Բովանդակություն
YU-GI-OH-Ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Հաղթել հակառակորդի հրեշներին և կրճատել նրանց կյանքի միավորները մինչև 0:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2 Խաղացող
ՆՅՈՒԹ. Բոլոր տարիքները
ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ YU-GI-OH!
Yu-Gi-Oh! առևտրային թղթախաղ է, որը հիմնված է հեռուստացույցի գործողությունների անիմեի վրա: Խաղի նպատակն է օգտագործել տարբեր տեսակի քարտեր խաղի մեջ՝ հաղթելու ձեր հակառակորդի հրեշներին և նվազեցնելու նրանց կյանքի միավորները կամ LP-ն զրոյի: Ինչպես շատ առևտրային թղթախաղեր, կա հիմնական տախտակամած, որը հարմարեցված է լրացուցիչ «Booster Packs» գնելով: Կանոնների ըմբռնումը կարևոր է, եթե ցանկանում եք ճիշտ խաղալ, այս կանոնները հեշտությամբ հասանելի պահեք, եթե նոր խաղացող եք:
ՊԱՏՐԱՍՏՎԵԼՈՒ
Մենամարտի համար անհրաժեշտ բաները
- Տախտակամած. Տախտակամածը բաղկացած է 40-ից 60 քարտից: Ձեր տախտակամածում կարող եք ունենալ մեկ կոնկրետ քարտի ոչ ավելի, քան երեք օրինակ, սա ներառում է լրացուցիչ և կողային տախտակամածը: Մոտ 40 քարտերից բաղկացած խնամքով մշակված տախտակամածը լավագույնն է լավագույն խաղաքարտերը խաղալու համար:
- Լրացուցիչ տախտակամած: Այս տախտակամածը 0-ից 15 քարտ է և պարունակում է Xyz Monsters, Fusion Monsters և Synchro Monsters: Սրանք կարող են օգտագործվել գեյմփլեյում, եթե կարողանաք կատարել դրանց պահանջները:
- Կողային տախտակամած: Կողային տախտակամածները նույնպես պատրաստված են 0-ից 15 քարտերից: Սա առանձին տախտակամած է, որը կարող է օգտագործվել, եթե դուքազդեցությունները, որոնք լուծվելուց հետո, ստիպում են քարտը ուղարկել գերեզման: Ինչպես Normal Spell Cards-ը, երբ դրանք ակտիվացվեն, դրանց ազդեցությունը չի կարող խոչընդոտվել: Այնուամենայնիվ, ձեր հակառակորդը կարող է ոչնչացնել այն նախքան ակտիվացումը:
- Շարունակական ծուղակ քարտերը նման են Continuous Spell Cards-ին: Նրանք մնում են դաշտում, և դրանց ազդեցությունը շարունակական է, մինչդեռ դեմքը վեր է: Սովորաբար, դրանք դանդաղորեն ոչնչացնում են ձեր հակառակորդի կյանքի միավորները:
- Counter Trap Cards սովորաբար ակտիվանում են ի պատասխան այլ քարտերի ակտիվացման: Դրանք օգտագործվում են ի պաշտպանություն այլ Trap քարտերի և ուղղագրության քարտերի:
ԽԱՂԻ ԽԱՂՈՒՄ
Մենամարտ
Մեկ խաղը կոչվում է Մենամարտ, այն ավարտվում է, երբ խաղացողը հաղթում է, թե ոչ-ոքի է: Մենամարտում կա 3 հանդիպում, մենամարտում հաղթելու համար հաղթեք 2/3:
Տես նաեւ: BIG SIX WHEEL - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետՅուրաքանչյուր խաղացող սկսում է 8000 LP-ով: Դուք հաղթում եք LP-ն իջեցնելով 0-ի, եթե ձեր հակառակորդի տախտակամածը սպառված է, և նա պետք է նկարի, կամ եթե դուք բախտավոր եք, որ հատուկ էֆեկտը ձեզ հաղթող է հռչակում: Եթե երկու խաղացողներն էլ միաժամանակ հասնեն 0 LP-ի, մենամարտը ոչ-ոքի է:
