Yu-Gi-Oh! Ticarət Kart Oyunu - Yu-Gi-Oh! Necə Oynamaq olar?

Yu-Gi-Oh! Ticarət Kart Oyunu - Yu-Gi-Oh! Necə Oynamaq olar?
Mario Reeves

YU-GI-OH! MƏQSƏDİ: Rəqibin canavarlarını məğlub edin və onların həyat xallarını 0-a endirin.

OYUNCULARIN SAYI: 2 Oyunçu

MATERİALLAR: Hər oyunçu öz fərdi göyərtəsindən istifadə edir

Həmçinin bax: CRICKET VS BASBOLL - Oyun Qaydaları

OYUN NÖVÜ: Strategiya

ADIENTER : Bütün Yaşlar


YU-GI-OH-A GİRİŞ!

Yu-Gi-Oh! TV-dən fəaliyyət göstərən anime əsasında ticarət kartı oyunudur. Oyunun məqsədi rəqibinizin canavarlarını məğlub etmək və onların həyat xallarını və ya LP-ni sıfıra endirmək üçün oyun daxilində müxtəlif növ kartlardan istifadə etməkdir. Bir çox ticarət kartı oyunları kimi, əlavə "Booster Paketləri" almaqla fərdiləşdirilə bilən əsas göyərtə var. Oyunu düzgün oynamaq istəyirsinizsə, qaydaları başa düşmək çox vacibdir, əgər yeni oyunçusunuzsa, bu qaydaları asanlıqla əldə edə bilərsiniz.

TƏRİQİQ

Duel üçün lazım olan şeylər

  • Göyərtə. Bir göyərtə 40-60 kartdan ibarətdir. Göyərtənizdə bir xüsusi kartın üçdən çox nüsxəsi ola bilməz, bura əlavə və yan göyərtə daxildir. Təxminən 40 kartdan ibarət diqqətlə seçilmiş göyərtə ən yaxşı kartlarınızı oynaya bilmək üçün optimaldır.
  • Əlavə Deck. Bu göyərtə 0-dan 15-ə qədər kartdan ibarətdir və onların içərisində Xyz Canavarları, Fusion Canavarları və Sinxron Canavarlar var. Əgər onların tələblərini yerinə yetirə bilsəniz, bunlardan oyun zamanı istifadə edilə bilər.
  • Yan göyərtə. Yan göyərtələr də 0-15 kartdan hazırlanır. Bu, əgər istifadə edə biləcəyiniz ayrı bir göyərtədirBir dəfə həll olunan effektlər kartı qəbiristanlığa göndərməyə məcbur edir. Normal Spell Cards kimi, onlar aktivləşdirildikdən sonra onların effektləri əngəllənə bilməz. Bununla belə, rəqibiniz onu aktivləşdirmədən əvvəl məhv edə bilər.
  • Davamlı Tələ Kartları Davamlı Yazı Kartlarına bənzəyir. Onlar tarlada qalırlar və üzləri yuxarı olduqda təsirləri davamlıdır. Adətən, rəqibinizin Həyat Xallarını yavaş-yavaş məhv edir.
  • Qarşı Tələ Kartları adətən digər kartların aktivləşməsinə cavab olaraq aktivləşir. Onlar digər Trap kartlarının və Spell kartlarının müdafiəsində istifadə olunur.

OYUNU OYNAMAQ

Duel

Bir oyun Duel adlanır, o zaman başa çatır. qalib və ya heç-heçə olan oyunçu. Dueldə 3 Matç var, Dueldə qalib olmaq üçün 2/3 qazanın.

Hər oyunçu 8000 LP ilə başlayır. Əgər rəqibinizin göyərtəsi tükənibsə və onlar heç-heçə etməlidirlərsə və ya xüsusi effektin sizi qalib elan etdiyinə görə şanslısınızsa, LP-ni 0-a endirməklə qalib gəlirsiniz. Əgər hər iki oyunçu eyni vaxtda 0 LP-yə çatarsa, Duel heç-heçə sayılır.

Duelə Başlamaq

Duelə başlamazdan əvvəl bu addımları izləyin. Ehtiyacınız ola biləcək bütün materialları əlinizdə saxlayın.

