Yu-Gi-Oh! Savdo kartasi o'yini - Yu-Gi-Oh qanday o'ynash kerak!

Yu-Gi-Oh! Savdo kartasi o'yini - Yu-Gi-Oh qanday o'ynash kerak!
Mario Reeves

YU-GI-OHNING MAQSADI: Raqibning yirtqich hayvonlarini mag'lub qiling va ularning hayotiy ballarini 0 ga qisqartiring.

O'YINCHILAR SONI: 2 ta o'yinchi

MATERIALLAR: Har bir o'yinchi o'zining shaxsiy palubasidan foydalanadi

O'YIN TURI: Strategiya

TOMOSHIRIA : Barcha asrlar


YU-GI-OHGA KIRISH!

Yu-Gi-Oh! bu televizordagi aksiyalar animesiga asoslangan savdo karta oʻyini. O'yinning maqsadi - o'yindagi turli xil kartalardan foydalanib, raqibning yirtqich hayvonlarini mag'lub etish va ularning hayotiy nuqtalari yoki LP ni nolga tushirishdir. Ko'pgina savdo kartalari o'yinlari singari, qo'shimcha "Booster to'plamlari" ni sotib olish orqali sozlanishi mumkin bo'lgan asosiy paluba mavjud. Agar siz o'yinni to'g'ri o'ynashni istasangiz, qoidalarni tushunish juda muhim, agar siz yangi o'yinchi bo'lsangiz, ushbu qoidalarga osonlikcha kirish mumkin bo'lsin.

O'YINLASH

Duel uchun zarur bo'lgan narsalar

  • Dek. Bir paluba 40 dan 60 gacha kartadan iborat. Sizning kemangizda bitta kartaning uchta nusxasidan ko'p bo'lmasligi mumkin, bunga qo'shimcha va yon paluba kiradi. Taxminan 40 ta kartadan iborat sinchkovlik bilan tuzilgan deste eng yaxshi kartalaringizni oʻynash uchun maqbuldir.
  • Qoʻshimcha paluba. Ushbu desteda 0 dan 15 gacha kartalar mavjud va ularda Xyz Monsters, Fusion Monsters va Synchro Monsters mavjud. Agar siz ularning talablarini bajara olsangiz, ulardan oʻyin jarayonida foydalanish mumkin.
  • Yon qavat. Yon qavatlar ham 0 dan 15 gacha kartadan iborat. Bu, agar siz foydalanish mumkin bo'lgan alohida pastkiEffektlar, bir marta hal bo'lsa, kartani qabristonga yuborishga majbur qiladi. Oddiy imlo kartalari kabi, ular faollashtirilgandan so'ng ularning effektlariga to'sqinlik qilib bo'lmaydi. Biroq, sizning raqibingiz uni faollashtirishdan oldin yo'q qilishi mumkin.
  • Uzluksiz tuzoq kartalari Uzluksiz sehr kartalariga o'xshaydi. Ular maydonda qoladilar va ularning ta'siri yuqoriga qarab davom etadi. Odatda, raqibingizning hayot ochkolarini asta-sekin yo'q qiladi.
  • Counter Trap kartalari odatda boshqa kartalar faollashishiga javoban faollashadi. Ular boshqa Trap kartalari va Spell kartalarini himoya qilish uchun ishlatiladi.

O'YINNI O'YNASH

Dyuel

Bir o'yin Duel deb ataladi, u qachon tugaydi g'alaba qozongan o'yinchi yoki durang. Duelda 3 ta oʻyin bor, Duelda gʻalaba qozonish uchun 2/3 gʻalaba qozoning.

Shuningdek qarang: GOLF SOLITAIRE - Gamerules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

Har bir oʻyinchi 8000 LP bilan boshlanadi. Agar raqibingizning palubasi tugasa va ular durang oʻynashi kerak boʻlsa yoki maxsus effekt sizni gʻolib deb eʼlon qilsa, LPni 0 ga kamaytirish orqali gʻalaba qozonasiz. Agar ikkala o'yinchi bir vaqtning o'zida 0 LP ga erishsa, Duel durang hisoblanadi.

