Yu-Gi-Oh! Hannelskaartspul - Hoe spielje Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Hannelskaartspul - Hoe spielje Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

DOEL FAN YU-GI-OH!: Ferslach de meunsters fan 'e tsjinstanner en ferminderje har libbenspunten nei 0.

ANTAL SPILERS: 2 Spilers

MATERIALEN: Elke spiler brûkt har oanpaste dek

STYPE SPIL: Strategy

PUBLIEK : Alle leeftiden


YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! is in hannelskaartspultsje basearre op de aksje-anime fan TV. It doel fan it spul is om de ferskate soarten kaarten binnen it spul te brûken om de meunsters fan jo tsjinstanner te ferslaan en har libbenspunten as LP nei nul te ferminderjen. Lykas in protte hannelskaartspultsjes, is d'r in basisdek dat oanpasber is troch ekstra "Booster Packs" te keapjen. It begripen fan de regels is essensjeel as jo it spul goed spylje wolle, hâld dizze regels maklik tagonklik as jo in nije spiler binne.

Sjoch ek: PERUDO GAME RULES - Hoe te spyljen PERUDO

GEARING UP

Dingen dy't nedich binne om te duel

  • Dak. In dek bestiet út 40 oant 60 kaarten. Jo meie hawwe net mear as trije kopyen fan ien bepaalde kaart yn jo deck, dit omfettet de ekstra en kant deck. In soarchfâldich gearstald dek fan sawat 40 kaarten is optimaal om jo bêste kaarten te spyljen.
  • Ekstra dek. Dit dek is 0 oant 15 kaarten en hat Xyz Monsters, Fusion Monsters, en Synchro Monsters yn harren. Dizze kinne brûkt wurde yn gameplay as jo yn steat binne om oan har easken te foldwaan.
  • Side Deck. Side decks wurde ek makke fan 0 oan 15 kaarten. Dit is in apart dek dat kin brûkt wurde as joeffekten, dat ienris oplosse, twingt de kaart wurde stjoerd nei it Graveyard. Lykas normale spellkaarten, as se ienris binne aktivearre, kinne har effekten net hindere wurde. Jo tsjinstanner kin it lykwols ferneatigje foar aktivearring.
  • Continuous Trap Cards binne gelyk oan Continuous Spell Cards. Se bliuwe yn it fjild en harren effekten binne kontinu wylst se face-up. Typysk ferneatigje de libbenspunten fan jo tsjinstanner stadichoan.
  • Counter Trap Cards typysk aktivearje yn reaksje op oare kaarten aktivearje. Se wurde brûkt yn de ferdigening fan oare Trap-kaarten en Spell-kaarten.

It spielje

Dueling

Ien spultsje wurdt oantsjut as in Duel, it einiget as in spiler mei winst of it is in lykspul. D'r binne 3 wedstriden yn in Duel, win 2/3 om it Duel te winnen.

Elke spiler begjint mei 8000 LP. Jo winne troch it ferminderjen fan de LP ta 0, as jo tsjinstanner syn dek is útput en se moatte tekenje, of as jo binne gelok dat in spesjaal effekt ferklearret jo de winner. As beide spilers tagelyk 0 LP berikke, is it Duel in lykspul.

It Duel begjinne

Folgje dizze stappen foardat jo begjinne te Duel. Hawwe alle materialen dy't jo mooglik nedich hawwe yn 'e hân.

  1. Groete jo tsjinstanner en skodzje jo dek. Jo kinne it dek fan jo tsjinstanner skodzje en/of snije.
  2. Plaze de dekken, mei it gesicht nei ûnderen, yn har sônes. Pleats it ekstra dek yn syn sône.
  3. Jou Side Decks enkatalogisearje it oantal kaarten yn elk. Se moatte net mear as 15 kaarten hawwe en it bedrach moat konstant bliuwe.
  4. Gebrûk stiennen-papier-skjirre of flip in munt, wa't wint kiest wa't earst giet. Yn Duels dy't folgje, kiest de ferliezer wa't earst giet by de start. Tekenje 5 kaarten út it dek om jo hân te foljen.

