Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Как играть в Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Как играть в Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

ЦЕЛЬ Ю-ГИ-О-О! Победите монстров противника и уменьшите количество их очков жизни до 0.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 Игроки

МАТЕРИАЛЫ: Каждый игрок использует свою собственную колоду

ТИП ИГРЫ: Стратегия

АУДИТОРИЯ: Все возрасты


ЗНАКОМСТВО С Ю-ГИ-О!

Yu-Gi-Oh! Цель игры - с помощью различных типов карт победить монстров противника и снизить количество очков жизни или LP до нуля. Как и во многих других карточных играх, существует базовая колода, которую можно настраивать, покупая дополнительные "бустеры". Понимание правил имеет первостепенное значение, если вы хотите играть правильно,держите эти правила в доступном месте, если вы новый игрок.

ПРИВЕДЕНИЕ В ПОРЯДОК

Вещи, необходимые для дуэли

  • Палуба. Колода состоит из 40-60 карт. В вашей колоде может быть не более трех копий одной конкретной карты, включая дополнительные и боковые. Тщательно подобранная колода, состоящая примерно из 40 карт, является оптимальной для того, чтобы иметь возможность разыграть свои лучшие карты.
  • Дополнительная палуба. В этой колоде от 0 до 15 карт есть Xyz-монстры, Fusion-монстры и Synchro-монстры, которые могут быть использованы в игре, если вы сможете выполнить их требования.
  • Боковая палуба. Боковые колоды также состоят из 0-15 карт. Это отдельная колода, которую можно использовать, если вы хотите сменить колоду в середине матча. После поединков вы можете поменять любую карту из боковой и дополнительной колод, чтобы ответить сопернику. Количество карт в боковой колоде должно оставаться постоянным.
  • Вам также может понадобиться монета или кости. Некоторые карты требуют этих предметов для игры.
  • Счетчики и Жетоны Мостера жетоны монстров представляют монстров, которые могут образоваться под действием карты. Предмет может быть любым, но должен иметь возможность быть размещенным двумя различными способами - это указывает на боевую позицию монстра.

Возможно, полезные предметы во время дуэлей

  • Калькулятор. LP (очки жизни) могут быстро меняться во время поединка. Использование калькулятора - эффективный способ отслеживания LP на протяжении всей игры. Отслеживание LP на бумаге - это хорошо, но требует большего внимания.
  • Пластиковые рукава. Они предотвращают сгибание и царапание карт.
  • Игровой коврик. Игровые коврики упорядочивают карты во время дуэли. Различные зоны помечены, где следует размещать карты разных типов. У каждого игрока должен быть свой коврик, который составляет "поле".

Зоны

  1. Зона монстров. Здесь размещаются монстры. Вы можете иметь здесь максимум пять карт. Карты монстров могут быть размещены в трех различных позициях: атака лицом вверх, защита лицом вверх и защита лицом вниз. Карты размещаются вертикально, чтобы обозначить атаку, и горизонтально, чтобы обозначить позицию защиты.
  2. Зона заклинаний и ловушек. В этой области может находиться до 5 карт. Карты кладутся лицом вверх для активации или лицом вниз.
  3. Кладбище. После уничтожения монстра или использования карты заклинания или ловушки они помещаются сюда лицевой стороной вверх. Противники могут исследовать кладбище друг друга в любое время во время дуэли. Порядок этих карт не может быть изменен.
  4. Палуба. Здесь колода кладется лицом вниз. Здесь игроки берут карты на руки.
  5. Поле. Существуют специальные карты заклинаний, называемые Карты полевых заклинаний которые кладутся сюда. Игроки могут иметь только 1 карту заклинания поля на своей стороне. Отправьте старые карты заклинания поля на кладбище, чтобы заменить их.
  6. Дополнительная палуба. Во время игры вы можете просматривать карты в своей дополнительной колоде. Эта область раньше называлась "Фьюжн-колода", любые эффекты на Фьюжн-колоду теперь влияют на дополнительную колоду.
  7. Маятник. Карты маятниковых монстров, активированные как карты заклинаний, кладутся сюда лицом вверх.

Части карты

  • Сайт название карты находится в верхней части каждой торговой карты. Если карта ссылается на другую карту, ее название будет заключено в кавычки.
  • Ниже названия карты и справа расположены красные круги со звездами, обозначающие уровень. Количество звезд соответствует уровню монстра. Однако для монстров Xyz звезды обозначают ранг монстра и находятся слева.
  • Рядом с названием карты находится атрибут. Это цветной символ, который имеет значение для эффекта карты. Существует шесть атрибутов: Темный, Земля, Огонь, Свет, Вода и Ветер.
  • В верхней части текстового поля, под фотографией на карточке, напечатано тип Карты монстров имеют различные типы. Вы также можете найти дополнительную информацию рядом с их типом.
  • Сайт номер карты находится под изображением и над текстовым полем с описанием карточки. Это полезный инструмент для сбора и упорядочивания карточек.
  • Ниже серой линии в текстовом поле находится ATK (очки атаки) и DEF (Точки обороны). Высокие точки в этих областях отлично подходят для сражения.
  • В светло-коричневом текстовом поле под фотографией указано описание карты. Здесь описаны эффекты карт, специальные способности и способы их применения. Эффекты монстров не могут быть применены, пока они лежат на поле лицом вниз. Желтые обычные карты монстров не имеют эффектов.

Типы карт

Карта монстра

Этот тип карт используется во время битвы для победы над противником. Сражение между картами монстров является основой дуэли.

Существует большое разнообразие карт монстров. Монстры могут иметь высокие показатели силы и защиты, но другие могут обладать мощными спецэффектами. Игра - это не только сила. Победа в поединке - это стратегическое использование различных карт.

