유희왕! 트레이딩 카드 게임 - Yu-Gi-Oh 플레이 방법!

유희왕! 트레이딩 카드 게임 - Yu-Gi-Oh 플레이 방법!
Mario Reeves

YU-GI-OH!의 목표: 상대의 몬스터를 무찌르고 라이프 포인트를 0으로 만드세요.

플레이어 수: 2명

재료: 각 플레이어는 자신의 맞춤형 덱을 사용합니다.

게임 유형: 전략

관객 : 전연령


유희왕 소개!

유희왕! 는 TV 액션 애니메이션을 기반으로 한 트레이딩 카드 게임입니다. 게임의 목표는 게임 내에서 다양한 유형의 카드를 사용하여 상대방의 몬스터를 물리치고 라이프 포인트 또는 LP를 0으로 줄이는 것입니다. 많은 트레이딩 카드 게임과 마찬가지로 추가 "부스터 팩"을 구매하여 사용자 정의할 수 있는 기본 데크가 있습니다. 게임을 제대로 플레이하려면 규칙을 이해하는 것이 무엇보다 중요합니다. 신규 플레이어인 경우 이러한 규칙을 쉽게 접근할 수 있도록 유지하세요.

장비 준비

결투에 필요한 사항

  • 데크. 덱은 40~60장의 카드로 구성됩니다. 귀하의 덱에는 하나의 특정 카드에 대해 3개 이하의 복사본이 있을 수 있으며 여기에는 엑스트라 및 사이드 덱이 포함됩니다. 신중하게 선별된 약 40장의 카드 덱은 최고의 카드를 사용하는 데 최적입니다.
  • 추가 덱. 이 덱은 엑시즈 몬스터, 퓨전 몬스터, 싱크로 몬스터가 포함된 0~15장의 카드입니다. 요구 사항을 충족할 수 있는 경우 게임 플레이에서 사용할 수 있습니다.
  • 사이드 덱. 사이드 데크도 0~15장의 카드로 구성됩니다. 다음과 같은 경우에 사용할 수 있는 별도의 데크입니다.일단 해결되면 카드를 강제로 묘지로 보내는 효과. 일반 마법 카드와 마찬가지로 일단 활성화되면 효과를 방해할 수 없습니다. 그러나 상대는 발동 전에 파괴할 수 있습니다.
  • 지속 함정 카드 는 지속 마법 카드와 유사합니다. 그들은 필드에 남아 있고 그 효과는 앞면이 위로 향하는 동안 지속됩니다. 일반적으로 상대방의 라이프 포인트를 천천히 파괴합니다.
  • 카운터 함정 카드 일반적으로 다른 카드가 활성화되면 활성화됩니다. 그들은 다른 함정 카드와 주문 카드를 방어하는 데 사용됩니다.

게임 플레이

결투

한 게임은 결투라고 하며 다음과 같은 경우 종료됩니다. 승리한 플레이어 또는 무승부입니다. 결투에는 3번의 경기가 있습니다. 결투에서 승리하려면 2/3승을 거두십시오.

각 플레이어는 8000LP로 시작합니다. 상대방의 덱이 소진되어 카드를 뽑아야 하는 경우 또는 특수 효과가 당신을 승자로 선언하는 운이 좋은 경우 LP를 0으로 줄이면 승리합니다. 두 플레이어가 동시에 0 LP에 도달하면 결투는 무승부입니다.

결투 시작

결투를 시작하기 전에 다음 단계를 따르십시오. 필요할 수 있는 모든 재료를 손에 넣으십시오.

  1. 상대에게 인사하고 덱을 섞으십시오. 상대방의 덱을 섞거나 자를 수 있습니다.
  2. 덱을 뒤집어서 해당 영역에 놓습니다. 엑스트라 덱을 해당 영역에 배치합니다.
  3. 사이드 덱을 표시하고각각의 카드 수를 카탈로그화하십시오. 그들은 15장 이하의 카드를 가지고 있어야 하며 그 양은 일정해야 합니다.
  4. 가위 바위 보를 사용하거나 동전을 던지십시오. 이기는 사람이 먼저 선택합니다. 뒤따르는 결투에서 패자는 처음에 먼저 가는 사람을 선택합니다. 덱에서 카드 5장을 뽑아 손을 채웁니다.