Duelni boshlash

Duelni boshlashdan oldin ushbu bosqichlarni bajaring. O'zingizga kerak bo'lishi mumkin bo'lgan barcha materiallarni qo'lingizga oling.

  1. Raqibingiz bilan salomlashing va palubangizni aralashtirib yuboring. Raqibning pastki qismini aralashtirishingiz va/yoki kesishingiz mumkin.
  2. Publikalarni pastga qaragan holda ularning zonalariga joylashtiring. Qo'shimcha qavatni o'z zonasiga joylashtiring.
  3. Yon qavatlaringizni ko'rsating vahar biridagi kartalar sonini kataloglang. Ularda 15 tadan ko'p bo'lmagan kartalar bo'lishi kerak va miqdor o'zgarmas bo'lishi kerak.
  4. Yo tosh-qog'oz-qaychidan foydalaning yoki tanga aylantiring, kim g'alaba qozonsa, kim birinchi bo'lganini tanlaydi. Keyingi duelda yutqazgan kishi boshida kim birinchi bo'lishini tanlaydi. Qo'lingizni to'ldirish uchun palubadan 5 ta kartani torting.

Avrash

  1. Chizish bosqichi. Bu dastlabki bosqich. Pastki qismining yuqori qismidan 1 ta kartani torting. Trap kartalari va Quick-Play Spell kartalari keyingi bosqichga oʻtishdan oldin faollashtirilishi mumkin.
  2. Kutish fazasi. Ushbu bosqichda faollashtirish xarajatlarini to'lang. Hali ham tuzoq kartalari va Quick-Play kartalarini faollashtirish imkoningiz bor.
  3. Asosiy bosqich 1. Bu bosqich sizda mavjud boʻlgan koʻpgina kartalarni oʻynash imkoniga ega boʻlgan paytdir. Siz yirtqich hayvonlarni chaqirishingiz, o'rnini o'zgartirishingiz, kartalarni faollashtirishingiz, sehr va tuzoqlarni o'rnatishingiz mumkin. Pozitsiyalarni o'zgartirishga Flip Summoning kiradi.
  4. Jang bosqichi. Jang uchun yirtqich hayvonlardan foydalaning. Bu bosqich bosqichlardan iborat.
    1. Boshlash. Jang bosqichiga kirganingizni e'lon qiling. Siz birinchi navbatda jang bosqichini boshlay olmaysiz.
    2. Jang. Hujum qilish uchun yirtqich hayvonni tanlang va hujumni e'lon qiling. Agar ularda yirtqich hayvonlar bo'lmasa, siz to'g'ridan-to'g'ri hujum qilishingiz va zararlanish bosqichiga o'tishingiz va takrorlashingiz mumkin. Har bir yuzma-yuz hujum pozitsiyasidagi yirtqich hayvon har bir turda bir marta hujum qilishi mumkin, ammo bu yerda yirtqich hayvon bilan hujum qilishingiz shart emas.pozitsiyasi.
    3. Zarar. Jang natijasida etkazilgan zararni hisoblang.
    4. Oxir. Jang bosqichini tugatganingizni e'lon qiling.
  5. Asosiy bosqich 2. Jang bosqichidan so'ng siz 2-asosiy bosqichga o'tishingiz mumkin. Sizda bir xil imkoniyatlar mavjud. Asosiy bosqich sifatida harakat qilish uchun 1. Biroq, asosiy bosqichda bajarilgan bir martalik harakatlarni takrorlash mumkin emas. Jangga javoban harakatlaringizni tanlang.
  6. Yakuniy bosqich. Buni e'lon qilish orqali navbatingizni tugatishingiz mumkin. Ba'zi kartalarda oxirgi bosqich uchun ko'rsatmalar bo'lishi mumkin, agar ular maydonda bo'lsa, ularni hal qilish kerak. Agar qo'lingiz 6 ta kartadan oshsa, ortiqchasini qabristonga tashlang.

