Ю-Ги-О! Арилжааны карт тоглоом - Ю-Ги-Ох хэрхэн тоглох вэ!

Ю-Ги-О! Арилжааны карт тоглоом - Ю-Ги-Ох хэрхэн тоглох вэ!
Mario Reeves

YU-GI-OH-ИЙН ЗОРИЛГО!: Өрсөлдөгчийнхөө мангасуудыг ялж, тэдний амьдралын оноог 0 болгон бууруулах.

Мөн_үзнэ үү: БЕЙСБОЛЫН ПОКЕР - Gamerules.com сайтаар тоглож сур

ТОЛОГЧИЙН ТОО: 2 Тоглогч

МАТЕРИАЛ: Тоглогч бүр өөрт тохирсон тавцангаа ашигладаг

ТОГЛООМЫН ТӨРӨЛ: Стратеги

ҮЗЭГЧ : Бүх насныхан


Ю-ГИ-ОХ-ЫН ТАНИЛЦУУЛГА!

Ю-Ги-О! бол ТВ-ийн анимэ дээр суурилсан худалдааны хөзрийн тоглоом юм. Тоглоомын зорилго нь тоглоомын доторх янз бүрийн төрлийн картуудыг ашиглан өрсөлдөгчийнхөө мангасуудыг ялж, тэдний амьдралын оноо буюу LP-ийг тэг болгон бууруулах явдал юм. Худалдааны олон карт тоглоомын нэгэн адил нэмэлт "Өргөлтийн багц" худалдаж авах замаар өөрчлөх боломжтой үндсэн тавцан байдаг. Хэрэв та тоглоомоо зөв тоглохыг хүсч байвал дүрмийг ойлгох нь хамгийн чухал бөгөөд хэрэв та шинэ тоглогч бол эдгээр дүрмийг хялбархан ашиглах боломжтой.

БЭЛТГЭХ

Дуэл хийхэд шаардлагатай зүйлс

  • Тавцан. Тавц нь 40-60 картаас бүрдэнэ. Та өөрийн тавцан дээр нэг картын гурваас илүүгүй хувь байж болно, үүнд нэмэлт болон хажуугийн тавцан орно. Ойролцоогоор 40 хөзрөөс бүрдсэн нямбайлан боловсруулсан тавцан нь хамгийн сайн хөзрөө тоглоход хамгийн тохиромжтой.
  • Нэмэлт тавцан. Энэ тавцан нь 0-ээс 15 хүртэлх карттай бөгөөд тэдгээрт Xyz Monsters, Fusion Monsters болон Synchro Monsters байдаг. Хэрэв та тэдгээрийн шаардлагыг хангаж чадвал эдгээрийг тоглоомын явцад ашиглаж болно.
  • Хажуугийн тавцан. Хажуу талын тавцанг мөн 0-15 картаар хийсэн. Энэ бол та ашиглаж болох тусдаа тавцан юмНэгэнт шийдэгдсэн үр нөлөө нь картыг оршуулгын газар руу илгээхэд хүргэнэ. Ердийн шившлэгийн картуудын нэгэн адил нэгэнт идэвхжсэний дараа үр нөлөө нь саад болохгүй. Гэсэн хэдий ч таны өрсөлдөгч үүнийг идэвхжүүлэхээс өмнө устгаж болно.
  • Тасралтгүй урхины картууд Үргэлжийн шившлэгийн карттай төстэй. Тэд талбай дээр үлдэж, нүүрээ харж байх үед үр нөлөө нь үргэлжилдэг. Ер нь таны өрсөлдөгчийн Амьдралын оноог аажмаар устгадаг.
  • Counter Trap картууд ерөнхийдөө бусад картууд идэвхжсэний хариуд идэвхждэг. Эдгээрийг бусад Trap картууд болон Spell картуудыг хамгаалахад ашигладаг.

ТОГЛООМ ТОГЛОХ нь

Дуэль

Нэг тоглоомыг Дуэл гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь дуусна. хожсон эсвэл тэнцсэн тоглогч. Дуэлд 3 Тоглолт байгаа бөгөөд 2/3-ыг хожоорой.

Тоглогч бүр 8000 LP-ээр эхэлнэ. Хэрэв таны өрсөлдөгчийн тавцан дуусч, тэд сугалах шаардлагатай бол эсвэл онцгой эффект таныг ялагчаар зарласан бол та LP-ийг 0 болгон бууруулснаар ялах болно. Хэрэв хоёр тоглогч нэгэн зэрэг 0 LP-д хүрвэл Дуэл тэнцсэн байна.

Дуэлийг эхлүүлэх

Дуэл эхлэхийн өмнө эдгээр алхмуудыг дагана уу. Хэрэгтэй байж болох бүх материалаа гартаа ав.

  1. Өрсөлдөгчтэйгээ мэндчилж, тавцангаа холь. Та өрсөлдөгчийнхөө тавцанг хольж,/эсвэл огтолж болно.
  2. Тавцангуудыг доош харан тэдгээрийн бүсэд байрлуул. Нэмэлт тавцанг өөрийн бүсэд байрлуул.
  3. Хажуугийн тавцан болонтус бүр дэх картуудын тоог каталог. Тэд 15-аас илүүгүй карттай байх ёстой бөгөөд хэмжээ нь тогтмол байх ёстой.
  4. Хадан цаас хайч эсвэл зоос эргүүлээрэй, хэн хожсон нь түрүүлж явахыг сонгоно. Дараах тулаанд ялагдагч нь гараанд хэн түрүүлэхийг сонгодог. Гараа дүүргэхийн тулд тавцангаас 5 карт зур.

Ээлжлэх

  1. Сурах үе шат. Энэ бол эхний үе шат. Тавцангийнхаа дээд хэсгээс 1 карт зур. Trap картууд болон Quick-Play Spell картуудыг дараагийн үе шат руу орохоос өмнө идэвхжүүлж болно.
  2. Стэнд горимын үе. Энэ үе шатанд идэвхжүүлэх зардлыг төлнө. Танд трап карт болон Түргэн тоглох картуудыг идэвхжүүлэх боломж байсаар байна.
  3. Үндсэн үе шат 1. Энэ үе шат нь танд байгаа ихэнх хөзрөө тоглох боломжтой үе юм. Та мангасуудыг дуудаж, байрлалаа өөрчилж, картуудыг идэвхжүүлж, шившлэг, урхи тавьж болно. Байрлалыг өөрчлөхөд Flip Summoning орно.
  4. Байлдааны үе шат. Мангасуудаа тулалдаанд ашигла. Энэ үе шат шаттай.
    1. Эхлэх. Та тулалдааны үе шатанд орж байгаагаа мэдэгдээрэй. Та эхний ээлжинд тулааны үе шатыг эхлүүлэх боломжгүй.
    2. Тулаан. Дайрах мангасыг сонгоод довтолгоог зарла. Хэрэв тэд ямар ч мангасгүй бол та шууд дайрч, гэмтлийн шат руу шилжиж, давтаж болно. Дээш харсан довтолгооны байрлал дахь мангас бүр ээлж тутамд нэг удаа довтлох боломжтой, гэхдээ та мангастай хамт довтлох шаардлагагүй.байрлал.
    3. Хохирол. Тулааны үр дүнд учирсан хохирлыг тооцоол.
    4. Төгсгөл. Та тулалдааны үе шатыг дуусгаснаа мэдэгдэнэ үү.
  5. Үндсэн үе шат 2. Тулааны үе шат дууссаны дараа та үндсэн үе шат 2 руу шилжиж болно. Танд ижил сонголтууд байна. Үндсэн үе шат 1 гэж үйлдэхэд. Гэсэн хэдий ч 1-р үндсэн үе шатанд хийсэн нэг удаагийн үйлдлүүдийг давтах боломжгүй. Тулааны хариуд хийх үйлдлээ сонго.
  6. Төгсгөлийн үе. Ингэж зарласнаар та ээлжээ дуусгаж болно. Зарим картууд талбарт байгаа бол шийдвэрлэх ёстой эцсийн шатны чиглэлтэй байж болно. Хэрэв таны гар 6 хөзрөөс хэтэрсэн бол илүүдлийг оршуулгын газарт хая.