Մենամարտի սկիզբը
Մենամարտը սկսելուց առաջ հետևեք այս քայլերին: Ձեռքիս ունեցեք ձեզ անհրաժեշտ բոլոր նյութերը:
- Ողջունեք ձեր հակառակորդին և խառնեք ձեր տախտակամածը: Դուք կարող եք խառնել և/կամ կտրել ձեր հակառակորդի տախտակամածը:
- Տեղադրեք տախտակամածները՝ դեմքով դեպի ներքև, իրենց գոտիներում: Տեղադրեք լրացուցիչ տախտակամածն իր գոտում:
- Ցուցադրեք ձեր կողային տախտակամածները ևկատալոգ յուրաքանչյուրում քարտերի քանակը: Նրանք պետք է ունենան ոչ ավելի, քան 15 քարտ, և գումարը պետք է մնա անփոփոխ:
- Կամ օգտագործեք քարաթուղթ-մկրատ կամ շրջեք մետաղադրամ, ով հաղթում է, նա ընտրում է առաջինը: Հաջորդ մենամարտերում պարտվողն ընտրում է, թե ով է առաջինը մեկնարկում: Ձեռքը լցնելու համար տախտակամածից նկարեք 5 քարտ:
Հերթափոխով
- Նկարեք փուլ: Սա նախնական փուլն է: Քաշեք 1 քարտ ձեր տախտակամածի վերևից: Ծուղակային քարտերը և Quick-Play ուղղագրության քարտերը կարող են ակտիվացվել մինչև հաջորդ փուլին նախորդելը:
- Սպասման փուլ: Վճարեք այս փուլի ակտիվացման ծախսերը: Դուք դեռ հնարավորություն ունեք ակտիվացնելու թակարդ քարտերը և Quick-Play քարտերը:
- Հիմնական փուլ 1. Այս փուլն այն է, երբ դուք հնարավորություն ունեք խաղալու ձեր ունեցած քարտերի մեծ մասը: Դուք կարող եք կանչել, փոխել հրեշների դիրքերը, ակտիվացնել քարտերը և դնել կախարդանքներ և թակարդներ: Դիրքերի փոփոխությունը ներառում է «Flip Summoning»:
- Battle Phase: Օգտագործեք ձեր հրեշներին մարտի համար: Այս փուլն ունի քայլեր:
- Սկսել: Հայտարարեք, որ մտնում եք մարտական փուլ: Դուք չեք կարող սկսել մարտական փուլը հենց առաջին հերթին:
- Ճակատամարտ: Ընտրեք հրեշի հետ հարձակվելու համար և հայտարարեք հարձակման մասին: Դուք կարող եք ուղղակիորեն հարձակվել, եթե նրանք չունեն հրեշներ և տեղափոխվեն վնասի քայլ և կրկնվեն: Հարձակման դիրքի յուրաքանչյուր հրեշ կարող է հարձակվել մեկ անգամ, սակայն ձեզանից չի պահանջվում հարձակվել հրեշի հետ:դիրքը.
- Վնաս. Հաշվե՛ք ճակատամարտի արդյունքում ունեցած վնասը:
- Վերջ. Հայտարարեք, որ ավարտել եք մարտական փուլը:
- Հիմնական փուլ 2: Մարտական փուլից հետո կարող եք անցնել Գլխավոր փուլ 2: Դուք ունեք նույն տարբերակները: գործողությունների համար որպես Հիմնական փուլ 1: Այնուամենայնիվ, հիմնական 1-ին փուլում կատարված միանգամյա գործողությունները չեն կարող կրկնվել: Ընտրեք ձեր գործողությունները՝ ի պատասխան մարտի:
- Վերջ փուլ: Դուք կարող եք ավարտել ձեր հերթը` այդ մասին հայտարարելով: Որոշ քարտեր կարող են ունենալ վերջնական փուլի ուղղություններ, որոնք պետք է լուծվեն, եթե դրանք դաշտում են: Եթե ձեր ձեռքը գերազանցում է 6 քարտը, ավելցուկը գցեք գերեզմանոց:
Battles & Շղթաներ
Վնասի քայլ
- Սահմանափակումներ. Դուք կարող եք ակտիվացնել միայն Counter Trap քարտերը կամ քարտերը, որոնք ուղղակիորեն ազդում են հրեշի DEF-ի և ATK-ի վրա: Դուք կարող եք ակտիվացնել քարտերը մինչև վնասների հաշվարկը սկսելը:
- Դեմքով դեպի ներքև: Շրջեք դեմքով ներքև պաշտպանական հրեշին, որի վրա հարձակվում եք, որպեսզի այն դեմքով վեր լինի: Այժմ դուք կարող եք հաշվարկել վնասը DEF-ից:
- Ակտիվացում: Շրջել էֆեկտներն ակտիվանում են, երբ հրեշը շրջվում է դեմքով դեպի վեր: Դրանց հետևանքները լուծվում են վնասը հաշվարկելուց հետո:
Վնասի որոշում
Հաշվարկել վնասը՝ օգտագործելով ATK v. ATK (եթե հարձակվում եք հրեշի վրա հարձակման դիրքում) կամ ATK v. DEF (եթե դուք հարձակվում եք հրեշի վրա պաշտպանական դիրքում:
ATK v. ATK
- Հաղթեք: Եթե ձեր ATK-ն ավելի մեծ էքան ձեր հակառակորդի հրեշը, այդ հրեշը ոչնչացվում է և դրվում Գերեզմանում: Հրեշի ATK-ների տարբերությունը հանվում է ձեր հակառակորդի LP-ից: Եթե ATK-ները հավասար են, դա հավասար է: Երկու հրեշներն էլ ոչնչացվում են, և ոչ մի կայուն վնաս չկա:
- Պարտվեք: Եթե ձեր ATK-ն ավելի քիչ է, քան ձեր հակառակորդի հրեշը, ձեր հրեշը ոչնչացվում է և դրվում Գերեզմանում: Հրեշի ATK-ների տարբերությունը հանվում է ձեր LP-ից:
ATK v. DEF
- Win: Եթե ձեր ATK-ն գերազանցում է ձեր հակառակորդի DEF-ը, այդ հրեշը ոչնչացվում է և դրվում Գերեզմանում: Խաղացողներից ոչ մեկը վնաս չի կրում:
- Ոչ: Եթե ATK-ն և DEF-ը հավասար են, ոչ մի հրեշ չի ոչնչացվում և ոչ մի խաղացող չի վնասվում:
- Պարտվել: Եթե ձեր ATK-ն պակաս է DEF-ից, ոչ էլ ոչնչացվում է: Ձեր հակառակորդի DEF-ի և ձեր ATK-ի միջև տարբերությունը հանվում է ձեր LP-ից:
Դուք կարող եք անմիջապես հարձակվել ձեր հակառակորդի վրա, եթե նրանք չունեն հրեշներ: Ձեր հրեշի ամբողջական ATK-ն հանվում է նրանց LP-ից:
Շղթաներ
Շղթայական կարգի մի քանի էֆեկտներ մեկ քարտից կամ մի քանի ակտիվ քարտերից: Հակառակորդները կարող են ի պատասխան ստեղծել իրենց սեփական շղթաները: Դուք կարող եք ավելի շատ էֆեկտներ ավելացնել՝ ի պատասխան նաև դրանց շղթայի: Երկուսն էլ կարող են կրկնել դա, մինչև յուրաքանչյուր խաղացող գոհ լինի: Մի լուծեք քարտերը շղթայի մեջ՝ առանց հակառակորդին հարցնելու, թե արդյոք նրանք ցանկանում են կատարելմեկ:
Ուղղագրության արագություն
Յուրաքանչյուր ուղղագրության քարտ ունի 1-ից 3-ի արագություն: Ի պատասխան շղթայի, դուք պետք է օգտագործեք ուղղագրության արագություն 2 կամ ավելի, դուք չեք կարող: օգտագործել ավելի ցածր ուղղագրության արագություն:
- Ուղղագրության արագություն 1.
- Նորմալ ուղղագրություններ, սարքավորել ուղղագրություններ, շարունակական ուղղագրություններ, դաշտային ուղղագրություններ, ծիսական ուղղագրություններ:
- Բոցավառման էֆեկտ, ձգանման էֆեկտ, շրջադարձային էֆեկտ
- ուղղագրության արագություն 2.
- նորմալ թակարդներ, շարունակական թակարդներ
- Quick Play Spells
- Quick Effect
- Sell Speed 3:
- Counter Trap
ՀՂՈՒՄՆԵՐ՝
//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en
ցանկանում եք փոխել ձեր տախտակամածը խաղի կեսին: Մենամարտերից հետո դուք կարող եք փոխել ցանկացած քարտ կողային տախտակամածից և լրացուցիչ տախտակամածից, որպեսզի պատասխանեք ձեր հակառակորդին: Կողային տախտակամածի քարտերի քանակը պետք է մշտական մնա:Հնարավոր է օգտակար իրեր մենամարտերի ժամանակ
- Հաշվիչ. LP (կյանքի միավորները) կարող է արագ փոխվել մենամարտի ժամանակ: Հաշվիչի օգտագործումը արդյունավետ միջոց է՝ հետևելու ձեր LP-ին ամբողջ խաղի ընթացքում: Թղթի վրա LP-ին հետևելը նորմալ է, բայց ավելի մեծ ուշադրություն է պահանջում:
- Պլաստիկ թևեր: Սրանք թույլ չեն տալիս ձեր քարտերը թեքվել կամ քերծվել:
- Խաղի գորգ: Խաղի գորգերը մենամարտի ժամանակ քարտեր են կազմակերպում: Տարբեր գոտիներ պիտակավորված են, որտեղ պետք է տեղադրվեն տարբեր տեսակի քարտեր: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա իր սեփական գորգը, որը կազմում է «դաշտը»:
Zones
- Monster Zone: Այստեղ են դրված հրեշները: Այստեղ դուք կարող եք ունենալ առավելագույնը հինգ քարտ: Monster քարտերկարող է տեղադրվել երեք տարբեր դիրքերում՝ դեմքով հարձակման, դեմքով դեպի վեր և դեմքով ներքև պաշտպանություն: Քարտերը տեղադրվում են ուղղահայաց՝ հարձակումը ցույց տալու համար, իսկ հորիզոնական՝ պաշտպանական դիրքը ցույց տալու համար:
- Spell & Թակարդի գոտի. Այս տարածքում կարող են տեղակայվել մինչև 5 քարտեր: Քարտերը դրվում են դեմքով դեպի վեր՝ ակտիվացնելու համար, կամ դեմքով դեպի ներքև:
- Գերեզմանոց: Հրեշի ոչնչացումից կամ Հեգելից հետո & Օգտագործված է թակարդ քարտը, դրանք տեղադրված են դեմքով դեպի վեր: Հակառակորդները մենամարտի ընթացքում ցանկացած պահի կարող են զննել միմյանց գերեզմանները: Այս քարտերի հերթականությունը չի թույլատրվում փոխել:
- Տախտակամած: Տախտակամածն այստեղ դրված է դեմքով ներքև: Այստեղ խաղացողները խաղաթղթեր են նկարում իրենց ձեռքի համար:
- Դաշտ: Կան հատուկ ուղղագրության քարտեր, որոնք կոչվում են Field Spell Cards , որոնք դրված են այստեղ: Խաղացողները կարող են ունենալ միայն 1 Field Spell քարտ իրենց կողքին: Ուղարկեք հին դաշտային ուղղագրության քարտերը գերեզմանոց՝ դրանք փոխարինելու համար:
- Լրացուցիչ տախտակամած: Դուք կարող եք խաղալ ձեր լրացուցիչ տախտակամածի քարտերի միջով: Այս տարածքը ժամանակին կոչվում էր Fusion Deck, Fusion Deck-ի ցանկացած ազդեցություն այժմ ազդում է Extra Deck-ի վրա:
- Pendulum: Pendulum Monster քարտերը, որոնք ակտիվացված են որպես ուղղագրության քարտեր, դրված են այստեղ դեմքով:
Քարտի մասեր
- The քարտի անունը գտնվում է յուրաքանչյուր առևտրային քարտի վերևում: Եթե քարտը նշված է մեկ այլ քարտի վրա, ապա այդ քարտի անունը կհայտնվի չակերտների մեջ:
- Քարտի անվան տակ ևաջ կողմում կարմիր շրջանակներ են աստղերով, որոնք ցույց են տալիս մակարդակը: Աստղերի թիվը համապատասխանում է հրեշի մակարդակին: Այնուամենայնիվ, Xyz-ի համար հրեշի աստղերը ներկայացնում են հրեշի աստիճանը և կարող են գտնվել ձախ կողմում:
- Քարտի անվան կողքին գտնվում է հատկանիշը: Սա գունավոր խորհրդանիշ է, որը կարևոր է քարտի ազդեցության համար: Գոյություն ունի վեց հատկանիշ՝ մութ, Երկիր, Կրակ, Լույս, Ջուր և Քամի:
- Տեքստային տուփի վերևում, քարտի լուսանկարի տակ, քարտի տեսակը ն է. թավ տեքստով։ Monster քարտերն ունեն մի շարք տեսակներ: Բացի դրանց տեսակից, կարող եք գտնել լրացուցիչ տեղեկություններ:
- Քարտի համարը գտնվում է նկարի տակ և քարտի նկարագրությամբ տեքստային տուփի վերևում: Սա օգտակար գործիք է քարտեր հավաքելու և կազմակերպելու համար:
- Տեքստային դաշտի մոխրագույն գծի տակ կան ATK (Հարձակման կետեր) և DEF (Պաշտպանության միավորներ) . Այս տարածքներում բարձր կետերը հիանալի են մարտերի համար:
- Լուսանկարի տակ բաց շագանակագույն տեքստային դաշտում կա քարտի նկարագրությունը: Քարտերի էֆեկտները, հատուկ կարողությունները և դրանց կիրառման եղանակները գրված են այստեղ: Monster-ի էֆեկտները չեն կարող օգտագործվել, երբ նրանք դեմքով ցած են խաղադաշտում: Դեղին Normal Monster քարտերը ազդեցություն չունեն:
Քարտի տեսակները
Monster Card
Այս տեսակի քարտերն օգտագործվում են ճակատամարտի ժամանակ` հաղթելու համար հակառակորդ. Monster քարտերի միջև պայքարը հիմքն էմենամարտ:
Կա Monster քարտերի մեծ տեսականի: Տեսիլքները կարող են ունենալ բարձր ուժ և պաշտպանական միավորներ, բայց մյուսները կարող են ունենալ հզոր հատուկ էֆեկտներ, խաղը ավելին է, քան սրունքը: Մենամարտում հաղթելը վերաբերում է այս տարբեր խաղաքարտերի ռազմավարական օգտագործմանը:
- Normal Monsters: Ոչ մի հատուկ ունակություն, բարձր ATK և DFE:
- Էֆեկտի հրեշներ: Ունեն երեք կատեգորիայի հատուկ ունակություններ՝ շարունակական, բռնկման, արագ և ձգան:
- Շարունակական էֆեկտը ակտիվանում է քարտը երես վեր դնելով դաշտում: Էֆեկտը լուծվում է, երբ հրեշը կա՛մ անհետանում է, կա՛մ դեմքով շրջվում: Եթե դուք կարողանում եք պաշտպանել նրանց, երբ նրանք դաշտում են, նրանք շատ օգտակար են մարտում: Եթե հրեշը ունի < 2000 ATK-ն չի կարող հարձակումներ հայտարարել:
- Բոցավառման էֆեկտը ակտիվացվում է հիմնական փուլի ընթացքում հայտարարագրման միջոցով: Ոմանք ծախսեր ունեն դրանք ակտիվացնելու համար։ Սրանք կարող են օգտագործվել այլ էֆեկտների հետ համատեղ՝ ձեր ցանկության դեպքում դրանք ակտիվացնելու հնարավորության շնորհիվ:
- Արագ էֆեկտը կարող է ակտիվացնել նույնիսկ ձեր հակառակորդի հերթում: Ի տարբերություն շատ հրեշների էֆեկտների, որոնք ունեն 1 ուղղագրության արագություն, դրանք ունեն 2 ուղղագրության արագություն: Դրանք ժամանակին կոչվում էին Multi-Trigger Effects:
- Trigger Effect: Այս քարտերի էֆեկտները ակտիվանում են քարտի վրա նկարագրված որոշակի ժամանակներում:
- Flip Effect ակտիվանում է, երբ դեմքով շրջված քարտը շրջվում է և հակառակը: Սրանք մաս են կազմումՏիգերի էֆեկտներ. Քարտի վրա FLIP բառը սկսում է էֆեկտը:
- Ճոճանակի հրեշներ: Սրանք Spells-ի և Monsters-ի խառնուրդ են: Նրանք կարող են գործել որպես մեկը կամ մյուսը: Օրինակ, դրանցից մեկը ճոճանակային գոտում տեղադրելը ստիպում է այն գործել որպես ուղղագրության քարտ: Կա սանդղակ (լուսանկարի տակ և աջ կողմում), որը սահմանում է հրեշների թիվը, որոնց կարելի է կանչել: Ուշադիր կարդացեք քարտերը՝ հասկանալու հրեշի էֆեկտները և ուղղագրության էֆեկտները:
