யு-கி-ஓ! டிரேடிங் கார்டு கேம் - யூ-ஜி-ஓ விளையாடுவது எப்படி!

யு-கி-ஓ! டிரேடிங் கார்டு கேம் - யூ-ஜி-ஓ விளையாடுவது எப்படி!
Mario Reeves

யு-கி-ஓஹ்!

பொருட்கள்: ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் தனிப்பயன் டெக்கைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்

விளையாட்டு வகை: உத்தி

பார்வையாளர்கள் : எல்லா வயதினரும்


யு-கி-ஓ!

யு-கி-ஓ! டிவியில் இருந்து வரும் அதிரடி அனிமேஷின் அடிப்படையில் டிரேடிங் கார்டு கேம். விளையாட்டின் குறிக்கோள், உங்கள் எதிரியின் அரக்கர்களைத் தோற்கடிப்பதற்கும், அவர்களின் வாழ்க்கைப் புள்ளிகள் அல்லது எல்பியை பூஜ்ஜியமாகக் குறைப்பதற்கும் பல்வேறு வகையான அட்டைகளைப் பயன்படுத்துவதாகும். பல வர்த்தக அட்டை விளையாட்டுகளைப் போலவே, கூடுதல் "பூஸ்டர் பேக்குகளை" வாங்குவதன் மூலம் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய அடிப்படை தளமும் உள்ளது. நீங்கள் விளையாட்டை சரியாக விளையாட விரும்பினால் விதிகளைப் புரிந்துகொள்வது மிக முக்கியமானது, நீங்கள் ஒரு புதிய வீரராக இருந்தால், இந்த விதிகளை எளிதில் அணுகக்கூடியதாக வைத்துக் கொள்ளுங்கள்.

GEARING UP

டூயல்க்குத் தேவையான விஷயங்கள்

  • டெக். ஒரு டெக் 40 முதல் 60 அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது. உங்கள் டெக்கில் ஒரு குறிப்பிட்ட அட்டையின் மூன்று நகல்களுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது, இதில் கூடுதல் மற்றும் பக்கவாட்டு தளமும் அடங்கும். சுமார் 40 கார்டுகளைக் கொண்ட கவனமாகக் கட்டமைக்கப்பட்ட டெக் உங்கள் சிறந்த கார்டுகளை விளையாடுவதற்கு உகந்ததாகும்.
  • கூடுதல் டெக். இந்த டெக் 0 முதல் 15 கார்டுகள் மற்றும் Xyz மான்ஸ்டர்கள், Fusion Monsters மற்றும் Synchro Monsters ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் அவற்றின் தேவைகளை பூர்த்தி செய்ய முடிந்தால், கேம்பிளேயில் இவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்.
  • பக்கத் தளம். பக்கத் தளங்களும் 0 முதல் 15 அட்டைகளால் செய்யப்படுகின்றன. இது ஒரு தனி டெக் ஆகும், அதை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்விளைவுகள், அது ஒருமுறை தீர்க்கப்பட்டால், கார்டை கல்லறைக்கு அனுப்பும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது. சாதாரண எழுத்துப்பிழை அட்டைகளைப் போலவே, அவை செயல்படுத்தப்பட்டவுடன் அவற்றின் விளைவுகளைத் தடுக்க முடியாது. இருப்பினும், உங்கள் எதிர்ப்பாளர் செயல்படுத்துவதற்கு முன்பே அதை அழித்துவிடலாம்.
  • தொடர்ச்சியான ட்ராப் கார்டுகள் தொடர்ச்சியான எழுத்துப்பிழை கார்டுகளைப் போலவே இருக்கும். அவர்கள் களத்தில் இருப்பார்கள் மற்றும் அவர்கள் முகம் பார்க்கும் போது அவற்றின் விளைவுகள் தொடர்ந்து இருக்கும். பொதுவாக, உங்கள் எதிராளியின் லைஃப் பாயிண்ட்ஸை மெதுவாக அழித்துவிடும்.
  • கவுன்டர் ட்ராப் கார்டுகள் பொதுவாக மற்ற கார்டுகள் செயல்படுத்தப்படுவதற்கு பதில் செயல்படும். அவை மற்ற ட்ராப் கார்டுகள் மற்றும் ஸ்பெல் கார்டுகளின் பாதுகாப்பில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

கேமை விளையாடுவது

டூயல்

ஒரு விளையாட்டு டூயல் என குறிப்பிடப்படுகிறது, அது எப்போது முடிவடைகிறது ஒரு வீரர் வெற்றி அல்லது அது சமநிலை. ஒரு டூயலில் 3 போட்டிகள் உள்ளன, டூயலை வெல்வதற்கு 2/3 வெற்றி.

ஒவ்வொரு வீரரும் 8000 LP உடன் தொடங்குகிறார்கள். உங்கள் எதிராளியின் டெக் தீர்ந்து, அவர்கள் வரைய வேண்டியிருந்தால், அல்லது நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருந்தால், ஸ்பெஷல் எஃபெக்ட் உங்களை வெற்றியாளராக அறிவிக்கும் பட்சத்தில், எல்பியை 0 ஆகக் குறைப்பதன் மூலம் நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். இரண்டு வீரர்களும் ஒரே நேரத்தில் 0 எல்பியை எட்டினால், டூயல் டிராவாகும்.