턴 진행

  1. 드로 페이즈. 초기 단계입니다. 덱 맨 위에서 카드 1장을 뽑습니다. 함정 카드와 Quick-Play Spell 카드는 다음 단계로 넘어가기 전에 활성화될 수 있습니다.
  2. Standby Phase. 이 단계에서 활성화 비용을 지불합니다. 여전히 함정 카드와 빠른 플레이 카드를 활성화할 수 있는 기회가 있습니다.
  3. 메인 페이즈 1. 이 페이즈는 가지고 있는 대부분의 카드를 사용할 기회가 있는 단계입니다. 소환, 몬스터의 위치 변경, 카드 활성화, 주문 및 함정 설정을 할 수 있습니다. 위치 변경에는 뒤집기 소환이 포함됩니다.
  4. 배틀 페이즈. 전투를 위해 몬스터를 사용하세요. 이 단계에는 단계가 있습니다.
    1. 시작. 배틀 페이즈에 진입했음을 알립니다. 첫 번째 턴에는 전투 단계를 시작할 수 없습니다.
    2. 전투. 공격할 몬스터를 선택하고 공격을 선언합니다. 몬스터가 없으면 직접 공격할 수 있으며 피해 단계로 이동하여 반복합니다. 각 앞면 공격 표시 몬스터는 1턴에 한 번만 공격할 수 있지만,위치.
    3. 손상. 전투 결과로 입은 피해를 계산한다.
    4. 종료. 배틀 페이즈를 완료했다고 선언합니다.
  5. 메인 페이즈 2. 배틀 페이즈 후 메인 페이즈 2로 이동할 수 있습니다. 동일한 옵션이 있습니다. 단, 메인 페이즈 1에서 한 행동은 반복할 수 없습니다. 전투에 대응하여 행동을 선택하십시오.
  6. 엔드 페이즈. 그렇다고 선언함으로써 턴을 종료할 수 있습니다. 일부 카드에는 필드에 있는 경우 해결해야 하는 종료 단계에 대한 지시가 있을 수 있습니다. 손에 든 카드가 6장을 초과하면 남은 카드는 묘지에 버립니다.

Battles & 체인

데미지 스텝

  • 제한. 카운터 트랩 카드나 몬스터의 방어력과 공격력에 직접적인 영향을 주는 카드만 발동할 수 있습니다. 피해 계산을 시작할 때까지 카드를 활성화할 수 있습니다.
  • 뒤집어 놓습니다. 자신이 공격하고 있는 뒷면 수비형 몬스터를 앞면이 보이도록 뒤집는다. 이제 DEF.
  • 활성화로 인한 데미지를 계산할 수 있습니다. 뒤집기 효과는 몬스터를 뒤집어 놓았을 때 발동합니다. 데미지가 계산되면 효과가 해결됩니다.

데미지 결정

ATK v. ATK를 사용하여 데미지 계산(공격 위치에서 몬스터를 공격하는 경우) 또는 ATK v. DEF (수비 위치에 있는 몬스터를 공격하는 경우.

ATK v. ATK

  • 승리. If 당신의 ATK가 더 큽니다상대 몬스터보다 그 몬스터를 파괴하고 묘지에 놓는다. 몬스터의 공격력 차이만큼 상대 LP에서 뺍니다.
  • 무승부. ATK가 같으면 무승부입니다. 두 몬스터 모두 파괴되고 지속적인 피해는 없습니다.
  • 패배. 자신의 공격력이 상대 몬스터보다 낮으면 자신의 몬스터를 파괴하고 묘지에 놓는다. 몬스터의 공격력 차이만큼 LP에서 뺍니다.