Janglar & Zanjirlar

Zarar bosqichi

Shuningdek qarang: ISPANIYA TILIGA MUVOFIQ O'YIN KARTALARI - O'yin qoidalari
  • Cheklashlar. Faqat Counter Trap kartalari yoki yirtqich hayvonning DEF va ATKga bevosita ta'sir qiluvchi kartalarni faollashtirishingiz mumkin. Siz kartalarni zararni hisoblash boshlangunga qadar faollashtirishingiz mumkin.
  • Yuzi pastga. Hujum qilayotgan yirtqich hayvonni yuzini pastga qaratib aylantiring. Endi siz DEF dan zararni hisoblashingiz mumkin.
  • Faollashtirish. Flip effektlari yirtqich hayvon yuzini yuqoriga qaratganda faollashadi. Ularning ta'siri zarar hisoblangandan keyin hal qilinadi.

Zararni aniqlash

Zararni ATKga qarshi ATK yordamida hisoblang (agar siz hujum holatida yirtqich hayvonga hujum qilsangiz) yoki ATK v. DEF (agar siz mudofaa holatida yirtqich hayvonga hujum qilsangiz.

ATK v. ATK

  • G'alaba qozonasiz. Agar Sizning ATK kattaroqraqibingizning yirtqich hayvoniga qaraganda, bu yirtqich hayvon yo'q qilinadi va qabristonga qo'yiladi. Yirtqich hayvonning ATKlari orasidagi farq sizning raqibingizning LPdan ayiriladi.
  • Bog'lash. Agar ATKlar teng bo'lsa, bu durang hisoblanadi. Ikkala yirtqich hayvon ham yo'q qilinadi va hech qanday zarar yo'q.
  • Yo'qotish. Agar sizning ATK raqibingiz yirtqich hayvonidan kam bo'lsa, sizning yirtqich hayvoningiz yo'q qilinadi va qabristonga qo'yiladi. Yirtqich hayvonning ATKlari orasidagi farq sizning LPdan ayiriladi.

ATK v. DEF

  • G'alaba qozoning. Agar sizning ATK raqibingizning DEF darajasidan oshsa, u yirtqich hayvon yo'q qilinadi va qabristonga qo'yiladi. Ikkala o'yinchi ham zarar ko'rmaydi.
  • Bog'lash. Agar ATK va DEF teng bo'lsa, hech bir yirtqich hayvon yo'q qilinmaydi va hech bir o'yinchi zarar ko'rmaydi.
  • Yo'qotiladi. Agar ATK DEFdan kam bo'lsa, ikkalasi ham yo'q qilinmaydi. Raqibingizning DEF va sizning ATK o'rtasidagi farq sizning LP dan ayiriladi.

Raqibingizda yirtqich hayvonlar bo'lmasa, to'g'ridan-to'g'ri hujum qilishingiz mumkin. Sizning yirtqich hayvoningizning to'liq ATK LP dan ayiriladi.

Zanjirlar

Bir kartadan yoki bir nechta faol kartalardan bir nechta effektlarni tartiblash zanjiri. Raqiblar javoban o'z zanjirlarini yaratishlari mumkin. Siz ularning zanjiriga javoban qo'shimcha effektlarni ham qo'shishingiz mumkin. Ikkalasi ham buni har bir o'yinchi qoniqtirmaguncha takrorlashi mumkin. Raqibingizdan ular qilishni xohlaysizmi, deb so'ramasdan zanjirdagi kartalarni hal qilmangbitta.

Imlo tezligi

Har bir imlo kartasi 1 va 3 oralig'ida tezlikka ega. Zanjirga javoban siz Spell Speed ​​2 yoki undan kattaroqdan foydalanishingiz kerak, buni qila olmaysiz. pastroq imlo tezligidan foydalaning.

