يو غي أوه! لعبة بطاقة التداول - كيف تلعب Yu-Gi-Oh!

يو غي أوه! لعبة بطاقة التداول - كيف تلعب Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

هدف YU-GI-OH !: اهزم وحوش الخصم وتقليل نقاط حياتهم إلى 0.

عدد اللاعبين: 2 لاعبين

المواد: يستخدم كل لاعب مجموعته المخصصة

نوع اللعبة: الإستراتيجية

الجمهور : جميع الأعمار


مقدمة إلى YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! هي لعبة بطاقات تجارية مبنية على أنيمي الحركة من التلفزيون. الهدف من اللعبة هو استخدام أنواع مختلفة من البطاقات داخل اللعبة لهزيمة وحوش خصمك وتقليل نقاط حياتهم أو LP إلى الصفر. مثل العديد من ألعاب بطاقات التداول ، هناك مجموعة أساسية قابلة للتخصيص عن طريق شراء "حزم معززة" إضافية. يعد فهم القواعد أمرًا بالغ الأهمية إذا كنت ترغب في لعب اللعبة بشكل صحيح ، حافظ على سهولة الوصول إلى هذه القواعد إذا كنت لاعبًا جديدًا.

  • سطح السفينة. مجموعة تتكون من 40 إلى 60 بطاقة. قد لا يكون لديك أكثر من ثلاث نسخ من بطاقة معينة في مجموعتك ، وهذا يشمل السطح الإضافي والجانبي. مجموعة ورق منسقة بعناية من حوالي 40 بطاقة هي الأمثل لتتمكن من لعب أفضل أوراقك.
  • مجموعة إضافية. هذه المجموعة من 0 إلى 15 بطاقة وبها وحوش Xyz و Fusion Monsters و Synchro Monsters. يمكن استخدامها في اللعب إذا كنت قادرًا على تلبية متطلباتهم.
  • سطح جانبي. الطوابق الجانبية مصنوعة أيضًا من 0 إلى 15 بطاقة. هذه مجموعة منفصلة يمكن استخدامها إذا كنتالتأثيرات ، التي بمجرد حلها ، تجبر البطاقة على إرسالها إلى المقبرة. مثل بطاقات الإملائي العادية ، بمجرد تنشيطها لا يمكن إعاقة تأثيرها. ومع ذلك ، يمكن لخصمك تدميرها قبل التنشيط.
  • بطاقات المصيدة المستمرة تشبه بطاقات التعويذة المستمرة. يبقون في الميدان وتأثيراتهم مستمرة أثناء مواجهتهم للأعلى. عادة ، تدمر ببطء نقاط الحياة الخاصة بخصمك.
  • بطاقات المصيدة المضادة تنشط عادةً ردًا على تنشيط البطاقات الأخرى. يتم استخدامها للدفاع عن بطاقات المصيدة وبطاقات التعويذات الأخرى.
  • لعب اللعبة

    المبارزة

    يشار إلى لعبة واحدة على أنها مبارزة ، وتنتهي عندما لاعب لديه انتصارات أو أنه تعادل. هناك 3 مباريات في المبارزة ، فز 2/3 لتفوز بالمبارزة.

    يبدأ كل لاعب بـ 8000 LP. يمكنك الفوز بتخفيض LP إلى 0 ، إذا كانت مجموعة الخصم الخاصة بك مستنفدة وكانوا بحاجة إلى التعادل ، أو إذا كنت محظوظًا لأن هناك تأثيرًا خاصًا يعلن فوزك. إذا وصل كلا اللاعبين إلى 0 LP في وقت واحد ، فإن المبارزة هي تعادل.

    أنظر أيضا: POWER GRID - تعلم كيفية اللعب مع Gamerules.com

    بدء المبارزة

    اتبع هذه الخطوات قبل البدء في المبارزة. احصل على كل المواد التي قد تحتاجها في متناول اليد.

    1. رحب بخصمك وخلط مجموعتك. يمكنك خلط و / أو قطع سطح خصمك.
    2. ضع الطوابق ، مقلوبة لأسفل ، في مناطقها. ضع السطح الإضافي في منطقته.
    3. اعرض الطوابق الجانبية الخاصة بك وفهرس عدد البطاقات في كل منها. يجب ألا تحتوي على أكثر من 15 بطاقة ويجب أن يظل المبلغ ثابتًا.
    4. إما أن تستخدم مقص ورق صخري أو تقلب عملة معدنية ، من يفوز يختار من يذهب أولاً. في المبارزات التالية ، يختار الخاسر من يذهب أولاً في البداية. ارسم 5 بطاقات من سطح السفينة لملء يدك.