Beurten nimme

  1. Fase tekenje. Dit is de earste faze. Tekenje 1 kaart fan 'e boppekant fan jo dek. Trap-kaarten en Quick-Play Spell-kaarten kinne aktivearre wurde foardat jo nei de folgjende faze gean.
  2. Standby-fase. Betelje foar aktivearringskosten yn dizze faze. Jo hawwe noch de mooglikheid om te aktivearjen trap kaarten en Quick-Play kaarten.
  3. Haadfase 1. Dizze faze is as jo de kâns hawwe om de measte kaarten te spyljen dy't jo hawwe. Jo kinne oproppe, posysjes fan meunsters feroarje, kaarten aktivearje en spreuken en trapen ynstelle. It feroarjen fan posysjes omfettet Flip Summoning.
  4. Battle Phase. Brûk jo meunsters foar slach. Dizze faze hat stappen.
    1. Start. Ferkundigje dat jo de slachfaze yngeane. Jo kinne de slachfaze net begjinne yn jo earste beurt.
    2. Slach. Kies in meunster om mei oan te fallen en ferklearje de oanfal. Jo kinne direkt oanfalle as se hawwe gjin meunsters en ferhúzje nei de skea stap en werhellet. Elts face-up Attack posysje meunster kin oanfalle ien kear per beurt, lykwols, jo binne net ferplichte om oan te fallen mei in meunster ynposysje.
    3. Skea. Berekkenje de skea as gefolch fan de striid.
    4. Ein. Ferklearje dat jo de slachfase foltôge hawwe.
  5. Haadfase 2. Nei de slachfaze kinne jo nei Haadfaze 2. Jo hawwe deselde opsjes foar aksje as haadfaze 1. Ienkear aksjes dien yn haadfaze 1 kinne lykwols net werhelle wurde. Kies jo aksjes yn reaksje op de striid.
  6. Einfase. Jo kinne jo beurt einigje troch dit oan te kundigjen. Guon kaarten kinne hawwe rjochtings foar ein faze dat moatte wurde oplost as se binne yn it fjild. As jo ​​hân mear as 6 kaarten, smyt it oerskot oan it begraafplak.

Battles & amp; Kettingen

Skeastap

Sjoch ek: King's Cup spielregels - Learje hoe't jo spielje mei spielregels
  • Beheinings. Jo binne allinne tastien te aktivearjen Counter Trap kaarten of kaarten dy't direkt beynfloedzje in meunster syn DEF en ATK. Jo kinne kaarten aktivearje oant it begjin fan skeaberekkeningen.
  • Face-down. Flip in face-down ferdigeningsmonster dat jo oanfalle, sadat it face-up is. No kinne jo skea berekkenje fan 'e DEF.
  • Aktivaasje. Flip-effekten aktivearje as in meunster mei it gesicht omheech wurdt omkeard. Harren effekten wurde oplost ienris de skea is berekkene.

Bepale skea

Berekkenje skea mei ATK v. ATK (as jo in meunster oanfallen yn oanfalsposysje) of ATK v. DEF (as jo in meunster oanfallen yn in ferdigeningsposysje.

ATK v. ATK

  • Win. As jo ATK is grutterdan dyn tsjinstanner syn meunster, dat meunster wurdt ferneatige en set yn it Graveyard. It ferskil tusken de ATK's fan it meunster wurde lutsen fan 'e LP fan jo tsjinstanner.
  • Tie. As ATK's gelyk binne, is it in lykspul. Beide meunsters wurde ferneatige en der is gjin oanhâldende skea.
  • Ferlieze. As jo ​​ATK minder is dan it meunster fan jo tsjinstanner, wurdt jo meunster ferneatige en yn it begraafplak set. It ferskil tusken de ATK's fan it meunster wurde lutsen fan jo LP.