  1. Rəqibinizi salamlayın və göyərtənizi qarışdırın. Siz rəqibinizin göyərtəsini qarışdıra və/və ya kəsə bilərsiniz.
  2. Göyərtələri üzləri aşağı, zonalarına yerləşdirin. Əlavə göyərtəni onun zonasına yerləşdirin.
  3. Yan göyərtələrinizi vəhər birində olan kartların sayı kataloqu. Onların 15-dən çox kartı olmamalıdır və məbləğ sabit qalmalıdır.
  4. Ya qayçı-kağız-qayçıdan istifadə edin, ya da sikkə çevirin, kim qalib gəlsə, kimin getdiyini seçir. Sonrakı duellərdə uduzan başlanğıcda kimin birinci getdiyini seçir. Əlinizi doldurmaq üçün göyərtədən 5 kart çəkin.

Növbələr

  1. Çəkiliş mərhələsi. Bu, ilkin mərhələdir. Göyərtənizin yuxarı hissəsindən 1 kart çəkin. Trap kartları və Quick-Play Spell kartları növbəti mərhələyə keçməzdən əvvəl aktivləşdirilə bilər.
  2. Gözləmə Fazası. Bu mərhələdə aktivləşdirmə xərclərini ödəyin. Hələ də trap kartlarını və Quick-Play kartlarını aktivləşdirmək imkanınız var.
  3. Əsas Mərhələ 1. Bu mərhələ sizin sahib olduğunuz kartların əksəriyyətini oynamaq imkanınız olan zamandır. Siz canavarları çağıra, mövqelərini dəyişdirə, kartları aktivləşdirə, sehrlər və tələlər qura bilərsiniz. Mövqelərin dəyişdirilməsinə Flip çağırış daxildir.
  4. Döyüş Fazası. Döyüş üçün canavarlarınızdan istifadə edin. Bu mərhələnin addımları var.
    1. Başlayın. Döyüş mərhələsinə daxil olduğunuzu elan edin. Siz ilk növbənizdə döyüş mərhələsinə başlaya bilməzsiniz.
    2. Döyüş. Hücum etmək üçün bir canavar seçin və hücumu elan edin. Canavarlar yoxdursa, birbaşa hücum edə və zərər mərhələsinə keçə və təkrarlaya bilərsiniz. Hər üzüstü Hücum mövqeyi canavarı növbədə bir dəfə hücum edə bilər, lakin sizdən bir canavarla hücum etmək tələb olunmur.mövqe.
    3. Zərər. Döyüş nəticəsində zərəri hesablayın.
    4. Son. Döyüş Fazasını bitirdiyinizi elan edin.
  5. Əsas Mərhələ 2. Döyüş mərhələsindən sonra Əsas Faza 2-ə keçə bilərsiniz. Eyni seçimləriniz var. Əsas Faza 1 kimi fəaliyyət üçün. Bununla belə, Əsas Faza 1-də görülən birdəfəlik tədbirlər təkrarlana bilməz. Döyüşə cavab olaraq hərəkətlərinizi seçin.
  6. Son Mərhələ. Növbənizi belə elan etməklə bitirə bilərsiniz. Bəzi kartların son mərhələ üçün istiqamətləri ola bilər ki, onlar sahədədirsə, həll edilməlidir. Əliniz 6 kartı keçirsə, artıqlığı Qəbiristanlığa atın.

Döyüşlər & Zəncirlər

Zərər Addım

  • Məhdudiyyətlər. Yalnız bir canavarın DEF və ATK-a birbaşa təsir edən Counter Trap kartlarını və ya kartları aktivləşdirməyə icazə verilir. Siz kartları zərər hesablamalarına başlayana qədər aktivləşdirə bilərsiniz.
  • Üzü aşağı. Hücum etdiyiniz üzü aşağı müdafiə canavarını üzü yuxarı çevirin. İndi siz DEF-dən zərəri hesablaya bilərsiniz.
  • Aktivləşdirmə. Flip effektləri canavar üzü yuxarı çevrildikdə aktivləşir. Onların təsirləri zərər hesablandıqdan sonra həll edilir.

Zərərin müəyyən edilməsi

Hücum mövqeyində olan canavara hücum etsəniz, ATK v. ATK-dan istifadə edərək zərəri hesablayın. və ya ATK v. DEF (müdafiə mövqeyində canavara hücum etsəniz.

ATK v. ATK

  • Qalib. Əgər ATK daha böyükdürRəqibinizin canavarından daha çox, o canavar məhv edilir və Qəbiristanlığa qoyulur. Canavarın ATK-ları arasındakı fərq rəqibinizin LP-sindən çıxarılır.
  • Qalstuk. Əgər ATK-lar bərabərdirsə, bu, bərabərlikdir. Hər iki canavar məhv olur və davamlı zərər yoxdur.
  • Uduz. Əgər ATK-nız rəqibinizin canavarından azdırsa, canavarınız məhv edilir və Qəbiristanlığa qoyulur. Canavarın ATK-ları arasındakı fərq LP-dən çıxılır.

