Յու-Գի-Օ՜ Առևտրային քարտերի խաղ. Ինչպես խաղալ Yu-Gi-Oh!

Յու-Գի-Օ՜ Առևտրային քարտերի խաղ. Ինչպես խաղալ Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

YU-GI-OH-Ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Հաղթել հակառակորդի հրեշներին և կրճատել նրանց կյանքի միավորները մինչև 0:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2 Խաղացող

ՆՅՈՒԹ. Բոլոր տարիքները


ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! առևտրային թղթախաղ է, որը հիմնված է հեռուստացույցի գործողությունների անիմեի վրա: Խաղի նպատակն է օգտագործել տարբեր տեսակի քարտեր խաղի մեջ՝ հաղթելու ձեր հակառակորդի հրեշներին և նվազեցնելու նրանց կյանքի միավորները կամ LP-ն զրոյի: Ինչպես շատ առևտրային թղթախաղեր, կա հիմնական տախտակամած, որը հարմարեցված է լրացուցիչ «Booster Packs» գնելով: Կանոնների ըմբռնումը կարևոր է, եթե ցանկանում եք ճիշտ խաղալ, այս կանոնները հեշտությամբ հասանելի պահեք, եթե նոր խաղացող եք:

ՊԱՏՐԱՍՏՎԵԼՈՒ

Մենամարտի համար անհրաժեշտ բաները

  • Տախտակամած. Տախտակամածը բաղկացած է 40-ից 60 քարտից: Ձեր տախտակամածում կարող եք ունենալ մեկ կոնկրետ քարտի ոչ ավելի, քան երեք օրինակ, սա ներառում է լրացուցիչ և կողային տախտակամածը: Մոտ 40 քարտերից բաղկացած խնամքով մշակված տախտակամածը լավագույնն է լավագույն խաղաքարտերը խաղալու համար:
  • Լրացուցիչ տախտակամած: Այս տախտակամածը 0-ից 15 քարտ է և պարունակում է Xyz Monsters, Fusion Monsters և Synchro Monsters: Սրանք կարող են օգտագործվել գեյմփլեյում, եթե կարողանաք կատարել դրանց պահանջները:
  • Կողային տախտակամած: Կողային տախտակամածները նույնպես պատրաստված են 0-ից 15 քարտերից: Սա առանձին տախտակամած է, որը կարող է օգտագործվել, եթե դուքազդեցությունները, որոնք լուծվելուց հետո, ստիպում են քարտը ուղարկել գերեզման: Ինչպես Normal Spell Cards-ը, երբ դրանք ակտիվացվեն, դրանց ազդեցությունը չի կարող խոչընդոտվել: Այնուամենայնիվ, ձեր հակառակորդը կարող է ոչնչացնել այն նախքան ակտիվացումը:
  • Շարունակական ծուղակ քարտերը նման են Continuous Spell Cards-ին: Նրանք մնում են դաշտում, և դրանց ազդեցությունը շարունակական է, մինչդեռ դեմքը վեր է: Սովորաբար, դրանք դանդաղորեն ոչնչացնում են ձեր հակառակորդի կյանքի միավորները:
  • Counter Trap Cards սովորաբար ակտիվանում են ի պատասխան այլ քարտերի ակտիվացման: Դրանք օգտագործվում են ի պաշտպանություն այլ Trap քարտերի և ուղղագրության քարտերի:

ԽԱՂԻ ԽԱՂՈՒՄ

Մենամարտ

Մեկ խաղը կոչվում է Մենամարտ, այն ավարտվում է, երբ խաղացողը հաղթում է, թե ոչ-ոքի է: Մենամարտում կա 3 հանդիպում, մենամարտում հաղթելու համար հաղթեք 2/3:

Տես նաեւ: BIG SIX WHEEL - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ

Յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է 8000 LP-ով: Դուք հաղթում եք LP-ն իջեցնելով 0-ի, եթե ձեր հակառակորդի տախտակամածը սպառված է, և նա պետք է նկարի, կամ եթե դուք բախտավոր եք, որ հատուկ էֆեկտը ձեզ հաղթող է հռչակում: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ միաժամանակ հասնեն 0 LP-ի, մենամարտը ոչ-ոքի է:

Մենամարտի սկիզբը

Մենամարտը սկսելուց առաջ հետևեք այս քայլերին: Ձեռքիս ունեցեք ձեզ անհրաժեշտ բոլոր նյութերը:

  1. Ողջունեք ձեր հակառակորդին և խառնեք ձեր տախտակամածը: Դուք կարող եք խառնել և/կամ կտրել ձեր հակառակորդի տախտակամածը:
  2. Տեղադրեք տախտակամածները՝ դեմքով դեպի ներքև, իրենց գոտիներում: Տեղադրեք լրացուցիչ տախտակամածն իր գոտում:
  3. Ցուցադրեք ձեր կողային տախտակամածները ևկատալոգ յուրաքանչյուրում քարտերի քանակը: Նրանք պետք է ունենան ոչ ավելի, քան 15 քարտ, և գումարը պետք է մնա անփոփոխ:
  4. Կամ օգտագործեք քարաթուղթ-մկրատ կամ շրջեք մետաղադրամ, ով հաղթում է, նա ընտրում է առաջինը: Հաջորդ մենամարտերում պարտվողն ընտրում է, թե ով է առաջինը մեկնարկում: Ձեռքը լցնելու համար տախտակամածից նկարեք 5 քարտ:

Հերթափոխով

  1. Նկարեք փուլ: Սա նախնական փուլն է: Քաշեք 1 քարտ ձեր տախտակամածի վերևից: Ծուղակային քարտերը և Quick-Play ուղղագրության քարտերը կարող են ակտիվացվել մինչև հաջորդ փուլին նախորդելը:
  2. Սպասման փուլ: Վճարեք այս փուլի ակտիվացման ծախսերը: Դուք դեռ հնարավորություն ունեք ակտիվացնելու թակարդ քարտերը և Quick-Play քարտերը:
  3. Հիմնական փուլ 1. Այս փուլն այն է, երբ դուք հնարավորություն ունեք խաղալու ձեր ունեցած քարտերի մեծ մասը: Դուք կարող եք կանչել, փոխել հրեշների դիրքերը, ակտիվացնել քարտերը և դնել կախարդանքներ և թակարդներ: Դիրքերի փոփոխությունը ներառում է «Flip Summoning»:
  4. Battle Phase: Օգտագործեք ձեր հրեշներին մարտի համար: Այս փուլն ունի քայլեր:
    1. Սկսել: Հայտարարեք, որ մտնում եք մարտական ​​փուլ: Դուք չեք կարող սկսել մարտական ​​փուլը հենց առաջին հերթին:
    2. Ճակատամարտ: Ընտրեք հրեշի հետ հարձակվելու համար և հայտարարեք հարձակման մասին: Դուք կարող եք ուղղակիորեն հարձակվել, եթե նրանք չունեն հրեշներ և տեղափոխվեն վնասի քայլ և կրկնվեն: Հարձակման դիրքի յուրաքանչյուր հրեշ կարող է հարձակվել մեկ անգամ, սակայն ձեզանից չի պահանջվում հարձակվել հրեշի հետ:դիրքը.
    3. Վնաս. Հաշվե՛ք ճակատամարտի արդյունքում ունեցած վնասը:
    4. Վերջ. Հայտարարեք, որ ավարտել եք մարտական ​​փուլը:
  5. Հիմնական փուլ 2: Մարտական ​​փուլից հետո կարող եք անցնել Գլխավոր փուլ 2: Դուք ունեք նույն տարբերակները: գործողությունների համար որպես Հիմնական փուլ 1: Այնուամենայնիվ, հիմնական 1-ին փուլում կատարված միանգամյա գործողությունները չեն կարող կրկնվել: Ընտրեք ձեր գործողությունները՝ ի պատասխան մարտի:
  6. Վերջ փուլ: Դուք կարող եք ավարտել ձեր հերթը` այդ մասին հայտարարելով: Որոշ քարտեր կարող են ունենալ վերջնական փուլի ուղղություններ, որոնք պետք է լուծվեն, եթե դրանք դաշտում են: Եթե ​​ձեր ձեռքը գերազանցում է 6 քարտը, ավելցուկը գցեք գերեզմանոց:

Battles & Շղթաներ

Վնասի քայլ

  • Սահմանափակումներ. Դուք կարող եք ակտիվացնել միայն Counter Trap քարտերը կամ քարտերը, որոնք ուղղակիորեն ազդում են հրեշի DEF-ի և ATK-ի վրա: Դուք կարող եք ակտիվացնել քարտերը մինչև վնասների հաշվարկը սկսելը:
  • Դեմքով դեպի ներքև: Շրջեք դեմքով ներքև պաշտպանական հրեշին, որի վրա հարձակվում եք, որպեսզի այն դեմքով վեր լինի: Այժմ դուք կարող եք հաշվարկել վնասը DEF-ից:
  • Ակտիվացում: Շրջել էֆեկտներն ակտիվանում են, երբ հրեշը շրջվում է դեմքով դեպի վեր: Դրանց հետևանքները լուծվում են վնասը հաշվարկելուց հետո:

Վնասի որոշում

Հաշվարկել վնասը՝ օգտագործելով ATK v. ATK (եթե հարձակվում եք հրեշի վրա հարձակման դիրքում) կամ ATK v. DEF (եթե դուք հարձակվում եք հրեշի վրա պաշտպանական դիրքում:

ATK v. ATK

  • Հաղթեք: Եթե ձեր ATK-ն ավելի մեծ էքան ձեր հակառակորդի հրեշը, այդ հրեշը ոչնչացվում է և դրվում Գերեզմանում: Հրեշի ATK-ների տարբերությունը հանվում է ձեր հակառակորդի LP-ից: Եթե ATK-ները հավասար են, դա հավասար է: Երկու հրեշներն էլ ոչնչացվում են, և ոչ մի կայուն վնաս չկա:
  • Պարտվեք: Եթե ձեր ATK-ն ավելի քիչ է, քան ձեր հակառակորդի հրեշը, ձեր հրեշը ոչնչացվում է և դրվում Գերեզմանում: Հրեշի ATK-ների տարբերությունը հանվում է ձեր LP-ից:

ATK v. DEF

  • Win: Եթե ձեր ATK-ն գերազանցում է ձեր հակառակորդի DEF-ը, այդ հրեշը ոչնչացվում է և դրվում Գերեզմանում: Խաղացողներից ոչ մեկը վնաս չի կրում:
  • Ոչ: Եթե ATK-ն և DEF-ը հավասար են, ոչ մի հրեշ չի ոչնչացվում և ոչ մի խաղացող չի վնասվում:
  • Պարտվել: Եթե ձեր ATK-ն պակաս է DEF-ից, ոչ էլ ոչնչացվում է: Ձեր հակառակորդի DEF-ի և ձեր ATK-ի միջև տարբերությունը հանվում է ձեր LP-ից:

Դուք կարող եք անմիջապես հարձակվել ձեր հակառակորդի վրա, եթե նրանք չունեն հրեշներ: Ձեր հրեշի ամբողջական ATK-ն հանվում է նրանց LP-ից:

Շղթաներ

Շղթայական կարգի մի քանի էֆեկտներ մեկ քարտից կամ մի քանի ակտիվ քարտերից: Հակառակորդները կարող են ի պատասխան ստեղծել իրենց սեփական շղթաները: Դուք կարող եք ավելի շատ էֆեկտներ ավելացնել՝ ի պատասխան նաև դրանց շղթայի: Երկուսն էլ կարող են կրկնել դա, մինչև յուրաքանչյուր խաղացող գոհ լինի: Մի լուծեք քարտերը շղթայի մեջ՝ առանց հակառակորդին հարցնելու, թե արդյոք նրանք ցանկանում են կատարելմեկ:

Ուղղագրության արագություն

Յուրաքանչյուր ուղղագրության քարտ ունի 1-ից 3-ի արագություն: Ի պատասխան շղթայի, դուք պետք է օգտագործեք ուղղագրության արագություն 2 կամ ավելի, դուք չեք կարող: օգտագործել ավելի ցածր ուղղագրության արագություն:

  • Ուղղագրության արագություն 1.
    • Նորմալ ուղղագրություններ, սարքավորել ուղղագրություններ, շարունակական ուղղագրություններ, դաշտային ուղղագրություններ, ծիսական ուղղագրություններ:
    • Բոցավառման էֆեկտ, ձգանման էֆեկտ, շրջադարձային էֆեկտ
  • ուղղագրության արագություն 2.
    • նորմալ թակարդներ, շարունակական թակարդներ
    • Quick Play Spells
    • Quick Effect
  • Sell Speed ​​3:
    • Counter Trap

ՀՂՈՒՄՆԵՐ՝

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

ցանկանում եք փոխել ձեր տախտակամածը խաղի կեսին: Մենամարտերից հետո դուք կարող եք փոխել ցանկացած քարտ կողային տախտակամածից և լրացուցիչ տախտակամածից, որպեսզի պատասխանեք ձեր հակառակորդին: Կողային տախտակամածի քարտերի քանակը պետք է մշտական ​​մնա:
  • Ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել նաև մետաղադրամ կամ զառ: Որոշ քարտեր պահանջում են այս տարրերը խաղալու համար:
  • Հաշվիչներ և Moster Tokens կարող են նաև պահանջվել: Հաշվիչները հետևում են շրջադարձերի կամ հզորության մակարդակներին: Սրանք կարող են լինել որևէ փոքր բան, օրինակ՝ ուլունք կամ թղթի սեղմակ: Monster նշանները ներկայացնում են հրեշներին, որոնք կարող են ձևավորվել քարտի ազդեցության պատճառով: Օբյեկտը կարող է լինել ցանկացած, բայց պետք է կարողանա տեղադրվել երկու տարբեր եղանակներով. սա ցույց է տալիս հրեշի մարտական ​​դիրքը:
  • Հնարավոր է օգտակար իրեր մենամարտերի ժամանակ

    • Հաշվիչ. LP (կյանքի միավորները) կարող է արագ փոխվել մենամարտի ժամանակ: Հաշվիչի օգտագործումը արդյունավետ միջոց է՝ հետևելու ձեր LP-ին ամբողջ խաղի ընթացքում: Թղթի վրա LP-ին հետևելը նորմալ է, բայց ավելի մեծ ուշադրություն է պահանջում:
    • Պլաստիկ թևեր: Սրանք թույլ չեն տալիս ձեր քարտերը թեքվել կամ քերծվել:
    • Խաղի գորգ: Խաղի գորգերը մենամարտի ժամանակ քարտեր են կազմակերպում: Տարբեր գոտիներ պիտակավորված են, որտեղ պետք է տեղադրվեն տարբեր տեսակի քարտեր: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա իր սեփական գորգը, որը կազմում է «դաշտը»:

    Zones

    1. Monster Zone: Այստեղ են դրված հրեշները: Այստեղ դուք կարող եք ունենալ առավելագույնը հինգ քարտ: Monster քարտերկարող է տեղադրվել երեք տարբեր դիրքերում՝ դեմքով հարձակման, դեմքով դեպի վեր և դեմքով ներքև պաշտպանություն: Քարտերը տեղադրվում են ուղղահայաց՝ հարձակումը ցույց տալու համար, իսկ հորիզոնական՝ պաշտպանական դիրքը ցույց տալու համար:
    2. Spell & Թակարդի գոտի. Այս տարածքում կարող են տեղակայվել մինչև 5 քարտեր: Քարտերը դրվում են դեմքով դեպի վեր՝ ակտիվացնելու համար, կամ դեմքով դեպի ներքև:
    3. Գերեզմանոց: Հրեշի ոչնչացումից կամ Հեգելից հետո & Օգտագործված է թակարդ քարտը, դրանք տեղադրված են դեմքով դեպի վեր: Հակառակորդները մենամարտի ընթացքում ցանկացած պահի կարող են զննել միմյանց գերեզմանները: Այս քարտերի հերթականությունը չի թույլատրվում փոխել:
    4. Տախտակամած: Տախտակամածն այստեղ դրված է դեմքով ներքև: Այստեղ խաղացողները խաղաթղթեր են նկարում իրենց ձեռքի համար:
    5. Դաշտ: Կան հատուկ ուղղագրության քարտեր, որոնք կոչվում են Field Spell Cards , որոնք դրված են այստեղ: Խաղացողները կարող են ունենալ միայն 1 Field Spell քարտ իրենց կողքին: Ուղարկեք հին դաշտային ուղղագրության քարտերը գերեզմանոց՝ դրանք փոխարինելու համար:
    6. Լրացուցիչ տախտակամած: Դուք կարող եք խաղալ ձեր լրացուցիչ տախտակամածի քարտերի միջով: Այս տարածքը ժամանակին կոչվում էր Fusion Deck, Fusion Deck-ի ցանկացած ազդեցություն այժմ ազդում է Extra Deck-ի վրա:
    7. Pendulum: Pendulum Monster քարտերը, որոնք ակտիվացված են որպես ուղղագրության քարտեր, դրված են այստեղ դեմքով:

    Քարտի մասեր

    • The քարտի անունը գտնվում է յուրաքանչյուր առևտրային քարտի վերևում: Եթե ​​քարտը նշված է մեկ այլ քարտի վրա, ապա այդ քարտի անունը կհայտնվի չակերտների մեջ:
    • Քարտի անվան տակ ևաջ կողմում կարմիր շրջանակներ են աստղերով, որոնք ցույց են տալիս մակարդակը: Աստղերի թիվը համապատասխանում է հրեշի մակարդակին: Այնուամենայնիվ, Xyz-ի համար հրեշի աստղերը ներկայացնում են հրեշի աստիճանը և կարող են գտնվել ձախ կողմում:
    • Քարտի անվան կողքին գտնվում է հատկանիշը: Սա գունավոր խորհրդանիշ է, որը կարևոր է քարտի ազդեցության համար: Գոյություն ունի վեց հատկանիշ՝ մութ, Երկիր, Կրակ, Լույս, Ջուր և Քամի:
    • Տեքստային տուփի վերևում, քարտի լուսանկարի տակ, քարտի տեսակը ն է. թավ տեքստով։ Monster քարտերն ունեն մի շարք տեսակներ: Բացի դրանց տեսակից, կարող եք գտնել լրացուցիչ տեղեկություններ:
    • Քարտի համարը գտնվում է նկարի տակ և քարտի նկարագրությամբ տեքստային տուփի վերևում: Սա օգտակար գործիք է քարտեր հավաքելու և կազմակերպելու համար:
    • Տեքստային դաշտի մոխրագույն գծի տակ կան ATK (Հարձակման կետեր) և DEF (Պաշտպանության միավորներ) . Այս տարածքներում բարձր կետերը հիանալի են մարտերի համար:
    • Լուսանկարի տակ բաց շագանակագույն տեքստային դաշտում կա քարտի նկարագրությունը: Քարտերի էֆեկտները, հատուկ կարողությունները և դրանց կիրառման եղանակները գրված են այստեղ: Monster-ի էֆեկտները չեն կարող օգտագործվել, երբ նրանք դեմքով ցած են խաղադաշտում: Դեղին Normal Monster քարտերը ազդեցություն չունեն:

    Քարտի տեսակները

    Monster Card

    Այս տեսակի քարտերն օգտագործվում են ճակատամարտի ժամանակ` հաղթելու համար հակառակորդ. Monster քարտերի միջև պայքարը հիմքն էմենամարտ:

    Կա Monster քարտերի մեծ տեսականի: Տեսիլքները կարող են ունենալ բարձր ուժ և պաշտպանական միավորներ, բայց մյուսները կարող են ունենալ հզոր հատուկ էֆեկտներ, խաղը ավելին է, քան սրունքը: Մենամարտում հաղթելը վերաբերում է այս տարբեր խաղաքարտերի ռազմավարական օգտագործմանը:

    • Normal Monsters: Ոչ մի հատուկ ունակություն, բարձր ATK և DFE:
    • Էֆեկտի հրեշներ: Ունեն երեք կատեգորիայի հատուկ ունակություններ՝ շարունակական, բռնկման, արագ և ձգան:
      • Շարունակական էֆեկտը ակտիվանում է քարտը երես վեր դնելով դաշտում: Էֆեկտը լուծվում է, երբ հրեշը կա՛մ անհետանում է, կա՛մ դեմքով շրջվում: Եթե ​​դուք կարողանում եք պաշտպանել նրանց, երբ նրանք դաշտում են, նրանք շատ օգտակար են մարտում: Եթե ​​հրեշը ունի < 2000 ATK-ն չի կարող հարձակումներ հայտարարել:
      • Բոցավառման էֆեկտը ակտիվացվում է հիմնական փուլի ընթացքում հայտարարագրման միջոցով: Ոմանք ծախսեր ունեն դրանք ակտիվացնելու համար։ Սրանք կարող են օգտագործվել այլ էֆեկտների հետ համատեղ՝ ձեր ցանկության դեպքում դրանք ակտիվացնելու հնարավորության շնորհիվ:
      • Արագ էֆեկտը կարող է ակտիվացնել նույնիսկ ձեր հակառակորդի հերթում: Ի տարբերություն շատ հրեշների էֆեկտների, որոնք ունեն 1 ուղղագրության արագություն, դրանք ունեն 2 ուղղագրության արագություն: Դրանք ժամանակին կոչվում էին Multi-Trigger Effects:
      • Trigger Effect: Այս քարտերի էֆեկտները ակտիվանում են քարտի վրա նկարագրված որոշակի ժամանակներում:
      • Flip Effect ակտիվանում է, երբ դեմքով շրջված քարտը շրջվում է և հակառակը: Սրանք մաս են կազմումՏիգերի էֆեկտներ. Քարտի վրա FLIP բառը սկսում է էֆեկտը:
    • Ճոճանակի հրեշներ: Սրանք Spells-ի և Monsters-ի խառնուրդ են: Նրանք կարող են գործել որպես մեկը կամ մյուսը: Օրինակ, դրանցից մեկը ճոճանակային գոտում տեղադրելը ստիպում է այն գործել որպես ուղղագրության քարտ: Կա սանդղակ (լուսանկարի տակ և աջ կողմում), որը սահմանում է հրեշների թիվը, որոնց կարելի է կանչել: Ուշադիր կարդացեք քարտերը՝ հասկանալու հրեշի էֆեկտները և ուղղագրության էֆեկտները:
      • Ինչպես ճոճանակ կանչել: Մի անգամ, Հիմնական փուլի կեսին, դուք կարող եք հայտարարություն անել ճոճանակի կանչման մասին: Ստուգեք ձեր քարտերի կշեռքները և հետևեք նկարագրության ցուցումներին, քանի որ դրանք համապատասխանում են ձեր կարիքներին (այսինքն՝ ձեր ձեռքից հրեշներին կանչել լրացուցիչ տախտակամածից):
      • Դուք կարող եք այս քարտերը դաշտ կանչել նույնիսկ գերեզմանոցից:
    • Xyz հրեշներ. Xyz (ik-seez) Հրեշները շատ հզոր են: Դուք կարող եք դրանք կանչել, եթե վերահսկում եք նույն մակարդակի հրեշներին: Նրանց աստիճանը նշված է քարտի անվան տակ և ձախ կողմում՝ սև շրջանակներով աստղերով: Սրանք հանգստանում են լրացուցիչ տախտակամածում, այլ ոչ թե հիմնական տախտակամածում՝ սպասելով գործողության կոչին:
      • Կանչում ենք XYZ հրեշներին: Զանգելու համար անհրաժեշտ նյութերը գտնվում են քարտի նկարագրության մեջ: Այն կարող է կարդալ այսպես. «Օգտագործեք 2 մակարդակի 4 հրեշներ»: Օգտագործելուց առաջ նյութերը պետք է երեսով լինեն: Երբ դուք ունեք անհրաժեշտ նյութերը դեմքով դեպի վեր, ընտրեք հրեշինԼրացուցիչ տախտակամածից, որը ցանկանում եք հրավիրել: Դրեք նյութերը և դրեք հրեշին վերևում: Եթե ​​քարտը պահանջում է «անջատել» նյութը, տեղափոխեք այն գերեզմանոց:
    • Synchro Monsters: Ինչպես Xyz Monsters-ը, այս հրեշները հանգստանում են Extra Deck-ում: Եթե ​​դուք օգտագործում եք ձեր վերահսկողության տակ գտնվող հրեշների մակարդակները, կարող եք անմիջապես այդ հրեշներին դաշտ կանչել: Դեմքով Tuner հրեշը և ցանկացած քանակությամբ դեմքով դեպի վեր հրեշներ, որոնք գերեզմանոցում տեղադրված լարիչներ չեն, որոնց մակարդակների գումարը հավասար է Synchro հրեշին, կարող են օգտագործվել Synchro Summon-ի համար:
      • Ինչպես համաժամանակացնել կանչել: Ձեր Հիմնական փուլում դուք կարող եք հայտարարել Synchro Summon, եթե ունեք անհրաժեշտ հրեշներ: Ուղարկեք անհրաժեշտ հրեշներին Գերեզմանոց և տեղադրեք Syncro Monster-ին Attack կամ դեմքով դեպի պաշտպանություն դիրքում:
    • Fusion Monsters: Այս հրեշները գտնվում են լրացուցիչ տախտակամածում: The Fusion Materials օգտագործվում են Fusion Monster-ին կանչելու համար: Fusion Materials-ը հատուկ հրեշներ են, որոնք նշված են քարտում: Նրանք ունեն և՛ հատուկ ունակություններ, և՛ բարձր ATK:
      • Ինչպես կատարել Fusion Summon-ը: Երբ դուք ունեք անհրաժեշտ Fusion նյութերը, տեղադրեք կանչող քարտը Spell & Ծուղակ գոտի՝ այն ակտիվացնելու համար: Դրանից հետո Fusion Material-ը դրեք գերեզմանոցում և բռնեք ձեր Fusion Monster-ին: Դուք կարող եք տեղադրել այն կամ հարձակման կամ պաշտպանության դիրքում: Դրեք կանչող քարտը գերեզմանոցում:
    • Ծիսական հրեշներ: Սրանք կանչված ենորոշակի ծիսական ուղղագրության քարտերով և հարգանքի տուրք: Սրանք հանգստանում են հիմնական տախտակամածում: Դուք պետք է ունենաք անհրաժեշտ քարտերը ձեր ձեռքում կամ դաշտում, որպեսզի կանչեք ծիսական հրեշներին: Այս հրեշները նման են Fusion Monsters-ին իրենց բարձր ATK-ով և DEF-ով, ինչպես նաև իրենց հատուկ ունակություններով:
      • Ինչպես կարելի է Ritual Summon-ը: Ձեզ անհրաժեշտ է Ritual Spell Card-ը, որը համապատասխանում է Ritual Monster-ին և Tribute-ին (նշված է Ritual Spell Card-ում): Տեղադրել Spell քարտը Spell & AMP; Թակարդի գոտի. Հարգանքի տուրք հրեշները գնում են գերեզման, եթե ակտիվացումը հաջող լինի: Այնուհետև խաղադաշտում խաղացե՛ք Ծիսական հրեշը Հարձակման կամ Պաշտպանության դիրքերում: Տեղադրեք ուղղագրության քարտը գերեզմանոցում:

    Կանչում

    Հրեշին տիպիկ կանչելը կատարվում է այն խաղադաշտում խաղալով: , դեմքով դեպի վեր, Հարձակման դիրքում: Հրեշների 5-րդ և 6-րդ մակարդակները պահանջում են հարգանքի տուրք և հետևեք հարգանքի տուրքի հրավիրման ընթացակարգին: Մակարդակ 7 & AMP; up անհրաժեշտ է 2 հարգանքի տուրք: Պաշտպանական դիրքը չի համարվում կանչում, օգտագործեք շրջադարձային կանչ՝ այն ակտիվացնելու համար՝ քարտը շուռ տալով:

    Ուղղագրություն & Թակարդ քարտեր

    Ուղղագրության քարտի անվանումը վերևի մասում մուտքագրված է սպիտակ տառերով, կողքին՝ քարտի տեսակը: Անվան տակ կա ուղղագրության քարտի պատկերակը, որը ներկայացնում է այդ քարտի հատկությունները: Ուղղագրության քարտերն առանց այս պատկերակների կոչվում են Normal Spell/Trap Cards: Վեց սրբապատկերներն են՝ սարքավորել (խաչ), դաշտ (կողմնացույց), արագ խաղ (կայծակ), ծես(կրակ), շարունակական (անսահմանություն), հաշվիչ (սլաք):

    Տես նաեւ: 20 ՀԱՐՑ ԽԱՂԻ ԿԱՆՈՆՆԵՐԸ - Ինչպես խաղալ 20 Հարց

    Ուղղագրության քարտերը կարող են ակտիվանալ միայն Հիմնական փուլի ընթացքում: Նրանք ունեն հզոր էֆեկտներ, որոնք կարող են ոչնչացնել այլ քարտեր և հրեշներին ավելի ուժեղ դարձնել:

    • Նորմալ ուղղագրության քարտերը ունեն մեկանգամյա օգտագործման էֆեկտներ: Հայտարարեք, որ օգտագործում եք դրանք և դրեք դրանք դեմքով վերև դաշտում: Քարտը լուծելուց հետո քարտը դրեք գերեզմանոցում:
    • Ծիսական ուղղագրության քարտերը օգտագործվում են Ritual Summons-ում: Օգտագործեք դրանք որպես սովորական ուղղագրության քարտ:
    • Շարունակական ուղղագրության քարտերը ակտիվացումից հետո մնում են դաշտում: Դրանց ազդեցությունը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ քարտը դեմքով է և դաշտում:
    • Սարքել ուղղագրության քարտերը հավելյալ էֆեկտներ են տալիս ցանկացած մեկ դեմքով դեպի վեր հրեշին՝ ձեզ կամ ձեր հակառակորդին, կախված նրանից: նկարագրությունը։ Նրանք ակտիվացումից հետո մնում են դաշտում։
    • Դաշտային ուղղագրության քարտեր։ Այս քարտերը մնում են Field Zone-ում: Յուրաքանչյուր խաղացողի հատկացվում է 1 դաշտային ուղղագրության քարտ: Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել նորը, դաշտում գտնվողը ուղարկեք Գերեզման: Այս քարտերը ազդում են երկու խաղացողների վրա:

    Trap քարտերը նման են ուղղագրության քարտերին իրենց էֆեկտներով, որոնք օգնում են ձեզ առաջադիմել խաղի մեջ: Այնուամենայնիվ, Trap Cards-ը կարող է ակտիվացվել հակառակորդի շրջադարձի ժամանակ և սովորաբար օգտագործում է անակնկալի տարրը:

    • Normal Trap Cards պետք է դրվեն դաշտում մինչև ակտիվացումը: Նրանք չեն կարող ակտիվացվել նույն հերթով, ինչ սահմանված է: Այս քարտերը մեկանգամյա օգտագործման են



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: