Ю-Джи-О! Сауда картасы ойыны - Ю-Джи-О қалай ойнауға болады!

Ю-Джи-О! Сауда картасы ойыны - Ю-Джи-О қалай ойнауға болады!
Mario Reeves

YU-GI-OH МАҚСАТЫ!: Қарсыластың құбыжықтарын жеңіп, олардың өмірлік ұпайларын 0-ге дейін азайтыңыз.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 2 ойыншы

МАТЕРИАЛДАР: Әр ойыншы өзінің жеке палубасын пайдаланады

ОЙЫН ТҮРІ: Стратегия

АУДЕРИЯ : Барлық жаста


Ю-ГИ-ОНМЕН КІРІСПЕ!

Ю-Джи-О! бұл теледидардағы экшн аниме негізіндегі сауда картасы ойыны. Ойынның мақсаты - қарсыласыңыздың құбыжықтарын жеңу және олардың өмірлік ұпайларын немесе LP нөлге дейін азайту үшін ойында әртүрлі карталар түрлерін пайдалану. Көптеген сауда картасы ойындары сияқты, қосымша «Booster пакеттерін» сатып алу арқылы теңшеуге болатын негізгі палуба бар. Ойынды дұрыс ойнағыңыз келсе, ережелерді түсіну маңызды, егер сіз жаңа ойыншы болсаңыз, осы ережелерге оңай қол жеткізуге болады.

ДАЙЫНДЫҚ

Дуэльге қажетті заттар

  • Палуба. Палуба 40-60 картадан тұрады. Сіздің палубаңызда бір картаның үш данасы көп болмауы мүмкін, оған қосымша және бүйірлік палуба кіреді. 40-қа жуық картадан тұратын мұқият құрастырылған палуба ең жақсы карталарды ойнау үшін оңтайлы болып табылады.
  • Қосымша палуба. Бұл палуба 0-ден 15-ке дейінгі карталардан тұрады және оларда Xyz Monsters, Fusion Monsters және Synchro Monsters бар. Егер олардың талаптарын орындай алсаңыз, оларды геймплейде пайдалануға болады.
  • Бүйірлік палуба. Бүйірлік палубалар да 0-ден 15-ке дейінгі карталардан жасалған. Бұл жеке палуба, егер сіз пайдалансаңыз боладыБір рет шешілген әсерлер картаны зиратқа жіберуге мәжбүр етеді. Қалыпты емле карталары сияқты, олар іске қосылғаннан кейін олардың әсерлеріне кедергі болмайды. Дегенмен, қарсыласыңыз оны белсендіруге дейін жоя алады.
  • Үздіксіз тұзақ карталары Үздіксіз емле карталарына ұқсас. Олар далада қалады және олардың әсерлері жоғары қараған кезде үздіксіз болады. Әдетте, қарсыласыңыздың өмірлік ұпайларын баяу жояды.
  • Counter Trap карталары әдетте басқа карталардың іске қосылуына жауап ретінде белсендіріледі. Олар басқа Trap карталарын және Spell карталарын қорғау үшін қолданылады.

ОЙЫН ОЙНАУ

Дуэль

Бір ойын Дуэль деп аталады, ол қашан аяқталады жеңген ойыншы немесе тең ойын. Дуэльде 3 матч бар, дуэльде жеңіске жету үшін 2/3 ұтып алыңыз.

Әр ойыншы 8000 LP бастайды. Егер сіздің қарсыласыңыздың палубасы таусылып, олар тең түсуі керек болса немесе ерекше әсер сізді жеңімпаз деп жариялаған жағдайда, LP-ді 0-ге дейін азайту арқылы жеңесіз. Екі ойыншы бір уақытта 0 LP-ге жетсе, Дуэль тең болады.

Дуэльді бастау

Дуэльді бастамас бұрын мына қадамдарды орындаңыз. Қажет болуы мүмкін барлық материалдарды қолыңызда ұстаңыз.

  1. Қарсыласыңызбен амандасып, палубаңызды араластырыңыз. Қарсыластың палубасын араластыруға және/немесе кесуге болады.
  2. Палубаларды олардың аймақтарына бетін төмен қаратып орналастырыңыз. Қосымша палубаны оның аймағына қойыңыз.
  3. Бүйірлік палубаларды жәнеәрқайсысындағы карталар санын каталогтаңыз. Олардың саны 15-тен аспауы керек және сома тұрақты болуы керек.
  4. Не тас-қағаз-қайшыны пайдаланыңыз немесе тиынды аударыңыз, кім жеңсе, кім бірінші келгенін таңдайды. Кейінгі дуэльдерде жеңілген адам басында кім бірінші болатынын таңдайды. Қолыңызды толтыру үшін палубадан 5 картаны тартыңыз.