டூயலைத் தொடங்குதல்

டூயலைத் தொடங்குவதற்கு முன் இந்தப் படிகளைப் பின்பற்றவும். உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்து பொருட்களையும் கையில் வைத்திருக்கவும்.

  1. உங்கள் எதிரியை வாழ்த்தி, உங்கள் டெக்கைக் கலக்கவும். உங்கள் எதிராளியின் டெக்கை நீங்கள் கலக்கலாம் மற்றும்/அல்லது வெட்டலாம்.
  2. டெக்குகளை, முகத்தை கீழே, அவற்றின் மண்டலங்களில் வைக்கவும். கூடுதல் டெக்கை அதன் மண்டலத்தில் வைக்கவும்.
  3. உங்கள் பக்கவாட்டு தளங்களைக் காட்டவும்ஒவ்வொன்றிலும் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கையை பட்டியலிடுங்கள். அவர்களிடம் 15 கார்டுகளுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது மற்றும் தொகை நிலையானதாக இருக்க வேண்டும்.
  4. பாறை-காகித-கத்தரிக்கோல் பயன்படுத்தவும் அல்லது நாணயத்தைப் புரட்டவும், யார் வெற்றி பெறுகிறாரோ, அவர் யார் முதலில் செல்கிறார் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். தொடர்ந்து வரும் டூயல்களில், தொடக்கத்தில் யார் முதலில் வருவார் என்பதை தோற்றவர் தேர்வு செய்கிறார். உங்கள் கையை நிரப்ப டெக்கிலிருந்து 5 அட்டைகளை வரையவும்.

திருப்பங்கள்

  1. டிரா பேஸ். இது ஆரம்ப கட்டம். உங்கள் டெக்கின் மேலிருந்து 1 அட்டையை வரையவும். அடுத்த கட்டத்திற்கு முன் ட்ராப் கார்டுகள் மற்றும் விரைவு-விளையாட்டு ஸ்பெல் கார்டுகள் செயல்படுத்தப்படலாம்.
  2. காத்திருப்பு நிலை. இந்த கட்டத்தில் செயல்படுத்தும் செலவுகளை செலுத்தவும். ட்ராப் கார்டுகள் மற்றும் விரைவு-விளையாட்டு கார்டுகளை செயல்படுத்த உங்களுக்கு இன்னும் வாய்ப்பு உள்ளது.
  3. முதன்மை கட்டம் 1. உங்களிடம் உள்ள பெரும்பாலான கார்டுகளை விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பு இந்த கட்டத்தில் உள்ளது. நீங்கள் அழைக்கலாம், அரக்கர்களின் நிலைகளை மாற்றலாம், அட்டைகளை செயல்படுத்தலாம் மற்றும் மந்திரங்கள் மற்றும் பொறிகளை அமைக்கலாம். நிலைகளை மாற்றுவதில் ஃபிளிப் சம்மனிங் அடங்கும்.
  4. போர் கட்டம். உங்கள் அரக்கர்களைப் போருக்குப் பயன்படுத்துங்கள். இந்த கட்டத்தில் படிகள் உள்ளன.
    1. தொடங்கு. போர் கட்டத்திற்குள் நுழைகிறீர்கள் என்று அறிவிக்கவும். உங்கள் முதல் திருப்பத்தில் நீங்கள் போர் கட்டத்தை தொடங்க முடியாது.
    2. போர். தாக்குவதற்கு ஒரு அரக்கனைத் தேர்ந்தெடுத்து தாக்குதலை அறிவிக்கவும். அவர்களிடம் அரக்கர்கள் இல்லை என்றால் நீங்கள் நேரடியாகத் தாக்கலாம் மற்றும் சேதப் படிக்குச் சென்று மீண்டும் மீண்டும் செய்யலாம். ஒவ்வொரு முகமூடி தாக்குதல் நிலை அசுரனும் ஒரு முறை தாக்கலாம், இருப்பினும், நீங்கள் ஒரு அரக்கனை தாக்க வேண்டியதில்லைநிலை.
    3. சேதம். போரின் விளைவாக ஏற்பட்ட சேதத்தைக் கணக்கிடுங்கள்.
    4. முடிவு. போர் கட்டத்தை முடித்துவிட்டதாக அறிவிக்கவும்.
  5. முதன்மை கட்டம் 2. போர் கட்டத்திற்கு பிறகு நீங்கள் முதன்மை கட்டம் 2 க்கு செல்லலாம். உங்களுக்கு அதே விருப்பத்தேர்வுகள் உள்ளன. முக்கிய கட்டம் 1 ஆக செயலுக்கு. இருப்பினும், முதன்மை கட்டம் 1 இல் ஒரு முறை செய்த செயல்களை மீண்டும் செய்ய முடியாது. போருக்குப் பதில் உங்கள் செயல்களைத் தேர்வு செய்யவும்.
  6. இறுதிக் கட்டம். அவ்வாறு அறிவிப்பதன் மூலம் உங்கள் திருப்பத்தை முடிக்கலாம். சில கார்டுகளில் இறுதி கட்டத்திற்கான திசைகள் இருக்கலாம், அவை புலத்தில் இருந்தால் தீர்க்கப்பட வேண்டும். உங்கள் கை 6 கார்டுகளுக்கு மேல் இருந்தால், அதிகப்படியானவற்றை கல்லறைக்கு அப்புறப்படுத்துங்கள்.