  • Обычные монстры. Нет специальных способностей, высокие ATK и DFE.
  • Эффектные монстры. Имеют три категории специальных способностей: непрерывные, зажигательные, быстрые и триггерные.
    • Непрерывный эффект активируется, если поместить карту лицом вверх на поле. Эффект разрешается, когда монстр либо исчез, либо лежит лицом вниз. Если вы сможете защитить их, пока они находятся на поле, они будут очень полезны в бою. Если монстр имеет <2000 ATK, он не может объявлять атаки.
    • Эффект воспламенения активируется через объявление во время Главной фазы. Некоторые из них имеют стоимость для активации. Они могут использоваться в комбинации с другими эффектами благодаря возможности активировать их, когда вы пожелаете.
    • Быстрый эффект могут активироваться даже во время хода оппонента. В отличие от большинства эффектов монстров, скорость заклинания которых равна 1, у этих скорость заклинания равна 2. Раньше такие эффекты назывались многотриггерными.
    • Триггерный эффект. Эффекты этих карт активируются в определенное время, описанное на карте.
    • Эффект переворачивания активируется, когда карта, лежащая лицевой стороной вниз, переворачивается и наоборот. Это часть триггерных эффектов. Слово FLIP на карте инициирует эффект.
  • Маятниковые монстры. Это смесь заклинаний и монстров. Они могут действовать как одно или другое. Например, если поместить одну из них в зону маятника, она будет действовать как карта заклинания. Есть шкала (под фотографией и справа), которая определяет количество монстров, которых можно вызвать. Внимательно прочитайте карты, чтобы понять эффекты монстров и заклинаний.
    • Как вызвать маятник. Один раз, в середине Главной фазы, вы можете объявить вызов маятника. Проверьте шкалы на своих картах и следуйте указаниям в описании в соответствии с вашими потребностями (например, вызывайте монстров из руки из Дополнительной колоды).
    • Вы можете вызывать эти карты на поле даже с кладбища.
  • Xyz Monsters. Xyz (ик-сиз) монстры очень сильны. Вы можете вызывать их, если под вашим контролем находятся монстры того же уровня. Их ранг указан под названием карты и слева, звездочками в черных кружках. Они лежат в дополнительной, а не в основной колоде, ожидая призыва к действию.
    • Вызов монстров XYZ. Материалы, необходимые для вызова, находятся в описании карты. Там может быть написано что-то вроде: "Используйте 2 монстра 4 уровня". Материалы должны быть перевернуты, прежде чем их можно будет использовать. Когда у вас есть необходимые материалы, выберите монстра из дополнительной колоды, которого вы хотите вызвать. Сложите материалы в стопку и положите монстра сверху. Если карта требует, чтобы вы "отсоединили" монстра.материал, переместите его на кладбище.
  • Синхронные монстры. Как и Xyz-монстры, эти монстры находятся в Дополнительной колоде. Если вы используете уровни монстров, которыми вы управляете, вы можете мгновенно вызвать этих монстров на поле. Лицевая сторона Тюнер-монстр и любое количество помещенных на кладбище перевернутых монстров, не являющихся тюнерами, чья сумма уровней равна уровню этого синхро-монстра, может быть использовано для синхро-суммона.
    • Синхро-суммон. В свою Главную Фазу вы можете объявить Синхро-суммон, если у вас есть необходимые монстры. Отправьте необходимых монстров на кладбище и поместите Синхро-монстра в позицию Атаки или Защиты лицом вверх.
  • Монстры слияния. Эти монстры находятся в дополнительной колоде. Материалы синтеза используются для вызова монстра синтеза. Материалы синтеза - это особые монстры, указанные на карте. Они обладают специальными способностями и высоким ATK.
    • Как вызвать Fusion Summon. Когда у вас есть необходимые материалы Fusion, поместите карту вызова в зону заклинаний и ловушек, чтобы активировать ее. После этого поместите материал Fusion на кладбище и возьмите своего монстра Fusion. Вы можете поместить его либо в позицию атаки, либо в позицию защиты. Поместите карту вызова на кладбище.
  • Ритуальные монстры. Они вызываются с помощью определенных карт ритуальных заклинаний и трибьюта. Они находятся в основной колоде. Для вызова ритуальных монстров у вас в руке или на поле должны быть необходимые карты. Эти монстры похожи на монстров синтеза своими высокими ATK и DEF, а также специальными способностями.
    • Как провести ритуальный вызов. Вам нужна карта заклинания ритуала, соответствующий ритуальный монстр и дань (указанная на карте заклинания ритуала). Поместите карту заклинания в зону заклинаний и ловушек. При успешной активации монстры с данью отправляются на кладбище. После этого разыграйте ритуального монстра на поле в позиции атаки или защиты. Поместите карту заклинания на кладбище.

Вызов

Смотрите также: Правила игры в китайские шашки - как играть в китайские шашки

Типичный вызов монстра осуществляется путем разыгрывания его на поле, лицом вверх, в позиции Атаки. Монстры 5 и 6 уровня требуют трибьюта и следуют процедуре вызова трибьютом. 7 уровень и выше требуют 2 трибьюта. Позиция Защиты не считается вызовом, используйте флип-вызов, чтобы активировать его, перевернув карту.

Карты заклинаний и ловушек

Название карты заклинания напечатано сверху белыми буквами, рядом с ним указан тип карты. Под названием находится значок карты заклинания, который представляет собой свойства этой карты. Карты заклинаний без этих значков называются обычными картами заклинаний/ловушек. Шесть значков: Equip (крест), Field (компас), Quick play (молния), Ritual (огонь), Continuous (бесконечность), Counter (стрелка).

Карты заклинаний могут быть активированы только во время Главной фазы. Они обладают мощными эффектами, которые могут уничтожить другие карты и сделать монстров сильнее.

