteku.
    2. Bitka. Izberite pošast, s katero boste napadli, in prijavite napad. Če nimajo nobene pošasti, lahko napadete neposredno in se premaknete na korak poškodbe, kar se ponovi. Vsaka obrnjena pošast v položaju za napad lahko napade enkrat na potezo, vendar vam ni treba napasti s pošastjo v položaju za napad.
    3. Poškodbe. Izračunajte škodo, ki je nastala v bitki.
    4. Konec. Razglasite, da ste končali fazo bitke.
  5. Glavna faza 2. Po fazi bitke se lahko premaknete v glavno fazo 2. Imate enake možnosti za ukrepanje kot v glavni fazi 1. Vendar pa enkratnih ukrepov, opravljenih v glavni fazi 1, ni mogoče ponoviti. Izberite svoje ukrepe kot odziv na bitko.
  6. Končna faza. Svoj obrat lahko končate tako, da to naznanite. Nekatere karte imajo lahko navodila za zaključno fazo, ki jih je treba rešiti, če so na polju. Če je v roki več kot 6 kart, odvrzi presežek na pokopališče.

Bitke in verige

Korak poškodbe

  • Omejitve. Aktiviraš lahko samo karte proti pastem ali karte, ki neposredno vplivajo na DEF in ATK pošasti. Karte lahko aktiviraš do začetka izračuna škode.
  • Z obrazom navzdol. Obrnite obrnjeno obrambno pošast, ki jo napadate, tako da bo obrnjena navzgor. Zdaj lahko izračunate škodo iz DEF.
  • Aktivacija. Učinki obrata se aktivirajo, ko je pošast obrnjena z licem navzgor. Njihovi učinki se sprožijo, ko je izračunana škoda.

Ugotavljanje škode

Poškodbo izračunajte z ATK proti ATK (če napadete pošast v položaju za napad) ali ATK proti DEF (če napadete pošast v položaju za obrambo).

ATK proti ATK

  • Zmagajte. Če je vaš ATK večji od nasprotnikove pošasti, je ta uničena in odložena na pokopališče. Razlika med ATK-jema pošasti se odšteje od nasprotnikovega LP.
  • Kravata. Če sta ATK enaka, je rezultat neodločen. Obe pošasti sta uničeni in ni trajne škode.
  • Izgubite. Če je vaš ATK manjši od nasprotnikove pošasti, je vaša pošast uničena in odložena na pokopališče. Razlika med ATK-jema pošasti se odšteje od vašega LP.

ATK proti DEF

  • Zmagajte. Če je vaš ATK večji od nasprotnikovega DEF, je ta pošast uničena in odložena na pokopališče. Noben od igralcev ne utrpi škode.
  • Kravata. Če sta ATK in DEF enaka, nobena pošast ni uničena in noben igralec ne utrpi škode.
  • Izgubite. Če je vaš ATK manjši od DEF, tudi ni uničen. Razlika med nasprotnikovim DEF in vašim ATK se odšteje od vašega LP.

Nasprotnika lahko napadete neposredno, če nima pošasti. Polni ATK vaše pošasti se odšteje od njegovega LP.

Verige

Veriga odredi več učinkov iz ene karte ali več aktivnih kart. Nasprotniki lahko v odgovor ustvarijo svoje verige. Tudi vi lahko v odgovor na njihovo verigo dodate več učinkov. Oba lahko to ponavljata, dokler vsak igralec ni zadovoljen. Ne rešujte kart v verigi, ne da bi vprašali nasprotnika, ali želi ustvariti svojo verigo.

Hitrost uroka

Vsaka karta uroka ima hitrost med 1 in 3. Za odziv na verigo morate uporabiti uroke s hitrostjo 2 ali več, nižje hitrosti pa ne morete uporabiti.

  • Hitrost uroka 1:
    • Običajni uroki, uroki opreme, neprekinjeni uroki, uroki polja, obredni uroki.
    • Učinek vžiga, učinek sprožilca, učinek preobrata
  • Hitrost uroka 2:
    • Običajne pasti, neprekinjene pasti
    • Hitro igranje urokov
    • Hitri učinek
  • Hitrost uroka 3:
    • Counter Trap

REFERENCE:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.