போர்கள் & சங்கிலிகள்

சேதம் படி

  • வரம்புகள். அசுரனின் DEF மற்றும் ATKஐ நேரடியாகப் பாதிக்கும் கவுண்டர் ட்ராப் கார்டுகள் அல்லது கார்டுகளை மட்டுமே செயல்படுத்த உங்களுக்கு அனுமதி உள்ளது. சேதக் கணக்கீடுகளைத் தொடங்கும் வரை நீங்கள் கார்டுகளைச் செயல்படுத்தலாம்.
  • முகம்-கீழ். நீங்கள் தாக்கும் முகத்தை-கீழான தற்காப்பு அரக்கனை புரட்டவும். இப்போது நீங்கள் DEF இலிருந்து சேதத்தை கணக்கிடலாம்.
  • செயல்படுத்துதல். அசுரன் முகத்தை மேலே புரட்டும்போது, ​​ஃபிளிப் விளைவுகள் செயல்படுத்தப்படும். சேதம் கணக்கிடப்பட்டவுடன் அவற்றின் விளைவுகள் தீர்க்கப்படும்.

சேதத்தைத் தீர்மானித்தல்

ATK v. ATKஐப் பயன்படுத்தி சேதத்தைக் கணக்கிடுங்கள் (தாக்குதல் நிலையில் நீங்கள் ஒரு அரக்கனைத் தாக்கினால்) அல்லது ATK v. DEF (நீங்கள் ஒரு அரக்கனை தற்காப்பு நிலையில் தாக்கினால்.

ATK v. ATK

  • வெற்றி உங்கள் ATK அதிகமாக உள்ளதுஉங்கள் எதிரியின் அரக்கனை விட, அந்த அசுரன் அழிக்கப்பட்டு கல்லறையில் வைக்கப்படுகிறான். மான்ஸ்டரின் ATKக்களுக்கு இடையேயான வித்தியாசம் உங்கள் எதிராளியின் LP இலிருந்து கழிக்கப்படுகிறது.
  • டை. ATKகள் சமமாக இருந்தால் அது டை ஆகும். இரண்டு அசுரர்களும் அழிந்து விடுகிறார்கள், மேலும் எந்த சேதமும் இல்லை.
  • தோல்வி. உங்கள் ATK உங்கள் எதிரியின் அரக்கனை விட குறைவாக இருந்தால், உங்கள் அசுரன் அழிக்கப்பட்டு கல்லறையில் வைக்கப்படும். மான்ஸ்டரின் ATKகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு உங்கள் LP இலிருந்து கழிக்கப்படுகிறது.

ATK v. DEF

  • Win. உங்கள் ATK உங்கள் எதிரியின் DEF ஐ விட அதிகமாக இருந்தால், அந்த அசுரன் அழிக்கப்பட்டு கல்லறையில் வைக்கப்படும். எந்த வீரரும் சேதம் அடையவில்லை.
  • டை. ATK மற்றும் DEF இரண்டும் சமமாக இருந்தால், எந்த அசுரனும் அழிக்கப்படுவதில்லை, எந்த வீரரும் சேதம் அடைய மாட்டார்கள்.
  • தோல்வி. உங்கள் ATK DEF ஐ விட குறைவாக இருந்தால், எதுவும் அழிக்கப்படாது. உங்கள் எதிராளியின் DEFக்கும் ATKக்கும் உள்ள வித்தியாசம் உங்கள் LP இலிருந்து கழிக்கப்படுகிறது.

உங்கள் எதிரியிடம் பேய்கள் இல்லை என்றால் நீங்கள் அவரை நேரடியாக தாக்கலாம். உங்கள் மான்ஸ்டரின் முழு ATK ஆனது அவர்களின் LP இலிருந்து கழிக்கப்படுகிறது.

செயின்கள்

ஒரு சங்கிலி ஒரு அட்டை அல்லது பல செயலில் உள்ள கார்டுகளிலிருந்து பல விளைவுகளை ஆர்டர் செய்கிறது. எதிர்ப்பாளர்கள் பதிலுக்கு தங்கள் சொந்த சங்கிலிகளை உருவாக்கலாம். நீங்கள் அவர்களின் சங்கிலிக்கு பதில் கூடுதல் விளைவுகளைச் சேர்க்கலாம். ஒவ்வொரு வீரரும் திருப்தி அடையும் வரை இருவரும் இதை மீண்டும் செய்யலாம். உங்கள் எதிரிகள் செய்ய விரும்பினால் அவர்களிடம் கேட்காமல் சங்கிலியில் உள்ள அட்டைகளைத் தீர்க்க வேண்டாம்ஒன்று.