ATK 대 DEF

  • 승리. 자신의 공격력이 상대의 수비력을 넘으면 그 몬스터를 파괴하고 묘지에 놓는다. 두 플레이어 모두 피해를 입지 않습니다.
  • 무승부. 공격력과 수비력이 같으면 어느 쪽 몬스터도 파괴되지 않고 어느 쪽도 데미지를 입지 않습니다.
  • 패배. ATK가 DEF보다 낮으면 둘 다 파괴되지 않습니다. 상대의 DEF와 자신의 ATK의 차를 자신의 LP에서 뺍니다.

상대에 몬스터가 없으면 직접 공격할 수 있습니다. 몬스터의 전체 공격력을 LP에서 뺍니다.

체인

한 장의 카드 또는 여러 장의 활성 카드에서 여러 효과를 연쇄적으로 주문합니다. 상대방은 응답으로 자신의 체인을 만들 수 있습니다. 체인에 대한 응답으로 더 많은 효과를 추가할 수도 있습니다. 둘 다 각 플레이어가 만족할 때까지 이것을 반복할 수 있습니다. 상대방이 만들고 싶은지 묻지 않고 체인의 카드를 해결하지 마십시오.one.

Spell Speed ​​

각 Spell 카드는 1에서 3 사이의 속도를 가집니다. 체인에 대응하여 Spell Speed ​​2 이상을 사용해야 합니다. 더 낮은 주문 속도를 사용하십시오.

  • 주문 속도 1:
    • 일반 주문, 장착 주문, 지속 주문, 필드 주문, 의식 주문.
    • 발화 효과, 발동 효과, 뒤집기 효과
  • 주문 속도 2:
    • 일반 함정, 연속 함정
    • 빠른 플레이 주문
    • 빠른 효과
  • 주문 속도 3:
    • 카운터 트랩

참조:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

경기 도중에 덱을 변경하고 싶은 경우. 결투 후 상대에게 대응하기 위해 사이드 데크와 엑스트라 데크에서 카드를 전환할 수 있습니다. 사이드 덱의 카드 수는 일정하게 유지되어야 합니다.
  • 동전 또는 주사위가 필요할 수도 있습니다. 일부 카드는 플레이를 위해 이러한 항목이 필요합니다.
  • 카운터 모스터 토큰 도 필요할 수 있습니다. 카운터는 회전 또는 전력 수준을 추적합니다. 구슬이나 클립과 같이 작은 것이라면 무엇이든 될 수 있습니다. 괴물 토큰은 카드의 효과로 인해 형성될 수 있는 괴물을 나타냅니다. 개체는 무엇이든 가능하지만 두 가지 방식으로 배치할 수 있어야 합니다. 즉, 몬스터의 전투 위치를 나타냅니다.
  • 결투 중에 유용한 아이템

    • 계산기. 결투 중에 LP(라이프 포인트)가 빠르게 바뀔 수 있습니다. 계산기를 사용하는 것은 게임 내내 LP를 추적하는 효과적인 방법입니다. 종이로 LP를 추적하는 것은 괜찮지만 더 많은 주의가 필요합니다.
    • 플라스틱 슬리브. 카드가 구부러지거나 긁히는 것을 방지합니다.
    • 게임 매트. 게임 매트는 결투 중에 카드를 정리합니다. 서로 다른 유형의 카드를 배치해야 하는 곳에 서로 다른 영역에 레이블이 지정되어 있습니다. 각 플레이어는 "필드"를 구성하는 자신만의 매트를 가지고 있어야 합니다.