    أخذ المنعطفات

    1. مرحلة الرسم. هذه هي المرحلة الأولية. ارسم بطاقة واحدة من أعلى سطح السفينة. قد يتم تنشيط بطاقات المصيدة وبطاقات تعويذة اللعب السريع قبل الانتقال إلى المرحلة التالية.
    2. مرحلة الاستعداد. دفع تكاليف التنشيط خلال هذه المرحلة. لا يزال لديك الفرصة لتنشيط بطاقات المصيدة وبطاقات اللعب السريع.
    3. المرحلة الرئيسية 1. هذه المرحلة هي عندما تتاح لك الفرصة للعب معظم البطاقات التي لديك. يمكنك استدعاء وتغيير مواقع الوحوش وتنشيط البطاقات وتعيين التعاويذ والفخاخ. تتضمن المواضع المتغيرة استدعاء الوجه.
    4. مرحلة المعركة. استخدم وحوشك للمعركة. هذه المرحلة لها خطوات.
      1. ابدأ. أعلن أنك تدخل مرحلة المعركة. لا يمكنك بدء مرحلة المعركة في دورك الأول.
      2. معركة. اختر وحشًا للهجوم به وأعلن الهجوم. يمكنك الهجوم مباشرة إذا لم يكن لديهم وحوش والانتقال إلى خطوة الضرر وتكرارها. يمكن لكل وحش موقع هجوم مواجهة لأعلى أن يهاجم مرة واحدة في كل دور ، ومع ذلك ، فأنت غير مطالب بالهجوم مع وحش فيالموقف.
      3. الضرر. احسب الضرر الناتج عن المعركة.
      4. النهاية. أعلن أنك انتهيت من مرحلة المعركة.
    5. المرحلة الرئيسية 2. بعد مرحلة المعركة ، يمكنك الانتقال إلى المرحلة الرئيسية 2. لديك نفس الخيارات للعمل كمرحلة رئيسية 1. ومع ذلك ، لا يمكن تكرار الإجراءات التي تتم لمرة واحدة في المرحلة الرئيسية 1. اختر أفعالك ردًا على المعركة.
    6. نهاية المرحلة. يمكنك إنهاء دورك بالإعلان عن ذلك. قد تحتوي بعض البطاقات على توجيهات لمرحلة النهاية يجب حلها إذا كانت في الحقل. إذا تجاوزت يدك 6 بطاقات ، فتخلص من الفائض إلى المقبرة.

    Battles & amp؛ سلاسل

    خطوة الضرر

    • القيود. يُسمح لك فقط بتنشيط بطاقات أو بطاقات Counter Trap التي تؤثر بشكل مباشر على DEF و ATK للوحش. يمكنك تنشيط البطاقات حتى تبدأ حسابات التلف.
    • الوجه لأسفل. اقلب وحش دفاع وجهه لأسفل الذي تهاجمه بحيث يكون وجهه لأعلى. يمكنك الآن حساب الضرر من أد بلو AdBlue®.
    • التنشيط. تنشيط تأثيرات الانعكاس عندما ينقلب الوحش ووجهه لأعلى. يتم حل آثارها بمجرد حساب الضرر.

    تحديد الضرر

    احسب الضرر باستخدام ATK v. ATK (إذا هاجمت وحشًا في موقع هجوم) أو ATK ضد DEF (إذا هاجمت وحشًا في موقع دفاعي.

    ATK v. ATK

    • Win. إذا هجومك أكبرمن وحش خصمك ، يتم تدمير هذا الوحش ووضعه في المقبرة. يتم طرح الفرق بين هجوم الوحش من LP الخاص بخصمك.
    • التعادل. إذا تساوى الهجوم يكون التعادل. يتم تدمير كلا الوحوش وليس هناك ضرر مستمر.
    • تخسر. إذا كان هجومك أقل من وحش خصمك ، يتم تدمير وحشك ووضعه في المقبرة. يتم طرح الفرق بين هجوم الوحش من LP.

    ATK v. DEF

    • فوز. إذا تجاوز هجومك DEF لخصمك ، فسيتم تدمير هذا الوحش ووضعه في المقبرة.
    • التعادل. إذا تساوى الهجوم و DEF فلن يتم تدمير أي من الوحوش ولا يتعرض أي من اللاعبين للضرر.
    • خسارة. إذا كان هجومك أقل من أد بلو AdBlue® فلن يتم تدميرهما. يتم طرح الفرق بين DEF لخصمك والهجوم الخاص بك من LP الخاص بك.

    يمكنك مهاجمة خصمك مباشرة إذا لم يكن لديهم وحوش. يتم طرح ATK الكامل لوحوشك من LP الخاص بهم.

    السلاسل

    ترتيب سلسلة مؤثرات متعددة من بطاقة واحدة أو عدة بطاقات نشطة. يمكن للمعارضين إنشاء سلاسل خاصة بهم ردًا على ذلك. يمكنك إضافة المزيد من التأثيرات استجابةً لسلسلتها أيضًا. كلاهما يمكن أن يكرر هذا حتى يرضي كل لاعب. لا تحل البطاقات في السلسلة دون أن تطلب من خصمك ما إذا كان يريد القيام بذلكواحد.

    Spell Speed ​​

    كل بطاقة إملائية لها سرعة بين 1 و 3. استجابة لسلسلة ، يجب عليك استخدام Spell Speed ​​2 أو أعلى ، لا يمكنك استخدم سرعة إملائية أقل.

    • سرعة التهجئة 1:
      • تعاويذ عادية ، نوبات تجهيز ، تعويذات مستمرة ، تعويذات ميدانية ، تعويذات طقسية.
      • تأثير الإشعال ، تأثير الزناد ، تأثير الانعكاس
    • سرعة السحر 2:
      • الفخاخ العادية ، الفخاخ المستمرة
      • نوبات اللعب السريع
      • التأثير السريع
    • سرعة السحر 3:
      • فخ العداد

    المراجع:

    //www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php؟lang=en

    ترغب في تغيير مجموعتك في منتصف المباراة. بعد المبارزات ، يمكنك تبديل أي بطاقة من المجموعة الجانبية والسطح الإضافي للرد على خصمك. يجب أن تظل كمية البطاقات في السطح الجانبي ثابتة.
  • قد تحتاج أيضًا إلى عملة عملة أو نرد. تتطلب بعض البطاقات هذه العناصر للعب.
  • العدادات و الرموز المميزة قد تكون مطلوبة أيضًا. عدادات تتبع المنعطفات أو مستويات الطاقة. قد يكون هذا أي شيء صغير ، مثل خرزة أو مشبك ورق. تمثل رموز الوحش الوحوش التي قد تتشكل نتيجة لتأثير البطاقة. قد يكون الكائن أي شيء ، ولكن يجب أن يكون قادرًا على وضعه بطريقتين مختلفتين- يشير هذا إلى موقع معركة الوحش.
  • ربما تكون عناصر مفيدة أثناء المبارزات

    • آلة حاسبة. LP (نقاط الحياة) يمكن أن تتغير بسرعة أثناء المبارزة. يعد استخدام الآلة الحاسبة طريقة فعالة لتتبع نقاط الحياة خلال اللعبة. لا بأس بتتبع LP على الورق ، لكنه يتطلب مزيدًا من الاهتمام.
    • الأكمام البلاستيكية. تمنع هذه البطاقات من الانحناء أو الخدش.
    • حصيرة اللعبة. تنظم حصائر اللعبة البطاقات أثناء المبارزة. يتم تسمية المناطق المختلفة حيث يجب وضع البطاقات من الأنواع المختلفة. يجب أن يكون لكل لاعب سجادة خاصة به والتي تشكل "الحقل".