எழுத்துப்பிழை வேகம்

ஒவ்வொரு ஸ்பெல் கார்டும் 1 மற்றும் 3 இடையே வேகம் கொண்டது. ஒரு சங்கிலிக்கு பதில், நீங்கள் ஸ்பெல் ஸ்பீட் 2 அல்லது அதற்கு மேல் பயன்படுத்த வேண்டும், உங்களால் முடியாது குறைந்த எழுத்து வேகத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

  • எழுத்துப்பிழை வேகம் 1:
    • இயல்பான எழுத்துப்பிழைகள், எக்யூப் ஸ்பெல்ஸ், தொடர்ச்சியான எழுத்துப்பிழைகள், புல மயக்கங்கள், சடங்கு எழுத்துகள்.
    • இக்னிஷன் எஃபெக்ட், ட்ரிக்கர் எஃபெக்ட், ஃபிளிப் எஃபெக்ட்
  • ஸ்பெல் ஸ்பீட் 2:
    • சாதாரண பொறிகள், தொடர்ச்சியான பொறிகள்
    • விரைவு ப்ளே ஸ்பெல்ஸ்
    • விரைவு விளைவு
  • ஸ்பெல் ஸ்பீட் 3:
    • எதிர் பொறி

குறிப்புகள்:

மேலும் பார்க்கவும்: மூலையில் பூனைகள் - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

போட்டியின் நடுவில் உங்கள் டெக்கை மாற்ற விரும்புகிறேன். டூயல்களுக்குப் பிறகு, உங்கள் எதிரிக்கு பதிலளிக்கும் வகையில், பக்கவாட்டு தளத்திலிருந்தும் கூடுதல் டெக்கிலிருந்தும் எந்த அட்டையையும் மாற்றலாம். பக்க டெக்கில் உள்ள அட்டைகளின் அளவு மாறாமல் இருக்க வேண்டும்.
  • உங்களுக்கு காசு அல்லது பகடை தேவைப்படலாம். சில கார்டுகளுக்கு விளையாடுவதற்கு இந்தப் பொருட்கள் தேவை.
  • கவுண்டர்கள் மற்றும் மோஸ்டர் டோக்கன்கள் மேலும் தேவைப்படலாம். கவுண்டர்கள் திருப்பங்கள் அல்லது சக்தி நிலைகளைக் கண்காணிக்கும். இவை ஒரு மணி அல்லது காகிதக் கிளிப் போன்ற சிறியதாக இருக்கலாம். மான்ஸ்டர் டோக்கன்கள் ஒரு அட்டையின் விளைவு காரணமாக உருவாகக்கூடிய அரக்கர்களைக் குறிக்கும். பொருள் எதுவாகவும் இருக்கலாம், ஆனால் இரண்டு வெவ்வேறு வழிகளில் வைக்கக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும்- இது அசுரனின் போர் நிலையைக் குறிக்கிறது.
  • டூயல்களின் போது பயனுள்ள பொருட்கள்

    • கால்குலேட்டர். எல்பி (வாழ்க்கைப் புள்ளிகள்) சண்டையின் மத்தியில் விரைவாக மாறலாம். கால்குலேட்டரைப் பயன்படுத்துவது விளையாட்டு முழுவதும் உங்கள் எல்பியைக் கண்காணிக்க ஒரு சிறந்த வழியாகும். காகிதத்தில் எல்பியைக் கண்காணிப்பது பரவாயில்லை, ஆனால் அதிக கவனம் தேவை.
    • பிளாஸ்டிக் ஸ்லீவ்ஸ். இவை உங்கள் கார்டுகளை வளைவதிலிருந்தும் அல்லது அரிப்பதிலிருந்தும் தடுக்கின்றன.
    • கேம் மேட். விளையாட்டு பாய்கள் சண்டையிடும் போது அட்டைகளை ஒழுங்கமைக்கின்றன. வெவ்வேறு மண்டலங்கள் லேபிளிடப்பட்டுள்ளன, அங்கு அட்டைகள் வெவ்வேறு வகையான அட்டைகள் வைக்கப்பட வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களுக்கென ஒரு பாய் வைத்திருக்க வேண்டும், அது "பீல்ட்" ஆகும்.

