యు-గి-ఓహ్! ట్రేడింగ్ కార్డ్ గేమ్ - యు-గి-ఓహ్ ఎలా ఆడాలి!

యు-గి-ఓహ్! ట్రేడింగ్ కార్డ్ గేమ్ - యు-గి-ఓహ్ ఎలా ఆడాలి!
Mario Reeves

YU-GI-OH!

మెటీరియల్స్: ప్రతి ఆటగాడు వారి అనుకూల డెక్‌ని ఉపయోగిస్తాడు

గేమ్ రకం: వ్యూహం

ప్రేక్షకులు : అన్ని వయసుల


యు-గి-ఓహ్ పరిచయం!

యు-గి-ఓహ్! ఇది TV నుండి యాక్షన్ అనిమే ఆధారంగా ట్రేడింగ్ కార్డ్ గేమ్. మీ ప్రత్యర్థి రాక్షసులను ఓడించడానికి మరియు వారి లైఫ్ పాయింట్లు లేదా LPని సున్నాకి తగ్గించడానికి గేమ్‌లోని వివిధ రకాల కార్డ్‌లను ఉపయోగించడం ఆట యొక్క లక్ష్యం. అనేక ట్రేడింగ్ కార్డ్ గేమ్‌ల మాదిరిగానే, అదనపు “బూస్టర్ ప్యాక్‌లను” కొనుగోలు చేయడం ద్వారా అనుకూలీకరించదగిన ప్రాథమిక డెక్ ఉంది. మీరు గేమ్‌ను సరిగ్గా ఆడాలనుకుంటే నియమాలను అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం, మీరు కొత్త ప్లేయర్ అయితే ఈ నియమాలను సులభంగా యాక్సెస్ చేయగలిగేలా ఉంచండి.

GEARING UP

డ్యూయల్‌కి అవసరమైన విషయాలు

  • డెక్. ఒక డెక్‌లో 40 నుండి 60 కార్డ్‌లు ఉంటాయి. మీరు మీ డెక్‌లో ఒక నిర్దిష్ట కార్డ్ యొక్క మూడు కంటే ఎక్కువ కాపీలు కలిగి ఉండకపోవచ్చు, ఇందులో అదనపు మరియు సైడ్ డెక్ కూడా ఉంటాయి. మీ ఉత్తమ కార్డ్‌లను ప్లే చేయడానికి దాదాపు 40 కార్డ్‌ల జాగ్రత్తగా క్యూరేటెడ్ డెక్ ఉత్తమమైనది.
  • అదనపు డెక్. ఈ డెక్ 0 నుండి 15 కార్డ్‌లను కలిగి ఉంది మరియు వాటిలో Xyz మాన్‌స్టర్స్, ఫ్యూజన్ మాన్‌స్టర్స్ మరియు సింక్రో మాన్‌స్టర్స్ ఉన్నాయి. మీరు వారి అవసరాలను తీర్చగలిగితే వీటిని గేమ్‌ప్లేలో ఉపయోగించవచ్చు.
  • సైడ్ డెక్. సైడ్ డెక్‌లు కూడా 0 నుండి 15 కార్డ్‌లతో తయారు చేయబడ్డాయి. ఇది మీరు ఉపయోగించగల ప్రత్యేక డెక్ప్రభావాలు, ఒకసారి పరిష్కరించబడతాయి, కార్డ్‌ను స్మశాన వాటికకు పంపమని బలవంతం చేస్తుంది. సాధారణ స్పెల్ కార్డ్‌ల వలె, ఒకసారి వాటిని యాక్టివేట్ చేసిన తర్వాత వాటి ప్రభావాలను అడ్డుకోలేము. అయితే, మీ ప్రత్యర్థి దీన్ని యాక్టివేషన్‌కు ముందే నాశనం చేయవచ్చు.
  • నిరంతర ట్రాప్ కార్డ్‌లు నిరంతర స్పెల్ కార్డ్‌లను పోలి ఉంటాయి. వారు ఫీల్డ్‌లో ఉంటారు మరియు వారు ముఖాముఖిగా ఉన్నప్పుడు వాటి ప్రభావాలు నిరంతరంగా ఉంటాయి. సాధారణంగా, ఇది మీ ప్రత్యర్థి లైఫ్ పాయింట్‌లను నెమ్మదిగా నాశనం చేస్తుంది.
  • కౌంటర్ ట్రాప్ కార్డ్‌లు సాధారణంగా యాక్టివేట్ అవుతున్న ఇతర కార్డ్‌లకు ప్రతిస్పందనగా యాక్టివేట్ అవుతాయి. అవి ఇతర ట్రాప్ కార్డ్‌లు మరియు స్పెల్ కార్డ్‌ల రక్షణలో ఉపయోగించబడతాయి.

గేమ్ ఆడడం

డ్యూలింగ్

ఒక గేమ్‌ను డ్యుయల్‌గా సూచిస్తారు, అది ఎప్పుడు ముగుస్తుంది ఒక ఆటగాడు విజయాలు లేదా అది డ్రా. డ్యుయల్‌లో 3 మ్యాచ్‌లు ఉన్నాయి, డ్యుయల్‌ను గెలవడానికి 2/3తో గెలవండి.

ప్రతి ఆటగాడు 8000 LPతో ప్రారంభమవుతుంది. మీ ప్రత్యర్థి డెక్ అయిపోయినట్లయితే మరియు వారు డ్రా చేయవలసి వస్తే లేదా మీరు అదృష్టవంతులైతే ప్రత్యేక ప్రభావం మిమ్మల్ని విజేతగా ప్రకటించడం ద్వారా మీరు LPని 0కి తగ్గించడం ద్వారా గెలుస్తారు. ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఏకకాలంలో 0 LPకి చేరుకుంటే, డ్యుయల్ డ్రా అవుతుంది.