    1. 몬스터 존. 몬스터가 배치되는 곳입니다. 여기에는 최대 5개의 카드가 있을 수 있습니다. 몬스터 카드앞면 공격, 앞면 수비, 뒷면 수비의 세 가지 다른 위치에 배치할 수 있습니다. 카드는 수직으로 배치되어 공격을 나타내고 수평으로 배치되어 방어 위치를 나타냅니다.
    2. Spell & 트랩 존. 이 영역은 최대 5장의 카드를 보관할 수 있습니다. 카드는 활성화를 위해 앞면이 위로 향하게 놓이거나 뒷면이 아래로 향하도록 놓습니다.
    3. 묘지. 몬스터가 파괴되거나 Spell & 함정 카드가 사용되었으며 여기에 앞면이 보이도록 놓습니다. 상대는 결투 중에 언제든지 서로의 무덤을 조사할 수 있습니다. 이 카드의 순서는 변경할 수 없습니다.
    4. 덱. 데크는 여기에 뒤집어 놓습니다. 이것은 플레이어가 자신의 손에 카드를 뽑는 곳입니다.
    5. Field. 여기에 필드 마법 카드 라는 특별한 마법 카드가 있습니다. 플레이어는 필드 마법 카드를 1장만 가질 수 있습니다. 오래된 필드 마법 카드를 묘지로 보내 교체하십시오.
    6. 추가 덱. 플레이하는 동안 엑스트라 덱의 카드를 살펴볼 수 있습니다. 이 영역은 한때 Fusion Deck이라고 불렸으며 Fusion Deck에 대한 모든 효과는 이제 Extra Deck에 영향을 미칩니다.
    7. Pendulum. 마법 카드로 활성화된 펜듈럼 몬스터 카드는 앞면이 보이게 놓습니다.

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    카드 부품

    • 카드명 은 각 트레이딩 카드의 상단에 걸쳐 있습니다. 카드가 다른 카드에서 참조되는 경우 해당 카드의 이름이 따옴표 안에 표시됩니다.
    • 카드 이름 아래에오른쪽은 레벨을 나타내는 별표가 있는 빨간색 원입니다. 별의 수는 몬스터의 레벨에 해당합니다. 그러나 Xyz 몬스터의 경우 별은 몬스터의 등급을 나타내며 왼쪽에서 찾을 수 있습니다.
    • 카드 이름 오른쪽 옆에는 속성이 있습니다. 카드의 효과에 중요한 색상 기호입니다. Dark, Earth, Fire, Light, Water, Wind의 6가지 속성이 있습니다.
    • 텍스트 상자 상단, 카드의 사진 아래에 있는 카드의 종류 는 굵은 글씨로. 몬스터 카드에는 다양한 유형이 있습니다. 유형 옆에서 추가 정보를 찾을 수도 있습니다.
    • 카드 번호 는 사진 아래, 카드 설명이 있는 텍스트 상자 위에 있습니다. 카드 수집 및 정리에 유용한 도구입니다.
    • 텍스트 상자의 회색 선 아래에는 ATK (Attack Points) 및 DEF (Defense Points)가 있습니다. . 이 지역의 높은 지점은 전투에 좋습니다.
    • 사진 아래의 밝은 갈색 텍스트 상자에는 카드 설명이 있습니다. 카드의 효과, 특수 능력 및 사용 방법이 여기에 기록됩니다. 몬스터의 효과는 뒷면 상태로 필드에 있는 동안 사용할 수 없습니다. 노란색 일반 몬스터 카드는 효과가 없습니다.

    카드 유형

    몬스터 카드

    이 유형의 카드는 전투 중에 적을 물리치기 위해 사용됩니다. 상대. 몬스터 카드 간의 전투는결투.

    다양한 몬스터 카드가 있습니다. 몬스터는 높은 강도와 ​​방어력을 가질 수 있지만 다른 몬스터는 강력한 특수 효과를 가질 수 있습니다. 게임은 힘 이상의 것입니다. 결투에서 이기는 것은 이러한 다양한 카드를 전략적으로 사용하는 것입니다.