ATK v. DEF

  • Qalib. Əgər ATK rəqibinizin DEF-ni keçərsə, o canavar məhv edilir və Qəbiristanlığa qoyulur. Heç bir oyunçu zədə almır.
  • Qalstuk. Əgər HÜÇ və HƏR bərabərdirsə, heç bir canavar məhv edilmir və heç bir oyunçu zərər görmür.
  • Uduz. Əgər ATK-nız DEF-dən azdırsa, heç biri məhv edilmir. Rəqibinizin DEF ilə ATK arasındakı fərq LP-dən çıxılır.

Rəqibinizin canavarları yoxdursa, ona birbaşa hücum edə bilərsiniz. Canavarınızın tam HÜŞ-ü onların LP-sindən çıxılır.

Zəncirlər

Həmçinin bax: BALOOT - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin

Bir kartdan və ya çoxlu aktiv kartdan çox effektli zəncirvari sifariş. Rəqiblər cavab olaraq öz zəncirlərini yarada bilərlər. Onların zəncirinə cavab olaraq daha çox effekt əlavə edə bilərsiniz. Hər iki oyunçu bunu qane edənə qədər təkrarlaya bilər. Rəqibinizdən etmək istədiklərini soruşmadan zəncirdəki kartları həll etməyinbir.

Ofsun sürəti

Hər Spell kartının 1 ilə 3 arasında sürəti var. Zəncir zəncirinə cavab olaraq, Spell Speed ​​2 və ya daha çox istifadə etməlisiniz, bunu edə bilməzsiniz. aşağı olan Yazı Sürətindən istifadə edin.

  • Ofsun Sürəti 1:
    • Normal Sehrlər, Təchizat Yazıları, Davamlı Sehrlər, Sahə Yazıları, Ritual Yazılar.
    • Alovlanma effekti, tetik effekti, çevirmə effekti
  • Ofsun sürəti 2:
    • Normal tələlər, davamlı tələlər
    • Tez Oynamaq Spells
    • Tez Effekt
  • Ofsun Sürəti 3:
    • Qarşı Tələ

İSTİFADƏLƏR:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

bir Match ortasında göyərtə dəyişdirmək istəyirəm. Duellərdən sonra rəqibinizə cavab vermək üçün yan göyərtədən və əlavə göyərtədən istənilən kartı dəyişə bilərsiniz. Yan göyərtədəki kartların miqdarı sabit qalmalıdır.
  • Sizə həmçinin sikkə və ya zar lazım ola bilər. Bəzi kartlar oyun üçün bu elementləri tələb edir.
  • Sayğaclar Ən çox Tokenlər də tələb oluna bilər. Sayğaclar növbələri və ya güc səviyyələrini izləyir. Bunlar muncuq və ya kağız klipi kimi kiçik bir şey ola bilər. Monster tokenləri kartın təsiri nəticəsində yarana bilən canavarları təmsil edir. Obyekt hər hansı bir şey ola bilər, lakin iki fərqli şəkildə yerləşdirilə bilməlidir - bu, canavarın döyüş mövqeyini göstərir.
  • Duellər zamanı faydalı əşyalar

    • Kalkulyator. LP (həyat nöqtələri) duel arasında tez dəyişə bilər. Kalkulyatordan istifadə oyun boyu LP-nizi izləmək üçün təsirli bir yoldur. LP-ni kağız üzərində izləmək yaxşıdır, lakin daha çox diqqət tələb edir.
    • Plastik qollar. Bunlar kartlarınızın əyilməsinin və ya cızılmasının qarşısını alır.
    • Oyun döşəyi. Oyun döşəkləri duel zamanı kartları təşkil edir. Fərqli zonalar müxtəlif növ kartların yerləşdirildiyi yerlərdə etiketlənir. Hər bir oyunçunun “meydançanı” təşkil edən öz xalçası olmalıdır.

    Zonlar

    1. Canavar Zonası. Bura canavarların yerləşdirildiyi yerdir. Burada maksimum beş kartınız ola bilər. Canavar kartlarıüç fərqli mövqedə yerləşdirilə bilər: üz üstü hücum, üz üstü müdafiə və üz üstü müdafiə. Kartlar hücumu göstərmək üçün şaquli, müdafiə mövqeyini göstərmək üçün isə üfüqi olaraq yerləşdirilir.
    2. Of & Tələ zonası. Bu sahədə 5-ə qədər kart yerləşə bilər. Kartlar aktivləşdirmə üçün üzü yuxarı və ya üzü aşağı yerləşdirilir.
    3. Qəbiristanlıq. Canavar məhv edildikdən və ya sehrdən sonra & Trap kartdan istifadə olunub, onlar burada üzü yuxarı yerləşdirilib. Rəqiblər duel zamanı istənilən vaxt bir-birinin məzarlığını yoxlaya bilər. Bu kartların sırasının dəyişdirilməsinə icazə verilmir.
    4. Göyərtə. Göyərtə burada üzü aşağı yerləşdirilib. Bu, oyunçuların əlləri üçün kartları çəkdiyi yerdir.
    5. Meydan. Bura yerləşdirilən Sahə İmla Kartları adlı xüsusi sehr kartları var. Oyunçuların yanlarında yalnız 1 Field Spell kartı ola bilər. Köhnə Field Spell Cards onları əvəz etmək üçün qəbiristanlığa göndərin.
    6. Əlavə göyərtə. Oynayarkən əlavə göyərtənizdəki kartlara baxa bilərsiniz. Bu sahə bir vaxtlar Fusion Deck adlanırdı, Fusion Deck-ə istənilən effektlər indi Əlavə Göyərtəyə təsir edir.
    7. Penduluma. Ofsun Kartları kimi aktivləşdirilmiş Pendulum Monster Kartları burada üzü yuxarı qoyulur.

    Kart hissələri

    • kart adı hər ticarət kartının yuxarı hissəsində yerləşir. Əgər karta başqa kartda istinad edilirsə, həmin kartın adı dırnaq içərisində görünəcək.
    • Kartın adının altında vəsağ səviyyəsini göstərən ulduzlu qırmızı dairələrdir. Ulduzların sayı canavarın səviyyəsinə uyğundur. Bununla belə, Xyz üçün canavar ulduzları canavarın rütbəsini təmsil edir və solda tapıla bilər.
    • Kart adının sağ yanında atributu var. Bu, kartın təsiri üçün əhəmiyyətli olan rəngli simvoldur. Altı atribut var: Qaranlıq, Torpaq, Od, İşıq, Su və Külək.
    • Mətn qutusunun yuxarısında, kartdakı fotonun altında, növü kartdır. qalın mətnlə. Monster kartlarının müxtəlif növləri var. Siz həmçinin onların növlərinin yanında əlavə məlumat tapa bilərsiniz.
    • kart nömrəsi şəklin altında və kartın təsviri olan mətn qutusunun üstündə yerləşir. Bu kartların toplanması və təşkili üçün faydalı vasitədir.
    • Mətn qutusunda boz xəttin altında ATK (Hücum Nöqtələri) və DEF (Müdafiə Nöqtələri) var. . Bu ərazilərdə yüksək nöqtələr döyüş üçün əladır.
    • Fotonun altındakı açıq qəhvəyi mətn qutusunda kart təsviri var. Kartların təsiri, xüsusi qabiliyyətlər və onlardan necə istifadə olunacağı burada yazılmışdır. Canavarın effektləri meydanda üzüaşağı olduqda istifadə edilə bilməz. Sarı Normal Canavar Kartların heç bir təsiri yoxdur.

    Kart növləri

    Monster Card

    Bu tip kart döyüş zamanı düşməni məğlub etmək üçün istifadə olunur. rəqib. Monster kartları arasında döyüş əsasını təşkil edirduel.

    Canavar Kartlarının geniş çeşidi var. Canavarlar yüksək gücə və müdafiə nöqtələrinə sahib ola bilər, lakin digərləri güclü xüsusi effektlərə sahib ola bilər, oyun cəsarətdən daha çox şeydir. Dueldə qalib gəlmək bu fərqli kartlardan strateji istifadə etməkdir.

    • Normal Monsters. Xüsusi qabiliyyət yoxdur, yüksək HH və DFE.
    • Effekt Canavarlar. Üç kateqoriya xüsusi qabiliyyətə sahib olun: davamlı, alışma, sürətli və tətik.
      • Davamlı Effekt kartı sahəyə üzü yuxarı qoymaqla aktivləşdirilir. Effekt canavar yox olduqda və ya üzü aşağı olduqda həll edilir. Əgər siz onları meydanda olarkən qoruya bilsəniz, döyüşdə çox faydalıdırlar. Əgər bir Canavar < 2000 ATK o, hücumlar elan edə bilməz.
      • Alovlanma Effekti Əsas Mərhələ zamanı elan vasitəsilə aktivləşdirilir. Bəzilərinin onları aktivləşdirmək üçün xərcləri var. İstədiyiniz zaman onları aktivləşdirmək imkanına görə bunlar digər effektlərlə birlikdə istifadə edilə bilər.
      • Quick Effect hətta rəqibinizin növbəsində də aktivləşdirilə bilər. Yazı sürəti 1 olan əksər canavar effektlərindən fərqli olaraq, bunların Yazı sürəti 2-dir. Bunlar bir vaxtlar Çox Tətikli Effektlər adlanırdı.
      • Tetik Effekti. Bu kartların effektləri kartda təsvir olunan müəyyən vaxtlarda aktivləşdirilir.
      • Flip Effect üzü aşağı olan kart çevrildikdə və əksinə aktivləşir. Bunlar hissəsidirTətik effektləri. Kartdakı FLIP sözü effekti başlatır.
    • Pendulum Monsters. Bunlar Spells və Monsters qarışığıdır. Onlar biri və ya digəri kimi fəaliyyət göstərə bilər. Məsələn, bunlardan birinin Sarkaç Zonasına yerləşdirilməsi onun Spell Card rolunu oynamasına səbəb olur. Çağırıla bilən canavarların sayını müəyyən edən bir miqyas (fotoşəklin altında və sağda) var. Canavar effektlərini və sehr effektlərini başa düşmək üçün kartları diqqətlə oxuyun.
      • Pedulum Summon necə. Bir dəfə, Əsas Mərhələnin ortasında, siz Sarkaç Çağırışını bildirə bilərsiniz. Kartlarınızdakı tərəziləri yoxlayın və ehtiyaclarınıza uyğun olan təsvirdəki göstərişlərə əməl edin (məsələn, Əlavə Göyərtənin əlindən canavarları çağırın.)
      • Bu kartları hətta qəbiristanlıqdan da sahəyə çağıra bilərsiniz.
    • Xyz Monsters. Xyz (ik-seez) Canavarlar çox güclüdür. Eyni səviyyədə canavarlara nəzarət edirsinizsə, bunları çağıra bilərsiniz. Onların rütbəsi kartın adının altında və solda qara dairələrdə ulduzlarla göstərilir. Bunlar əsas göyərtədə deyil, əlavə göyərtədə dincəlir və hərəkətə çağırışı gözləyirlər.
      • XYZ Canavarlarının Çağırılması. Çağırmaq üçün lazım olan materiallar kartın təsvirində yerləşir. Bu kimi bir şey oxuya bilər: "2 Səviyyə 4 Canavardan istifadə edin." Materiallar istifadə edilməzdən əvvəl üzü yuxarı olmalıdır. Lazımi materialları üzünüzə baxdıqdan sonra canavarı seçinçağırmaq istədiyiniz Əlavə Göyərtədən. Materialları yığın və canavarı üstünə qoyun. Əgər kart sizdən materialı “ayırmağı” tələb edirsə, onu Qəbiristanlığa köçürün.
    • Sinxron Canavarlar. Xyz Monsters kimi, bu canavarlar Əlavə Göyərtədə istirahət edirlər. Nəzarət etdiyiniz canavarların səviyyələrindən istifadə etsəniz, bu canavarları dərhal sahəyə çağıra bilərsiniz. Üz üstü Tuner canavarı və səviyyələrinin cəmi Sinxron canavarınkinə bərabər olan, qəbiristanlıqda yerləşdirilmiş tuner olmayan istənilən sayda üz üstü canavar Sinxron Çağırış üçün istifadə edilə bilər.
      • Çağırışları necə sinxronlaşdırmaq olar. Əsas Fazada, tələb olunan canavarlarınız varsa, Sinxron Çağırış elan edə bilərsiniz. Lazım olan canavarları Qəbiristanlığa göndərin və Sinkro Canavarını Hücum və ya üz üstü Müdafiə mövqeyinə qoyun.
    • Fusion Monsters. Bu Canavarlar Əlavə Göyərtədədir. Fusion Materials Fusion Monster çağırmaq üçün istifadə olunur. Fusion Materials kartda qeyd olunan xüsusi canavarlardır. Onlar həm xüsusi qabiliyyətlərə, həm də yüksək HHQ-ə malikdirlər.
      • Birləşərək Çağırış Necə Edilir. Tələb olunan Fusion materiallarına sahib olduqdan sonra çağırış kartını Spell & Aktivləşdirmək üçün Zona tələsinə keçin. Bundan sonra, Fusion Materialı qəbiristanlığa qoyun və Fusion Monster-inizi tutun. Siz onu Hücum və ya Müdafiə mövqeyində yerləşdirə bilərsiniz. Çağırış kartını qəbiristanlığa qoyun.
    • Ritual Monsters. Bunlar çağırılırmüəyyən Ritual Spell Cards və Tribute ilə. Bunlar əsas göyərtədə dincəlir. Ritual Canavarları çağırmaq üçün əlinizdə və ya sahədə lazımi kartlar olmalıdır. Bu canavarlar yüksək HÜŞ və HƏQ, eləcə də xüsusi qabiliyyətləri ilə Fusion Canavarlarına bənzəyir.
      • Ritual çağırış necə olmalıdır. Sizə Ritual Spell Card, uyğun Ritual Monster və Tribute (Ritual Spell Card-da göstərilmişdir) lazımdır. Spell kartını Spell & Tələ zonası. Aktivləşdirmə uğurlu olarsa, xərac canavarları qəbiristanlığa gedirlər. Bundan sonra, Ritual Canavarı meydanda Hücum və ya Müdafiə mövqeyində oynayın. Sehr kartını qəbiristanlığa qoyun.