  • Обычные карты заклинаний имеют эффекты одноразового использования. Объявите, что вы их используете, и положите их на поле лицевой стороной вверх. После того, как карта разрешится, положите ее на кладбище.
  • Карты ритуальных заклинаний используются в ритуальных призывах. Используйте их как обычные карты заклинаний.
  • Непрерывные карты заклинаний остаются на поле после активации. Их эффект продолжается до тех пор, пока карта находится на поле лицевой стороной вверх.
  • Экипируйте карты заклинаний дают дополнительные эффекты любому одному перевёрнутому монстру, вашему или оппонента, в зависимости от описания. Они остаются на поле после активации.
  • Карты заклинаний поля. Эти карты остаются в зоне поля. Каждый игрок получает 1 карту заклинания поля. Если вы хотите использовать новую карту, отправьте ту, что была на поле, на кладбище. Эти карты влияют на обоих игроков.

Карты-ловушки похожи на карты заклинаний, поскольку их эффекты помогают вам продвигаться в игре. Однако карты ловушек могут быть активированы в ход противника и обычно используют элемент неожиданности.

  • Обычные карты ловушек должны быть выложены на поле перед активацией. Они не могут быть активированы в тот же ход, в который они были выложены. Эти карты имеют эффекты одноразового использования, которые после разрешения заставляют карту быть отправленной на кладбище. Как и обычные карты заклинаний, после активации их эффекты не могут быть помешаны. Однако оппонент может уничтожить их до активации.
  • Непрерывные карты-ловушки похожи на карты заклинаний непрерывного действия. Они остаются на поле, и их эффекты действуют непрерывно, пока они находятся лицом вверх. Как правило, они медленно уничтожают жизненные пункты вашего оппонента.
  • Карты ловушек счетчика обычно активируются в ответ на активацию других карт. Они используются для защиты от других карт ловушек и карт заклинаний.

ИГРА

Дуэли

Одна игра называется дуэлью, она заканчивается победой одного из игроков или ничьей. В дуэли есть 3 матча, выиграйте 2/3, чтобы выиграть дуэль.

Каждый игрок начинает с 8000 LP. Вы побеждаете, уменьшив LP до 0, если колода вашего противника исчерпана и ему нужно сделать ничью, или если вам повезло, и специальный эффект объявляет вас победителем. Если оба игрока одновременно достигают 0 LP, дуэль считается ничьей.

Начало поединка

Перед началом дуэли выполните следующие действия. Имейте под рукой все материалы, которые могут вам понадобиться.

  1. Поприветствуйте оппонента и перетасуйте свою колоду. Вы можете перетасовать и/или разрезать колоду оппонента.
  2. Поместите колоды лицом вниз в свои зоны. Поместите дополнительную колоду в свою зону.
  3. Покажите свои боковые колоды и определите количество карт в каждой из них. В них должно быть не более 15 карт, и количество должно оставаться постоянным.
  4. Либо используйте камень-ножницы-бумага, либо подбросьте монету, кто выиграет, тот и выбирает первого. В последующих дуэлях проигравший выбирает первого в начале. Возьмите 5 карт из колоды, чтобы заполнить свою руку.