    • 일반 몬스터. 특수 능력 없음, 높은 ATK 및 DFE.
    • 효과 몬스터. 지속, 발화, 퀵, 트리거의 3가지 특수 능력이 있습니다.
      • 지속 효과 는 카드를 필드에 앞면으로 놓으면 발동됩니다. 효과는 몬스터가 사라지거나 뒷면이 보이면 해결됩니다. 그들이 현장에 있는 동안 그들을 보호할 수 있다면 그들은 전투에서 매우 유용합니다. 몬스터가 < 공격력 2000 공격선언 불가.
      • 이그니션 이펙트 는 메인페이즈에 선언으로 발동. 일부는 활성화하는 데 비용이 듭니다. 원할 때 발동할 수 있기 때문에 다른 효과와 함께 사용할 수 있습니다.
      • 빠른 효과 상대 턴에도 발동할 수 있습니다. Spell Speed가 1인 대부분의 몬스터 효과와 달리 Spell Speed는 2입니다. 이전에는 Multi-Trigger Effects라고 불렸습니다.
      • Trigger Effect. 이 카드의 효과는 카드에 설명된 특정 시간에 활성화됩니다.
      • 뒤집기 효과 는 뒤집어진 카드를 뒤집거나 그 반대의 경우에 활성화됩니다. 이들은 의 일부입니다트리거 효과. 카드의 FLIP이라는 단어가 효과를 시작합니다.
    • 펜듈럼 몬스터. 주문과 몬스터가 혼합된 것입니다. 둘 중 하나로 작동할 수 있습니다. 예를 들어, Pendulum Zone에 이들 중 하나를 배치하면 Spell Card 역할을 합니다. 소환할 수 있는 몬스터의 수를 정의하는 눈금(사진 아래 오른쪽)이 있습니다. 몬스터의 효과와 주문의 효과를 이해하려면 카드를 주의 깊게 읽으십시오.
      • 펜듈럼 소환 방법. 1회, 메인 페이즈 도중에 펜듈럼 소환 선언을 할 수 있습니다. 카드의 눈금을 확인하고 필요에 따라 설명의 지시를 따르십시오(예: 엑스트라 덱의 손에서 몬스터를 소환합니다.). 11>
    • 엑시즈 몬스터. Xyz(ik-seez) 몬스터는 매우 강력합니다. 같은 레벨의 몬스터를 조종하고 있다면 소환할 수 있습니다. 등급은 카드 이름 아래 왼쪽에 검은색 원 안에 별이 표시되어 있습니다. 이들은 메인 덱이 아닌 엑스트라 덱에서 콜 투 액션을 기다립니다.
      • XYZ 몬스터 소환. 소환에 필요한 재료는 카드 설명에 있습니다. 다음과 같이 읽을 수 있습니다. "레벨 4 몬스터 2마리를 사용하십시오." 재료를 사용하려면 앞면이 위로 향해야 합니다. 필요한 재료가 보이면 몬스터를 선택하십시오.소환하려는 엑스트라 덱에서 재료를 쌓고 그 위에 몬스터를 올려놓습니다. 카드가 재료를 '분리'하도록 요구하면 묘지로 옮깁니다.
    • 싱크로 몬스터. Xyz 몬스터와 마찬가지로 이 몬스터도 엑스트라 덱에 있습니다. 자신이 조종하는 몬스터의 레벨을 활용하면 해당 몬스터를 즉시 필드로 소환할 수 있습니다. 앞면 튜너 몬스터 와 레벨의 합이 싱크로 몬스터와 같은 레벨의 합계가 묘지에 놓여 있는 튜너 이외의 앞면 표시 몬스터를 싱크로 소환에 사용할 수 있습니다.
      • 싱크로 소환 방법. 메인 페이즈에 필요한 몬스터가 있으면 싱크로 소환을 선언할 수 있습니다. 필요한 몬스터를 묘지로 보내고 싱크로 몬스터를 공격 또는 전면 수비 위치에 놓습니다.
    • 융합 몬스터. 이 몬스터들은 엑스트라 덱에 있습니다. 융합 재료는 융합 몬스터를 소환하는 데 사용됩니다. 융합 재료는 카드에 나열된 특정 몬스터입니다. 그들은 특별한 능력과 높은 공격력을 모두 가지고 있습니다.
      • 융합 소환 방법. 필요한 융합 재료가 있으면 소환 카드를 Spell & 트랩 영역을 활성화합니다. 그 후 융합 재료를 묘지에 놓고 융합 몬스터를 잡습니다. 공격 또는 방어 위치에 배치할 수 있습니다. 소환 카드를 묘지에 놓으십시오.
    • 의식 몬스터. 이들은 소환된다특정 의식 주문 카드와 공물로. 이들은 메인 데크에 있습니다. 의식 몬스터를 소환하려면 손이나 필드에 필요한 카드가 있어야 합니다. 이 몬스터들은 높은 공격력과 방어력, 그리고 특수한 능력이 퓨전 몬스터와 비슷합니다.
      • 의식 소환 방법. Ritual Spell Card, 일치하는 Ritual Monster 및 Tribute(의식 주문 카드에 지정됨)가 필요합니다. Spell & 트랩 존. 활성화에 성공하면 공물 몬스터가 묘지로 향합니다. 그런 다음 공격 또는 방어 위치에서 필드에서 의식 몬스터를 플레이하십시오. 주문 카드를 묘지에 놓습니다.