డ్యూయల్‌ను ప్రారంభించడం

డ్యూయల్‌ను ప్రారంభించే ముందు ఈ దశలను అనుసరించండి. మీకు అవసరమైన అన్ని పదార్థాలను చేతిలో ఉంచండి.

  1. మీ ప్రత్యర్థిని అభినందించండి మరియు మీ డెక్‌ను షఫుల్ చేయండి. మీరు మీ ప్రత్యర్థి డెక్‌ను షఫుల్ చేయవచ్చు మరియు/లేదా కత్తిరించవచ్చు.
  2. డెక్‌లను వారి జోన్‌లలో ముఖం కిందకి ఉంచండి. అదనపు డెక్‌ను దాని జోన్‌లో ఉంచండి.
  3. మీ సైడ్ డెక్‌లను ప్రదర్శించండి మరియుప్రతి కార్డుల సంఖ్యను జాబితా చేయండి. వారు 15 కంటే ఎక్కువ కార్డ్‌లను కలిగి ఉండకూడదు మరియు మొత్తం స్థిరంగా ఉండాలి.
  4. రాతి-కాగితం-కత్తెరను ఉపయోగించండి లేదా నాణేన్ని తిప్పండి, ఎవరు గెలుస్తారో వారు ముందుగా ఎంపిక చేసుకుంటారు. అనుసరించే డ్యుయల్స్‌లో, ఓడిపోయిన వ్యక్తి ప్రారంభంలో ఎవరిని ముందుగా ఎంపిక చేసుకుంటాడు. మీ చేతిని నింపడానికి డెక్ నుండి 5 కార్డ్‌లను గీయండి.

మలుపులు

  1. డ్రా ఫేజ్. ఇది ప్రారంభ దశ. మీ డెక్ పై నుండి 1 కార్డ్‌ని గీయండి. తదుపరి దశకు ముందు ట్రాప్ కార్డ్‌లు మరియు క్విక్-ప్లే స్పెల్ కార్డ్‌లు యాక్టివేట్ చేయబడవచ్చు.
  2. స్టాండ్‌బై ఫేజ్. ఈ దశలో యాక్టివేషన్ ఖర్చుల కోసం చెల్లించండి. ట్రాప్ కార్డ్‌లు మరియు క్విక్-ప్లే కార్డ్‌లను యాక్టివేట్ చేయడానికి మీకు ఇప్పటికీ అవకాశం ఉంది.
  3. ప్రధాన దశ 1. ఈ దశ మీ వద్ద ఉన్న చాలా కార్డ్‌లను ప్లే చేయడానికి మీకు అవకాశం ఉన్నప్పుడు. మీరు పిలవవచ్చు, రాక్షసుల స్థానాలను మార్చవచ్చు, కార్డ్‌లను సక్రియం చేయవచ్చు మరియు మంత్రాలు మరియు ఉచ్చులను సెట్ చేయవచ్చు. స్థానాలను మార్చడంలో ఫ్లిప్ సమన్లు ​​ఉంటాయి.
  4. యుద్ధ దశ. యుద్ధం కోసం మీ రాక్షసులను ఉపయోగించండి. ఈ దశ దశలను కలిగి ఉంది.
    1. ప్రారంభం. మీరు యుద్ధ దశలోకి ప్రవేశిస్తున్నారని ప్రకటించండి. మీరు మీ మొదటి మలుపులోనే యుద్ధ దశను ప్రారంభించలేరు.
    2. యుద్ధం. దాడి చేయడానికి మరియు దాడిని ప్రకటించడానికి ఒక రాక్షసుడిని ఎంచుకోండి. వారికి రాక్షసులు లేకుంటే మీరు నేరుగా దాడి చేయవచ్చు మరియు నష్టం దశకు వెళ్లి పునరావృతం చేయవచ్చు. ప్రతి ఫేస్-అప్ అటాక్ పొజిషన్ రాక్షసుడు ఒక్కో మలుపుకు ఒకసారి దాడి చేయవచ్చు, అయితే, మీరు రాక్షసుడితో దాడి చేయవలసిన అవసరం లేదుస్థానం.
    3. నష్టం. యుద్ధం ఫలితంగా జరిగిన నష్టాన్ని లెక్కించండి.
    4. ముగింపు. మీరు యుద్ధ దశను పూర్తి చేసినట్లు ప్రకటించండి.
  5. ప్రధాన దశ 2. యుద్ధ దశ తర్వాత మీరు ప్రధాన దశ 2కి వెళ్లవచ్చు. మీకు అవే ఎంపికలు ఉన్నాయి ప్రధాన దశ 1 వలె చర్య కోసం. అయితే, ప్రధాన దశ 1లో చేసిన ఒక-పర్యాయ చర్యలు పునరావృతం చేయబడవు. యుద్ధానికి ప్రతిస్పందనగా మీ చర్యలను ఎంచుకోండి.
  6. ముగింపు దశ. మీరు అలా ప్రకటించడం ద్వారా మీ వంతును ముగించవచ్చు. కొన్ని కార్డ్‌లు ఫీల్డ్‌లో ఉన్నట్లయితే వాటిని పరిష్కరించాల్సిన ముగింపు దశకు సంబంధించిన దిశలను కలిగి ఉండవచ్చు. మీ చేతి 6 కార్డ్‌లను మించి ఉంటే, అదనపు మొత్తాన్ని స్మశాన వాటికకు విస్మరించండి.