    Çağırış

    Canavarın tipik çağırılması onu meydanda oynamaqla həyata keçirilir. , üzü yuxarı, Hücum mövqeyində. 5 və 6-cı səviyyəli canavarlar Xərac tələb edir və xərac çağırma proseduruna əməl edin. Səviyyə 7 & amp; 2 xərac lazımdır. Müdafiə mövqeyi çağırış sayılmır, kartı çevirərək onu aktivləşdirmək üçün flip çağırışdan istifadə edin.

    Of & Tələ Kartları

    Ofsun kartının adı yuxarıda ağ hərflərlə yazılır, onun yanında kartın növü göstərilir. Adın altında sehr kartının simvolu var, bunlar həmin kartın xüsusiyyətlərini təmsil edir. Bu işarələri olmayan sehr kartları Normal Yazı/Tələ Kartları adlanır. Altı ikona: Təchizat (çarpaz), Sahə (kompas), Sürətli oyun (ildırım), Ritual(yanğın), Davamlı (sonsuz), Sayğac (ox).

    Ofsun Kartları yalnız Əsas Faza zamanı aktivləşdirilə bilər. Onlar digər kartları məhv edə və canavarları daha güclü edə bilən güclü effektlərə malikdirlər.

    • Normal Spell Cards birdəfəlik istifadə effektləri var. Onlardan istifadə etdiyinizi elan edin və üzü yuxarı tarlaya qoyun. Kart həll edildikdən sonra kartı Qəbiristanlığa qoyun.
    • Ritual Spell Kartları Ritual Çağırışlarda istifadə olunur. Onları Normal İmla Kartı kimi istifadə edin.
    • Davamlı Yazı Kartları aktivləşdirildikdən sonra sahədə qalır. Kart üz üstü və sahədə olduğu müddətcə onların təsiri davam edir.
    • Ofsun Kartlarını təchiz edin sizin və ya rəqibinizin hər hansı tək üzü yuxarı canavarına əlavə effektlər verir. təsviri. Onlar aktivləşdirildikdən sonra sahədə qalırlar.
    • Sahə sehr kartları. Bu kartlar Sahə Zonasında qalır. Hər oyunçuya 1 Field Spell Card verilir. Əgər yenisini istifadə etmək istəyirsinizsə, sahədə olanı Qəbiristanlığa göndərin. Bu kartlar hər iki oyunçuya təsir göstərir.

    Tələ Kartları Effektlərinə görə Spell Cards-a bənzəyir, sizə oyunda irəliləməyə kömək edir. Bununla belə, Trap Kartları rəqibin növbəsində aktivləşdirilə bilər və adətən sürpriz elementindən istifadə edir.

    • Normal Trap Kartları aktivləşdirmədən əvvəl sahəyə qoyulmalıdır. Onlar müəyyən edildiyi eyni növbə ilə aktivləşdirilə bilməz. Bu kartların birdəfəlik istifadəsi var



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.