    소환

    몬스터의 일반적인 소환은 몬스터를 필드에 플레이하여 이루어집니다. , 앞면이 위로, 공격 위치에서. 몬스터 레벨 5와 6은 공물이 필요하며 공물 소환 절차를 따릅니다. 레벨 7 & 2 공물이 필요합니다. 수비 위치는 소환으로 간주되지 않습니다. 플립 소환을 사용하여 카드를 뒤집어 활성화하십시오.

    Spell & Trap Cards

    또한보십시오: FREEZE TAG - 게임 규칙

    주문 카드의 이름은 상단에 흰색 글자로 입력되고 그 옆에는 카드 유형이 표시됩니다. 이름 아래에는 주문 카드의 아이콘이 있으며 해당 카드의 속성을 나타냅니다. 이 아이콘이 없는 주문 카드를 일반 주문/함정 카드라고 합니다. 6개의 아이콘은 Equip(크로스), Field(나침반), Quick play(번개), Ritual입니다.(불), 지속(무한), 카운터(화살).

    마법 카드 는 메인 페이즈에서만 활성화할 수 있습니다. 다른 카드를 파괴하고 몬스터를 강하게 만드는 강력한 효과를 가지고 있습니다.

    • 일반 마법 카드 는 1회성 효과가 있습니다. 사용 중임을 알리고 앞면이 보이도록 필드에 놓으십시오. 카드가 해결되면 카드를 묘지에 놓으십시오.
    • 의식 주문 카드 는 의식 소환에 사용됩니다. 일반 마법 카드처럼 사용하세요.
    • 연속 마법 카드 는 활성화 후에도 필드에 남습니다. 효과는 카드가 앞면으로 필드에 있는 동안 지속됩니다.
    • 마법 카드 장착 앞면으로 표시된 단일 몬스터에게 추가 효과를 부여합니다. 설명. 활성화 후 필드에 남아 있습니다.
    • 필드 마법 카드. 이 카드는 필드 존에 남습니다. 각 플레이어에게는 1장의 필드 마법 카드가 할당됩니다. 새로운 것을 사용하려면 필드에 있는 것을 묘지로 보내십시오. 이 카드는 두 플레이어 모두에게 영향을 미칩니다.

    함정 카드 는 게임을 진행하는 데 도움이 된다는 점에서 주문 카드와 유사합니다. 그러나 함정 카드는 상대의 차례에 활성화할 수 있으며 일반적으로 기습 요소를 활용합니다.

    • 일반 함정 카드 는 활성화 전에 필드에 놓아야 합니다. 설정된 턴에 활성화할 수 없습니다. 이 카드는 일회용입니다



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.