Кезекпен жүру

  1. Ұтыс кезеңі. Бұл бастапқы кезең. Палубаңыздың жоғарғы жағынан 1 картаны тартыңыз. Trap карталары мен Quick-Play Spell карталарын келесі кезеңге дейін белсендіруге болады.
  2. Күту фазасы. Осы кезеңде белсендіру шығындарын төлеңіз. Сізде әлі де трап карталары мен Quick-Play карталарын белсендіру мүмкіндігі бар.
  3. Негізгі кезең 1. Бұл кезең сізде бар карталардың көпшілігін ойнауға мүмкіндік болған кезде. Сіз құбыжықтарды шақыра аласыз, позицияларын өзгерте аласыз, карталарды белсендіре аласыз және сиқырлар мен тұзақтарды орната аласыз. Позицияларды өзгертуге Flip Summoning кіреді.
  4. Ұрыс кезеңі. Ұрыс үшін құбыжықтарыңызды пайдаланыңыз. Бұл кезеңнің қадамдары бар.
    1. Бастау. Ұрыс кезеңіне өтіп жатқаныңызды хабарлаңыз. Сіз шайқас кезеңін бірінші кезекте бастай алмайсыз.
    2. Шайқас. Шабуыл жасау үшін құбыжықты таңдап, шабуылды жариялаңыз. Егер оларда құбыжықтар болмаса, сіз тікелей шабуыл жасай аласыз және зақымдану сатысына және қайталанатын қадамға көшуіңіз мүмкін. Әрбір бетін жоғары қараған шабуыл позициясы монстр әр айналымға бір рет шабуыл жасай алады, бірақ сізден құбыжықпен шабуылдаудың қажеті жоқ.позиция.
    3. Зақымдану. Ұрыс нәтижесінде келтірілген шығынды есептеңіз.
    4. Соңы. Ұрыс кезеңін аяқтағаныңызды жариялаңыз.
  5. Негізгі кезең 2. Ұрыс кезеңінен кейін сіз 2-ші негізгі кезеңге ауыса аласыз. Сізде бірдей опциялар бар. Негізгі кезең 1 ретінде әрекет үшін. Дегенмен, 1 негізгі кезеңде орындалған бір реттік әрекеттерді қайталауға болмайды. Ұрысқа жауап ретінде әрекеттеріңізді таңдаңыз.
  6. Соңғы кезең. Сіз өз кезегіңізді осылайша жариялау арқылы аяқтай аласыз. Кейбір карталарда соңғы кезеңге арналған нұсқаулар болуы мүмкін, олар өрісте болса, шешілуі керек. Егер сіздің қолыңыз 6 картадан асып кетсе, артығын зиратқа тастаңыз.

Шайқастар & Тізбектер

Зақымдану қадамы

  • Шектеулер. Сізге тек Counter Trap карталарын немесе құбыжықтың DEF және ATK әсеріне тікелей әсер ететін карталарды ғана қосуға рұқсат етілген. Карточкаларды зақымдануды есептеуді бастағанға дейін белсендіруге болады.
  • Төмен қараған. Сіз шабуыл жасап жатқан қорғаныс құбыжығын бетін төмен қаратып аударыңыз. Енді сіз DEF-тен зиянды есептей аласыз.
  • Іске қосу. Төңкеру әсерлері құбыжықты бетін жоғары қаратып аударғанда іске қосылады. Олардың әсерлері залал есептелгеннен кейін шешіледі.

Залымды анықтау

Зақымды ATK v. ATK арқылы есептеңіз (егер сіз шабуылда тұрған құбыжықты шабуылдасаңыз) немесе ATK қарсы. DEF (егер сіз қорғаныс жағдайында құбыжықпен шабуыл жасасаңыз.

ATK қарсы. ATK

Сондай-ақ_қараңыз: Келісім-шарт ромми ойынының ережелері - Контракт роммиді қалай ойнауға болады
  • Жеңіңіз. Егер сіздің ATK үлкенірекқарсыласыңыздың құбыжығына қарағанда, бұл құбыжық жойылып, зиратқа қойылады. Құбыжықтың АТК арасындағы айырмашылық қарсыласыңыздың LP-нен шегеріледі.
  • Теңдік. Егер ATK тең болса, бұл тең. Екі құбыжық та жойылады және тұрақты зақым жоқ.
  • Жеңілу. Егер сіздің ATK қарсыласыңыздың құбыжығынан аз болса, сіздің құбыжық жойылып, зиратқа қойылады. Құбыжықтың АТК арасындағы айырмашылық сіздің LP-нен шегеріледі.