    المناطق

    1. منطقة الوحش. هذا هو المكان الذي توضع فيه الوحوش. قد يكون لديك خمس بطاقات كحد أقصى هنا. بطاقات الوحشيمكن وضعها في ثلاثة أوضاع مختلفة: الهجوم المواجه ، الدفاع المواجه ، والدفاع المواجه للأسفل. يتم وضع البطاقات عموديًا للإشارة إلى الهجوم وأفقياً للإشارة إلى موقع الدفاع.
    2. Spell & amp؛ منطقة فخ. يمكن أن تستوعب هذه المنطقة ما يصل إلى 5 بطاقات. يتم وضع البطاقات ووجهها لأعلى للتنشيط ، أو وجهها لأسفل.
    3. مقبرة. بعد تدمير الوحش أو تعويذة & amp؛ تم استخدام بطاقة المصيدة ، يتم وضعها هنا ووجهها لأعلى. يمكن للمعارضين فحص مقبرة بعضهم البعض في أي وقت خلال مبارزة. لا يسمح بتغيير ترتيب هذه البطاقات.
    4. سطح السفينة. يتم وضع السطح هنا ووجهه لأسفل. هذا هو المكان الذي يرسم فيه اللاعبون البطاقات بيدهم.
    5. الحقل. هناك بطاقات تهجئة خاصة تسمى بطاقات تعويذة الحقول والتي يتم وضعها هنا. يمكن للاعبين امتلاك بطاقة تعويذة ميدانية واحدة على جانبهم. أرسل بطاقات تعويذة الحقول القديمة إلى المقبرة لاستبدالها.
    6. سطح إضافي. يمكنك البحث في البطاقات الموجودة في مجموعتك الإضافية أثناء اللعب. كانت هذه المنطقة تسمى Fusion Deck ، وأي تأثيرات على Fusion Deck تؤثر الآن على السطح الإضافي.
    7. البندول. يتم تنشيط بطاقات الوحش البندول حيث يتم وضع بطاقات الإملاء هنا.

    أجزاء البطاقة

    • يوجد اسم البطاقة أعلى كل بطاقة تداول. إذا تمت الإشارة إلى بطاقة في بطاقة أخرى ، فسيظهر اسم هذه البطاقة بين علامتي اقتباس.
    • أسفل اسم البطاقة وإلىعلى اليمين دوائر حمراء بها نجوم تشير إلى المستوى . عدد النجوم يتوافق مع مستوى الوحش. ومع ذلك ، تمثل نجوم الوحش Xyz رتبة الوحش ويمكن العثور عليها على اليسار.
    • بجانب اسم البطاقة مباشرةً توجد سمة . هذا رمز ملون مهم لتأثير البطاقة. هناك ست سمات: Dark و Earth و Fire و Light و Water و Wind.
    • في الجزء العلوي من مربع النص ، أسفل الصورة الموجودة على البطاقة ، يكون نوع البطاقة هو بنص غامق. بطاقات الوحش لها أنواع مختلفة. يمكنك أيضًا العثور على معلومات إضافية بجانب نوعها.
    • يوجد رقم البطاقة أسفل الصورة وفوق مربع النص الذي يحتوي على وصف البطاقة. هذه أداة مفيدة لجمع وتنظيم البطاقات.
    • أسفل الخط الرمادي في مربع النص يوجد ATK (نقاط الهجوم) و DEF (نقاط الدفاع) . تعتبر النقاط العالية في هذه المناطق رائعة للمعركة.
    • في مربع النص البني الفاتح أسفل الصورة يوجد وصف البطاقة . تأثيرات البطاقات والقدرات الخاصة وكيفية توظيفها مكتوبة هنا. لا يمكن استخدام تأثيرات Monster أثناء مواجهتها لأسفل في الميدان. ليس لبطاقات الوحش العادية الصفراء أي تأثيرات.

    أنواع البطاقات

    بطاقة الوحش

    يتم استخدام هذا النوع من البطاقات أثناء المعركة لهزيمة الخصم. المعركة بين بطاقات الوحش هي أساسمبارزة.

    هناك مجموعة كبيرة ومتنوعة من بطاقات الوحش. قد يكون للوحوش نقاط دفاع وقوة عالية ولكن قد يكون للآخرين مؤثرات خاصة قوية ، فاللعبة تدور حول أكثر من قوة. يدور الفوز في مبارزة حول استخدام هذه البطاقات المختلفة بشكل استراتيجي.

    • الوحوش العادية. لا توجد قدرات خاصة ، هجوم عالي و DFE.
    • تأثير الوحوش. لديك ثلاث فئات من القدرات الخاصة: المستمر ، والإشعال ، والسريع ، والتشغيل.
      • التأثير المستمر يتم تنشيطه عن طريق وضع البطاقة متجهًا لأعلى في الحقل. يزول التأثير عندما يذهب الوحش أو يكون وجهه لأسفل. إذا كنت قادرًا على حمايتهم أثناء تواجدهم في الميدان ، فهم مفيدون جدًا في المعركة. إذا كان الوحش قد & lt؛ 2000 ATK لا يمكن أن تعلن الهجمات.
      • تأثير الإشعال يتم تنشيطه عبر الإعلان أثناء المرحلة الرئيسية. البعض لديه تكاليف لتفعيلها. يمكن استخدامها مع تأثيرات أخرى بسبب القدرة على تنشيطها عندما ترغب.
      • التأثير السريع يمكن تنشيطه حتى في دور خصمك. على عكس معظم تأثيرات الوحوش التي لها سرعة إملائية 1 ، هذه لها سرعة تعويذة 2. هذه كانت تسمى تأثيرات المشغل المتعدد.
      • تأثير الزناد. يتم تنشيط تأثيرات هذه البطاقات في أوقات معينة موصوفة على البطاقة.
      • تأثير الانعكاس يتم تنشيطه عندما يتم قلب بطاقة وجهها لأسفل والعكس صحيح. هذه جزء منتأثيرات الزناد. كلمة FLIP على البطاقة تبدأ التأثير.
    • وحوش البندول. هذه مزيج من التعاويذ والوحوش. قد يعملون كواحد أو الآخر. على سبيل المثال ، وضع واحدة من هذه في منطقة البندول يجعلها بمثابة بطاقة تعويذة. يوجد مقياس (أسفل الصورة وعلى اليمين) يحدد عدد الوحوش التي يمكن استدعائها. اقرأ البطاقات بعناية لفهم تأثيرات الوحوش والتأثيرات الإملائية.
      • كيفية استدعاء البندول. مرة واحدة ، في منتصف المرحلة الرئيسية ، يمكنك تقديم إعلان استدعاء البندول. تحقق من المقاييس الموجودة على بطاقاتك واتبع الإرشادات الواردة في الوصف لأنها تناسب احتياجاتك (أي استدعاء الوحوش من يدك في المجموعة الإضافية).
      • يمكنك استدعاء هذه البطاقات إلى الميدان حتى من المقبرة.
    • وحوش Xyz. الوحوش Xyz (ik-seez) قوية جدا. يمكنك استدعاء هؤلاء إذا كنت تتحكم في الوحوش على نفس المستوى. رتبتهم موضحة أسفل اسم البطاقة وإلى اليسار ، مع وجود نجوم في دوائر سوداء. هذه الباقي في السطح الإضافي ، وليس السطح الرئيسي ، في انتظار دعوة للعمل.
      • استدعاء وحوش XYZ. توجد المواد اللازمة للاستدعاء في وصف البطاقة. قد يقرأ شيئًا مثل هذا: "استخدم 2 وحوش من المستوى 4." يجب أن تكون المواد مواجهة لأعلى قبل استخدامها. بمجرد حصولك على المواد اللازمة ، اختر الوحشمن السطح الإضافي الذي ترغب في استدعائه. كدس المواد وضع الوحش في الأعلى. إذا طلبت منك البطاقة "فصل" مادة ما ، فانقلها إلى Graveyard.
    • Synchro Monsters. مثل وحوش Xyz ، ترتاح هذه الوحوش في المجموعة الإضافية. إذا كنت تستخدم مستويات الوحوش التي تتحكم فيها ، يمكنك استدعاء هذه الوحوش إلى الميدان على الفور. يمكن استخدام وحش التوليف وحش التوليف وأي كمية من الوحوش المكشوفة التي ليست موالفات موضوعة في المقبرة ، والتي يساوي مجموع مستوياتها مستوى وحش Synchro ، لاستدعاء Synchro.
      • كيفية استدعاء Synchro. في مرحلتك الرئيسية ، قد تعلن عن استدعاء Synchro إذا كان لديك الوحوش المطلوبة. أرسل الوحوش المطلوبة إلى المقبرة وضع وحش Syncro في وضع الهجوم أو الدفاع المواجه لأعلى.
    • Fusion Monsters. هذه الوحوش في المجموعة الإضافية. تُستخدم مواد الانصهار لاستدعاء Fusion Monster. مواد الانصهار هي وحوش محددة مدرجة في البطاقة. لديهم قدرات خاصة وهجوم عالي.
      • How to Fusion Summon. بمجرد حصولك على مواد الانصهار المطلوبة ، ضع بطاقة الاستدعاء في Spell & amp؛ منطقة فخ لتفعيلها. بعد ذلك ، ضع مادة الانصهار في المقبرة واحصل على Fusion Monster. يمكنك وضعه إما في موقع الهجوم أو الدفاع. ضع بطاقة الاستدعاء في المقبرة.
    • طقوس الوحوش. تم استدعاؤهممع بعض بطاقات التعويذة الطقسية والتكريم. هذه الباقي في السطح الرئيسي. يجب أن يكون لديك البطاقات اللازمة في يدك أو في الميدان لاستدعاء Ritual Monsters. تشبه هذه الوحوش وحوش الاندماج مع هجومها العالي و DEF بالإضافة إلى قدراتها الخاصة.
      • كيفية استدعاء الطقوس. أنت بحاجة إلى بطاقة تعويذة الطقوس ، ومطابقة طقوس الوحش ، والتكريم (المحددة في بطاقة تعويذة الطقوس). ضع بطاقة التعويذة في Spell & amp؛ منطقة فخ. تتوجه وحوش التكريم إلى المقبرة إذا نجح التنشيط. بعد ذلك ، العب Ritual Monster في الملعب في موقع الهجوم أو الدفاع. ضع البطاقة الإملائية في المقبرة.

    استدعاء

    الاستدعاء النموذجي للوحش يتم من خلال اللعب في الملعب ، مواجهة ، في موقع الهجوم. تتطلب الوحوش من المستوى 5 و 6 تكريمًا واتباع إجراءات استدعاء الجزية. المستوى 7 وأمبير. ما يصل إلى 2 تحية. موقف الدفاع لا يعتبر استدعاء ، استخدم استدعاء الوجه لتنشيطه عن طريق قلب البطاقة.

    Spell & amp؛ بطاقات المصيدة

    يتم كتابة اسم البطاقة الإملائية في الجزء العلوي بأحرف بيضاء ، بجانبها نوع البطاقة. يوجد أسفل الاسم رمز البطاقة الإملائية ، وهي تمثل خصائص تلك البطاقة. بطاقات التهجئة التي لا تحتوي على هذه الرموز تسمى بطاقات التعويذة / الاعتراض العادي. الرموز الستة هي Equip (cross) ، Field (compass) ، Quick play (lightning bolt) ، والطقوس(حريق) ، مستمر (لانهاية) ، عداد (سهم).

    بطاقات تعويذة يمكن تنشيطها فقط أثناء المرحلة الرئيسية. لديهم تأثيرات قوية يمكنها تدمير البطاقات الأخرى وتقوية الوحوش.

    أنظر أيضا: 10 ألعاب POOL PARTY لجميع الأعمار - قواعد اللعبة 10 ألعاب POOL PARTY لجميع الأعمار
    • بطاقات السحر العادية لها تأثيرات استخدام لمرة واحدة. أعلن أنك تستخدمهم وضعهم ووجههم لأعلى في الميدان. بعد حل البطاقة ، ضع البطاقة في المقبرة. يتم استخدام
    • بطاقات تعويذة الطقوس في طقوس الاستدعاء. استخدمها كبطاقة إملائية عادية.
    • بطاقات الإملاء المستمر تظل في الحقل بعد التنشيط. يستمر تأثيرها طالما أن البطاقة مكشوفة وفي الميدان.
    • تجهيز بطاقات السحر تعطي تأثيرات إضافية لأي وحش مكشوف ، أنت أو خصمك ، اعتمادًا على الوصف. يبقون في الميدان بعد التنشيط.
    • بطاقات تعويذة ميدانية. تظل هذه البطاقات في المنطقة الميدانية. يتم تخصيص بطاقة تعويذة ميدانية واحدة لكل لاعب. إذا كنت ترغب في استخدام واحدة جديدة ، فأرسل واحدة في الحقل إلى Graveyard. تؤثر هذه البطاقات على كلا اللاعبين.

    تشبه بطاقات المصيدة بطاقات التعويذة من حيث تأثيرها تساعدك على التقدم في اللعبة. ومع ذلك ، يمكن تنشيط بطاقات المصيدة على دور الخصم وعادة ما تستخدم عنصر المفاجأة. يجب وضع

    • بطاقات المصيدة العادية في الملعب قبل التنشيط. لا يمكن تنشيطها في نفس الدور المحدد لها. تستخدم هذه البطاقات مرة واحدة



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.