Тулаан & Гинж

Гэмтлийн алхам

  • Хязгаарлалт. Та зөвхөн мангасын DEF болон ATK-д шууд нөлөөлөх Counter Trap карт эсвэл картуудыг идэвхжүүлэх эрхтэй. Та хохирлыг тооцоолж эхлэх хүртэл картуудыг идэвхжүүлж болно.
  • Доошоо. Өөрийнхөө дайрч буй хамгаалалтын мангасыг нүүрээ доош харуулан эргүүлээрэй. Одоо та DEF-ээс хохирлыг тооцоолж болно.
  • Идэвхжүүлэх. Мангасыг дээш харуулан эргүүлэхэд эргүүлэх эффект идэвхждэг. Хохирлыг тооцсоны дараа тэдгээрийн үр нөлөө шийдэгдэнэ.

Хохирол тодорхойлох

ATK v. ATK-г ашиглан хохирлыг тооцоолох (хэрэв та довтолгооны байрлал дахь мангас руу дайрвал) эсвэл ATK v. DEF (хэрэв та хамгаалалтын байрлалд мангас руу дайрвал.

ATK v. ATK

  • Ялна. Хэрэв таны ATK илүү байнаТаны өрсөлдөгчийн мангасыг бодвол тэр мангас устгагдаж, оршуулгын газарт тавигдана. Мангасын ATK-ийн зөрүүг өрсөлдөгчийнхөө LP-ээс хасна.
  • Тэнцсэн. Хэрэв ATK-ууд тэнцүү бол энэ нь тэнцэнэ. Мангас хоёулаа устгагдах бөгөөд ямар ч тогтвортой хохирол байхгүй.
  • Ялагдал. Хэрэв таны ATK өрсөлдөгчийнхөө мангасаас бага бол таны мангас устгагдаж, оршуулгын газарт тавигдана. Мангасын ATK-ийн зөрүүг таны LP-ээс хасна.

ATK v. DEF

Мөн_үзнэ үү: BIG SIX WHEEL - Gamerules.com сайтаар тоглож сур
  • Ялалт. Хэрэв таны ATK өрсөлдөгчийнхөө DEF-ээс хэтэрвэл тэр мангасыг устгаж, оршуулгын газарт хийнэ. Аль ч тоглогч гэмтэл аваагүй.
  • Зангиа. Хэрэв ATK болон DEF тэнцүү бол мангасын аль нь ч устгагдахгүй бөгөөд аль ч тоглогч хохирол амсахгүй.
  • Хожигдох. Хэрэв таны ATK DEF-ээс бага бол аль нь ч устахгүй. Өрсөлдөгчийн DEF болон таны ATK хоорондын зөрүүг таны LP-ээс хасна.

Хэрэв та өрсөлдөгчдөө мангасгүй бол шууд дайрч болно. Таны мангасын бүтэн ATK нь тэдний LP-ээс хасагдана.

Гинжүүд

Нэг карт эсвэл олон идэвхтэй картаас олон эффектүүдийг гинжин хэлхээгээр эрэмбэлдэг. Үүний хариуд өрсөлдөгчид өөрсдийн гинжийг үүсгэж болно. Та тэдгээрийн гинжин хэлхээний хариуд илүү олон эффект нэмж болно. Тоглогч бүр сэтгэл хангалуун байх хүртэл хоёулаа үүнийг давтаж болно. Өрсөлдөгчөө хийх эсэхийг асуухгүйгээр картуудыг хэлхээнд бүү шийднэг.

Үсгийн хурд

Үсгийн карт бүр 1-ээс 3-ын хооронд хурдтай байдаг. Гинжин хэлхээний хариуд та Spell Speed ​​2 буюу түүнээс дээш байх ёстой, гэхдээ та чадахгүй. бага шившлэгийн хурдыг ашиглана уу.

  • Үсэлтийн хурд 1:
    • Ердийн шившлэг, тоноглох шид, тасралтгүй шившлэг, талбар, зан үйлийн шившлэг.
    • Гал асаах нөлөө, гох нөлөө, эргүүлэх эффект
  • Үсэлтийн хурд 2:
    • Ердийн урхи, тасралтгүй урхи
    • Шуурхай тоглох шившлэгүүд
    • Шуурхай нөлөө
  • Үсэлтийн хурд 3:
    • Сөрөг урхи

ЛАВЛАГАА:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

Тоглолтын дундуур тавцангаа солихыг хүсч байна. Дуэлийн дараа та өрсөлдөгчдөө хариу өгөхийн тулд хажуугийн тавцан болон нэмэлт тавцангаас дурын картыг сольж болно. Хажуугийн тавцан дахь картуудын хэмжээ тогтмол байх ёстой.
  • Мөн танд зоос эсвэл шоо хэрэгтэй байж магадгүй. Зарим картууд тоглоход эдгээр зүйлсийг шаарддаг.
  • Тоолуур болон Мистер Токен бас шаардлагатай байж болно. Тоолуурууд эргэлт эсвэл цахилгааны түвшинг бүртгэдэг. Эдгээр нь ирмэг, цаасны хавчаар гэх мэт жижиг зүйл байж болно. Мангасын токенууд нь картын нөлөөгөөр үүсч болзошгүй мангасуудыг төлөөлдөг. Объект нь юу ч байж болно, гэхдээ хоёр өөр аргаар байрлуулах боломжтой байх ёстой- энэ нь мангасын тулааны байрлалыг илтгэнэ.
  • Дуэллийн үеэр хэрэг болох зүйлс

    • Тооцоолуур. ЛП (амьдралын оноо) хоёр тулааны дунд хурдан өөрчлөгдөж болно. Тооцоологч ашиглах нь тоглоомын туршид LP-ээ хянах үр дүнтэй арга юм. LP-г цаасан дээр хянах нь зүгээр ч илүү анхаарал шаарддаг.
    • Хуванцар ханцуй. Эдгээр нь таны картыг гулзайлгах, маажихаас сэргийлнэ.
    • Тоглоомын дэвсгэр. Тоглоомын дэвсгэр нь тулааны үеэр хөзөр зохион байгуулдаг. Өөр өөр төрлийн картуудыг байрлуулах ёстой өөр бүсүүдийг тэмдэглэсэн байна. Тоглогч бүр "талбай"-ыг бүрдүүлдэг өөрийн дэвсгэртэй байх ёстой.

    Бүсүүд

    1. Мангас бүс. Энд мангасууд байрладаг. Энд та дээд тал нь таван карттай байж болно. Мангас картууднүүрэн талын довтолгоо, нүүрэн талын хамгаалалт, нүүрэн талын хамгаалалт гэсэн гурван өөр байрлалд байрлуулж болно. Довтолгоог илэрхийлэхийн тулд хөзрийг босоо байрлалд, хамгаалалтын байрлалыг харуулахын тулд хэвтээ байрлалд байрлуулна.
    2. Үг үсэг & Хавх бүс. Энэ хэсэгт 5 хүртэлх карт байрлуулах боломжтой. Идэвхжүүлэхийн тулд картуудыг дээш харан эсвэл доош харан байрлуулна.
    3. Оршуулгын газар. Мангас устгагдсан эсвэл шившлэг & Урхины картыг ашигласан тул энд нүүрээ харуулан байрлуулсан байна. Өрсөлдөгчид тулааны үеэр хэзээ ч бие биенийхээ оршуулгын газрыг шалгаж болно. Эдгээр картуудын дарааллыг өөрчлөхийг хориглоно.
    4. Тавцан. Тавцанг энд доош харуулан байрлуулсан байна. Энд тоглогчид гартаа зориулж хөзөр зурдаг.
    5. Талбар. Энд байрлуулсан Хээрийн шившлэгийн картууд гэж нэрлэгддэг тусгай шившлэгийн картууд байдаг. Тоглогчид талдаа зөвхөн 1 Field Spell карттай байж болно. Хуучин талбарын шившлэгийн картуудыг оршуулгын газар руу илгээж, орлуулах.
    6. Нэмэлт тавцан. Та тоглож байхдаа нэмэлт тавцан дээрх хөзрүүдийг харж болно. Энэ хэсгийг өмнө нь Fusion Deck гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд Fusion Deck-д үзүүлэх аливаа нөлөө нь одоо Нэмэлт тавцанд нөлөөлдөг.
    7. Дүүжин. Шилблийн карт болгон идэвхжүүлсэн дүүжин мангасын картуудыг энд дээш харуулан байрлуулсан байна.

    Картын эд анги

    • картын нэр арилжааны карт бүрийн дээд талд байрладаг. Хэрэв картыг өөр карт дээр дурдвал тухайн картын нэр хашилтанд харагдана.
    • Картын нэрний доор болонбаруун талд нь түвшинг харуулсан одтой улаан дугуйнууд байна. Оддын тоо мангасын түвшинтэй тохирч байна. Гэсэн хэдий ч Xyz-ийн хувьд мангасын одууд мангасын зэрэглэлийг илэрхийлдэг бөгөөд зүүн талд байдаг.
    • Картын нэрний баруун талд атрибут байдаг. Энэ нь картын нөлөөнд чухал ач холбогдолтой өнгөт тэмдэг юм. Харанхуй, Дэлхий, Гал, Гэрэл, Ус, Салхи гэсэн зургаан шинж чанар байдаг.
    • Текстийн хайрцагны дээд талд, карт дээрх зургийн доор төрөл карт байна. тодоор бичсэн текстээр. Monster картууд нь янз бүрийн төрөлтэй. Та мөн тэдгээрийн төрлүүдийн хажууд нэмэлт мэдээллийг олж болно.
    • картын дугаар нь зургийн доор, картын тайлбар бүхий текстийн хайрцагны дээр байрладаг. Энэ нь карт цуглуулах, зохион байгуулахад хэрэгтэй хэрэглүүр юм.
    • Текстийн хайрцаг дахь саарал шугамын доор ATK (Довтолгооны оноо) ба DEF (Хамгаалалтын оноо) байна. . Эдгээр хэсгийн өндөр оноо нь тулалдаанд тохиромжтой.
    • Зургийн доорх цайвар хүрэн текстийн хайрцагт картны тайлбар байна. Хазрын үр нөлөө, онцгой чадвар, тэдгээрийг хэрхэн ашиглах талаар энд бичсэн болно. Мангасын эффектийг талбай дээр доош харан байх үед ашиглах боломжгүй. Хэвийн шар мангас картууд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй.

    Картын төрлүүд

    Мангас карт

    Энэ төрлийн картыг тулааны үеэр дайчдыг ялахын тулд ашигладаг. өрсөлдөгч. Monster картуудын хоорондох тулаан нь түүний үндэс юмтулаан.

    Мангас картууд маш олон төрөл байдаг. Мангасууд өндөр хүч чадал, хамгаалалтын оноотой байж болох ч бусад нь хүчирхэг тусгай эффекттэй байж болно, тоглоом нь эр зоригоос илүү юм. Дуэлд ялах нь эдгээр өөр өөр картуудыг стратегийн хувьд ашиглах явдал юм.

    • Энгийн мангасууд. Тусгай чадваргүй, өндөр ATK ба DFE.
    • Мангасуудын нөлөө. Тасралтгүй, асаах, хурдан, гох гэсэн гурван ангиллын тусгай чадвартай байх.
      • Тасралтгүй нөлөөлөл картыг талбарт дээш харуулан байрлуулснаар идэвхждэг. Мангас алга болсон эсвэл доош харсан үед нөлөө арилна. Тэднийг талбай дээр байхад нь хамгаалж чадвал тулалдаанд их хэрэгтэй. Хэрэв мангас < 2000 ATK энэ нь халдлага зарлах боломжгүй.
      • Гал асаах нөлөө Үндсэн үе шатанд мэдэгдлээр идэвхждэг. Зарим нь тэдгээрийг идэвхжүүлэхийн тулд зардалтай байдаг. Хүссэн үедээ идэвхжүүлэх боломжтой тул эдгээрийг бусад эффектүүдтэй хослуулан ашиглаж болно.
      • Хурдан эффект өрсөлдөгчийнхөө ээлжинд ч идэвхжих боломжтой. Ихэнх мангасын эффектүүдээс ялгаатай нь 1-ийн шившлэгийн хурдтай эдгээр нь 2-ын үсэглэлийн хурдтай байдаг. Эдгээрийг нэг удаа олон гох эффект гэж нэрлэдэг байсан.
      • Триггер эффект. Эдгээр картуудын эффектүүд нь карт дээр заасан тодорхой цагт идэвхждэг.
      • Эргэх нөлөө Нүүрийг нь доош нь харсан картыг эргүүлж эргүүлэх үед идэвхждэг ба эсрэгээр. Эдгээр нь нэг хэсэг юмТриггер эффектүүд. Картан дээрх FLIP гэдэг үг нөлөөллийг эхлүүлдэг.
    • Дүүжин мангасууд. Эдгээр нь Spells and Monsters-ийн холимог юм. Тэд нэг юм уу нөгөө байдлаар ажиллаж болно. Жишээлбэл, эдгээрийн аль нэгийг дүүжин бүсэд байрлуулах нь түүнийг шившлэгийн картын үүрэг гүйцэтгэдэг. Дуудаж болох мангасуудын тоог тодорхойлсон масштаб (зурагны доор, баруун талд) байдаг. Мангасын эффект болон шившлэгийн эффектийг ойлгохын тулд картуудыг анхааралтай уншина уу.
      • Дүүжин дуудах арга. Нэг удаа, үндсэн үе шатны дундуур та дүүжин дуудлагын мэдэгдэл гаргаж болно. Картнууд дээрх жингээ шалгаад, таны хэрэгцээнд нийцүүлэн тайлбар дээрх зааврыг дагана уу (жишээ нь: Нэмэлт тавцангийн гараас мангасуудыг дуудаж болно.)
      • Та эдгээр картыг оршуулгын газраас ч урьж болно.
    • Xyz мангасууд. Xyz (ik-seez) Мангасууд маш хүчтэй байдаг. Хэрэв та ижил түвшний мангасуудыг удирдаж байгаа бол эдгээрийг дуудаж болно. Тэдний зэрэглэлийг картын нэрний доор, зүүн талд хар дугуйлан доторх одтой зааж өгсөн болно. Эдгээр нь үндсэн тавцан биш харин нэмэлт тавцанд амарч, үйлдэл хийх дуудлагыг хүлээж байна.
      • XYZ мангасуудыг дуудаж байна. Дуудлага хийхэд шаардагдах материалыг картын тайлбарт оруулсан болно. "4-р түвшний 2 мангас ашигла." Материалыг ашиглахын өмнө нүүрээ дээшээ харсан байх шаардлагатай. Шаардлагатай материалыг нүүрээ дээш харуулсны дараа мангасыг сонгоТаны дуудахыг хүссэн нэмэлт тавцангаас. Материалыг овоолж, мангасыг дээр нь тавь. Хэрэв карт танаас материалыг "салгах" шаардлагатай бол түүнийг оршуулгын газар руу шилжүүлээрэй.
    • Синхрон мангасууд. Xyz мангасуудын нэгэн адил эдгээр мангасууд Нэмэлт тавцанд амардаг. Хэрэв та өөрийн удирддаг мангасуудын түвшинг ашиглавал эдгээр мангасуудыг шууд талбайд дуудаж болно. Synchro Summon-д нүүр царайгаа харсан Тохируулагчийн мангас болон оршуулгын газарт байрлуулсан тааруулагч биш, түвшний нийлбэр нь Синхрон мангастай тэнцэх дурын тооны нүүрээ харсан мангасуудыг ашиглаж болно.
      • Хэрхэн синхрон дуудах вэ. Үндсэн үе шатанд та шаардлагатай мангасуудтай бол Синхрон дуудлагыг зарлаж болно. Шаардлагатай мангасуудыг оршуулгын газар руу илгээж, Синкро мангасыг довтолж эсвэл нүүрээ дээш харуулан хамгаалалтын байрлалд байрлуул.
    • Fusion Monsters. Эдгээр мангасууд Нэмэлт тавцанд байдаг. Fusion Materials нь Fusion Monster-ийг дуудах зорилгоор ашиглагддаг. Fusion Materials нь карт дээр жагсаасан тодорхой мангасууд юм. Тэд онцгой чадвар болон өндөр ATK-тэй.
      • Хэрхэн нэгдэх дуудлагыг нэгтгэх вэ? Шаардлагатай Fusion материалтай болсны дараа дуудлагын картыг Spell & AMP; Үүнийг идэвхжүүлэхийн тулд Trap Zone. Дараа нь Fusion материалыг оршуулгын газарт хийж, Fusion Monster-ээ аваарай. Та үүнийг довтолгоо эсвэл хамгаалалтын байрлалд байрлуулж болно. Оршуулгын газарт дуудлагын хуудсаа тавь.
    • Зан үйлийн мангасууд. Эдгээрийг дуудсантодорхой зан үйлийн шившлэг карт болон хүндэтгэлийн хамт. Эдгээр нь үндсэн тавцан дээр амардаг. Та зан үйлийн мангасуудыг дуудахын тулд гартаа эсвэл талбай дээр шаардлагатай картуудтай байх ёстой. Эдгээр мангасууд нь өндөр ATK, DEF, мөн онцгой чадвараараа Fusion Monsters-тэй төстэй юм.
      • Яаж зан үйлээр дуудах вэ. Танд зан үйлийн шившлэгийн карт, зан үйлийн мангас, хүндэтгэл (зан үйлийн шившлэгийн карт дээр заасан) хэрэгтэй. Spell картыг Spell & AMP; Хавх бүс. Идэвхжүүлэлт амжилттай болвол хүндэтгэлийн мангасууд оршуулгын газар руу чиглэнэ. Дараа нь талбай дээр довтолгоо эсвэл хамгаалалтын байрлалд зан үйлийн мангасыг тоглоорой. Шившлэгийн картыг оршуулгын газарт байрлуул.

    Дуудлага

    Мангасын ердийн дуудлагыг талбай дээр тоглох замаар хийдэг. , нүүрээ дээш, Довтолгооны байрлалд. 5 ба 6-р түвшний мангасуудад хүндэтгэл үзүүлэх шаардлагатай бөгөөд хүндэтгэлийн дуудлагын журмыг дагаж мөрдөөрэй. Түвшин 7 & AMP; 2 хүндэтгэл хэрэгтэй. Хамгаалалтын байрлал нь дуудагдсан гэж тооцогддоггүй тул картыг эргүүлж идэвхжүүлэхийн тулд эргүүлэх дуудлагыг ашиглана уу.

    Үсэх & Урхины картууд

    Үл шившлэгийн картын нэрийг дээд талд нь цагаан үсгээр бичсэн бөгөөд хажууд нь картын төрлийг бичнэ. Нэрийн доор шившлэгийн картын дүрс байгаа бөгөөд эдгээр нь тухайн картын шинж чанарыг илэрхийлдэг. Эдгээр дүрс тэмдэггүй шившлэгийн картуудыг ердийн шившлэг/хавх карт гэж нэрлэдэг. Зургаан дүрс нь Тоног төхөөрөмж (загалмай), Талбай (луужин), Түргэн тоглох (аянга), Ёслол юм.(гал), Үргэлжилсэн (хязгааргүй), Тоолуур (сум).