యుద్ధాలు & గొలుసులు

నష్టం దశ

  • పరిమితులు. రాక్షసుడు DEF మరియు ATKని నేరుగా ప్రభావితం చేసే కౌంటర్ ట్రాప్ కార్డ్‌లు లేదా కార్డ్‌లను యాక్టివేట్ చేయడానికి మాత్రమే మీకు అనుమతి ఉంది. నష్టం గణనలను ప్రారంభించే వరకు మీరు కార్డ్‌లను సక్రియం చేయవచ్చు.
  • ఫేస్-డౌన్. మీరు దాడి చేస్తున్న ఫేస్-డౌన్ డిఫెన్స్ రాక్షసుడిని తిప్పండి, తద్వారా అది ముఖం పైకి ఉంటుంది. ఇప్పుడు మీరు DEF నుండి నష్టాన్ని లెక్కించవచ్చు.
  • యాక్టివేషన్. రాక్షసుడిని ముఖం పైకి తిప్పినప్పుడు ఫ్లిప్ ప్రభావాలు సక్రియం అవుతాయి. నష్టాన్ని లెక్కించిన తర్వాత వాటి ప్రభావాలు పరిష్కరించబడతాయి.

నష్టాన్ని నిర్ణయించడం

ATK v. ATKని ఉపయోగించి నష్టాన్ని లెక్కించండి (మీరు దాడి స్థానంలో ఉన్న రాక్షసుడిపై దాడి చేస్తే) లేదా ATK v. DEF (మీరు రక్షణ స్థితిలో ఉన్న రాక్షసుడిపై దాడి చేస్తే.

ATK v. ATK

  • విజయం. ఉంటే మీ ATK ఎక్కువమీ ప్రత్యర్థి రాక్షసుడు కంటే, ఆ రాక్షసుడు నాశనం చేయబడి స్మశాన వాటికలో ఉంచబడ్డాడు. రాక్షసుడు యొక్క ATKల మధ్య వ్యత్యాసం మీ ప్రత్యర్థి LP నుండి తీసివేయబడుతుంది.
  • టై. ATKలు సమానంగా ఉంటే అది టై అవుతుంది. రాక్షసులు ఇద్దరూ నాశనమైపోతారు మరియు ఎటువంటి నిరంతర నష్టం జరగదు.
  • ఓడిపోండి. మీ ATK మీ ప్రత్యర్థి యొక్క రాక్షసుడు కంటే తక్కువగా ఉంటే, మీ రాక్షసుడు నాశనం చేయబడి, స్మశాన వాటికలో ఉంచబడుతుంది. రాక్షసుడు యొక్క ATKల మధ్య వ్యత్యాసం మీ LP నుండి తీసివేయబడుతుంది.

ATK v. DEF

  • విన్. మీ ATK మీ ప్రత్యర్థి యొక్క DEFని మించి ఉంటే, ఆ రాక్షసుడు నాశనం చేయబడి, స్మశాన వాటికలో ఉంచబడుతుంది. ఏ ఆటగాడికీ నష్టం జరగలేదు.
  • టై. ATK మరియు DEF సమానంగా ఉంటే ఏ రాక్షసుడు నాశనం చేయబడడు మరియు ఏ ఆటగాడు నష్టాన్ని పొందడు.
  • ఓడిపోండి. మీ ATK DEF కంటే తక్కువగా ఉంటే రెండూ నాశనం చేయబడవు. మీ ప్రత్యర్థి DEF మరియు మీ ATK మధ్య వ్యత్యాసం మీ LP నుండి తీసివేయబడుతుంది.

మీ ప్రత్యర్థికి రాక్షసులు లేకుంటే మీరు వారిపై నేరుగా దాడి చేయవచ్చు. మీ రాక్షసుడు యొక్క పూర్తి ATK వారి LP నుండి తీసివేయబడుతుంది.

గొలుసులు

ఒక గొలుసు ఒకే కార్డ్ లేదా బహుళ యాక్టివ్ కార్డ్‌ల నుండి బహుళ ప్రభావాలను ఆర్డర్ చేస్తుంది. ప్రత్యర్థులు ప్రతిస్పందనగా వారి స్వంత గొలుసులను సృష్టించవచ్చు. మీరు వారి గొలుసుకు ప్రతిస్పందనగా మరిన్ని ప్రభావాలను కూడా జోడించవచ్చు. ప్రతి క్రీడాకారుడు సంతృప్తి చెందే వరకు ఇద్దరూ దీన్ని పునరావృతం చేయవచ్చు. మీ ప్రత్యర్థి తయారు చేయాలనుకుంటే వారిని అడగకుండా గొలుసులోని కార్డ్‌లను పరిష్కరించవద్దుఒకటి.

స్పెల్ స్పీడ్

ప్రతి స్పెల్ కార్డ్ 1 మరియు 3 మధ్య వేగాన్ని కలిగి ఉంటుంది. గొలుసుకు ప్రతిస్పందనగా, మీరు స్పెల్ స్పీడ్ 2 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఉపయోగించాలి, మీరు ఉపయోగించలేరు తక్కువ స్పెల్ స్పీడ్‌ని ఉపయోగించండి.

ఇది కూడ చూడు: బండిడో గేమ్ నియమాలు - బండిడోను ఎలా ఆడాలి
  • స్పెల్ స్పీడ్ 1:
    • సాధారణ స్పెల్‌లు, ఎక్విప్ స్పెల్‌లు, కంటిన్యూయస్ స్పెల్‌లు, ఫీల్డ్ స్పెల్‌లు, రిచువల్ స్పెల్‌లు.
    • ఇగ్నిషన్ ఎఫెక్ట్, ట్రిగ్గర్ ఎఫెక్ట్, ఫ్లిప్ ఎఫెక్ట్
  • స్పెల్ స్పీడ్ 2:
    • సాధారణ ఉచ్చులు, నిరంతర ఉచ్చులు
    • క్విక్ ప్లే స్పెల్స్
    • క్విక్ ఎఫెక్ట్
  • స్పెల్ స్పీడ్ 3:
    • కౌంటర్ ట్రాప్

ప్రస్తావనలు:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

మ్యాచ్ మధ్యలో మీ డెక్‌ని మార్చాలనుకుంటున్నాను. డ్యుయల్స్ తర్వాత, మీరు మీ ప్రత్యర్థికి ప్రతిస్పందించడానికి సైడ్ డెక్ మరియు అదనపు డెక్ నుండి ఏదైనా కార్డ్‌ని మార్చవచ్చు. సైడ్ డెక్‌లోని కార్డ్‌ల మొత్తం తప్పనిసరిగా స్థిరంగా ఉండాలి.
  • మీకు కాయిన్ లేదా డైస్ కూడా అవసరం కావచ్చు. కొన్ని కార్డ్‌లకు ప్లే చేయడానికి ఈ అంశాలు అవసరం.
  • కౌంటర్‌లు మరియు మోస్టర్ టోకెన్‌లు కూడా అవసరం కావచ్చు. కౌంటర్లు మలుపులు లేదా శక్తి స్థాయిలను ట్రాక్ చేస్తాయి. ఇవి పూస లేదా పేపర్‌క్లిప్ వంటి ఏదైనా చిన్నవి కావచ్చు. మాన్స్టర్ టోకెన్లు కార్డ్ ప్రభావం వల్ల ఏర్పడే రాక్షసులను సూచిస్తాయి. వస్తువు ఏదైనా కావచ్చు, కానీ రెండు విభిన్న మార్గాల్లో ఉంచగలగాలి- ఇది రాక్షసుడు యొక్క యుద్ధ స్థితిని సూచిస్తుంది.
  • డ్యూయల్స్ సమయంలో ఉపయోగకరమైన అంశాలు

    • కాలిక్యులేటర్. LP (లైఫ్ పాయింట్లు) ద్వంద్వ పోరాటం మధ్య త్వరగా మారవచ్చు. గేమ్ అంతటా మీ LPని ట్రాక్ చేయడానికి కాలిక్యులేటర్‌ని ఉపయోగించడం ఒక ప్రభావవంతమైన మార్గం. కాగితంపై LPని ట్రాక్ చేయడం సరైందే, కానీ మరింత శ్రద్ధ అవసరం.
    • ప్లాస్టిక్ స్లీవ్‌లు. ఇవి మీ కార్డ్‌లు వంగకుండా లేదా గీతలు పడకుండా నిరోధిస్తాయి.
    • గేమ్ మ్యాట్. గేమ్ మ్యాట్‌లు ద్వంద్వ పోరాటంలో కార్డ్‌లను నిర్వహిస్తాయి. వివిధ జోన్‌లు లేబుల్ చేయబడ్డాయి, అక్కడ కార్డులు వివిధ రకాల కార్డులు ఉంచాలి. ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి స్వంత చాపను కలిగి ఉండాలి, అది “ఫీల్డ్.”

    జోన్‌లు

    1. మాన్స్టర్ జోన్. ఇక్కడే భూతాలను ఉంచుతారు. మీరు ఇక్కడ గరిష్టంగా ఐదు కార్డ్‌లను కలిగి ఉండవచ్చు. మాన్స్టర్ కార్డులుమూడు వేర్వేరు స్థానాల్లో ఉంచవచ్చు: ఫేస్-అప్ అటాక్, ఫేస్-అప్ డిఫెన్స్ మరియు ఫేస్-డౌన్ డిఫెన్స్. దాడిని సూచించడానికి కార్డ్‌లు నిలువుగా మరియు రక్షణ స్థితిని సూచించడానికి అడ్డంగా ఉంచబడతాయి.
    2. స్పెల్ & ట్రాప్ జోన్. ఈ ప్రాంతంలో గరిష్టంగా 5 కార్డ్‌లు ఉండవచ్చు. కార్డ్‌లు యాక్టివేషన్ కోసం ముఖం పైకి లేదా ముఖం కిందకి ఉంచబడతాయి.
    3. స్మశానం. రాక్షసుడు నాశనం చేయబడిన తర్వాత లేదా స్పెల్ & ట్రాప్ కార్డ్ ఉపయోగించబడింది, అవి ఇక్కడ ముఖాముఖిగా ఉంచబడ్డాయి. ప్రత్యర్థులు ద్వంద్వ పోరాటంలో ఎప్పుడైనా ఒకరి స్మశానవాటికను పరిశీలించవచ్చు. ఈ కార్డ్‌ల క్రమాన్ని మార్చడానికి అనుమతి లేదు.
    4. డెక్. డెక్ ఇక్కడ ముఖం కిందకి ఉంచబడింది. ఇక్కడే ఆటగాళ్ళు తమ చేతికి కార్డులు గీసుకుంటారు.
    5. ఫీల్డ్. ఫీల్డ్ స్పెల్ కార్డ్‌లు అనే ప్రత్యేక స్పెల్ కార్డ్‌లు ఇక్కడ ఉంచబడ్డాయి. ఆటగాళ్లు తమ వైపు 1 ఫీల్డ్ స్పెల్ కార్డ్ మాత్రమే కలిగి ఉంటారు. వాటిని భర్తీ చేయడానికి పాత ఫీల్డ్ స్పెల్ కార్డ్‌లను స్మశాన వాటికకు పంపండి.
    6. అదనపు డెక్. ఆడుతున్నప్పుడు మీరు మీ అదనపు డెక్‌లోని కార్డ్‌లను చూడవచ్చు. ఈ ప్రాంతాన్ని ఒకప్పుడు ఫ్యూజన్ డెక్ అని పిలిచేవారు, ఫ్యూజన్ డెక్‌కి ఏవైనా ప్రభావాలు ఇప్పుడు అదనపు డెక్‌పై ప్రభావం చూపుతాయి.
    7. లోలకం. స్పెల్ కార్డ్‌లుగా యాక్టివేట్ చేయబడిన పెండ్యులమ్ మాన్‌స్టర్ కార్డ్‌లు ఇక్కడ ముఖాముఖిగా ఉంచబడ్డాయి.

    కార్డ్ భాగాలు

    • ది కార్డ్ పేరు ప్రతి ట్రేడింగ్ కార్డ్ పైభాగంలో ఉంటుంది. కార్డ్ మరొక కార్డ్‌లో సూచించబడితే, ఆ కార్డ్ పేరు కోట్‌లలో కనిపిస్తుంది.
    • కార్డ్ పేరు క్రింద మరియు కుకుడివైపు స్థాయిని సూచించే నక్షత్రాలతో ఎరుపు వృత్తాలు ఉంటాయి. నక్షత్రాల సంఖ్య రాక్షసుడి స్థాయికి అనుగుణంగా ఉంటుంది. అయినప్పటికీ, Xyz రాక్షసుడు నక్షత్రాలు రాక్షసుడు యొక్క ర్యాంక్‌ను సూచిస్తాయి మరియు ఎడమవైపున కనుగొనవచ్చు.
    • కార్డ్ పేరుకు కుడివైపున లక్షణం ఉంటుంది. ఇది కార్డ్ ప్రభావానికి ముఖ్యమైన రంగుల చిహ్నం. ఆరు గుణాలు ఉన్నాయి: చీకటి, భూమి, అగ్ని, కాంతి, నీరు మరియు గాలి.
    • టెక్స్ట్ బాక్స్ ఎగువన, కార్డ్‌లోని ఫోటో క్రింద, రకం కార్డ్ బోల్డ్ వచనంలో. మాన్స్టర్ కార్డ్‌లు వివిధ రకాలను కలిగి ఉంటాయి. మీరు వాటి రకంతో పాటు అదనపు సమాచారాన్ని కూడా కనుగొనవచ్చు.
    • కార్డ్ నంబర్ చిత్రం క్రింద మరియు కార్డ్ వివరణతో కూడిన టెక్స్ట్ బాక్స్ పైన ఉంది. కార్డ్‌లను సేకరించడం మరియు నిర్వహించడం కోసం ఇది ఉపయోగకరమైన సాధనం.
    • టెక్స్ట్ బాక్స్‌లోని బూడిద రేఖకు దిగువన ATK (ఎటాక్ పాయింట్‌లు) మరియు DEF (డిఫెన్స్ పాయింట్‌లు) ఉన్నాయి. . ఈ ప్రాంతాల్లోని అధిక పాయింట్లు యుద్ధానికి గొప్పవి.
    • ఫోటో దిగువన లేత గోధుమరంగు టెక్స్ట్ బాక్స్‌లో కార్డ్ వివరణ ఉంది. కార్డుల ప్రభావాలు, ప్రత్యేక సామర్థ్యాలు మరియు వాటిని ఎలా ఉపయోగించాలో ఇక్కడ వ్రాయబడ్డాయి. వారు ఫీల్డ్‌లో ముఖాముఖీగా ఉన్నప్పుడు మాన్‌స్టర్ ప్రభావాలను ఉపయోగించలేరు. పసుపు సాధారణ మాన్‌స్టర్ కార్డ్‌లు ఎటువంటి ప్రభావాలను కలిగి ఉండవు.

    కార్డ్ రకాలు

    మాన్‌స్టర్ కార్డ్

    ఈ రకమైన కార్డ్‌ని యుద్ధంలో ఓడించడానికి ఉపయోగిస్తారు ప్రత్యర్థి. మాన్స్టర్ కార్డ్‌ల మధ్య యుద్ధం ఆధారంబాకీలు.

    అనేక రకాల మాన్‌స్టర్ కార్డ్‌లు ఉన్నాయి. మాన్స్టర్స్ అధిక బలం మరియు రక్షణ పాయింట్లను కలిగి ఉండవచ్చు కానీ ఇతరులు శక్తివంతమైన ప్రత్యేక ప్రభావాలను కలిగి ఉండవచ్చు, గేమ్ బ్రౌన్ కంటే ఎక్కువ. ద్వంద్వ పోరాటంలో గెలవడం అంటే ఈ విభిన్న కార్డ్‌లను వ్యూహాత్మకంగా ఉపయోగించడం.

    • సాధారణ రాక్షసులు. ప్రత్యేక సామర్థ్యాలు లేవు, అధిక ATK మరియు DE.
    • ఎఫెక్ట్ మాన్‌స్టర్స్. ప్రత్యేక సామర్థ్యాల యొక్క మూడు వర్గాలను కలిగి ఉండండి: నిరంతర, జ్వలన, శీఘ్ర మరియు ట్రిగ్గర్.
      • నిరంతర ప్రభావం కార్డ్‌ను ఫీల్డ్‌లో ముఖాముఖిగా ఉంచడం ద్వారా సక్రియం చేయబడుతుంది. రాక్షసుడు పోయినప్పుడు లేదా ముఖం క్రిందికి వచ్చినప్పుడు ప్రభావం పరిష్కరించబడుతుంది. వారు మైదానంలో ఉన్నప్పుడు మీరు వారిని రక్షించగలిగితే, వారు యుద్ధంలో చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటారు. రాక్షసుడు < 2000 ATK ఇది దాడులను ప్రకటించలేదు.
      • ఇగ్నిషన్ ఎఫెక్ట్ ప్రధాన దశలో డిక్లరేషన్ ద్వారా యాక్టివేట్ చేయబడింది. వాటిని యాక్టివేట్ చేయడానికి కొన్ని ఖర్చులు ఉంటాయి. మీరు కోరుకున్నప్పుడు వాటిని సక్రియం చేయగల సామర్థ్యం కారణంగా వీటిని ఇతర ప్రభావాలతో కలిపి ఉపయోగించవచ్చు.
      • శీఘ్ర ప్రభావం మీ ప్రత్యర్థి మలుపులో కూడా సక్రియం అవుతుంది. స్పెల్ స్పీడ్ 1ని కలిగి ఉన్న చాలా రాక్షస ప్రభావాల వలె కాకుండా, ఇవి స్పెల్ స్పీడ్ 2ని కలిగి ఉంటాయి. వీటిని ఒకప్పుడు మల్టీ-ట్రిగ్గర్ ఎఫెక్ట్స్ అని పిలిచేవారు.
      • ట్రిగ్గర్ ఎఫెక్ట్. కార్డ్‌పై వివరించిన నిర్దిష్ట సమయాల్లో ఈ కార్డ్‌ల ప్రభావాలు యాక్టివేట్ చేయబడతాయి.
      • ఫ్లిప్ ఎఫెక్ట్ ఫ్లిప్ ఎఫెక్ట్
    ఫ్లిప్ డౌన్‌గా ఉన్న కార్డ్‌ని తిప్పినప్పుడు మరియు వైస్ వెర్సా యాక్టివేట్ అవుతుంది. వీటిలో భాగమేట్రిగ్గర్ ప్రభావాలు. కార్డ్‌పై FLIP అనే పదం ప్రభావం చూపుతుంది.
  • లోలకం మాన్‌స్టర్స్. ఇవి స్పెల్స్ మరియు మాన్స్టర్స్ మిశ్రమం. అవి ఒకటి లేదా మరొకటిగా పనిచేయవచ్చు. ఉదాహరణకు, పెండ్యులం జోన్‌లో వీటిలో ఒకదాన్ని ఉంచడం వలన అది స్పెల్ కార్డ్‌గా పని చేస్తుంది. పిలవబడే రాక్షసుల సంఖ్యను నిర్వచించే స్కేల్ (ఫోటో క్రింద మరియు కుడివైపు) ఉంది. రాక్షసుడు ప్రభావాలు మరియు స్పెల్ ప్రభావాలను అర్థం చేసుకోవడానికి కార్డ్‌లను జాగ్రత్తగా చదవండి.
    • లోలకం ఎలా పిలవాలి. ఒకసారి, ప్రధాన దశ మధ్యలో, మీరు పెండ్యులం సమన్ల ప్రకటన చేయవచ్చు. మీ కార్డ్‌లలోని స్కేల్‌లను తనిఖీ చేయండి మరియు అవి మీ అవసరాలకు సరిపోయే విధంగా వివరణలోని సూచనలను అనుసరించండి (అనగా మీ అదనపు డెక్ నుండి రాక్షసులను పిలిపించడం.)
    • మీరు ఈ కార్డ్‌లను స్మశాన వాటిక నుండి కూడా ఫీల్డ్‌కి పిలిపించవచ్చు.
  • Xyz మాన్స్టర్స్. Xyz (ik-seez) రాక్షసులు చాలా శక్తివంతమైనవి. మీరు అదే స్థాయిలో రాక్షసుల నియంత్రణలో ఉన్నట్లయితే మీరు వీటిని పిలవవచ్చు. వారి ర్యాంక్ కార్డ్ పేరు క్రింద మరియు ఎడమ వైపున, నలుపు వృత్తాలలో నక్షత్రాలతో సూచించబడుతుంది. ఇవి అదనపు డెక్‌లో ఉంటాయి, ప్రధాన డెక్‌లో కాదు, కాల్ టు యాక్షన్ కోసం వేచి ఉన్నాయి.
    • XYZ మాన్‌స్టర్స్‌ని పిలుస్తోంది. పిలవడానికి అవసరమైన పదార్థాలు కార్డ్ వివరణలో ఉన్నాయి. ఇది ఇలా ఉంటుంది: "2 స్థాయి 4 రాక్షసులను ఉపయోగించండి." మెటీరియల్‌లను ఉపయోగించే ముందు వాటిని ముఖాముఖిగా ఉంచాలి. మీరు అవసరమైన మెటీరియల్‌లను ముఖాముఖిగా కలిగి ఉన్న తర్వాత, రాక్షసుడిని ఎంచుకోండిమీరు పిలవాలనుకుంటున్న అదనపు డెక్ నుండి. పదార్థాలను పేర్చండి మరియు పైన రాక్షసుడిని ఉంచండి. కార్డ్ మిమ్మల్ని ‘విడదీయండి’ అని కోరితే, దానిని స్మశాన వాటికకు తరలించండి.
  • Synchro Monsters. Xyz మాన్స్టర్స్ లాగా, ఈ రాక్షసులు అదనపు డెక్‌లో విశ్రాంతి తీసుకుంటారు. మీరు నియంత్రించే రాక్షసుల స్థాయిలను మీరు ఉపయోగిస్తే, మీరు ఈ రాక్షసులను తక్షణమే ఫీల్డ్‌కి పిలవవచ్చు. ఫేస్-అప్ ట్యూనర్ రాక్షసుడు మరియు స్మశాన వాటికలో ఉంచబడిన ట్యూనర్‌లు లేని ఫేస్-అప్ మాన్స్టర్‌ల మొత్తం, సింక్రో మాన్‌స్టర్‌లకు సమానమైన స్థాయిల మొత్తాన్ని సింక్రో సమ్మన్‌కు ఉపయోగించవచ్చు.
    • సమన్ ఎలా సమకాలీకరించాలి. మీ ప్రధాన దశలో, మీకు అవసరమైన రాక్షసులు ఉన్నట్లయితే, మీరు సమకాలీకరణ సమన్‌ను ప్రకటించవచ్చు. అవసరమైన రాక్షసులను స్మశాన వాటికకు పంపండి మరియు సింక్రో మాన్‌స్టర్‌ను అటాక్ లేదా ఫేస్-అప్ డిఫెన్స్ పొజిషన్‌లో ఉంచండి.
  • ఫ్యూజన్ మాన్‌స్టర్స్. ఈ రాక్షసులు అదనపు డెక్‌లో ఉన్నారు. ఫ్యూజన్ మాన్స్టర్‌ని పిలవడానికి ఫ్యూజన్ మెటీరియల్స్ ఉపయోగించబడతాయి. ఫ్యూజన్ మెటీరియల్స్ అనేది కార్డ్‌లో జాబితా చేయబడిన నిర్దిష్ట రాక్షసులు. వారు ప్రత్యేక సామర్థ్యాలు మరియు అధిక ATK రెండింటినీ కలిగి ఉన్నారు.
    • ఎలా ఫ్యూజన్ సమ్మన్. మీకు అవసరమైన ఫ్యూజన్ మెటీరియల్స్ ఉన్న తర్వాత, సమన్ కార్డును స్పెల్ & దీన్ని సక్రియం చేయడానికి ట్రాప్ జోన్. తర్వాత, ఫ్యూజన్ మెటీరియల్‌ను స్మశాన వాటికలో ఉంచండి మరియు మీ ఫ్యూజన్ మాన్‌స్టర్‌ను పట్టుకోండి. మీరు దానిని అటాక్ లేదా డిఫెన్స్ పొజిషన్‌లో ఉంచవచ్చు. సమన్ కార్డును స్మశాన వాటికలో ఉంచండి.
  • ఆచార రాక్షసులు. వీటికి సమన్లు ​​ఇవ్వబడ్డాయికొన్ని రిచ్యువల్ స్పెల్ కార్డ్‌లు మరియు ట్రిబ్యూట్‌తో. ఇవి ప్రధాన డెక్‌లో విశ్రాంతి తీసుకుంటాయి. రిచ్యువల్ మాన్స్టర్స్‌ని పిలవడానికి మీరు తప్పనిసరిగా మీ చేతిలో లేదా ఫీల్డ్‌లో అవసరమైన కార్డ్‌లను కలిగి ఉండాలి. ఈ రాక్షసులు వారి అధిక ATK మరియు DEF, అలాగే వారి ప్రత్యేక సామర్థ్యాలతో Fusion Monsters వలె ఉంటాయి.
    • How to Ritual Summon. మీకు రిచ్యువల్ స్పెల్ కార్డ్, మ్యాచింగ్ రిచ్యువల్ మాన్‌స్టర్ మరియు ట్రిబ్యూట్ (రిచువల్ స్పెల్ కార్డ్‌లో పేర్కొనబడింది) అవసరం. స్పెల్ &లో స్పెల్ కార్డ్‌ని ఉంచండి; ట్రాప్ జోన్. యాక్టివేషన్ విజయవంతమైతే నివాళి రాక్షసులు స్మశానవాటికకు వెళ్తారు. తర్వాత, రిచ్యువల్ మాన్‌స్టర్‌ను మైదానంలో అటాక్ లేదా డిఫెన్స్ పొజిషన్‌లో ఆడండి. స్పెల్ కార్డ్‌ను స్మశాన వాటికలో ఉంచండి.
  • పిలిపించడం

    ఒక రాక్షసుడిని మైదానంలో ఆడటం ద్వారా సాధారణ సమన్లు ​​చేయడం జరుగుతుంది , ఫేస్-అప్, అటాక్ పొజిషన్‌లో. మాన్స్టర్స్ స్థాయి 5 మరియు 6కి ట్రిబ్యూట్ అవసరం మరియు ట్రిబ్యూట్ సమన్ విధానాన్ని అనుసరించండి. స్థాయి 7 & అప్ 2 నివాళులు కావాలి. డిఫెన్స్ పొజిషన్ సమన్‌గా పరిగణించబడదు, కార్డ్‌ని తిప్పడం ద్వారా దాన్ని యాక్టివేట్ చేయడానికి ఫ్లిప్ సమన్‌ని ఉపయోగించండి.

    స్పెల్ & ట్రాప్ కార్డ్‌లు

    ఇది కూడ చూడు: మేనేజరీ - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండి

    స్పెల్ కార్డ్ పేరు పైన తెల్లని అక్షరాలతో టైప్ చేయబడింది, దాని పక్కన కార్డ్ రకం ఉంటుంది. పేరు క్రింద స్పెల్ కార్డ్ చిహ్నం ఉంది, ఇవి ఆ కార్డ్ యొక్క లక్షణాలను సూచిస్తాయి. ఈ చిహ్నాలు లేని స్పెల్ కార్డ్‌లను సాధారణ స్పెల్/ట్రాప్ కార్డ్‌లు అంటారు. ఆరు చిహ్నాలు సన్నద్ధం (క్రాస్), ఫీల్డ్ (దిక్సూచి), క్విక్ ప్లే (మెరుపు బోల్ట్), రిచ్యువల్(అగ్ని), నిరంతర (అనంతం), కౌంటర్ (బాణం).

    స్పెల్ కార్డ్‌లు ప్రధాన దశలో మాత్రమే సక్రియం చేయబడతాయి. ఇతర కార్డ్‌లను నాశనం చేయగల మరియు రాక్షసులను మరింత శక్తివంతం చేయగల శక్తివంతమైన ప్రభావాలను కలిగి ఉంటాయి.

    • సాధారణ స్పెల్ కార్డ్‌లు ఒకసారి వినియోగ ప్రభావాలను కలిగి ఉంటాయి. మీరు వాటిని ఉపయోగిస్తున్నారని ప్రకటించి, వాటిని ఫీల్డ్‌లో ముఖాముఖిగా ఉంచండి. కార్డ్ పరిష్కరించబడిన తర్వాత, కార్డ్‌ను స్మశాన వాటికలో ఉంచండి.
    • రిచువల్ స్పెల్ కార్డ్‌లు ఆచార సమన్‌లలో ఉపయోగించబడతాయి. వాటిని సాధారణ స్పెల్ కార్డ్ లాగా ఉపయోగించండి.
    • నిరంతర స్పెల్ కార్డ్‌లు యాక్టివేషన్ తర్వాత ఫీల్డ్‌లో ఉంటాయి. కార్డ్ ముఖాముఖిగా మరియు ఫీల్డ్‌లో ఉన్నంత వరకు వాటి ప్రభావం కొనసాగుతుంది.
    • స్పెల్ కార్డ్‌లను సన్నద్ధం చేయండి ఏదైనా ముఖాముఖీ రాక్షసుడికి, మీరు లేదా మీ ప్రత్యర్థికి అదనపు ప్రభావాలను అందించండి వివరణ. యాక్టివేషన్ తర్వాత వారు ఫీల్డ్‌లోనే ఉంటారు.
    • ఫీల్డ్ స్పెల్ కార్డ్‌లు. ఈ కార్డ్‌లు ఫీల్డ్ జోన్‌లోనే ఉంటాయి. ప్రతి క్రీడాకారుడికి 1 ఫీల్డ్ స్పెల్ కార్డ్ కేటాయించబడింది. మీరు కొత్త దాన్ని ఉపయోగించాలనుకుంటే, ఫీల్డ్‌లో ఉన్న దాన్ని స్మశాన వాటికకు పంపండి. ఈ కార్డ్‌లు ఇద్దరు ఆటగాళ్లను ప్రభావితం చేస్తాయి.

    ట్రాప్ కార్డ్‌లు స్పెల్ కార్డ్‌ల మాదిరిగానే ఉంటాయి, వాటి ప్రభావాలలో మీరు గేమ్‌లో ముందుకు సాగడంలో సహాయపడతాయి. అయితే, ట్రాప్ కార్డ్‌లు ప్రత్యర్థి మలుపులో సక్రియం చేయబడతాయి మరియు సాధారణంగా ఆశ్చర్యం కలిగించే మూలకాన్ని ఉపయోగించుకోవచ్చు.

    • సాధారణ ట్రాప్ కార్డ్‌లు సక్రియం చేయడానికి ముందు తప్పనిసరిగా ఫీల్డ్‌లో ఉంచాలి. అవి సెట్ చేయబడిన అదే మలుపులో సక్రియం చేయబడవు. ఈ కార్డ్‌లు ఒక్కసారి మాత్రమే ఉపయోగించబడతాయి



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    మారియో రీవ్స్ ఒక బోర్డ్ గేమ్ ఔత్సాహికుడు మరియు అతను గుర్తుంచుకోగలిగినంత కాలం కార్డ్ మరియు బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడుతూ ఉండే ఒక ఉద్వేగభరితమైన రచయిత. ఆటలు మరియు రచనల పట్ల అతనికున్న ప్రేమ అతని బ్లాగ్‌ని సృష్టించడానికి దారితీసింది, అక్కడ అతను ప్రపంచవ్యాప్తంగా అత్యంత జనాదరణ పొందిన కొన్ని గేమ్‌లను ఆడటంలో తన జ్ఞానాన్ని మరియు అనుభవాన్ని పంచుకున్నాడు.మారియో బ్లాగ్ పోకర్, బ్రిడ్జ్, చదరంగం మరియు మరెన్నో ఆటల కోసం సమగ్ర నియమాలు మరియు సులభంగా అర్థం చేసుకోగల సూచనలను అందిస్తుంది. అతను తన పాఠకులకు ఈ గేమ్‌లను నేర్చుకోవడంలో మరియు ఆస్వాదించడంలో మక్కువ చూపుతూ, వారి గేమ్‌ను మెరుగుపరచడంలో సహాయపడటానికి చిట్కాలు మరియు వ్యూహాలను కూడా పంచుకుంటాడు.తన బ్లాగ్ కాకుండా, మారియో ఒక సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీర్ మరియు తన ఖాళీ సమయంలో తన కుటుంబం మరియు స్నేహితులతో బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడటం ఆనందిస్తాడు. ఆటలు వినోదానికి మూలం మాత్రమే కాకుండా అభిజ్ఞా నైపుణ్యాలు, సమస్య-పరిష్కార సామర్థ్యాలు మరియు సామాజిక పరస్పర చర్యలను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడతాయని అతను నమ్ముతాడు.తన బ్లాగ్ ద్వారా, మారియో బోర్డ్ గేమ్‌లు మరియు కార్డ్ గేమ్‌ల సంస్కృతిని ప్రోత్సహించడం మరియు విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి, ఆనందించడానికి మరియు మానసికంగా దృఢంగా ఉండటానికి ఒక మార్గంగా ప్రజలను కలిసి వాటిని ఆడేలా ప్రోత్సహించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాడు.