Игра с карти Yu-Gi-Oh! - Как се играе Yu-Gi-Oh!

Игра с карти Yu-Gi-Oh! - Как се играе Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

ЦЕЛ НА YU-GI-OH!: Поразете чудовищата на противника и намалете точките му на живот до 0.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2 играчи

МАТЕРИАЛИ: Всеки играч използва своя персонализирана колода.

ВИД ИГРА: Стратегия

АУДИТОРИЯ: Всички възрасти


ВЪВЕДЕНИЕ В YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! Целта на играта е да използвате различните видове карти в играта, за да победите чудовищата на противника си и да намалите точките му на живот или LP до нула. Подобно на много други игри с карти, има основно тесте, което може да се персонализира чрез закупуване на допълнителни "бустерни пакети". Разбирането на правилата е от първостепенно значение, ако искате да играете играта правилно,да имате лесен достъп до тези правила, ако сте нов играч.

ПОДГОТВЯНЕ

Необходими неща за дуел

  • Палуба. Тестето се състои от 40 до 60 карти. В тестето ви може да има не повече от три копия на една карта, включително допълнителното и страничното тесте. Внимателно подбрано тесте от около 40 карти е оптимално, за да можете да играете най-добрите си карти.
  • Допълнителна палуба. Това тесте е от 0 до 15 карти и в него има Xyz чудовища, Fusion чудовища и Synchro чудовища. Те могат да се използват в играта, ако успеете да изпълните изискванията им.
  • Странична палуба. Страничните тестета също се състоят от 0 до 15 карти. Това е отделно тесте, което може да се използва, ако искате да смените тестето си по средата на мача. След дуелите можете да смените всяка карта от страничното и допълнителното тесте, за да отговорите на противника си. Количеството карти в страничното тесте трябва да остане постоянно.
  • Възможно е да се нуждаете и от монети или зарове. Някои карти изискват тези елементи за игра.
  • Броячи и Жетони Moster Може да се изисква и брояч. Броячите следят ходовете или нивата на сила. Те могат да бъдат всякакви дребни предмети, като мънисто или кламер. Жетоните на чудовища представляват чудовищата, които могат да се образуват вследствие на ефекта на дадена карта. Предметът може да бъде всякакъв, но трябва да може да се поставя по два различни начина - това показва бойната позиция на чудовището.

Възможно полезни предмети по време на дуели

  • Калкулатор. Точките живот (LP) могат бързо да се променят по време на дуел. Използването на калкулатор е ефективен начин за следене на LP по време на играта. Следенето на LP на хартия е добре, но изисква повече внимание.
  • Пластмасови ръкави. Те предпазват картите от огъване или надраскване.
  • Матрица за игра. Подложките за игра организират картите по време на дуела. Различните зони са обозначени, където трябва да се поставят различни видове карти. Всеки играч трябва да има своя собствена подложка, която представлява "полето".

Зони

  1. Чудовищна зона. Това е мястото, където се поставят чудовищата. Тук можете да имате максимум пет карти. Картите с чудовища могат да бъдат поставени в три различни позиции: атака с лицето нагоре, защита с лицето нагоре и защита с лицето надолу. Картите се поставят вертикално, за да обозначат атака, и хоризонтално, за да обозначат позиция на защита.
  2. Заклинания и капани. В тази област могат да се поставят до 5 карти. Картите се поставят с лицето нагоре за активиране или с лицето надолу.
  3. Гробище. След като чудовище бъде унищожено или бъде използвана карта със заклинание или капан, те се поставят тук с лицето нагоре. Противниците могат да разглеждат гробището на другия по всяко време на дуела. Не е позволено да се променя редът на тези карти.
  4. Палуба. Тук тестето се поставя с лицето надолу. Тук играчите теглят карти за ръката си.
  5. Поле. Има специални карти за заклинания, наречени Полеви карти за заклинания които се поставят тук. Играчите могат да имат само 1 карта с полеви заклинания на своя страна. Изпратете старите карти с полеви заклинания в гробището, за да ги замените.
  6. Допълнителна палуба. Можете да разглеждате картите от допълнителното си тесте, докато играете. Тази област някога се е наричала "Сливно тесте", но всички ефекти върху "Сливно тесте" сега засягат допълнителното тесте.
  7. Махало. Картите махало-чудовище, активирани като карти заклинания, се поставят тук с лицето нагоре.