Повороты

  1. Фаза жеребьевки. Это начальная фаза. Разыграйте 1 карту из верхней части вашей колоды. Карты ловушек и карты заклинаний быстрой игры могут быть активированы до перехода к следующей фазе.
  2. Фаза ожидания. Оплатите стоимость активации во время этой фазы. У вас все еще есть возможность активировать карты ловушек и карты быстрой игры.
  3. Основная фаза 1. В этой фазе у вас есть возможность разыграть большинство имеющихся у вас карт. Вы можете вызывать, менять положение монстров, активировать карты, устанавливать заклинания и ловушки. Изменение положения включает в себя Флип-самминг.
  4. Фаза боя. Используйте своих монстров для битвы. В этой фазе есть шаги.
    1. Начните. Объявите, что вы вступаете в фазу боя. Вы не можете начать фазу боя в свой первый ход.
    2. Битва. Выберите монстра для атаки и объявите атаку. Вы можете напрямую атаковать, если у них нет монстров, и перейти к шагу нанесения урона и повторить атаку. Каждый монстр в позиции Атаки лицом вверх может атаковать один раз за ход, однако, вы не обязаны атаковать монстром в позиции.
    3. Повреждения. Подсчитайте ущерб в результате сражения.
    4. Конец. Объявите, что вы закончили фазу битвы.
  5. Основная фаза 2. После фазы битвы вы можете перейти к Главной фазе 2. У вас есть те же варианты действий, что и в Главной фазе 1. Однако одноразовые действия, совершенные в Главной фазе 1, не могут быть повторены. Выберите свои действия в ответ на битву.
  6. Конечная фаза. Вы можете завершить свой ход, объявив об этом. Некоторые карты могут иметь указания по завершению фазы, которые должны быть разрешены, если они находятся на поле. Если ваша рука превышает 6 карт, сбросьте лишние на кладбище.

Битвы и цепи

Шаг повреждения

  • Ограничения. Вы можете активировать только карты ловушек или карты, которые напрямую влияют на DEF и ATK монстра. Вы можете активировать карты до начала подсчета урона.
  • Лицом вниз. Переверните монстра защиты, которого вы атакуете, лицом вниз, чтобы он оказался лицом вверх. Теперь вы можете рассчитать урон от DEF.
  • Активация. Эффекты переворачивания активируются, когда монстр переворачивается лицом вверх. Их эффекты разрешаются после подсчета урона.

Определение ущерба

Рассчитайте урон, используя ATK против ATK (если вы атакуете монстра в позиции атаки) или ATK против DEF (если вы атакуете монстра в позиции защиты).

АТК против АТК

  • Выиграть. Если ваше ATK больше, чем у монстра оппонента, этот монстр уничтожается и помещается на кладбище. Разница между ATK монстров вычитается из LP оппонента.
  • Галстук. Если ATK равны, то это ничья. Оба монстра уничтожаются, а продолжительный урон не наносится.
  • Потерять. Если ваше ATK меньше, чем у монстра оппонента, ваш монстр уничтожается и помещается на кладбище. Разница между ATK монстров вычитается из вашего LP.

ATK против DEF

  • Выиграть. Если ваше ATK превышает DEF оппонента, этот монстр уничтожается и помещается на кладбище. Ни один из игроков не получает урона.
  • Галстук. Если ATK и DEF равны, ни один из монстров не уничтожается, и ни один из игроков не получает урона.
  • Потерять. Если ваше ATK меньше, чем DEF, ни один из них не уничтожается. Разница между DEF противника и вашим ATK вычитается из вашего LP.

Вы можете атаковать оппонента напрямую, если у него нет монстров. Полный ATK вашего монстра вычитается из его LP.

Цепи

Цепочка упорядочивает несколько эффектов от одной карты или нескольких активных карт. противники могут создавать свои собственные цепочки в ответ. вы можете добавить больше эффектов в ответ на их цепочку. оба могут повторять это, пока каждый игрок не останется доволен. не разрешайте карты в цепочке, не спросив у противника, хочет ли он создать такую же.

Скорость заклинаний

Каждая карта заклинания имеет скорость от 1 до 3. В ответ на цепочку вы должны использовать скорость заклинания 2 или выше, вы не можете использовать скорость заклинания ниже.

Смотрите также: CINCINNATI POKER - научитесь играть с Gamerules.com
  • Скорость заклинаний 1:
    • Обычные заклинания, заклинания оснащения, непрерывные заклинания, полевые заклинания, ритуальные заклинания.
    • Эффект зажигания, эффект триггера, эффект переворачивания
  • Скорость заклинаний 2:
    • Обычные ловушки, непрерывные ловушки
    • Заклинания быстрой игры
    • Быстрый эффект
  • Скорость заклинаний 3:
    • Контрловушка

ССЫЛКИ:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.