    Үсбэлгийн карт нь зөвхөн үндсэн үе шатанд идэвхждэг. Тэд бусад картуудыг устгаж, мангасуудыг илүү хүчирхэг болгож чадах хүчтэй эффекттэй.

    • Ердийн шившлэгийн картууд нэг удаагийн хэрэглээний эффекттэй. Тэдгээрийг ашиглаж байгаагаа зарлаад талбай дээр дээш харуулан байрлуул. Карт шийдэгдсэний дараа картаа оршуулгын газарт тавь.
    • Тахилгын шившлэгийн картыг зан үйлийн дуудлагад ашигладаг. Тэдгээрийг ердийн шившлэгийн карт шиг ашиглаарай.
    • Тасралтгүй шившлэгийн картууд идэвхжүүлсний дараа талбарт үлдэнэ. Карт дээшээ харсан, талбарт байгаа үед тэдний нөлөө үргэлжлэх болно.
    • Шилдэг картуудыг тоноглох Та болон таны өрсөлдөгчийн аль ч нүүрээ харсан мангасуудад нэмэлт эффект өгнө. тайлбар. Тэд идэвхжүүлсний дараа талбайд үлдэнэ.
    • Хээрийн шившлэгийн картууд. Эдгээр картууд Талбайн бүсэд үлдэнэ. Тоглогч бүрт 1 Field Spell Card хуваарилагдсан. Хэрэв та шинийг ашиглахыг хүсвэл талбайд байгаа нэгийг нь оршуулгын газар руу явуулаарай. Эдгээр картууд нь хоёр тоглогчид хоёуланд нь нөлөөлнө.

    Урхины картууд Үлэмжийн карттай төстэй бөгөөд таныг тоглоомонд ахихад тусалдаг. Гэхдээ урхины картыг өрсөлдөгчийн ээлжинд идэвхжүүлж болох бөгөөд ихэвчлэн гайхшралын элементийг ашигладаг.

    • Хэвийн урхины картыг идэвхжүүлэхийн өмнө талбайд тавих ёстой. Тэдгээрийг заасан ээлжинд идэвхжүүлэх боломжгүй. Эдгээр картууд нь нэг удаагийн хэрэглээтэй



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Марио Ривз бол ширээний тоглоом сонирхогч, хүсэл тэмүүлэлтэй зохиолч бөгөөд хөзөр болон ширээний тоглоомыг санаж байгаарай. Тоглоом, зохиол бичих дуртай нь түүнийг өөрийн блогийг бий болгоход хүргэсэн бөгөөд тэрээр дэлхийн хамгийн алдартай тоглоомуудын заримыг тоглож байсан мэдлэг, туршлагаа хуваалцдаг.Мариогийн блог нь покер, гүүр, шатар гэх мэт тоглоомуудын цогц дүрэм, ойлгоход хялбар зааварчилгааг агуулдаг. Тэрээр уншигчдадаа эдгээр тоглоомуудыг сурч, таашаахад нь туслахын зэрэгцээ тоглоомоо сайжруулахад нь туслах зөвлөмж, стратеги хуваалцдаг.Марио өөрийн блогоос гадна программ хангамжийн инженер бөгөөд чөлөөт цагаараа гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ ширээний тоглоом тоглох дуртай. Тоглоом нь зугаа цэнгэлийн эх үүсвэр төдийгүй танин мэдэхүйн чадвар, асуудлыг шийдвэрлэх чадвар, нийгмийн харилцааг хөгжүүлэхэд тусалдаг гэж тэрээр үздэг.Марио өөрийн блогоор дамжуулан ширээний тоглоом, хөзрийн тоглоомын соёлыг сурталчлах, хүмүүсийг нэг дор цуглуулж, энэ тоглоомоор тоглохыг дэмжиж, амарч, хөгжилдөж, оюун санаагаа чийрэгжүүлэх зорилготой юм.