ATK v. DEF

  • Win. As jo ​​ATK de DEF fan jo tsjinstanner grutteret, wurdt dat meunster ferneatige en yn it begraafplak set. Gjin fan beide spilers rint skea op.
  • Balk. As de ATK en DEF gelyk binne, wurdt gjin fan beide meunsters ferneatige en hâldt gjin spiler skea op.
  • Ferlies. As jo ​​ATK minder is dan de DEF, dan wurde beide net ferneatige. It ferskil tusken de DEF fan jo tsjinstanner en jo ATK wurdt fan jo LP ôflutsen.

Jo meie jo tsjinstanner direkt oanfalle as se gjin meunsters hawwe. De folsleine ATK fan jo meunster wurdt lutsen fan harren LP.

Chains

In ketting bestelle meardere effekten fan ien kaart of meardere aktive kaarten. Tsjinstanners kinne har eigen keatlingen oanmeitsje as antwurd. Jo kinne ek mear effekten tafoegje yn reaksje op har ketting. Beide kinne dit werhelje oant elke spiler tefreden is. Net oplosse kaarten yn de keatling sûnder freegje dyn tsjinstanner as se wolle meitsjeone.

Stave Speed ​​

Elke Spell card hat in snelheid tusken 1 en 3. As antwurd op in keatling, Jo moatte brûke Spell Speed ​​2 of heger, do kinst net brûk in staveringssnelheid dy't leger is.

  • Spreukesnelheid 1:
    • Normale spreuken, equip spreuken, trochgeande spreuken, fjildspreuken, rituele spreuken.
    • Ignition Effect, Trigger Effect, Flip Effect
  • Spelling Speed ​​2:
    • Normale Traps, Continuous Traps
    • Quick Play Spells
    • Quick Effect
  • Spelling Speed ​​3:
    • Counter Trap

REFERANSEN:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

wolle feroarje jo dek yn 'e midden fan in Match. Nei duels kinne jo elke kaart wikselje fan it syddek en it ekstra dek om te reagearjen op jo tsjinstanner. It oantal kaarten yn it syddek moat konstant bliuwe.
  • Jo kinne ek in munt of in dobbelstiennen nedich hawwe. Guon kaarten fereaskje dizze items foar spyljen.
  • Tellers en Moster Tokens kinne ek ferplicht wurde. Tellers hâlde bochten as krêftnivo's by. Dizze kinne alles lyts wêze, lykas in kraal of in paperclip. Monster tokens fertsjintwurdigje de meunsters dy't meie wurde foarme troch it effekt fan in kaart. It objekt kin alles wêze, mar moat op twa ûnderskate manieren pleatst wurde kinne - dit jout de slachposysje fan it meunster oan.
  • Mooglik brûkbere items tidens Duels

    • Rekmasine. LP (libbenspunten) kin fluch feroarje te midden fan in duel. It brûken fan in rekkenmasine is in effektive manier om jo LP troch it spultsje te folgjen. LP folgje op papier is goed, mar freget mear omtinken.
    • Plastic Sleeves. Dizze foarkomme dat jo kaarten bûge of krassen.
    • Spulmatte. Spultsjematten organisearje kaarten by it duellen. Ferskillende sônes wurde bestimpele dêr't kaarten ferskate soarten binne kaarten moatte wurde pleatst. Elke spiler moat in eigen matte hawwe dy't "it fjild" útmakket.