    மண்டலங்கள்

    1. மான்ஸ்டர் மண்டலம். இங்குதான் அரக்கர்கள் வைக்கப்படுகிறார்கள். நீங்கள் இங்கு அதிகபட்சமாக ஐந்து கார்டுகளை வைத்திருக்கலாம். மான்ஸ்டர் அட்டைகள்மூன்று வெவ்வேறு நிலைகளில் வைக்கலாம்: முகம்-மேல் தாக்குதல், முகம்-மேல் பாதுகாப்பு மற்றும் முக-கீழ் பாதுகாப்பு. தாக்குதலைக் குறிக்க கார்டுகள் செங்குத்தாகவும் பாதுகாப்பு நிலையைக் குறிக்க கிடைமட்டமாகவும் வைக்கப்பட்டுள்ளன.
    2. எழுத்துப்பிழை & பொறி மண்டலம். இந்தப் பகுதியில் 5 கார்டுகள் வரை இருக்கலாம். கார்டுகள் செயல்படுத்துவதற்காக முகத்தின் மேல் அல்லது முகம் கீழே வைக்கப்படுகின்றன.
    3. கல்லறை. ஒரு மான்ஸ்டர் அழிக்கப்பட்ட பிறகு அல்லது ஒரு எழுத்துப்பிழை & ட்ராப் கார்டு பயன்படுத்தப்பட்டது, அவை இங்கே முகத்தை நோக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளன. சண்டையின் போது எதிரிகள் எப்போது வேண்டுமானாலும் ஒருவரது கல்லறையை ஆய்வு செய்யலாம். இந்த கார்டுகளின் வரிசையை மாற்ற அனுமதி இல்லை.
    4. டெக். இங்கே டெக் முகம் கீழே வைக்கப்பட்டுள்ளது. இங்குதான் வீரர்கள் தங்கள் கைக்கு அட்டைகளை வரைகிறார்கள்.
    5. ஃபீல்டு. Field Spell Cards எனப்படும் சிறப்பு எழுத்துப்பிழை அட்டைகள் இங்கே கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. வீரர்கள் தங்கள் பக்கத்தில் 1 ஃபீல்ட் ஸ்பெல் கார்டை மட்டுமே வைத்திருக்க முடியும். பழைய ஃபீல்ட் ஸ்பெல் கார்டுகளை கல்லறைக்கு மாற்றுவதற்கு அனுப்பவும்.
    6. எக்ஸ்ட்ரா டெக். விளையாடும்போது உங்கள் கூடுதல் டெக்கில் உள்ள அட்டைகளைப் பார்க்கலாம். இந்த பகுதி ஒரு காலத்தில் ஃப்யூஷன் டெக் என்று அழைக்கப்பட்டது, ஃப்யூஷன் டெக்கின் எந்த விளைவுகளும் இப்போது எக்ஸ்ட்ரா டெக்கை பாதிக்கின்றன.
    7. ஊசல். ஸ்பெல் கார்டுகளாக ஆக்டிவேட் செய்யப்பட்ட பென்டுலம் மான்ஸ்டர் கார்டுகள் இங்கே முகநூலில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. அட்டையின் பெயர் ஒவ்வொரு வர்த்தக அட்டையின் மேற்பகுதியிலும் அமைந்துள்ளது. ஒரு கார்டு மற்றொரு கார்டில் குறிப்பிடப்பட்டிருந்தால், அந்த கார்டின் பெயர் மேற்கோள்களில் தோன்றும்.
    8. கார்டின் பெயருக்குக் கீழே மற்றும்வலதுபுறம் நிலையைக் குறிக்கும் நட்சத்திரங்களைக் கொண்ட சிவப்பு வட்டங்கள். நட்சத்திரங்களின் எண்ணிக்கை அசுரனின் நிலைக்கு ஒத்திருக்கும். இருப்பினும், Xyz மான்ஸ்டர் நட்சத்திரங்கள் அசுரனின் தரவரிசையைக் குறிக்கின்றன மற்றும் இடதுபுறத்தில் காணலாம்.
    9. அட்டையின் பெயருக்கு வலதுபுறம் பண்பு உள்ளது. இது கார்டின் விளைவுக்கு குறிப்பிடத்தக்க வண்ணமயமான சின்னமாகும். ஆறு பண்புக்கூறுகள் உள்ளன: இருள், பூமி, நெருப்பு, ஒளி, நீர் மற்றும் காற்று.
    10. உரைப்பெட்டியின் மேற்புறத்தில், அட்டையில் உள்ள புகைப்படத்தின் கீழே, வகை அட்டை தடிமனான உரையில். மான்ஸ்டர் அட்டைகள் பல்வேறு வகைகளைக் கொண்டுள்ளன. அவற்றின் வகையைத் தவிர கூடுதல் தகவலையும் நீங்கள் காணலாம்.
    11. அட்டை எண் படத்தின் கீழேயும், கார்டு விளக்கத்துடன் உரைப்பெட்டியின் மேலேயும் அமைந்துள்ளது. கார்டுகளை சேகரிக்கவும் ஒழுங்கமைக்கவும் இது ஒரு பயனுள்ள கருவியாகும்.
    12. உரைப்பெட்டியில் சாம்பல் கோட்டின் கீழே ATK (தாக்குதல் புள்ளிகள்) மற்றும் DEF (தற்காப்பு புள்ளிகள்) . இந்தப் பகுதிகளில் உள்ள உயர் புள்ளிகள் போருக்குச் சிறந்தவை.
    13. புகைப்படத்திற்குக் கீழே உள்ள வெளிர் பழுப்பு உரைப் பெட்டியில் அட்டை விவரம் உள்ளது. கார்டுகளின் விளைவுகள், சிறப்புத் திறன்கள் மற்றும் அவற்றை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது இங்கே எழுதப்பட்டுள்ளது. மான்ஸ்டரின் விளைவுகளை அவர்கள் களத்தில் முகம் குப்புறக் கொண்டிருக்கும்போது பயன்படுத்த முடியாது. மஞ்சள் சாதாரண மான்ஸ்டர் கார்டுகளுக்கு எந்த பாதிப்பும் இல்லை.
    14. அட்டை வகைகள்

      மான்ஸ்டர் கார்டு

      இந்த வகை கார்டு போரின் போது ஒருவரை தோற்கடிக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது எதிர்ப்பாளர். மான்ஸ்டர் கார்டுகளுக்கு இடையிலான போரே அடிப்படைடூயல்.

      மான்ஸ்டர் கார்டுகளில் பல்வேறு வகைகள் உள்ளன. அரக்கர்கள் அதிக வலிமை மற்றும் பாதுகாப்பு புள்ளிகளைக் கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் மற்றவர்கள் சக்திவாய்ந்த சிறப்பு விளைவுகளைக் கொண்டிருக்கலாம், விளையாட்டு துணிச்சலை விட அதிகமாக உள்ளது. சண்டையில் வெற்றி பெறுவது என்பது இந்த வெவ்வேறு கார்டுகளை உத்திரீதியாகப் பயன்படுத்துவதாகும்.

      • சாதாரண மான்ஸ்டர்கள். சிறப்பு திறன்கள் இல்லை, உயர் ATK மற்றும் DFE.
      • எஃபெக்ட் மான்ஸ்டர்ஸ். மூன்று வகை சிறப்புத் திறன்களைக் கொண்டிருங்கள்: தொடர்ச்சி, பற்றவைப்பு, விரைவு மற்றும் தூண்டுதல்.
        • தொடர்ச்சியான விளைவு புலத்தில் அட்டையை முகத்தில் வைப்பதன் மூலம் செயல்படுத்தப்படுகிறது. அசுரன் மறைந்துவிட்டாலோ அல்லது முகம்-கீழாகவோ இருக்கும்போது விளைவு தீர்க்கப்படும். அவர்கள் களத்தில் இருக்கும் போது நீங்கள் அவர்களைப் பாதுகாக்க முடிந்தால், அவர்கள் போரில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஒரு மான்ஸ்டர் இருந்தால் < 2000 ATK அது தாக்குதல்களை அறிவிக்க முடியாது.
        • இக்னிஷன் எஃபெக்ட் பிரதான கட்டத்தின் போது அறிவிப்பு மூலம் செயல்படுத்தப்படுகிறது. சிலவற்றைச் செயல்படுத்துவதற்குச் செலவுகள் உள்ளன. நீங்கள் விரும்பும் போது அவற்றைச் செயல்படுத்தும் திறனின் காரணமாக மற்ற விளைவுகளுடன் இணைந்து இவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்.
        • விரைவு விளைவு உங்கள் எதிராளியின் முறையிலும் செயல்படுத்த முடியும். ஸ்பெல் ஸ்பீட் 1 உள்ள பெரும்பாலான மான்ஸ்டர் எஃபெக்ட்களைப் போலல்லாமல், இவை ஸ்பெல் ஸ்பீடு 2 ஆகும். இவை ஒரு காலத்தில் மல்டி-டிரிகர் எஃபெக்ட்ஸ் என்று அழைக்கப்பட்டன.
        • டிரிகர் எஃபெக்ட். இந்த கார்டுகளின் விளைவுகள் கார்டில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள குறிப்பிட்ட நேரங்களில் செயல்படுத்தப்படும்.
        • ஃபிளிப் எஃபெக்ட் முகம் கீழே இருக்கும் கார்டை புரட்டும்போதும் அதற்கு நேர்மாறாகவும் செயல்படும். இவை ஒரு பகுதியாகும்தூண்டுதல் விளைவுகள். அட்டையில் உள்ள FLIP என்ற சொல் விளைவைத் தொடங்குகிறது.
      • ஊசல் மான்ஸ்டர்ஸ். இவை ஸ்பெல்ஸ் மற்றும் மான்ஸ்டர்களின் கலவையாகும். அவர்கள் ஒன்று அல்லது மற்றொன்று செயல்படலாம். எடுத்துக்காட்டாக, இவற்றில் ஒன்றை ஊசல் மண்டலத்தில் வைப்பது எழுத்துப்பிழை அட்டையாகச் செயல்படும். வரவழைக்கப்படக்கூடிய அரக்கர்களின் எண்ணிக்கையை வரையறுக்கும் அளவுகோல் (புகைப்படத்தின் கீழே மற்றும் வலதுபுறம்) உள்ளது. மான்ஸ்டர் விளைவுகள் மற்றும் எழுத்துப்பிழை விளைவுகளைப் புரிந்துகொள்ள கார்டுகளை கவனமாகப் படிக்கவும்.
        • ஊசல் அழைப்பது எப்படி. ஒருமுறை, பிரதான கட்டத்தின் நடுவில், நீங்கள் ஊசல் அழைப்பின் பிரகடனத்தை செய்யலாம். உங்கள் கார்டுகளில் உள்ள ஸ்கேல்களைச் சரிபார்த்து, உங்கள் தேவைகளுக்கு ஏற்றவாறு விளக்கத்தில் உள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும் (அதாவது, கூடுதல் டெக்கின் உங்கள் கையிலிருந்து அரக்கர்களை வரவழைத்தல்.)
        • இந்த கார்டுகளை நீங்கள் கல்லறையிலிருந்தும் களத்திற்கு வரவழைக்கலாம்.
      • Xyz மான்ஸ்டர்ஸ். Xyz (ik-seez) அரக்கர்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர்கள். நீங்கள் அதே மட்டத்தில் அரக்கர்களின் கட்டுப்பாட்டில் இருந்தால், நீங்கள் இவற்றை வரவழைக்கலாம். அவற்றின் தரவரிசை அட்டையின் பெயருக்குக் கீழே மற்றும் இடதுபுறத்தில் கருப்பு வட்டங்களில் நட்சத்திரங்களுடன் குறிக்கப்படுகிறது. இவை கூடுதல் டெக்கில் ஓய்வெடுக்கின்றன, பிரதான டெக்கில் அல்ல, நடவடிக்கைக்கான அழைப்பிற்காக காத்திருக்கின்றன.
        • XYZ மான்ஸ்டர்களை அழைக்கிறது. அழைப்பதற்குத் தேவையான பொருட்கள் அட்டை விளக்கத்தில் அமைந்துள்ளன. இது இதுபோன்ற ஒன்றைப் படிக்கலாம்: "2 நிலை 4 மான்ஸ்டர்களைப் பயன்படுத்தவும்." பொருட்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு அவை முகத்தை நோக்கி இருக்க வேண்டும். உங்களிடம் தேவையான பொருட்கள் முகநூலில் கிடைத்தவுடன், அசுரனைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்நீங்கள் அழைக்க விரும்பும் கூடுதல் டெக்கிலிருந்து. பொருட்களை அடுக்கி, அசுரனை மேலே வைக்கவும். கார்டு உங்களிடம் ஒரு பொருளைப் 'பிரிந்து' கோரினால், அதை கல்லறைக்கு நகர்த்தவும்.
      • Synchro Monsters. Xyz மான்ஸ்டர்களைப் போலவே, இந்த அரக்கர்களும் கூடுதல் டெக்கில் ஓய்வெடுக்கிறார்கள். நீங்கள் கட்டுப்படுத்தும் அரக்கர்களின் நிலைகளைப் பயன்படுத்தினால், இந்த அரக்கர்களை உடனடியாக களத்திற்கு வரவழைக்கலாம். ஒரு முகம் பார்க்கும் ட்யூனர் மான்ஸ்டர் மற்றும் ட்யூனர்கள் அல்லாத எந்த அளவு முகத்தை உயர்த்தும் அரக்கன்கள் கல்லறையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றின் அளவுகளின் கூட்டுத்தொகை Synchro மான்ஸ்டர்களுக்கு சமமாக இருக்கும், Synchro Summonக்கு பயன்படுத்தப்படலாம்.
        • அழைப்பை ஒத்திசைப்பது எப்படி. உங்கள் முதன்மை கட்டத்தில், உங்களுக்கு தேவையான அரக்கர்கள் இருந்தால், நீங்கள் ஒத்திசைவு அழைப்பை அறிவிக்கலாம். தேவையான அரக்கர்களை கல்லறைக்கு அனுப்பி, சின்க்ரோ மான்ஸ்டரை அட்டாக் அல்லது ஃபேஸ்-அப் தற்காப்பு நிலையில் வைக்கவும்.
      • ஃப்யூஷன் மான்ஸ்டர்ஸ். இந்த மான்ஸ்டர்கள் எக்ஸ்ட்ரா டெக்கில் உள்ளன. ஃப்யூஷன் மான்ஸ்டரை வரவழைக்க ஃப்யூஷன் பொருட்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஃப்யூஷன் மெட்டீரியல்ஸ் என்பது கார்டில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள குறிப்பிட்ட அரக்கர்கள். அவர்கள் சிறப்புத் திறன்கள் மற்றும் உயர் ATK ஆகிய இரண்டையும் கொண்டுள்ளனர்.
        • எப்படி ஃப்யூஷன் சம்மன். உங்களிடம் தேவையான ஃப்யூஷன் பொருட்கள் கிடைத்தவுடன், சம்மன் கார்டை ஸ்பெல் & ஆம்ப்; பொறி மண்டலத்தை செயல்படுத்தவும். பிறகு, ஃப்யூஷன் மெட்டீரியலை கல்லறையில் வைத்து, உங்கள் ஃப்யூஷன் மான்ஸ்டரைப் பிடிக்கவும். நீங்கள் அதை தாக்குதல் அல்லது தற்காப்பு நிலையில் வைக்கலாம். சம்மன் கார்டை கல்லறையில் வைக்கவும்.
      • சடங்கு அரக்கர்கள் இவர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள்சில சடங்கு எழுத்துப்பிழை அட்டைகள் மற்றும் ஒரு அஞ்சலி. இவை பிரதான டெக்கில் ஓய்வெடுக்கின்றன. சடங்கு மான்ஸ்டர்களை வரவழைக்க தேவையான அட்டைகளை உங்கள் கையிலோ அல்லது களத்திலோ வைத்திருக்க வேண்டும். இந்த அரக்கர்கள் தங்கள் உயர் ATK மற்றும் DEF உடன் ஃப்யூஷன் மான்ஸ்டர்களைப் போலவே இருக்கிறார்கள், அத்துடன் அவர்களின் சிறப்புத் திறன்களும்.
        • சடங்கு அழைப்பது எப்படி. உங்களுக்கு ரிச்சுவல் ஸ்பெல் கார்டு, பொருந்தக்கூடிய சடங்கு மான்ஸ்டர் மற்றும் அஞ்சலி (சடங்கு எழுத்துப்பிழை அட்டையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது) தேவை. எழுத்துப்பிழை அட்டையை எழுத்துப்பிழை & ஆம்ப்; பொறி மண்டலம். செயல்படுத்தல் வெற்றிகரமாக இருந்தால், அரக்கர்கள் கல்லறைக்குச் செல்கின்றனர். பிறகு, ரிச்சுவல் மான்ஸ்டரை மைதானத்தில் தாக்குதல் அல்லது தற்காப்பு நிலையில் விளையாடுங்கள். எழுத்துப்பிழை அட்டையை கல்லறையில் வைக்கவும்.