Части за карти

  • Сайтът име на картата Ако дадена карта се споменава в друга карта, името на картата ще се появи в кавички.
  • Под името на картата и вдясно са разположени червени кръгчета със звездички, които показват ниво. Броят на звездите съответства на нивото на чудовището. При Xyz чудовищата обаче звездите представляват ранга на чудовището и се намират вляво.
  • Точно до името на картата се намира атрибут. Това е цветен символ, който е от значение за ефекта на картата. Има шест атрибута: Тъмно, Земя, Огън, Светлина, Вода и Вятър.
  • В горната част на полето за текст, под снимката на картата, се тип на картата е в удебелен текст. Картите на чудовища имат различни типове. До техния тип можете да намерите и допълнителна информация.
  • Сайтът номер на картата се намира под снимката и над текстовото поле с описанието на картата. Това е полезен инструмент за събиране и организиране на карти.
  • Под сивата линия в текстовото поле се намира ATK (точки за атака) и DEF (точки на защита). Високите точки в тези области са чудесни за битка.
  • В светлокафявото текстово поле под снимката е описание на картата. Тук са описани ефектите на картите, специалните способности и начините за използването им. Ефектите на чудовищата не могат да се използват, докато са с лицето надолу на полето. Жълтите карти на нормални чудовища нямат ефекти.

Видове карти

Карта на чудовище

Този тип карти се използват по време на битка, за да победят противника. Битката между картите чудовища е в основата на дуела.

Има голямо разнообразие от карти на чудовища. Чудовищата могат да имат висока сила и точки на защита, но други могат да имат мощни специални ефекти, играта е за повече от сила. Победата в дуела е свързана със стратегическото използване на тези различни карти.