    Sônes

    1. Monstersône. Dit is wêr't meunsters wurde pleatst. Jo meie hawwe maksimaal fiif kaarten hjir. Monster kaartenkin pleatst wurde yn trije ferskillende posysjes: face-up oanfal, face-up ferdigening, en face-down ferdigening. Kaarten wurde pleatst fertikaal foar in oantsjutte oanfal en horizontaal foar in oanjaan fan in ferdigening posysje.
    2. Stavering & amp; Trap Zone. Dit gebiet kin maksimaal 5 kaarten befetsje. Kaarten wurde pleatst foar aktivearring, of face-down.
    3. Graveyard. Nei in meunster wurdt ferneatige of in Spell & amp; Trap card is brûkt, se wurde pleatst hjir face-up. Tsjinstanners kinne elk momint ûnder in duel inoars begraafplak ûndersykje. De folchoarder fan dizze kaarten meie net feroare wurde.
    4. Dek. It dek wurdt hjir nei ûnderen pleatst. Dit is wêr't spilers kaarten foar har hân tekenje.
    5. Fjild. Der binne spesjale staveringskaarten mei de namme Field Spell Cards dy't hjir pleatst wurde. Spilers kinne allinnich hawwe 1 Field Spell card oan harren kant. Stjoer âlde Field Spell-kaarten nei it tsjerkhôf om se te ferfangen.
    6. Extra Deck. Jo kinne troch de kaarten yn jo ekstra dek sjen wylst jo spielje. Dit gebiet waard eartiids Fusion Deck neamd, alle effekten foar Fusion Deck hawwe no ynfloed op it Extra Deck.
    7. Pendulum. Pendulum Monster Cards aktivearre as Spell Cards wurde pleatst face-up hjir.

    Card Parts

    • De kaartnamme stiet boppe op elke hannelskaart. As in kaart ferwiisd wurdt op in oare kaart, sil de namme fan dy kaart tusken oanhalingstekens ferskine.
    • Under de namme fan de kaart en neirjochts binne reade sirkels mei stjerren dy't nivo oanjaan. It oantal stjerren komt oerien mei it nivo fan it meunster. Foar Xyz fertsjintwurdigje meunsterstjerren lykwols de rang fan it meunster en kinne oan de linkerkant fûn wurde.
    • Rjochts neist de kaartnamme is it attribút. Dit is in kleurd symboal dat wichtich is foar it effekt fan de kaart. Der binne seis attributen: Tsjuster, Ierde, Fjoer, Ljocht, Wetter en Wind.
    • Oan de boppekant fan it tekstfak, ûnder de foto op de kaart, is it type kaart yn fette tekst. Monster kaarten hawwe in ferskaat oan Soarten. Jo kinne ek ekstra ynformaasje fine neist it type.
    • It kaartnûmer stiet ûnder de foto en boppe it tekstfak mei de kaartbeskriuwing. Dit is in nuttich ark foar it sammeljen en organisearjen fan kaarten.
    • Under de grize line yn it tekstfak stiet de ATK (Attack Points) en DEF (Ferdigeningspunten) . Hege punten yn dizze gebieten binne geweldich foar de striid.
    • Yn it ljochtbrúne tekstfak ûnder de foto stiet de kaartbeskriuwing. De effekten fan 'e kaarten, spesjale kapasiteiten en hoe't se se brûke kinne wurde hjir skreaun. Monster's effekten kinne net brûkt wurde wylst se face-down op it fjild. Giele normale meunsterkaarten hawwe gjin effekten.

    Kaarttypen

    Monsterkaart

    Dit type kaart wurdt brûkt yn 'e striid om in te ferslaan in tsjinstander. De striid tusken Monster kaarten is de basis fan deduel.

    Der is in grut ferskaat oan Monster Cards. Monsters kinne hege sterkte en ferdigeningspunten hawwe, mar oaren kinne krêftige spesjale effekten hawwe, it spultsje giet oer mear dan brawn. It winnen fan in duel giet oer it strategysk brûken fan dizze ferskillende kaarten.

    • Normale Monsters. Gjin spesjale kapasiteiten, hege ATK en DFE.
    • Effektmonsters. Hawwe trije kategoryen fan spesjale kapasiteiten: kontinu, ignition, fluch, en trigger.
      • Continous Effect is aktivearre troch it pleatsen fan de kaart nei boppen yn it fjild. It effekt oplost as it meunster is of fuort of face-down. As jo ​​binne by steat om te beskermjen se wylst se binne op it fjild, se binne hiel brûkber yn striid. As in meunster hat & lt; 2000 ATK kin it net ferklearje oanfallen.
      • Ignition Effect is aktivearre fia deklaraasje tidens de Haadfase. Guon hawwe kosten om se te aktivearjen. Dizze kinne brûkt wurde yn kombinaasje mei oare effekten troch de mooglikheid om se te aktivearjen as jo wolle.
      • Quick Effect kin sels aktivearje op 'e beurt fan jo tsjinstanner. Oars as de measte meunstereffekten dy't in Spell Speed ​​fan 1 hawwe, hawwe dizze in Spell Speed ​​fan 2. Dy waarden eartiids Multi-Trigger Effects neamd.
      • Trigger Effect. De effekten fan dizze kaarten wurde aktivearre op bepaalde tiden beskreaun op de kaart.
      • Flip Effect aktivearret as in kaart dy't nei ûnderen is omkeard en oarsom. Dizze binne ûnderdiel fanTrigger-effekten. It wurd FLIP op de kaart inisjearret it effekt.
    • Pendulum Monsters. Dit binne in miks fan spreuken en meunsters. Se kinne operearje as ien as de oare. Bygelyks, it pleatsen fan ien fan dizze yn 'e Pendulum Zone makket it as in Spell Card. Der is in skaal (ûnder de foto en nei rjochts) dy't definiearret it oantal meunsters dat kin wurde oproppen. Lês de kaarten soarchfâldich om de meunster-effekten en staveringseffekten te begripen.
      • How to Pendulum Summon. Ien kear, yn 'e midden fan' e Haadfase, kinne jo in ferklearring meitsje fan Pendulum Summoning. Kontrolearje de skalen op jo kaarten en folgje de oanwizings yn 'e beskriuwing sa't se passe by jo behoeften (d.w.s. it oproppen fan meunsters út jo hân fan it Extra Deck.)
      • Jo kinne dizze kaarten oproppe nei it fjild sels fan it tsjerkhôf.
    • Xyz Monsters. Xyz (ik-seez) Monsters binne heul machtich. Jo meie oproppe dizze as jo binne yn kontrôle fan meunsters op itselde nivo. Harren rang wurdt oanjûn ûnder de kaart namme en nei lofts, mei stjerren yn swarte sirkels. Dizze rêste yn it ekstra dek, net it haaddek, wachtsjend op de oprop ta aksje.
      • XYZ Monsters oproppe. De materialen dy't nedich binne om op te roppen steane yn 'e kaartbeskriuwing. It kin sa'n ding lêze: "Gebrûk 2 nivo 4 monsters." Materialen moatte face-up wêze foardat se kinne wurde brûkt. Sadree't jo hawwe de nedige materialen face-up, kies it meunsterfan it Extra Deck dat jo wolle oproppe. Stapel de materialen en set it meunster boppe. As de kaart easket dat jo in materiaal 'losmeitsje', ferpleatse it dan nei it Begraafplak.
    • Synchro Monsters. Lykas Xyz Monsters, dizze meunsters rêste yn it Extra Deck. As jo ​​​​de nivo's brûke fan 'e meunsters dy't jo kontrolearje, kinne jo dizze meunsters direkt nei it fjild oproppe. In face-up Tuner-monster en elk bedrach fan face-up meunsters dy't gjin tuners binne pleatst yn it tsjerkhôf, wêrfan de som fan nivo's lyk oan it Synchro-monster binne, kinne brûkt wurde foar Synchro Summon.
      • Hoe Synchro Summon. Yn jo haadfaze kinne jo in Synchro Summon oankundigje as jo de fereaske meunsters hawwe. Stjoer de fereaske meunsters nei it Begraafplak en pleats it Syncro-monster yn 'e oanfal of ferdigening-posysje.
    • Fuzjemonsters. Dizze meunsters binne yn it ekstra dek. De Fusion Materials wurde brûkt om Fusion Monster op te roppen. Fusion Materials binne spesifike meunsters fermeld op de kaart. Se besitte sawol spesjale kapasiteiten as hege ATK.
      • How to Fusion Summon. Sadree't jo hawwe de fereaske Fusion materialen, pleats de summoning card yn de Spell & amp; Trap Zone om it te aktivearjen. Set dêrnei it Fusion Material yn it Begraafplak en pak jo Fusion Monster. Jo kinne it pleatse yn oanfal of ferdigeningsposysje. Set de opropkaart yn it Begraafplak.
    • Rituele meunsters. Dizze wurde oproppenmei bepaalde Ritual Spell Cards en in earbetoan. Dizze rêste yn it haaddek. Jo moatte de nedige kaarten yn jo hân of op it fjild hawwe om Ritual Monsters op te roppen. Dizze meunsters binne fergelykber mei Fusion Monsters mei har hege ATK en DEF, lykas har spesjale kapasiteiten.
      • How to Ritual Summon. Jo moatte de Ritual Spell Card, oerienkommende Ritual Monster, en de Tribute (oantsjutte op de Ritual Spell Card). Pleats de Spell kaart yn de Spell & amp; Trap Zone. Tribute meunsters holle nei it tsjerkhôf as aktivearring is suksesfol. Na, spylje de Ritual Monster op it fjild yn beide oanfal of ferdigening posysje. Plak de tsjoenkaart yn it Begraafplak.

    Oproppen

    De typyske oprop fan in Meunster wurdt dien troch it op it fjild te spyljen , face-up, yn oanfal posysje. Monsters nivo 5 en 6 fereaskje in Tribute en folgje de huldiging summoning proseduere. Niva 7 & amp; up need 2 tributes. Definsje posysje wurdt net beskôge summoning, brûk in flip summon te aktivearjen it troch in flip de kaart oer.

    Stavere & amp; Trapkaarten

    De namme fan 'e tsjoenkaart is boppe-oan typt yn wite letters, njonken it is it type kaart. Under de namme stiet it ikoan fan de staveringskaart, dizze fertsjintwurdigje eigenskippen fan dy kaart. Staveringskaarten sûnder dizze ikoanen wurde normale staverings- / trapkaarten neamd. De seis ikoanen binne Equip (krús), Fjild (kompas), Quick toanielstik (bliksem), Ritual(fjoer), Trochrinnende (ûneinich), Counter (pylk).

    Spelkaarten kinne allinnich aktivearre wurde tidens de Haadfase. Se hawwe krêftige effekten dy't oare kaarten kinne ferneatigje en meunsters sterker meitsje kinne.

    • Normale Spellkaarten ha ienmalige gebrûk effekten. Ferkundigje dat jo se brûke en pleats se mei it gesicht omheech yn it fjild. Neidat de kaart is oplost, set de kaart yn it begraafplak.
    • Ritual Spell Cards wurde brûkt yn Ritual Summons. Brûk se as in normale staveringskaart.
    • Continuous Spell Cards bliuwe yn it fjild nei aktivearring. Harren effekt bliuwt sa lang as de kaart nei boppen en yn it fjild is.
    • Equip Spell Cards jouwe ekstra effekten oan elk inkeld gesicht-up meunster, do of dyn tsjinstanner, ôfhinklik fan de beskriuwing. Se bliuwe yn it fjild nei aktivearring.
    • Field Spell Cards. Dizze kaarten bliuwe yn 'e Field Zone. Eltse spiler wurdt tawiisd 1 Field Spell Card. As jo ​​​​in nije brûke wolle, stjoer dy dan yn it fjild nei it Begraafplak. Dizze kaarten beynfloedzje beide spilers.

    Trapkaarten binne fergelykber mei Spell Cards yn har effekten helpe jo foarút te gean yn it spul. Trap-kaarten kinne lykwols aktivearre wurde op 'e beurt fan in tsjinstanner en typysk it elemint fan ferrassing benutte.

    • Normale trapkaarten moatte op it fjild pleatst wurde foar aktivearring. Se kinne net aktivearre wurde yn deselde beurt as it is ynsteld. Dizze kaarten hawwe ien kear gebrûk



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.