      அழைப்பு

      மேலும் பார்க்கவும்: HIVE - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

      வழக்கமாக மான்ஸ்டர் வரவழைப்பது மைதானத்தில் விளையாடுவதன் மூலம் செய்யப்படுகிறது , முகம் மேலே, தாக்குதல் நிலையில். மான்ஸ்டர்ஸ் லெவல் 5 மற்றும் 6 க்கு ஒரு அஞ்சலி தேவைப்படுகிறது மற்றும் அஞ்சலி வரவழைக்கும் நடைமுறையைப் பின்பற்றவும். நிலை 7 & ஆம்ப்; வரை 2 அஞ்சலிகள் தேவை. தற்காப்பு நிலை அழைப்பாகக் கருதப்படுவதில்லை, கார்டைப் புரட்டுவதன் மூலம் அதைச் செயல்படுத்த ஃபிளிப் சம்மனைப் பயன்படுத்தவும்.

      எழுத்துப்பிழை & ட்ராப் கார்டுகள்

      எழுத்து அட்டையின் பெயர் மேலே முழுவதும் வெள்ளை எழுத்துக்களில் தட்டச்சு செய்யப்பட்டுள்ளது, அதன் அருகில் அட்டை வகை உள்ளது. பெயருக்குக் கீழே எழுத்துப்பிழை அட்டையின் ஐகான் உள்ளது, இவை அந்த அட்டையின் பண்புகளைக் குறிக்கும். இந்த சின்னங்கள் இல்லாத எழுத்துப்பிழை அட்டைகள் இயல்பான எழுத்துப்பிழை/பொறி அட்டைகள் எனப்படும். ஆறு சின்னங்கள் Equip (குறுக்கு), புலம் (திசைகாட்டி), விரைவு விளையாட்டு (மின்னல் போல்ட்), சடங்கு(தீ), தொடர்ச்சியான (முடிவிலி), எதிர் (அம்பு) மற்ற கார்டுகளை அழித்து, பேய்களை வலிமையாக்கும் சக்திவாய்ந்த விளைவுகளை அவை பெற்றுள்ளன.

      • சாதாரண எழுத்துப்பிழை கார்டுகள் ஒருமுறை பயன்படுத்தும் விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளன. நீங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்று அறிவித்து, அவற்றைக் களத்தில் நேருக்கு நேர் வைக்கவும். கார்டு தீர்க்கப்பட்ட பிறகு, கார்டை கல்லறையில் வைக்கவும்.
      • சடங்கு எழுத்துப்பிழை அட்டைகள் சடங்கு சம்மன்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சாதாரண எழுத்துப்பிழை கார்டு போல அவற்றைப் பயன்படுத்தவும்.
      • தொடர்ச்சியான எழுத்துப்பிழை கார்டுகள் செயல்படுத்திய பிறகு புலத்தில் இருக்கும். கார்டு நேருக்கு நேர் மற்றும் புலத்தில் இருக்கும் வரை அவற்றின் விளைவு தொடரும்.
      • எழுத்துப்பிழை கார்டுகளைச் சித்தப்படுத்து எந்தவொரு முகம் பார்க்கும் அசுரனுக்கும், நீங்கள் அல்லது உங்கள் எதிராளியின் கூடுதல் விளைவுகளைப் பொறுத்து விளக்கம். அவை செயல்படுத்தப்பட்ட பிறகு புலத்தில் இருக்கும்.
      • ஃபீல்ட் ஸ்பெல் கார்டுகள். இந்த அட்டைகள் புல மண்டலத்தில் இருக்கும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 1 ஃபீல்ட் ஸ்பெல் கார்டு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் புதிய ஒன்றைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், வயலில் உள்ளதை கல்லறைக்கு அனுப்பவும். இந்த அட்டைகள் இரு வீரர்களையும் பாதிக்கின்றன.

      ட்ராப் கார்டுகள் அவற்றின் விளைவுகளில் ஸ்பெல் கார்டுகளைப் போலவே இருக்கும். இருப்பினும், ட்ராப் கார்டுகளை எதிராளியின் திருப்பத்தில் செயல்படுத்தலாம் மற்றும் பொதுவாக ஆச்சரியத்தின் உறுப்பைப் பயன்படுத்தலாம்.

      • சாதாரண ட்ராப் கார்டுகள் செயல்படுத்துவதற்கு முன் களத்தில் வைக்கப்பட வேண்டும். அது அமைக்கப்பட்டுள்ள அதே திருப்பத்தில் அவற்றைச் செயல்படுத்த முடியாது. இந்த அட்டைகள் ஒரு முறை பயன்படுத்தப்படும்



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.