  • Imlo tezligi 1:
    • Oddiy afsunlar, jihozlash afsunlari, doimiy afsunlar, dala afsunlari, marosim afsunlari.
    • Olovni yoqish effekti, tetik effekti, burilish effekti
  • Imlo tezligi 2:
    • Oddiy tuzoqlar, doimiy tuzoqlar
    • Tezkor o‘ynash afsunlari
    • Tezkor effekt
  • Imlo tezligi 3:
    • Qarama-qarshi tuzoq

ADABIYOTLAR:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

o'yin o'rtasida kemangizni o'zgartirmoqchi. Duellardan so'ng siz raqibingizga javob berish uchun yon pastki va qo'shimcha palubadagi istalgan kartani almashtirishingiz mumkin. Yon palubadagi kartalar miqdori doimiy bo'lib qolishi kerak.
  • Sizga tanga yoki zar ham kerak bo'lishi mumkin. Ba'zi kartalar o'ynash uchun ushbu elementlarni talab qiladi.
  • Hisoblagichlar va Ko'p tokenlar ham talab qilinishi mumkin. Hisoblagichlar burilishlar yoki quvvat darajasini kuzatib boradi. Bu boncuk yoki qog'oz qisqichi kabi kichik narsalar bo'lishi mumkin. Monster tokenlari kartaning ta'siri tufayli paydo bo'lishi mumkin bo'lgan yirtqich hayvonlarni ifodalaydi. Ob'ekt har qanday narsa bo'lishi mumkin, lekin ikki xil usulda joylashtirilishi kerak - bu yirtqich hayvonning jangovar pozitsiyasini ko'rsatadi.
  • Ehtimol, Duels paytida foydali narsalar

    • Kalkulyator. LP (hayot nuqtalari) duel orasida tezda o'zgarishi mumkin. Kalkulyatordan foydalanish o'yin davomida LPni kuzatishning samarali usuli hisoblanadi. LP ni qog'ozda kuzatish yaxshi, lekin ko'proq e'tibor talab qiladi.
    • Plastik yenglar. Bular kartalaringiz egilishi yoki tirnalishining oldini oladi.
    • Oʻyin toʻshagi. Oʻyin toʻshaklari duel paytida kartalarni tartibga soladi. Har xil turdagi kartalar joylashtirilishi kerak bo'lgan turli zonalar etiketlanadi. Har bir o'yinchi "maydon"ni tashkil etuvchi o'z gilamiga ega bo'lishi kerak.

    Zonlar

    1. Monster zonasi. Bu yerda yirtqich hayvonlar joylashtiriladi. Bu yerda sizda maksimal beshta karta bo'lishi mumkin. Monster kartalariuch xil holatda joylashtirilishi mumkin: yuzma-yuz hujum, yuzma-yuz himoya va yuzma-yuz himoya. Kartochkalar hujumni ko'rsatish uchun vertikal va himoya pozitsiyasini ko'rsatish uchun gorizontal joylashtiriladi.
    2. Imlo & Tuzoq zonasi. Bu hududda 5 tagacha karta boʻlishi mumkin. Kartalar faollashtirish uchun yuzi yuqoriga yoki pastga qarab joylashtiriladi.
    3. Qabriston. Bir yirtqich hayvon yo'q qilinganidan yoki sehrdan keyin & Tuzoq kartasidan foydalanilgan, ular bu yerda yuzi yuqoriga qarab joylashtirilgan. Raqiblar duel paytida istalgan vaqtda bir-birining qabristonini ko'zdan kechirishlari mumkin. Ushbu kartalarning tartibini o'zgartirishga yo'l qo'yilmaydi.
    4. Deck. Bu yerda paluba pastga qaragan holda joylashtirilgan. Bu erda o'yinchilar o'z qo'llari uchun kartalarni chizishadi.
    5. Maydon. Maxsus imlo kartalari Dala imlo kartalari bu yerda joylashtirilgan. O'yinchilar o'z tomonida faqat 1 ta Field Spell kartasiga ega bo'lishi mumkin. Eski dala afsun kartalarini ularni almashtirish uchun qabristonga yuboring.
    6. Qoʻshimcha paluba. Oʻyin davomida qoʻshimcha kemangizdagi kartalarni koʻrib chiqishingiz mumkin. Bu hudud bir paytlar Fusion Deck deb atalgan, endi Fusion Deck uchun har qanday effektlar Extra Deckga taʼsir qiladi.
    7. Makaç. Imlo kartalari sifatida faollashtirilgan mayatnik monster kartalari bu yerda yuzlari yuqoriga ko'rsatilgan.

    Karta qismlari

    • karta nomi har bir savdo kartasining yuqori qismida joylashgan. Agar kartaga boshqa kartada havola qilingan boʻlsa, bu kartaning nomi tirnoq ichida koʻrsatiladi.
    • Karta nomi ostida vao'ng tomonda yulduzli qizil doiralar darajani bildiradi. Yulduzlar soni yirtqich hayvonning darajasiga mos keladi. Biroq, Xyz uchun monster yulduzlari yirtqich hayvonning darajasini ifodalaydi va ularni chap tomonda topish mumkin.
    • Karta nomining o'ng tomonida atributi joylashgan. Bu kartaning ta'siri uchun muhim bo'lgan rangli belgi. Oltita atribut mavjud: Qorong'i, Yer, Olov, Yorug'lik, Suv va Shamol.
    • Matn maydonining yuqori qismida, kartadagi rasm ostida, turi karta ko'rsatilgan. qalinlashgan matnda. Monster kartalari har xil turlarga ega. Qo'shimcha ma'lumotni ularning turi bilan ham topishingiz mumkin.
    • karta raqami rasm ostida va karta tavsifi bilan matn maydonining tepasida joylashgan. Bu kartalarni yig'ish va tartibga solish uchun foydali vositadir.
    • Matn maydonidagi kulrang chiziq ostida ATK (Hujum nuqtalari) va DEF (mudofaa nuqtalari) mavjud. . Bu hududlardagi yuqori nuqtalar jang uchun juda mos keladi.
    • Surat ostidagi ochiq jigarrang matn maydonida karta tavsifi berilgan. Bu yerda kartalarning ta'siri, maxsus qobiliyatlar va ulardan qanday foydalanish haqida yozilgan. Monster effektlarini ular maydonda pastga qaragan holda ishlatib bo'lmaydi. Oddiy sariq Monster kartalari hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi.

    Karta turlari

    Monster Card

    Ushbu turdagi karta jang paytida jangovar raqibni mag'lub etish uchun ishlatiladi. raqib. Monster kartalari o'rtasidagi jang uning asosidirduel.

    Monster kartalarining ko'p turlari mavjud. HAYVONLAR yuqori kuch va mudofaa punktlariga ega bo'lishi mumkin, ammo boshqalar kuchli maxsus effektlarga ega bo'lishi mumkin, o'yin kuchsizligidan ko'ra ko'proq. Duelda g'alaba qozonish - bu turli xil kartalardan strategik foydalanishdir.

    • Oddiy HAYVONLAR. Maxsus qobiliyatlar, yuqori ATK va DFE.
    • Effektli Monsters. Maxsus qobiliyatlarning uchta toifasiga ega bo'ling: uzluksiz, yoqish, tez va tetik.
      • Doimiy effekt kartani yuzini yuqoriga qarab maydonga qo'yish orqali faollashtiriladi. Ta'sir yirtqich hayvon yo'q bo'lganda yoki yuzi pastga qaraganida hal qilinadi. Agar siz ularni maydonda bo'lganingizda himoya qila olsangiz, ular jangda juda foydali. Agar Monsterda < 2000 ATK u hujumlarni e'lon qila olmaydi.
      • Ignition Effect Asosiy bosqichda deklaratsiya orqali faollashtiriladi. Ba'zilarida ularni faollashtirish uchun xarajatlar bor. Ularni xohlagan vaqtda faollashtirish imkoniyati tufayli boshqa effektlar bilan birgalikda foydalanish mumkin.
      • Tezkor effekt hatto raqibingizning navbatida ham faollashishi mumkin. Imlo tezligi 1 ga teng bo‘lgan ko‘pchilik monster effektlaridan farqli o‘laroq, ularning imlo tezligi 2 ga teng. Ular bir paytlar Ko‘p trigger effektlari deb atalgan.
      • Trigger effekti. Ushbu kartalarning effektlari kartada tasvirlangan ma'lum vaqtlarda faollashadi.
      • Flip Effect yuzi pastga qaragan karta ag'darilganda faollashadi va aksincha. Bular qismidirTrigger effektlari. Kartadagi FLIP so'zi effektni boshlaydi.
    • Maytatli Monsters. Bular Spells va Monsters aralashmasi. Ular biri yoki boshqasi sifatida ishlashi mumkin. Masalan, ulardan birini Sarkaç zonasiga joylashtirish uni imlo kartasi vazifasini bajaradi. Chaqirilishi mumkin bo'lgan yirtqich hayvonlarning sonini belgilaydigan shkala (fotosurat ostida va o'ngda) mavjud. Monster effektlari va sehr effektlarini tushunish uchun kartalarni diqqat bilan o'qing.
      • Qanday qilib mayatnik chaqirish kerak. Bir marta, asosiy bosqichning o'rtasida, siz mayatnik chaqiruvi haqida deklaratsiya qilishingiz mumkin. Kartalaringizdagi tarozilarni tekshiring va tavsifdagi ko'rsatmalarga rioya qiling, chunki ular sizning ehtiyojlaringizga mos keladi (ya'ni, qo'shimcha kemaning qo'lidan yirtqich hayvonlarni chaqirish.)
      • Bu kartalarni hatto qabristondan ham dalaga chaqirishingiz mumkin.
    • Xyz Monsters. Xyz (ik-seez) HAYVONLAR juda kuchli. Agar siz bir xil darajadagi yirtqich hayvonlarni boshqarsangiz, ularni chaqirishingiz mumkin. Ularning darajasi karta nomi ostida va chap tomonda, qora doira ichida yulduzlar bilan ko'rsatilgan. Ular asosiy palubada emas, balki qo'shimcha palubada dam olishadi va harakatga chaqiruvni kutishadi.
      • XYZ Monstersni chaqirish. Chaqirish uchun zarur bo'lgan materiallar karta tavsifida joylashgan. U shunday o'qilishi mumkin: "2-darajali 4-monsterdan foydalaning." Materiallarni ishlatishdan oldin yuzlari yuqoriga qarab turishi kerak. Kerakli materiallar yuzini yuqoriga ko'targandan so'ng, yirtqich hayvonni tanlangSiz chaqirmoqchi bo'lgan Qo'shimcha Deckdan. Materiallarni to'plang va yirtqich hayvonni ustiga qo'ying. Agar karta sizdan materialni “ajratish”ni talab qilsa, uni qabristonga olib boring.
    • Sinxron Monsters. Xyz Monsters singari, bu yirtqich hayvonlar ham qo'shimcha kemada dam olishadi. Agar siz o'zingiz nazorat qilayotgan yirtqich hayvonlarning darajalaridan foydalansangiz, bu hayvonlarni darhol maydonga chaqirishingiz mumkin. Sinxron chaqiruv uchun yuzini yuqoriga qaragan Tyuner monster va qabristonga joylashtirilgan tyunerlar boʻlmagan, darajalari yigʻindisi Sinxro monsternikiga teng boʻlgan har qanday koʻp yuzli yirtqich hayvonlardan foydalanish mumkin.
      • Qanday qilib sinxron chaqirish kerak. Asosiy bosqichda, agar sizda kerakli yirtqich hayvonlar bo'lsa, sinxron chaqiruvni e'lon qilishingiz mumkin. Kerakli yirtqich hayvonlarni qabristonga yuboring va Syncro Monsterni hujum yoki yuzma-yuz himoya holatiga qo'ying.
    • Fusion Monsters. Bu HAYVONLAR Qo'shimcha Deckda. Fusion Materiallar Fusion Monsterni chaqirish uchun ishlatiladi. Fusion Materiallar kartada ko'rsatilgan o'ziga xos hayvonlardir. Ular ham maxsus qobiliyatga, ham yuqori ATKga ega.
      • Qanday chaqirish kerak. Kerakli Fusion materiallariga ega bo'lganingizdan so'ng, chaqiruv kartasini Spell & amp; Uni faollashtirish uchun Trap Zone. Shundan so'ng, Fusion materialini qabristonga qo'ying va Fusion Monsteringizni oling. Siz uni hujum yoki mudofaa pozitsiyasiga joylashtirishingiz mumkin. Chaqiruv kartasini qabristonga qo'ying.
    • Ritual Monsters. Bular chaqiriladima'lum marosim afsun kartalari va hurmat bilan. Bular asosiy palubada yotadi. Ritual Monstersni chaqirish uchun qo'lingizda yoki maydonda kerakli kartalar bo'lishi kerak. Bu yirtqich hayvonlar yuqori ATK va DEF, shuningdek, maxsus qobiliyatlari bilan Fusion Monstersga o'xshaydi.
      • Ritual chaqirish usuli. Sizga mos keladigan Ritual Spell Card, Ritual Monster va Tribute (Ritual Spell Cardda ko'rsatilgan) kerak. Spell kartasini Spell & amp; Tuzoq zonasi. Agar faollashtirish muvaffaqiyatli bo'lsa, yirtqich hayvonlar qabristonga boradilar. Shundan so'ng, marosim Monsterni maydonda hujum yoki mudofaa holatida o'ynang. Sehr kartasini qabristonga joylashtiring.

    Chaqiruv

    Monsterni odatda chaqirish uni maydonda o'ynash orqali amalga oshiriladi. , yuzi yuqoriga, Hujum holatida. 5 va 6-darajali yirtqich hayvonlar Tribute talab qiladi va o'lponni chaqirish tartibiga rioya qiling. 7-darajali & amp; 2 ta o'lpon kerak. Himoya pozitsiyasi chaqiruv hisoblanmaydi, kartani ag'darib, uni faollashtirish uchun teskari chaqiruvdan foydalaning.

    Imlo & Tuzoq kartalari

    Sehr kartasining nomi tepada oq harflar bilan yoziladi, uning yonida kartaning turi ko'rsatiladi. Ism ostida imlo kartasining belgisi joylashgan bo'lib, ular ushbu kartaning xususiyatlarini ifodalaydi. Ushbu belgilarsiz imlo kartalari Oddiy Spell/Trap Cards deb ataladi. Oltita piktogramma - jihozlash (xoch), maydon (kompas), tez o'ynash (chaqmoq), marosim(olov), Uzluksiz (cheksizlik), Hisoblagich (strelka).

    Imlo kartalari faqat asosiy bosqichda faollashtirilishi mumkin. Ular boshqa kartalarni yo'q qiladigan va yirtqich hayvonlarni kuchliroq qiladigan kuchli effektlarga ega.

    • Oddiy sehr kartalari bir martalik foydalanish effektlariga ega. Ulardan foydalanayotganingizni e'lon qiling va ularni dalaga yuzini yuqoriga qaratib qo'ying. Karta hal bo'lgandan so'ng, kartani qabristonga qo'ying.
    • Ritual afsun kartalari Ritual chaqiruvlarida qo'llaniladi. Ulardan oddiy imlo kartasi kabi foydalaning.
    • Doimiy imlo kartalari faollashtirilgandan keyin maydonda qoladi. Ularning ta'siri karta yuzi yuqoriga qaragan holda va maydonda bo'lsa ham davom etadi.
    • Imlo kartalarini jihozlash siz yoki raqibingizning har qanday yuzini yuqoriga qaragan yirtqich hayvonga qo'shimcha effektlar beradi. tavsifi. Ular faollashtirilgandan keyin dalada qoladilar.
    • Dala afsun kartalari. Bu kartalar Field Zone'da qoladi. Har bir o'yinchiga 1 ta Field Spell Card beriladi. Agar siz yangisini ishlatmoqchi bo'lsangiz, daladagini qabristonga yuboring. Bu kartalar ikkala oʻyinchiga ham taʼsir qiladi.

    Tuzoq kartalari Oʻz effektlari boʻyicha Spell Cardsga oʻxshaydi, oʻyinda oldinga siljishingizga yordam beradi. Biroq, Trap kartalari raqibning navbati bilan faollashtirilishi mumkin va odatda ajablanish elementidan foydalanadi.

    • Oddiy Trap kartalari faollashtirishdan oldin maydonga qo'yilishi kerak. Ularni bir xil navbat bilan faollashtirish mumkin emas. Ushbu kartalar bir martalik foydalanishga ega



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.