  • Нормални чудовища. Без специални способности, с висока ATK и DFE.
  • Ефектни чудовища. Имате три категории специални способности: непрекъснати, запалителни, бързи и задействащи.
    • Непрекъснат ефект се активира, като поставите картата с лицето нагоре на полето. Ефектът се разрешава, когато чудовището изчезне или е с лицето надолу. Ако успеете да ги защитите, докато са на полето, те са много полезни в битка. Ако чудовището има <2000 ATK, то не може да обявява атаки.
    • Ефект на запалване се активира чрез декларация по време на Основната фаза. Някои от тях имат разходи, за да се активират. Те могат да се използват в комбинация с други ефекти благодарение на възможността да се активират, когато пожелаете.
    • Бърз ефект За разлика от повечето ефекти на чудовища, които имат скорост на заклинанието 1, тези имат скорост на заклинанието 2. Някога те се наричаха ефекти с няколко задействания.
    • Ефект на задействане. Ефектите на тези карти се активират в определени моменти, описани на картата.
    • Ефект на обръщане активира се, когато карта, която е обърната с лицето надолу, се обърне и обратно. Те са част от ефектите Trigger. Думата FLIP върху картата инициира ефекта.
  • Чудовища с махало. Те са смесица от заклинания и чудовища. Могат да действат като едното или другото. Например, ако поставите една от тях в зоната на махалото, тя ще действа като карта със заклинание. Има скала (под снимката и вдясно), която определя броя на чудовищата, които могат да бъдат призовани. Прочетете внимателно картите, за да разберете ефектите на чудовищата и заклинанията.
    • Как да призовавате с махало. Веднъж, по средата на основната фаза, можете да направите декларация за призоваване с махало. Проверете мащабите на картите си и следвайте указанията в описанието, както отговарят на нуждите ви (напр. призоваване на чудовища от ръката ви от допълнителното тесте).
    • Можете да призовавате тези карти на полето дори от гробището.
  • Xyz чудовища. Чудовищата Xyz (ik-seez) са много мощни. Можете да ги призовавате, ако контролирате чудовища от същото ниво. Техният ранг е обозначен под името на картата и вляво, със звезди в черни кръгчета. Те се намират в допълнителното тесте, а не в основното, в очакване на призив за действие.
    • Призоваване на чудовища XYZ. Материалите, необходими за призоваването, се намират в описанието на картата. То може да гласи нещо подобно: "Използвай 2 чудовища от 4-то ниво." Материалите трябва да са обърнати с лицето нагоре, преди да могат да бъдат използвани. След като разполагате с необходимите материали с лицето нагоре, изберете чудовището от допълнителното тесте, което искате да предизвикате. Подредете материалите и поставете чудовището отгоре. Ако картата изисква да "отделитематериал, преместете го в гробището.
  • Синхронни чудовища. Подобно на Xyz чудовищата, тези чудовища се намират в допълнителното тесте. Ако използвате нивата на контролираните от вас чудовища, можете да призовавате тези чудовища на полето незабавно. Тунер чудовище и всяко количество обърнати с лице нагоре чудовища, които не са тунери, поставени в гробището, чиито нива са равни на нивата на синхронизираното чудовище, може да се използва за синхронизиране на призоваване.
    • Как да извършите Синхронна призовка. В Основната си фаза можете да обявите Синхронна призовка, ако разполагате с необходимите чудовища. Изпратете необходимите чудовища в гробището и поставете Синхронното чудовище в позиция Атака или Защита с лицето нагоре.
  • Чудовища от Fusion. Тези чудовища се намират в допълнителното тесте. Материалите за синтез се използват за призоваване на чудовище за синтез. Материалите за синтез са специфични чудовища, изброени на картата. Те притежават както специални способности, така и висока ATK.
    • Как да предизвикате Сливане. След като имате необходимите материали за Сливане, поставете картата за призоваване в Зоната за заклинания и капани, за да я активирате. След това поставете материалите за Сливане в Гробището и вземете своето чудовище за Сливане. Можете да го поставите в позиция за атака или защита. Поставете картата за призоваване в Гробището.
  • Ритуални чудовища. Те се призовават с определени карти с ритуални заклинания и атрибут. Те се намират в основното тесте. За да предизвикате ритуални чудовища, трябва да имате необходимите карти в ръката си или на полето. Тези чудовища са подобни на сливащите се чудовища с високите си ATK и DEF, както и със специалните си способности.
    • Как да извършите ритуално призоваване. Необходими са ви картата с ритуално заклинание, съответстващо ритуално чудовище и трибут (посочен на картата с ритуално заклинание). Поставете картата с ритуално заклинание в зоната за заклинания и капани. Ако активирането е успешно, чудовищата с трибут отиват в гробището. След това изиграйте ритуалното чудовище на полето в позиция за атака или защита. Поставете картата с ритуално заклинание в гробището.

Призоваване на

Типичното призоваване на чудовище се извършва чрез изиграването му на полето, с лицето нагоре, в позиция Атака. Чудовища от нива 5 и 6 се нуждаят от трибут и следват процедурата за призоваване с трибут. Чудовища от нива 7 & нагоре се нуждаят от 2 трибута. Позиция Защита не се счита за призоваване, използвайте обръщане на призив, за да го активирате чрез обръщане на картата.

Заклинания и карти с капани

Името на заклинателната карта е изписано отгоре с бели букви, а до него е видът на картата. Под името е иконата на заклинателната карта, която представлява свойствата на картата. Заклинателните карти без тези икони се наричат обикновени карти за заклинания/капани. Шестте икони са: Екипиране (кръст), Поле (компас), Бърза игра (мълния), Ритуал (огън), Непрекъснато (безкрайност), Брояч (стрелка).

Карти за заклинания могат да бъдат активирани само по време на основната фаза. Те притежават мощни ефекти, които могат да унищожат други карти и да направят чудовищата по-силни.

  • Обикновени карти със заклинания имат ефекти за еднократна употреба. Обявете, че ги използвате, и ги поставете на полето с лицето нагоре. След като картата се разреши, поставете я в гробището.
  • Ритуални карти за заклинания се използват при ритуални призиви. Използвайте ги като обикновена карта заклинание.
  • Непрекъснати карти за заклинания Ефектът им продължава, докато картата е обърната с лицето нагоре и е в полето.
  • Оборудвайте карти със заклинания дават допълнителни ефекти на всяко отделно чудовище, обърнато с лице нагоре, ваше или на противника ви, в зависимост от описанието. Те остават на полето след активиране.
  • Полеви карти със заклинания. Тези карти остават в зоната на полето. На всеки играч е отредена по 1 карта на заклинание за полето. Ако искате да използвате нова, изпратете тази на полето в гробището. Тези карти засягат и двамата играчи.

Карти капани са подобни на картите със заклинания, тъй като техните ефекти ви помагат да напреднете в играта. Картите капани обаче могат да бъдат активирани на ход на противника и обикновено използват елемента на изненадата.

  • Обикновени карти капани Те не могат да бъдат активирани в същия ход, в който са изложени. Тези карти имат ефекти за еднократна употреба, които, след като бъдат разрешени, принуждават картата да бъде изпратена в гробището. Подобно на обикновените карти със заклинания, след като бъдат активирани, техните ефекти не могат да бъдат възпрепятствани. Въпреки това, Вашият опонент може да я унищожи преди активирането.
  • Непрекъснати карти с капани Те остават на полето, а ефектите им са непрекъснати, докато са с лицето нагоре. Обикновено те бавно унищожават точките живот на противника ви.
  • Карти с капани за противодействие Обикновено се активират в отговор на активирането на други карти. Използват се в защита на други карти капани и карти заклинания.

ИГРА НА ИГРАТА

Дуел

Една игра се нарича Дуел и приключва, когато един от играчите спечели или завърши наравно. В Дуела има 3 мача, като спечелете 2/3 от тях, за да спечелите Дуела.

Вижте също: MAU MAU Правила на играта - Как се играе MAU MAU

Всеки играч започва с 8000 LP. Печелите, като намалите LP до 0, ако тестето на опонента ви е изчерпано и той трябва да тегли, или ако имате късмет, че специален ефект ви обяви за победител. Ако се случи и двамата играчи да достигнат 0 LP едновременно, дуелът е равен.

Започване на двубоя

Следвайте тези стъпки, преди да започнете да се дуелирате. Имайте под ръка всички материали, които може да са ви необходими.

  1. Поздравете опонента си и разбъркайте тестето си. Можете да разбъркате и/или да разрежете тестето на опонента си.
  2. Поставете тестетата с лицето надолу в техните зони. Поставете допълнителното тесте в неговата зона.
  3. Покажете страничните си тестета и опишете броя на картите във всяко от тях. Те не трябва да съдържат повече от 15 карти и броят им трябва да остане постоянен.
  4. Използвайте ножица за камък и хартия или хвърлете монета, като този, който спечели, избира кой да отиде пръв. В следващите дуели загубилият избира кой да отиде пръв в началото. Изтеглете 5 карти от тестето, за да попълните ръката си.

Завъртане

  1. Фаза на теглене. Това е началната фаза. Изтеглете 1 карта от горната част на тестето си. Картите капани и картите за бързо изиграване на заклинания могат да бъдат активирани, преди да преминете към следващата фаза.
  2. Фаза на готовност. Платете разходите за активиране по време на тази фаза. Все още имате възможност да активирате карти капани и карти за бърза игра.
  3. Основна фаза 1. В тази фаза имате възможност да изиграете повечето карти, които имате. Можете да призовавате, да променяте позициите на чудовища, да активирате карти и да поставяте заклинания и капани. Промяната на позициите включва обръщане на призоваването.
  4. Фаза на битката. Използвайте чудовищата си за битка. Тази фаза има стъпки.
    1. Започнете. Обявете, че навлизате във фазата на битката. Не можете да започнете фазата на битката още в първия си ход.
    2. Битка. Изберете чудовище, с което да атакувате, и обявете атаката. Можете да атакувате директно, ако те нямат чудовища, и да преминете към стъпката за нанасяне на щети и да повторите. Всяко чудовище в позиция "Атака" с лице нагоре може да атакува веднъж на ход, но не е задължително да атакувате с чудовище в позиция.
    3. Повреди. Изчислете щетите, нанесени в резултат на битката.
    4. Край. Обявете, че сте приключили Фазата на битката.
  5. Основна фаза 2. След фазата на битката можете да преминете към Основна фаза 2. Имате същите възможности за действие като Основна фаза 1. Въпреки това еднократните действия, извършени в Основна фаза 1, не могат да бъдат повторени. Изберете действията си в отговор на битката.
  6. Крайна фаза. Можете да прекратите хода си, като обявите това. Някои карти могат да имат указания за крайната фаза, които трябва да бъдат разрешени, ако са на полето. Ако ръката ви надхвърля 6 карти, изхвърлете излишните в гробището.

Битки и вериги

Стъпка на увреждане

  • Ограничения. Имате право да активирате само Counter Trap карти или карти, които влияят директно върху DEF и ATK на чудовище. Можете да активирате картите до началото на изчисляването на щетите.
  • С лице надолу. Обърнете защитно чудовище, което атакувате, така че да е с лицето нагоре. Сега можете да изчислите щетите от DEF.
  • Активиране. Ефектите на обръщане се активират, когато чудовище бъде обърнато с лицето нагоре. Ефектите им се разрешават, след като се изчисли щетата.

Определяне на щетите

Изчислете щетите, като използвате ATK срещу ATK (ако атакувате чудовище в позиция за атака) или ATK срещу DEF (ако атакувате чудовище в позиция за защита).

ATK срещу ATK

  • Спечелете. Ако ATK-то ви е по-голямо от това на противниковото чудовище, това чудовище се унищожава и се поставя в гробището. Разликата между ATK-тата на чудовищата се изважда от LP на противника ви.
  • Вратовръзка. Ако ATK са равни, това е равенство. И двете чудовища се унищожават и няма продължителна щета.
  • Загубете. Ако ATK на чудовището ви е по-малък от този на противника ви, вашето чудовище се унищожава и се поставя в гробището. Разликата между ATK на чудовищата се изважда от вашия LP.

ATK срещу DEF

  • Спечелете. Ако вашият ATK надвишава DEF на противника ви, това чудовище се унищожава и се поставя в гробището. Никой от играчите не понася щети.
  • Вратовръзка. Ако ATK и DEF са равни, нито едно от чудовищата не се унищожава и никой от играчите не получава щети.
  • Загубете. Ако ATK е по-малък от DEF, нито един от тях не се унищожава. Разликата между DEF на противника и ATK се изважда от LP.

Можете да атакувате директно противника си, ако той няма чудовища. Пълният ATK на вашето чудовище се изважда от неговия LP.

Вериги

Веригата нарежда няколко ефекта от една карта или няколко активни карти. Противниците могат да създават свои вериги в отговор. Вие също можете да добавяте още ефекти в отговор на тяхната верига. И двамата могат да повтарят това, докато всеки играч е доволен. Не разрешавайте карти във верига, без да попитате противника си дали иска да направи такава.

Вижте също: TRASH PANDAS - Научете се да играете с Gamerules.com

Скорост на заклинанието

Всяка карта със заклинание има скорост между 1 и 3. В отговор на верига трябва да използвате заклинание със скорост 2 или повече, не можете да използвате заклинание с по-ниска скорост.

  • Скорост на заклинанията 1:
    • Обикновени заклинания, заклинания за екипировка, непрекъснати заклинания, полеви заклинания, ритуални заклинания.
    • Ефект на запалване, ефект на задействане, ефект на обръщане
  • Скорост на заклинанията 2:
    • Нормални капани, непрекъснати капани
    • Заклинания за бърза игра
    • Бърз ефект
  • Скорост на заклинанията 3:
    • Контракапан

РЕФЕРЕНЦИИ:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.