- Ինչպես ճոճանակ կանչել: Մի անգամ, Հիմնական փուլի կեսին, դուք կարող եք հայտարարություն անել ճոճանակի կանչման մասին: Ստուգեք ձեր քարտերի կշեռքները և հետևեք նկարագրության ցուցումներին, քանի որ դրանք համապատասխանում են ձեր կարիքներին (այսինքն՝ ձեր ձեռքից հրեշներին կանչել լրացուցիչ տախտակամածից):
- Դուք կարող եք այս քարտերը դաշտ կանչել նույնիսկ գերեզմանոցից:
- Xyz հրեշներ. Xyz (ik-seez) Հրեշները շատ հզոր են: Դուք կարող եք դրանք կանչել, եթե վերահսկում եք նույն մակարդակի հրեշներին: Նրանց աստիճանը նշված է քարտի անվան տակ և ձախ կողմում՝ սև շրջանակներով աստղերով: Սրանք հանգստանում են լրացուցիչ տախտակամածում, այլ ոչ թե հիմնական տախտակամածում՝ սպասելով գործողության կոչին:
- Կանչում ենք XYZ հրեշներին: Զանգելու համար անհրաժեշտ նյութերը գտնվում են քարտի նկարագրության մեջ: Այն կարող է կարդալ այսպես. «Օգտագործեք 2 մակարդակի 4 հրեշներ»: Օգտագործելուց առաջ նյութերը պետք է երեսով լինեն: Երբ դուք ունեք անհրաժեշտ նյութերը դեմքով դեպի վեր, ընտրեք հրեշինԼրացուցիչ տախտակամածից, որը ցանկանում եք հրավիրել: Դրեք նյութերը և դրեք հրեշին վերևում: Եթե քարտը պահանջում է «անջատել» նյութը, տեղափոխեք այն գերեզմանոց:
- Synchro Monsters: Ինչպես Xyz Monsters-ը, այս հրեշները հանգստանում են Extra Deck-ում: Եթե դուք օգտագործում եք ձեր վերահսկողության տակ գտնվող հրեշների մակարդակները, կարող եք անմիջապես այդ հրեշներին դաշտ կանչել: Դեմքով Tuner հրեշը և ցանկացած քանակությամբ դեմքով դեպի վեր հրեշներ, որոնք գերեզմանոցում տեղադրված լարիչներ չեն, որոնց մակարդակների գումարը հավասար է Synchro հրեշին, կարող են օգտագործվել Synchro Summon-ի համար:
- Ինչպես համաժամանակացնել կանչել: Ձեր Հիմնական փուլում դուք կարող եք հայտարարել Synchro Summon, եթե ունեք անհրաժեշտ հրեշներ: Ուղարկեք անհրաժեշտ հրեշներին Գերեզմանոց և տեղադրեք Syncro Monster-ին Attack կամ դեմքով դեպի պաշտպանություն դիրքում:
- Fusion Monsters: Այս հրեշները գտնվում են լրացուցիչ տախտակամածում: The Fusion Materials օգտագործվում են Fusion Monster-ին կանչելու համար: Fusion Materials-ը հատուկ հրեշներ են, որոնք նշված են քարտում: Նրանք ունեն և՛ հատուկ ունակություններ, և՛ բարձր ATK:
- Ինչպես կատարել Fusion Summon-ը: Երբ դուք ունեք անհրաժեշտ Fusion նյութերը, տեղադրեք կանչող քարտը Spell & Ծուղակ գոտի՝ այն ակտիվացնելու համար: Դրանից հետո Fusion Material-ը դրեք գերեզմանոցում և բռնեք ձեր Fusion Monster-ին: Դուք կարող եք տեղադրել այն կամ հարձակման կամ պաշտպանության դիրքում: Դրեք կանչող քարտը գերեզմանոցում:
- Ծիսական հրեշներ: Սրանք կանչված ենորոշակի ծիսական ուղղագրության քարտերով և հարգանքի տուրք: Սրանք հանգստանում են հիմնական տախտակամածում: Դուք պետք է ունենաք անհրաժեշտ քարտերը ձեր ձեռքում կամ դաշտում, որպեսզի կանչեք ծիսական հրեշներին: Այս հրեշները նման են Fusion Monsters-ին իրենց բարձր ATK-ով և DEF-ով, ինչպես նաև իրենց հատուկ ունակություններով:
- Ինչպես կարելի է Ritual Summon-ը: Ձեզ անհրաժեշտ է Ritual Spell Card-ը, որը համապատասխանում է Ritual Monster-ին և Tribute-ին (նշված է Ritual Spell Card-ում): Տեղադրել Spell քարտը Spell & AMP; Թակարդի գոտի. Հարգանքի տուրք հրեշները գնում են գերեզման, եթե ակտիվացումը հաջող լինի: Այնուհետև խաղադաշտում խաղացե՛ք Ծիսական հրեշը Հարձակման կամ Պաշտպանության դիրքերում: Տեղադրեք ուղղագրության քարտը գերեզմանոցում:
Կանչում
Հրեշին տիպիկ կանչելը կատարվում է այն խաղադաշտում խաղալով: , դեմքով դեպի վեր, Հարձակման դիրքում: Հրեշների 5-րդ և 6-րդ մակարդակները պահանջում են հարգանքի տուրք և հետևեք հարգանքի տուրքի հրավիրման ընթացակարգին: Մակարդակ 7 & AMP; up անհրաժեշտ է 2 հարգանքի տուրք: Պաշտպանական դիրքը չի համարվում կանչում, օգտագործեք շրջադարձային կանչ՝ այն ակտիվացնելու համար՝ քարտը շուռ տալով:
Ուղղագրություն & Թակարդ քարտեր
Ուղղագրության քարտի անվանումը վերևի մասում մուտքագրված է սպիտակ տառերով, կողքին՝ քարտի տեսակը: Անվան տակ կա ուղղագրության քարտի պատկերակը, որը ներկայացնում է այդ քարտի հատկությունները: Ուղղագրության քարտերն առանց այս պատկերակների կոչվում են Normal Spell/Trap Cards: Վեց սրբապատկերներն են՝ սարքավորել (խաչ), դաշտ (կողմնացույց), արագ խաղ (կայծակ), ծես(կրակ), շարունակական (անսահմանություն), հաշվիչ (սլաք):
Տես նաեւ: 20 ՀԱՐՑ ԽԱՂԻ ԿԱՆՈՆՆԵՐԸ - Ինչպես խաղալ 20 ՀարցՈւղղագրության քարտերը կարող են ակտիվանալ միայն Հիմնական փուլի ընթացքում: Նրանք ունեն հզոր էֆեկտներ, որոնք կարող են ոչնչացնել այլ քարտեր և հրեշներին ավելի ուժեղ դարձնել:
- Նորմալ ուղղագրության քարտերը ունեն մեկանգամյա օգտագործման էֆեկտներ: Հայտարարեք, որ օգտագործում եք դրանք և դրեք դրանք դեմքով վերև դաշտում: Քարտը լուծելուց հետո քարտը դրեք գերեզմանոցում:
- Ծիսական ուղղագրության քարտերը օգտագործվում են Ritual Summons-ում: Օգտագործեք դրանք որպես սովորական ուղղագրության քարտ:
- Շարունակական ուղղագրության քարտերը ակտիվացումից հետո մնում են դաշտում: Դրանց ազդեցությունը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ քարտը դեմքով է և դաշտում:
- Սարքել ուղղագրության քարտերը հավելյալ էֆեկտներ են տալիս ցանկացած մեկ դեմքով դեպի վեր հրեշին՝ ձեզ կամ ձեր հակառակորդին, կախված նրանից: նկարագրությունը։ Նրանք ակտիվացումից հետո մնում են դաշտում։
- Դաշտային ուղղագրության քարտեր։ Այս քարտերը մնում են Field Zone-ում: Յուրաքանչյուր խաղացողի հատկացվում է 1 դաշտային ուղղագրության քարտ: Եթե ցանկանում եք օգտագործել նորը, դաշտում գտնվողը ուղարկեք Գերեզման: Այս քարտերը ազդում են երկու խաղացողների վրա:
Trap քարտերը նման են ուղղագրության քարտերին իրենց էֆեկտներով, որոնք օգնում են ձեզ առաջադիմել խաղի մեջ: Այնուամենայնիվ, Trap Cards-ը կարող է ակտիվացվել հակառակորդի շրջադարձի ժամանակ և սովորաբար օգտագործում է անակնկալի տարրը:
- Normal Trap Cards պետք է դրվեն դաշտում մինչև ակտիվացումը: Նրանք չեն կարող ակտիվացվել նույն հերթով, ինչ սահմանված է: Այս քարտերը մեկանգամյա օգտագործման են