Permainan Kartu Dagang Yu-Gi-Oh! - Cara Bermain Yu-Gi-Oh!

Permainan Kartu Dagang Yu-Gi-Oh! - Cara Bermain Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

TUJUAN YU-GI-OH!: Kalahkan monster lawan dan kurangi poin nyawa mereka menjadi 0.

JUMLAH PEMAIN: 2 Pemain

BAHAN: Setiap pemain menggunakan dek khusus mereka

JENIS PERMAINAN: Strategi

HADIRIN: Semua Umur


PENGENALAN YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! adalah permainan kartu perdagangan yang didasarkan pada anime aksi dari TV. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menggunakan berbagai jenis kartu dalam permainan untuk mengalahkan monster lawan dan mengurangi poin kehidupan atau LP mereka menjadi nol. Seperti kebanyakan permainan kartu perdagangan, ada setumpuk kartu dasar yang dapat disesuaikan dengan membeli "Paket Penguat." Memahami aturan sangat penting jika Anda ingin memainkan permainan dengan benar,jaga agar peraturan ini mudah diakses jika Anda adalah pemain baru.

BERSIAP

Hal-hal yang dibutuhkan untuk Duel

  • Dek. Satu setumpuk kartu terdiri dari 40 hingga 60 kartu. Anda tidak boleh memiliki lebih dari tiga salinan dari satu kartu tertentu di setumpuk kartu Anda, ini termasuk setumpuk kartu ekstra dan kartu tambahan. Setumpuk kartu yang dipilih dengan cermat sekitar 40 kartu adalah optimal untuk dapat memainkan kartu-kartu terbaik Anda.
  • Dek Ekstra. Dek ini terdiri dari 0 hingga 15 kartu dan memiliki Monster Xyz, Monster Fusion, dan Monster Synchro di dalamnya. Ini dapat digunakan dalam permainan jika Anda dapat memenuhi persyaratannya.
  • Side Deck. Dek samping juga terdiri dari 0 hingga 15 kartu. Ini adalah dek terpisah yang dapat digunakan jika Anda ingin mengganti dek Anda di tengah-tengah Pertandingan. Setelah duel, Anda dapat menukar kartu apa pun dari dek samping dan dek tambahan untuk merespons lawan. Jumlah kartu di dek samping harus tetap konstan.
  • Anda mungkin juga memerlukan koin atau dadu. Beberapa kartu memerlukan item ini untuk dimainkan.
  • Penghitung dan Token Moster Penghitung melacak giliran atau tingkat kekuatan. Ini bisa berupa sesuatu yang kecil, seperti manik-manik atau penjepit kertas. Token monster mewakili monster yang mungkin terbentuk karena efek dari sebuah kartu. Benda tersebut bisa berupa apa saja, tetapi harus dapat ditempatkan dalam dua cara yang berbeda - ini menunjukkan posisi pertarungan monster.

Item yang mungkin berguna selama Duel

  • Kalkulator. LP (poin kehidupan) dapat dengan cepat berubah di tengah-tengah duel. Menggunakan kalkulator adalah cara yang efektif untuk melacak LP Anda sepanjang permainan. Melacak LP di atas kertas tidak masalah, tetapi membutuhkan lebih banyak perhatian.
  • Selongsong Plastik. Hal ini mencegah kartu Anda tertekuk atau tergores.
  • Matras permainan. Matras permainan mengatur kartu saat berduel. Zona yang berbeda diberi label di mana kartu dengan jenis yang berbeda harus ditempatkan. Setiap pemain harus memiliki matras sendiri yang membentuk "lapangan."

Zona

  1. Zona Monster. Di sinilah monster ditempatkan. Anda dapat memiliki maksimal lima kartu di sini. Kartu monster dapat ditempatkan dalam tiga posisi berbeda: serangan menghadap ke atas, pertahanan menghadap ke atas, dan pertahanan menghadap ke bawah. Kartu ditempatkan secara vertikal untuk menunjukkan serangan dan horizontal untuk menunjukkan posisi pertahanan.
  2. Zona Mantra & Perangkap. Area ini dapat menampung hingga 5 kartu. Kartu diletakkan menghadap ke atas untuk aktivasi, atau menghadap ke bawah.
  3. Kuburan. Setelah Monster dihancurkan atau kartu Spell & Trap telah digunakan, kartu-kartu tersebut ditempatkan di sini menghadap ke atas. Lawan dapat memeriksa kuburan satu sama lain kapan saja selama duel. Urutan kartu-kartu ini tidak diperbolehkan untuk diubah.
  4. Dek. Di sini, kartu diletakkan menghadap ke bawah, dan di sinilah para pemain menarik kartu untuk tangan mereka.
  5. Lapangan. Ada kartu mantra khusus yang disebut Kartu Mantra Lapangan yang diletakkan di sini. Pemain hanya dapat memiliki 1 kartu Field Spell di sisi mereka. Kirim Kartu Field Spell lama ke kuburan untuk menggantikannya.
  6. Dek Ekstra. Anda dapat melihat-lihat kartu di dek ekstra saat bermain. Area ini dulunya disebut Fusion Deck, efek apa pun pada Fusion Deck sekarang mempengaruhi Extra Deck.
  7. Pendulum. Kartu Pendulum Monster yang diaktifkan sebagai Kartu Mantra diletakkan menghadap ke atas di sini.

Bagian-bagian Kartu

  • The nama kartu terletak di bagian atas setiap kartu perdagangan. Jika sebuah kartu direferensikan pada kartu lain, nama kartu tersebut akan muncul dalam tanda kutip.
  • Di bawah nama kartu dan di sebelah kanan terdapat lingkaran merah dengan bintang yang menunjukkan tingkat. Jumlah bintang sesuai dengan level monster. Namun, untuk Xyz bintang monster mewakili peringkat monster dan dapat ditemukan di sebelah kiri.
  • Tepat di samping nama kartu adalah atribut. Ini adalah simbol berwarna yang penting untuk efek kartu. Ada enam atribut: Gelap, Bumi, Api, Cahaya, Air, dan Angin.
  • Di bagian atas kotak teks, di bawah foto pada kartu, terdapat tombol Jenis Kartu monster memiliki berbagai Jenis. Anda juga dapat menemukan informasi tambahan di samping jenisnya.
  • The nomor kartu terletak di bawah gambar dan di atas kotak teks dengan deskripsi kartu. Ini adalah alat yang berguna untuk mengumpulkan dan mengatur kartu.
  • Di bawah garis abu-abu dalam kotak teks adalah ATK (Poin Serangan) dan DEF (Poin Pertahanan). Poin tinggi di area ini sangat bagus untuk pertempuran.
  • Dalam kotak teks berwarna cokelat muda di bawah foto adalah deskripsi kartu. Efek dari kartu, kemampuan khusus, dan cara menggunakannya dituliskan di sini. Efek Monster tidak dapat digunakan saat mereka menghadap ke bawah di lapangan. Kartu Monster Normal berwarna kuning tidak memiliki efek.

Jenis Kartu

Kartu Monster

Jenis kartu ini digunakan selama pertempuran untuk mengalahkan lawan. Pertarungan antara kartu Monster adalah dasar dari duel.

Ada berbagai macam Kartu Monster. Monster mungkin memiliki kekuatan dan poin pertahanan yang tinggi, tetapi yang lain mungkin memiliki efek khusus yang kuat, permainan ini lebih dari sekadar kekuatan. Memenangkan duel adalah tentang menggunakan kartu yang berbeda ini secara strategis.

  • Monster Normal. Tidak ada kemampuan khusus, ATK dan DFE yang tinggi.
  • Monster Efek. Memiliki tiga kategori kemampuan khusus: kontinu, pengapian, cepat, dan pemicu.
    • Efek Berkelanjutan diaktifkan dengan meletakkan kartu menghadap ke atas di lapangan. Efeknya akan hilang ketika monster tersebut hilang atau menghadap ke bawah. Jika Anda dapat melindunginya saat mereka berada di lapangan, mereka sangat berguna dalam pertempuran. Jika Monster memiliki 2000 ATK, mereka tidak dapat mendeklarasikan serangan.
    • Efek Pengapian diaktifkan melalui deklarasi selama Fase Utama. Beberapa memiliki biaya untuk mengaktifkannya. Ini dapat digunakan dalam kombinasi dengan efek lain karena kemampuan untuk mengaktifkannya saat Anda menginginkannya.
    • Efek Cepat dapat diaktifkan bahkan pada giliran lawan. Tidak seperti kebanyakan efek monster yang memiliki Spell Speed 1, efek ini memiliki Spell Speed 2. Efek ini dulunya disebut Efek Multi-Pemicu.
    • Efek Pemicu. Efek kartu ini diaktifkan pada waktu tertentu yang dijelaskan pada kartu.
    • Efek Balik akan aktif ketika kartu yang tertutup dibalik dan sebaliknya. Ini adalah bagian dari Efek Pemicu. Kata FLIP pada kartu akan memulai efek tersebut.
  • Monster Pendulum. Ini adalah campuran dari Mantra dan Monster. Mereka dapat beroperasi sebagai salah satu dari mereka. Misalnya, menempatkan salah satu dari mereka di Zona Pendulum membuatnya bertindak sebagai Kartu Mantra. Ada skala (di bawah foto dan di sebelah kanan) yang menentukan jumlah monster yang dapat dipanggil. Baca kartu dengan hati-hati untuk memahami efek monster dan efek mantra.
    • Cara Memanggil Pendulum. Sekali, di tengah-tengah Fase Utama, Anda dapat membuat deklarasi Pemanggilan Pendulum. Periksa skala pada kartu Anda dan ikuti petunjuk dalam deskripsi sesuai dengan kebutuhan Anda (misalnya, memanggil monster dari tangan Anda di Dek Ekstra.)
    • Anda dapat memanggil kartu-kartu ini ke lapangan bahkan dari kuburan.
  • Monster Xyz. Monster Xyz (ik-seez) sangat kuat. Anda dapat memanggilnya jika Anda mengendalikan monster pada level yang sama. Peringkat mereka ditunjukkan di bawah nama kartu dan di sebelah kiri, dengan bintang dalam lingkaran hitam. Monster ini berada di dek tambahan, bukan di dek utama, menunggu panggilan untuk beraksi.
    • Memanggil Monster XYZ. Bahan-bahan yang dibutuhkan untuk memanggil terletak di deskripsi kartu. Mungkin tertulis seperti ini: "Gunakan 2 Monster Level 4." Bahan-bahan harus menghadap ke atas sebelum dapat digunakan. Setelah Anda memiliki bahan yang diperlukan menghadap ke atas, pilih monster dari Dek Ekstra yang ingin Anda panggil. Tumpuk bahan dan letakkan monster di atasnya. Jika kartu meminta Anda untuk 'melepaskan'material, pindahkan ke Graveyard.
  • Monster Synchro. Seperti Monster Xyz, monster-monster ini beristirahat di Dek Ekstra. Jika Anda menggunakan level monster yang Anda kendalikan, Anda dapat memanggil monster-monster ini ke lapangan secara instan. Monster tuner dan sejumlah monster face-up yang bukan tuner yang ditempatkan di graveyard, yang jumlah levelnya sama dengan monster Synchro, dapat digunakan untuk Synchro Summon.
    • Cara Melakukan Synchro Summon Di Fase Utama, Anda dapat mengumumkan Synchro Summon jika Anda memiliki monster yang dibutuhkan. Kirim monster yang dibutuhkan ke Graveyard dan tempatkan Monster Syncro dalam posisi Attack atau Defense menghadap ke atas.
  • Monster Fusion. Monster ini ada di Dek Ekstra. Fusion Material digunakan untuk memanggil Fusion Monster. Fusion Material adalah monster spesifik yang tercantum di kartu. Mereka memiliki kemampuan khusus dan ATK yang tinggi.
    • Cara Memanggil Fusion. Setelah Anda memiliki material Fusion yang dibutuhkan, letakkan kartu pemanggil di Spell & Trap Zone untuk mengaktifkannya. Setelah itu, letakkan Material Fusion di Graveyard dan ambil Monster Fusion Anda. Anda dapat menempatkannya dalam posisi menyerang atau bertahan. Letakkan kartu pemanggil di Graveyard.
  • Monster Ritual. Mereka dipanggil dengan Kartu Ritual Spell tertentu dan sebuah Tribute yang berada di dek utama. Kamu harus memiliki kartu yang diperlukan di tanganmu atau di lapangan untuk memanggil Ritual Monster. Monster ini mirip dengan Fusion Monster dengan ATK dan DEF yang tinggi, serta kemampuan khusus mereka.
    • Cara Ritual Summon. Anda membutuhkan Kartu Ritual Spell, Ritual Monster yang cocok, dan Tribute (ditentukan pada Kartu Ritual Spell). Tempatkan kartu Spell di Zona Spell & Trap. Monster Tribute akan menuju ke Graveyard jika aktivasi berhasil. Setelah itu, mainkan Ritual Monster di lapangan dengan posisi Attack atau Defense. Tempatkan kartu Spell di Graveyard.

Pemanggilan

Pemanggilan Monster biasanya dilakukan dengan memainkannya di lapangan, menghadap ke atas, dalam posisi Attack. Monster level 5 dan 6 membutuhkan Tribute dan mengikuti prosedur pemanggilan Tribute. Level 7 dan lebih tinggi membutuhkan 2 Tribute. Posisi pertahanan tidak dianggap sebagai pemanggilan, gunakan flip summon untuk mengaktifkannya dengan membalik kartu.

Kartu Eja & Kartu Perangkap

Nama kartu mantra diketik di bagian atas dengan huruf putih, di sampingnya terdapat jenis kartu. Di bawah nama terdapat ikon kartu mantra, yang menunjukkan properti kartu tersebut. Kartu mantra tanpa ikon ini disebut Kartu Mantra/Jebakan Normal. Keenam ikon tersebut adalah Equip (silang), Field (kompas), Quick play (sambaran petir), Ritual (api), Continuous (tak terhingga), Counter (tanda panah).

Kartu Eja hanya dapat diaktifkan selama Fase Utama. Mereka memiliki efek kuat yang dapat menghancurkan kartu lain dan membuat monster lebih kuat.

  • Kartu Mantra Normal memiliki efek penggunaan satu kali. Umumkan bahwa Anda menggunakannya dan letakkan menghadap ke atas di lapangan. Setelah kartu selesai, letakkan kartu di Kuburan.
  • Kartu Mantra Ritual digunakan dalam Ritual Panggilan. Gunakan seperti Kartu Mantra Biasa.
  • Kartu Mantra Berkelanjutan tetap berada di lapangan setelah diaktifkan. Efeknya terus berlanjut selama kartu menghadap ke atas dan berada di lapangan.
  • Melengkapi Kartu Mantra memberikan efek ekstra pada monster yang menghadap ke atas, baik kamu maupun lawan, tergantung pada deskripsinya. Mereka tetap berada di lapangan setelah diaktifkan.
  • Kartu Mantra Lapangan. Kartu-kartu ini tetap berada di Zona Lapangan. Setiap pemain diberikan 1 Kartu Mantra Lapangan. Jika Anda ingin menggunakan kartu baru, kirim kartu yang ada di lapangan ke Kuburan. Kartu-kartu ini mempengaruhi kedua pemain.

Kartu Perangkap mirip dengan Kartu Mantra dalam hal efeknya yang membantu Anda maju dalam permainan. Namun, Kartu Jebakan dapat diaktifkan pada giliran lawan dan biasanya memanfaatkan elemen kejutan.

  • Kartu Jebakan Normal harus diletakkan di lapangan sebelum diaktifkan. Kartu ini tidak dapat diaktifkan pada giliran yang sama dengan kartu tersebut. Kartu ini memiliki efek sekali pakai, yang setelah diselesaikan, memaksa kartu tersebut dikirim ke Graveyard. Seperti Kartu Mantra Normal, setelah diaktifkan, efeknya tidak dapat dihalangi. Namun, lawan dapat menghancurkannya sebelum diaktifkan.
  • Kartu Perangkap Berkelanjutan mirip dengan Kartu Mantra Berkelanjutan. Kartu ini tetap berada di lapangan dan efeknya terus berlanjut selama kartu ini menghadap ke atas. Biasanya, kartu ini secara perlahan akan menghancurkan Poin Kehidupan lawan.
  • Kartu Kontra Jebakan biasanya diaktifkan sebagai respons terhadap kartu lain yang diaktifkan. Kartu ini digunakan untuk mempertahankan kartu Trap dan kartu Mantra lainnya.

BERMAIN GAME

Duel

Satu pertandingan disebut sebagai Duel, berakhir ketika pemain dengan kemenangan atau seri. Ada 3 Pertandingan dalam Duel, menangkan 2/3 untuk memenangkan Duel.

Setiap pemain memulai dengan 8000 LP. Anda menang dengan mengurangi LP menjadi 0, jika kartu lawan habis dan mereka harus seri, atau jika Anda beruntung karena efek khusus menyatakan Anda sebagai pemenang. Jika kedua pemain mencapai 0 LP secara bersamaan, Duel akan berakhir seri.

Memulai Duel

Ikuti langkah-langkah berikut sebelum mulai berduel. Siapkan semua bahan yang mungkin Anda perlukan.

  1. Sapa lawan dan kocok kartu Anda. Anda dapat mengocok dan/atau memotong kartu lawan.
  2. Tempatkan dek, menghadap ke bawah, di zonanya. Tempatkan dek tambahan di zonanya.
  3. Tampilkan Side Decks Anda dan buatlah katalog jumlah kartu di masing-masing deck, tidak boleh lebih dari 15 kartu dan jumlahnya harus tetap konstan.
  4. Baik menggunakan batu-gunting-kertas atau melempar koin, siapa pun yang menang akan memilih siapa yang duluan. Dalam duel berikutnya, yang kalah akan memilih siapa yang duluan di awal. Ambil 5 kartu dari dek untuk mengisi tangan Anda.

Mengambil Giliran

  1. Fase Gambar. Ini adalah fase awal. Tarik 1 kartu dari bagian atas dek Anda. Kartu Perangkap dan kartu Quick-Play Spell dapat diaktifkan sebelum melanjutkan ke fase berikutnya.
  2. Fase Siaga. Bayar biaya aktivasi selama fase ini. Anda masih memiliki kesempatan untuk mengaktifkan kartu jebakan dan kartu Quick-Play.
  3. Fase Utama 1. Fase ini adalah saat Anda memiliki kesempatan untuk memainkan sebagian besar kartu yang Anda miliki. Anda dapat memanggil, mengubah posisi monster, mengaktifkan kartu, dan mengatur mantra dan jebakan. Mengubah posisi termasuk Flip Summoning.
  4. Fase Pertempuran. Gunakan monster Anda untuk bertempur. Fase ini memiliki beberapa langkah.
    1. Mulai. Umumkan bahwa Anda memasuki fase pertempuran. Anda tidak dapat memulai fase pertempuran pada giliran pertama Anda.
    2. Pertempuran. Pilih monster yang akan diserang dan nyatakan serangannya. Anda dapat langsung menyerang jika tidak memiliki monster dan berpindah ke langkah kerusakan dan mengulangi. Setiap monster posisi Attack yang menghadap ke atas dapat menyerang satu kali per giliran, namun Anda tidak diharuskan untuk menyerang dengan monster yang ada di posisinya.
    3. Kerusakan. Hitung kerusakan akibat pertempuran.
    4. Selesai. Nyatakan bahwa Anda telah menyelesaikan Fase Pertempuran.
  5. Fase Utama 2. Setelah fase pertempuran, Anda dapat berpindah ke Fase Utama 2. Anda memiliki opsi yang sama untuk bertindak seperti Fase Utama 1. Namun, satu kali tindakan yang dilakukan di Fase Utama 1 tidak dapat diulang. Pilih tindakan Anda sebagai respons terhadap pertempuran.
  6. Fase Akhir. Anda dapat mengakhiri giliran Anda dengan mengumumkannya. Beberapa kartu mungkin memiliki petunjuk untuk fase akhir yang harus diselesaikan jika berada di lapangan. Jika kartu Anda melebihi 6 kartu, buang kelebihannya ke Graveyard.

Pertempuran & Rantai

Langkah Kerusakan

  • Keterbatasan. Anda hanya diperbolehkan mengaktifkan kartu Counter Trap atau kartu yang secara langsung memengaruhi DEF dan ATK monster. Anda dapat mengaktifkan kartu hingga perhitungan damage dimulai.
  • Menghadap ke bawah. Balikkan monster pertahanan yang kamu serang sehingga menghadap ke atas. Sekarang kamu dapat menghitung kerusakan dari DEF.
  • Aktivasi. Efek flip akan aktif ketika monster dibalik menghadap ke atas. Efeknya akan selesai setelah kerusakan dihitung.

Menentukan Kerusakan

Hitung kerusakan menggunakan ATK v. ATK (jika Anda menyerang monster dalam posisi menyerang) atau ATK v. DEF (jika Anda menyerang monster dalam posisi bertahan).

Lihat juga: Aturan Permainan EXPLODING MINIONS - Cara Bermain EXPLODING MINIONS

ATK v. ATK

  • Menang. Jika ATK Anda lebih besar dari monster lawan, monster tersebut akan dihancurkan dan dimasukkan ke dalam Graveyard. Selisih antara ATK monster tersebut akan dikurangi dari LP lawan.
  • Dasi. Jika ATK sama, maka hasilnya seri, kedua monster akan hancur dan tidak ada kerusakan yang berkelanjutan.
  • Kalah. Jika ATK Anda kurang dari monster lawan, monster Anda akan dihancurkan dan dimasukkan ke dalam Graveyard. Selisih antara ATK monster tersebut akan dikurangi dari LP Anda.

ATK v. DEF

Lihat juga: Peraturan Permainan BEERIO KART - Cara Bermain BEERIO KART
  • Menang. Jika ATK Anda melebihi DEF lawan, monster itu akan dihancurkan dan dimasukkan ke dalam Graveyard. Tidak ada pemain yang mengalami kerusakan.
  • Dasi. Jika ATK dan DEF sama, tidak ada monster yang dihancurkan dan tidak ada pemain yang mengalami kerusakan.
  • Kalah. Jika ATK Anda kurang dari DEF, maka keduanya tidak akan hancur. Selisih antara DEF lawan dan ATK Anda akan dikurangi dari LP Anda.

Kamu dapat menyerang lawan secara langsung jika mereka tidak memiliki monster. ATK penuh dari monstermu akan dikurangi dari LP mereka.

Rantai

Rantai memesan beberapa efek dari satu kartu atau beberapa kartu aktif. Lawan dapat membuat rantai mereka sendiri sebagai tanggapan. Anda dapat menambahkan lebih banyak efek sebagai tanggapan terhadap rantai mereka juga. Keduanya dapat mengulangi ini sampai setiap pemain puas. Jangan menyelesaikan kartu dalam rantai tanpa bertanya kepada lawan jika mereka ingin membuatnya.

Kecepatan Eja

Setiap kartu Mantra memiliki kecepatan antara 1 dan 3. Untuk menanggapi rantai, Anda harus menggunakan Kecepatan Mantra 2 atau lebih besar, Anda tidak dapat menggunakan Kecepatan Mantra yang lebih rendah.

  • Kecepatan Mantra 1:
    • Mantra Normal, Mantra Melengkapi, Mantra Berkelanjutan, Mantra Lapangan, Mantra Ritual.
    • Efek Pengapian, Efek Pemicu, Efek Balik
  • Kecepatan Mantra 2:
    • Jebakan Normal, Jebakan Berkelanjutan
    • Mantra Bermain Cepat
    • Efek Cepat
  • Kecepatan Mantra 3:
    • Counter Trap

REFERENSI:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.