ATK v. DEF

  • Жеңіңіз. Егер сіздің АТҚ қарсыласыңыздың DEF деңгейінен асып кетсе, ол құбыжық жойылып, зиратқа қойылады. Ешбір ойыншы зақым келтірмейді.
  • Галстук. Егер ATK және DEF тең болса, бірде-бір құбыжық жойылмайды және ешбір ойыншы зақымданбайды.
  • Жеңілу. Егер сіздің ATK DEF-тен аз болса, екеуі де жойылмайды. Қарсыласыңыздың DEF және сіздің ATK арасындағы айырмашылық сіздің LP-нен шегеріледі.

Егер оларда құбыжықтар болмаса, қарсыласыңызға тікелей шабуыл жасай аласыз. Құбыжықтың толық АТК-сы олардың LP-інен шегеріледі.

Тізбектер

Бір картадан немесе бірнеше белсенді карталардан бірнеше әсерлерді ретке келтіретін тізбек. Қарсыластар жауап ретінде өз тізбектерін жасай алады. Сіз олардың тізбегіне жауап ретінде қосымша әсерлерді қоса аласыз. Екеуі де мұны әр ойыншы қанағаттанғанша қайталай алады. Қарсыласыңыздан олар жасағысы келетінін сұрамай, тізбектегі карталарды шешпеңізбір.

Емле жылдамдығы

Әр емле картасының жылдамдығы 1 мен 3 арасында болады. Тізбекке жауап ретінде 2 немесе одан жоғары емле жылдамдығын пайдалану керек, мүмкін емес төменірек емле жылдамдығын пайдаланыңыз.

Сондай-ақ_қараңыз: MARCO POLO ПУЛ ОЙЫНЫ Ойын ережелері - MARCO POLO ПУЛ ОЙЫНЫН қалай ойнауға болады
  • Емле жылдамдығы 1:
    • Қалыпты заклинаниялар, жабдықтау заклинаниялары, үздіксіз заклинаниялар, өріс сиқырлары, салт-дәстүрлер.
    • Жану эффектісі, триггер эффектісі, айналдыру эффектісі
  • Емле жылдамдығы 2:
    • Қалыпты тұзақтар, үздіксіз тұзақтар
    • Жылдам ойнау сиқырлары
    • Жылдам әсер
  • Емле жылдамдығы 3:
    • Қарсы тұзақ

ӘДЕБИЕТТЕР:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

Матчтың ортасында палубаңызды өзгерткіңіз келеді. Дуэльдерден кейін сіз қарсыласыңызға жауап беру үшін бүйірлік палуба мен қосымша палубадан кез келген картаны ауыстыра аласыз. Бүйірлік палубадағы карталардың саны тұрақты болуы керек.
  • Сонымен қатар сізге тиын немесе кеше қажет болуы мүмкін. Кейбір карталар ойнау үшін осы элементтерді қажет етеді.
  • Есептеуіштер және Ең көп токендер да қажет болуы мүмкін. Есептегіштер бұрылыстарды немесе қуат деңгейлерін бақылайды. Бұл моншақ немесе қағаз қыстырғыш сияқты кішкентай кез келген нәрсе болуы мүмкін. Монстр белгілері картаның әсерінен пайда болуы мүмкін құбыжықтарды білдіреді. Нысан кез келген нәрсе болуы мүмкін, бірақ оны екі түрлі жолмен орналастыруға болады – бұл құбыжықтың шайқас орнын көрсетеді.
  • Дуэль кезіндегі мүмкін пайдалы заттар

    • Калькулятор. LP (өмірлік ұпайлар) дуэль кезінде тез өзгереді. Калькуляторды пайдалану ойын барысында LP бақылаудың тиімді әдісі болып табылады. Қағаздағы LP бақылау дұрыс, бірақ көбірек назар аударуды қажет етеді.
    • Пластикалық жеңдер. Олар сіздің карталарыңыздың майысуын немесе сызылуын болдырмайды.
    • Ойын төсеніші. Ойын төсеніштері дуэль кезінде карталарды ұйымдастырады. Әртүрлі аймақтар таңбаланған, онда әртүрлі типтегі карталар орналастырылуы керек. Әр ойыншының «алаңды» құрайтын өз төсеніші болуы керек.

    Аймақтар

    1. Монстр аймағы. Бұл жерде құбыжықтар орналастырылған. Мұнда сізде ең көбі бес карта болуы мүмкін. Монстр карталарыүш түрлі позицияда орналастыруға болады: бетпен шабуыл, бетпен қорғаныс және бетпе-бет қорғаныс. Карталар шабуылды көрсету үшін тігінен және қорғаныс орнын көрсету үшін көлденең орналастырылады.
    2. Емле & Тұзақ аймағы. Бұл аймақта 5 картаға дейін болуы мүмкін. Карталар белсендіру үшін бетін жоғары қаратып немесе төмен қаратып орналастырылады.
    3. Зират. Құбыжық жойылғаннан кейін немесе заклинание & Трап картасы қолданылды, олар мұнда бетін жоғары қаратып орналастырылған. Қарсыластар кез келген уақытта дуэль кезінде бір-бірінің зиратына қарай алады. Бұл карталардың ретін өзгертуге рұқсат етілмейді.
    4. Палуба. Бұл жерде палуба бетін төмен қаратып қойылған. Бұл жерде ойыншылар қолдарына карталарды тартады.
    5. Дала. Осында қойылған Өріс емле карталары деп аталатын арнайы емле карталары бар. Ойыншылардың өз жағында тек 1 Field Spell картасы болуы мүмкін. Ескі Field Spell Cards оларды ауыстыру үшін зиратқа жіберіңіз.
    6. Қосымша палуба. Ойын кезінде қосымша палубадағы карталарды қарап шығуға болады. Бұл аймақ бір кездері Fusion Deck деп аталды, Fusion Deck-тің кез келген әсерлері енді Extra Deck-ке әсер етеді.
    7. Маятник. Емле карталары ретінде белсендірілген маятникті құбыжық карталары мұнда бетін жоғары қаратып қойылған.

    Картаның бөліктері

    • карта атауы әр сауда картасының жоғарғы жағында орналасқан. Егер картаға басқа картада сілтеме жасалса, бұл картаның аты тырнақша ішінде көрсетіледі.
    • Карта атауының астында жәнеоң жағында деңгейді көрсететін жұлдыздары бар қызыл шеңберлер. Жұлдыздар саны құбыжықтың деңгейіне сәйкес келеді. Дегенмен, Xyz үшін құбыжық жұлдыздары құбыжықтың дәрежесін білдіреді және оларды сол жақтан табуға болады.
    • Карта атауының оң жағында атрибут орналасқан. Бұл картаның әсері үшін маңызды түсті таңба. Алты атрибут бар: Қараңғы, Жер, От, Жарық, Су және Жел.
    • Мәтін жолағының жоғарғы жағында, картадағы фотосуреттің астында картаның түрі көрсетілген. қалың мәтінмен. Монстр карталарының әртүрлі түрлері бар. Сондай-ақ олардың түрлерінің жанында қосымша ақпаратты таба аласыз.
    • карта нөмірі суреттің астында және карта сипаттамасы бар мәтін ұясының үстінде орналасқан. Бұл карталарды жинауға және ұйымдастыруға арналған пайдалы құрал.
    • Мәтін жолағындағы сұр жолдың астында ATK (Шабуыл нүктелері) және DEF (Қорғаныс нүктелері) орналасқан. . Бұл аймақтардағы биік нүктелер шайқас үшін өте қолайлы.
    • Фотосуреттің астындағы ашық қоңыр мәтін жолағында карта сипаттамасы берілген. Карталардың әсерлері, ерекше қабілеттер және оларды қалай қолдану керектігі осында жазылған. Монстр эффектілері далада төмен қараған кезде қолданыла алмайды. Сары қалыпты құбыжық карталары әсер етпейді.

    Картаның түрлері

    Монстр картасы

    Бұл карта түрі шайқас кезінде қарсыласты жеңу үшін пайдаланылады. қарсылас. Monster карталары арасындағы шайқас негізі болып табыладыдуэль.

    Монстр карталарының алуан түрі бар. Құбыжықтар жоғары күш пен қорғаныс нүктелеріне ие болуы мүмкін, бірақ басқалары күшті арнайы эффектілерге ие болуы мүмкін, ойын ерік-жігерден гөрі көбірек. Дуэльде жеңіске жету - бұл әртүрлі карталарды стратегиялық пайдалану.

    • Қалыпты құбыжықтар. Арнайы қабілеттер жоқ, жоғары ATK және DFE.
    • Эффект Монстрлар. Арнайы қабілеттердің үш санатына ие болыңыз: үздіксіз, тұтану, жылдам және іске қосу.
      • Үздіксіз әсер картаны өріске бетін жоғары қаратып қою арқылы іске қосылады. Әсер құбыжық кеткенде немесе беті төмен қараған кезде жойылады. Егер сіз оларды алаңда болған кезде қорғай алсаңыз, олар шайқаста өте пайдалы. Егер монстрда < 2000 ATK ол шабуылдарды жариялай алмайды.
      • Оттыру эффектісі Негізгі фазада мәлімдеме арқылы іске қосылады. Кейбіреулерінде оларды белсендіру үшін шығындар бар. Оларды өзіңіз қалаған кезде белсендіру мүмкіндігіне байланысты басқа әсерлермен бірге пайдалануға болады.
      • Жылдам әсер тіпті қарсыласыңыздың кезегіне де қосыла алады. Емле жылдамдығы 1 болатын көптеген құбыжық әсерлерінен айырмашылығы, олардың емле жылдамдығы 2. Олар бір кездері көп триггер әсерлері деп аталды.
      • Триггер эффектісі. Бұл карталардың әсерлері картада сипатталған белгілі бір уақытта белсендіріледі.
      • Төңкеру эффектісі беті төмен қаратылған карта аударылғанда және керісінше іске қосылады. Бұл бөлігіТриггер әсерлері. Карточкадағы FLIP сөзі әсерді бастайды.
    • Маятник монстрлары. Бұл Заклинание мен Құбыжықтардың қоспасы. Олар бір немесе екіншісі ретінде жұмыс істей алады. Мысалы, олардың біреуін Маятник аймағына орналастыру оны емле картасы ретінде әрекет етеді. Шақыруға болатын құбыжықтар санын анықтайтын шкала (фотосуреттің астында және оң жақта) бар. Құбыжық әсерлері мен емле әсерлерін түсіну үшін карталарды мұқият оқып шығыңыз.
      • Маятникпен шақыру әдісі. Бірде, негізгі кезеңнің ортасында сіз маятникті шақыру туралы мәлімдеме жасай аласыз. Карталарыңыздағы таразыларды тексеріп, сипаттамадағы нұсқауларды орындаңыз, себебі олар сіздің қажеттіліктеріңізге сәйкес келеді (яғни, қосымша палубаның қолыңыздан құбыжықтарды шақыру.)
      • Бұл карталарды тіпті зираттан да өріске шақыруға болады.
    • Xyz Monsters. Xyz (ik-seez) Құбыжықтар өте күшті. Егер сіз құбыжықтарды бірдей деңгейде басқарсаңыз, оларды шақыра аласыз. Олардың дәрежесі карта атауының астында және сол жақта қара шеңберлерде жұлдызшалармен көрсетілген. Бұлар негізгі палубада емес, қосымша палубада демалып, әрекетке шақыруды күтеді.
      • XYZ монстрларын шақыру. Шақыруға қажетті материалдар картаның сипаттамасында орналасқан. Ол келесідей болуы мүмкін: «4-деңгейдегі 2 құбыжықты пайдаланыңыз». Материалдарды қолданар алдында бетін жоғары қаратып қою керек. Қажетті материалдарды жоғары қаратып алғаннан кейін, құбыжықты таңдаңызСіз шақырғыңыз келетін қосымша палубадан. Материалдарды жинап, монстрды үстіне қойыңыз. Егер карта материалды «ажыратуды» талап етсе, оны зиратқа апарыңыз.
    • Synchro Monsters. Xyz Monsters сияқты, бұл құбыжықтар қосымша палубада демалады. Егер сіз басқаратын құбыжықтардың деңгейлерін пайдалансаңыз, сіз бұл құбыжықтарды дереу өріске шақыра аласыз. Синхронды шақыру үшін бетті тюнер құбыжығы және деңгейлерінің қосындысы синхронды құбыжықтың деңгейіне тең келетін, бейітке орналастырылған тюнер емес, бетін жоғары қараған монстрлардың кез келген санын пайдалануға болады.
      • Шақыруды синхрондау әдісі. Негізгі кезеңде сізде қажетті құбыжықтар болса, синхронды шақыруды жариялай аласыз. Қажетті құбыжықтарды зиратқа жіберіңіз және Синкро монстрды шабуылға немесе жоғары қаратып қорғаныс күйіне қойыңыз.
    • Фьюзия монстрлары. Бұл құбыжықтар қосымша палубада. Fusion материалдары Fusion Monster шақыру үшін пайдаланылады. Fusion материалдары - картада көрсетілген ерекше құбыжықтар. Олар ерекше қабілеттерге және жоғары АТК-ға ие.
      • Қалай біріктіру шақыру керек. Қажетті Fusion материалдары болғаннан кейін, шақыру картасын Spell & Оны іске қосу үшін Trap Zone. Содан кейін, Fusion материалын зиратқа қойып, Fusion Monster-ді алыңыз. Сіз оны шабуылға немесе қорғаныс позициясына орналастыра аласыз. Шақыру картасын зиратқа салыңыз.
    • Ритуалдық құбыжықтар. Бұлар шақырыладыбелгілі бір салттық емле карталарымен және құрметпен. Бұлар негізгі палубада тұрады. Ritual Monsters шақыру үшін қолыңызда немесе алаңда қажетті карталар болуы керек. Бұл құбыжықтар жоғары ATK және DEF, сондай-ақ ерекше қабілеттерімен Fusion Monsters сияқты.
      • Ритуалды шақыру әдісі. Сізге Ritual Spell Card, сәйкес Ritual Monster және Tribute (Ритуалдық заклинание картасында көрсетілген) қажет. Spell картасын Spell & Тұзақ аймағы. Егер белсендіру сәтті болса, құрмет құбыжықтар зиратқа барады. Содан кейін өрісте Шабуыл немесе Қорғаныс күйінде салттық құбыжықты ойнаңыз. Заклинание картасын зиратқа қойыңыз.

    Шақыру

    Монстрдың әдеттегі шақыруы оны алаңда ойнау арқылы жасалады. , беті жоғары, Шабуыл күйінде. 5 және 6-деңгейдегі құбыжықтар құрметті талап етеді және құрметті шақыру процедурасын орындаңыз. 7-деңгей & 2 сыйақы қажет. Қорғаныс позициясы шақыру болып саналмайды, картаны аударып, оны белсендіру үшін аударылатын шақыруды пайдаланыңыз.

    Емле & Trap Cards

    Емле картасының атауы жоғарғы жағында ақ әріптермен терілген, оның жанында карта түрі көрсетілген. Атаудың астында емле картасының белгішесі бар, олар сол картаның қасиеттерін білдіреді. Бұл белгішелер жоқ емле карталары Қалыпты емле/тұзақ карталары деп аталады. Алты белгіше – жабдық (крест), өріс (компас), жылдам ойнату (найзағай), рәсім(өрт), Үздіксіз (шексіздік), Санауыш (көрсеткі).

    Емле карталары тек Негізгі фазада іске қосылуы мүмкін. Олар басқа карталарды жойып, құбыжықтарды күшейте алатын күшті әсерлерге ие.

    • Қалыпты емле карталары бір рет қолданылатын әсерлерге ие. Оларды пайдаланып жатқаныңызды хабарлаңыз және оларды далаға жоғары қаратып қойыңыз. Карта шешілгеннен кейін картаны зиратқа салыңыз.
    • Ритуалдық заклинание карталары Ритуалдық шақыруларда қолданылады. Оларды қалыпты емле картасы сияқты пайдаланыңыз.
    • Үздіксіз емле карталары белсендірілгеннен кейін өрісте қалады. Олардың әсері карта бетін жоғары қаратып, далада болғанша жалғасады.
    • Емле карталарымен жабдықтаңыз Кез келген бір бетін жоғары қараған құбыжықтарға, сізге немесе қарсыласыңызға қосымша әсерлер береді. сипаттама. Олар белсендірілгеннен кейін далада қалады.
    • Өрістік емле карталары. Бұл карталар өріс аймағында қалады. Әр ойыншыға 1 далалық емле картасы беріледі. Егер сіз жаңасын пайдаланғыңыз келсе, өрістегі біреуін зиратқа жіберіңіз. Бұл карталар екі ойыншыға да әсер етеді.

    Трап карталары әсерлері бойынша емле карталарына ұқсас, ойында алға жылжуға көмектеседі. Дегенмен, Trap карталарын қарсыластың кезегімен іске қосуға болады және әдетте тосын элементті пайдаланады.

    • Қалыпты Trap карталарын қосу алдында өріске қою керек. Олар көрсетілген айналымда іске қосылмайды. Бұл карталар бір реттік қолданылады



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.