Yu-Gi-Oh! Mchezo wa Kadi ya Biashara - Jinsi ya Kucheza Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Mchezo wa Kadi ya Biashara - Jinsi ya Kucheza Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

LENGO LA YU-GI-OH!: Washinde majoka wa wapinzani na upunguze pointi zao za maisha hadi 0.

IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2

VIFAA: Kila mchezaji anatumia staha yake maalum

AINA YA MCHEZO: Mkakati

Hadhira : Enzi Zote


UTANGULIZI WA YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! ni mchezo wa kadi ya biashara kulingana na uhuishaji wa vitendo kutoka kwa TV. Lengo la mchezo ni kutumia aina mbalimbali za kadi ndani ya mchezo ili kuwashinda wanyama wakubwa wa mpinzani wako na kupunguza pointi zao za maisha au LP hadi sufuri. Kama michezo mingi ya kadi za biashara, kuna staha ya kimsingi ambayo inaweza kubinafsishwa kwa kununua "Vifurushi vya nyongeza." Kuelewa sheria ni muhimu ikiwa ungependa kucheza mchezo ipasavyo, weka sheria hizi kwa urahisi kufikiwa ikiwa wewe ni mchezaji mpya.

KUJIANDAA

Vitu vinavyohitajika kwenye Duel

  • Sitaha. Deki ina kadi 40 hadi 60. Huenda ukawa na si zaidi ya nakala tatu za kadi moja mahususi kwenye sitaha yako, hii inajumuisha staha ya ziada na ya upande. Staha iliyoratibiwa kwa uangalifu ya takriban kadi 40 ni bora zaidi kwa kuweza kucheza kadi zako bora zaidi.
  • Deki ya Ziada. Staha hii ina kadi 0 hadi 15 na ina Xyz Monsters, Fusion Monsters na Synchro Monsters. Hizi zinaweza kutumika katika uchezaji ikiwa unaweza kutimiza mahitaji yao.
  • Side Deck. Deki za kando pia zimetengenezwa kwa kadi 0 hadi 15. Hii ni staha tofauti ambayo inaweza kutumika ikiwa wewemadhara, ambayo mara moja kutatua, kulazimisha kadi kutumwa kwa Graveyard. Kama vile Kadi za Tahajia za Kawaida, zinapowashwa, athari zake haziwezi kuzuiwa. Hata hivyo, mpinzani wako anaweza kuiharibu kabla ya kuwezesha.
  • Kadi za Mitego Inayoendelea zinafanana na Kadi za Tahajia Zinazoendelea. Wanabaki uwanjani na athari zao ni endelevu huku wakiwa wametazamana. Kwa kawaida, ndivyo unavyoharibu polepole Alama za Maisha za mpinzani wako.
  • Kadi za Kukabiliana na Mitego huwasha kwa kawaida kulingana na kadi zingine kuwezesha. Zinatumika kulinda kadi zingine za Trap na Kadi za Tahajia.

KUCHEZA MCHEZO

Dueling

Mchezo mmoja unajulikana kama Pambano, mwisho wake ni wakati. mchezaji aliyeshinda au ni sare. Kuna Mechi 3 kwenye Duel, shinda 2/3 ili kushinda Duel.

Kila mchezaji anaanza na 8000 LP. Unashinda kwa kupunguza LP hadi 0, ikiwa sitaha ya mpinzani wako imechoka na wanahitaji kuchora, au ikiwa una bahati kwamba athari maalum inakutangaza mshindi. Iwapo wachezaji wote wawili watafikia 0 LP kwa wakati mmoja, Duel ni sare.

Kuanzisha Pambano

Angalia pia: Sheria za Mchezo wa Slapjack - Jinsi ya Kucheza Mchezo wa Slapjack wa Kadi

Fuata hatua hizi kabla ya kuanza kucheza Duel. Kuwa na nyenzo zote ambazo unaweza kuhitaji mkononi.

  1. Msalimie mpinzani wako na uchanganye staha yako. Unaweza kuchanganya na/au kukata staha ya mpinzani wako.
  2. Weka sitaha, uso chini, katika maeneo yao. Weka sitaha ya ziada katika eneo lake.
  3. Onyesha Side Decks zako naorodhesha idadi ya kadi katika kila moja. Hazipaswi kuwa na zaidi ya kadi 15 na kiasi lazima zisalie sawa.
  4. Itumie mkasi wa karatasi-mwamba au pindua sarafu, yeyote atakayeshinda atachagua anayetangulia. Katika Pambano zinazofuata, aliyeshindwa huchagua anayetangulia mwanzoni. Chora kadi 5 kutoka kwenye sitaha ili kujaza mkono wako.

Kubadilishana Zamu

  1. Awamu ya Chora. Hii ni awamu ya awali. Chora kadi 1 kutoka juu ya staha yako. Kadi za Mitego na Kadi za Tahajia za Haraka zinaweza kuwashwa kabla ya kutangulia awamu inayofuata.
  2. Awamu ya Kudumu. Lipia gharama za kuwezesha katika awamu hii. Bado una fursa ya kuwezesha kadi za trap na kadi za Quick-Play.
  3. Awamu Kuu ya 1. Awamu hii ndipo unapopata fursa ya kucheza kadi nyingi ulizo nazo. Unaweza kuita, kubadilisha nafasi za monsters, kuamsha kadi, na kuweka spelling na mitego. Kubadilisha nafasi ni pamoja na Flip Summoning.
  4. Awamu ya Vita. Tumia viumbe wako kwa vita. Awamu hii ina hatua.
    1. Anza. Tangaza kuwa unaingia kwenye awamu ya vita. Huwezi kuanza awamu ya vita katika zamu yako ya kwanza kabisa.
    2. Vita. Chagua mnyama wa kushambulia na kutangaza shambulio hilo. Unaweza kushambulia moja kwa moja ikiwa hawana monsters na kusonga kwa hatua ya uharibifu na kurudia. Kila jitu anayekabiliana na mashambulizi ya uso-up anaweza kushambulia mara moja kwa zamu, hata hivyo, huhitajiki kushambulia na monster ndani.nafasi.
    3. Uharibifu. Hesabu uharibifu kutokana na vita.
    4. Mwisho. Tamka kuwa umemaliza Awamu ya Vita.
  5. Awamu Kuu ya 2. Baada ya awamu ya vita unaweza kuhamia Awamu Kuu ya 2. Una chaguo sawa kwa hatua kama Awamu Kuu ya 1. Hata hivyo, hatua za mara moja zilizofanywa katika Awamu Kuu ya 1 haziwezi kurudiwa. Chagua vitendo vyako kujibu vita.
  6. Awamu ya Mwisho. Unaweza kukatisha zamu yako kwa kutangaza hivyo. Baadhi ya kadi zinaweza kuwa na maelekezo ya awamu ya mwisho ambayo yanapaswa kutatuliwa ikiwa ziko kwenye uwanja. Ikiwa mkono wako unazidi kadi 6, tupa ziada kwenye Kaburi.

Mapigano & Minyororo

Hatua ya Uharibifu

  • Mapungufu. Unaruhusiwa tu kuwezesha kadi za Counter Trap au kadi zinazoathiri moja kwa moja DEF na ATK ya mnyama mkubwa. Unaweza kuwezesha kadi hadi mahesabu ya uharibifu yaanze.
  • Ukiangalia chini. Geuza mnyama mkubwa wa ulinzi anayeshambulia uso chini ili aonekane ana kwa ana. Sasa unaweza kuhesabu uharibifu kutoka kwa DEF.
  • Uwezeshaji. Athari za kugeuza huwashwa wakati mnyama mkubwa amepinduliwa uso kwa uso. Athari zao hutatuliwa mara tu uharibifu unapokokotolewa.

Kubainisha Uharibifu

Kukokotoa uharibifu ukitumia ATK v. ATK (ikiwa unashambulia mnyama mkubwa katika nafasi ya mashambulizi) au ATK v. DEF (ikiwa unashambulia mnyama mkubwa katika nafasi ya ulinzi.

ATK v. ATK

  • Shinda. Ikiwa ATK yako ni kubwa zaidikuliko mnyama wa mpinzani wako, mnyama huyo ameharibiwa na kuwekwa kwenye Kaburi. Tofauti kati ya ATK za mnyama huyu huondolewa kutoka kwa LP ya mpinzani wako.
  • Sare. Ikiwa ATK ni sawa ni sare. Wanyama wote wawili wanaangamizwa na hakuna uharibifu endelevu.
  • Potelea. Ikiwa ATK yako ikiwa ni chini ya mnyama wa mpinzani wako, mnyama wako ataharibiwa na kuwekwa Kaburini. Tofauti kati ya ATK za mnyama huyu huondolewa kwenye LP yako.

ATK v. DEF

  • Shinda. Ikiwa ATK yako inazidi DEF ya mpinzani wako, jini huyo ataharibiwa na kuwekwa Kaburini. Hakuna mchezaji anayehimili uharibifu.
  • Sare. Ikiwa ATK na DEF ni sawa hakuna mnyama mkubwa atakayeharibiwa na hakuna mchezaji atakayepata uharibifu.
  • Potelea. Ikiwa ATK yako ni chini ya DEF basi haitaharibiwa. Tofauti kati ya DEF ya mpinzani wako na ATK yako imetolewa kutoka kwa LP yako.

Unaweza kumshambulia mpinzani wako moja kwa moja ikiwa hana madudu. ATK kamili ya mnyama wako hutolewa kutoka kwa LP yake.

Minyororo

Agizo la msururu wa athari nyingi kutoka kwa kadi moja au kadi nyingi zinazotumika. Wapinzani wanaweza kuunda minyororo yao wenyewe kwa kujibu. Unaweza kuongeza athari zaidi katika kukabiliana na mlolongo wao pia. Wote wawili wanaweza kurudia hili hadi kila mchezaji aridhike. Usisuluhishe kadi kwenye mnyororo bila kuuliza mpinzani wako ikiwa wanataka kutengenezamoja.

Kasi ya Tahajia

Kila kadi ya Tahajia ina kasi kati ya 1 na 3. Kujibu msururu, lazima utumie Kasi ya Tahajia 2 au zaidi, huwezi. tumia Kasi ya Tahajia ambayo ni ya chini.

  • Kasi ya Tahajia 1:
    • Tahajia za Kawaida, Mipangilio ya Tahajia, Tahajia Zinazoendelea, Tahajia za Sehemu, Tahajia za Tambiko.
    • Athari ya Kuwasha, Athari ya Kuchochea, Athari ya Kugeuza
  • Kasi ya Tahajia 2:
    • Mitego ya Kawaida, Mitego Inayoendelea
    • Tahajia za Haraka za Uchezaji
    • Madoido ya Haraka
  • Kasi ya Tahajia 3:
    • Counter Trap

MAREJEO:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

unataka kubadilisha staha yako katikati ya Mechi. Baada ya pambano, unaweza kubadilisha kadi yoyote kutoka kwa staha ya upande na sitaha ya ziada ili kumjibu mpinzani wako. Kiasi cha kadi katika sitaha ya pembeni lazima zisalie sawa.
  • Unaweza pia kuhitaji sarafu au kete. Baadhi ya kadi zinahitaji vipengee hivi ili kucheza.
  • Kaunta na Tokeni nyingi zinaweza pia kuhitajika. Kaunta hufuatilia zamu au viwango vya nishati. Hizi zinaweza kuwa kitu chochote kidogo, kama shanga au kipande cha karatasi. Ishara za monster zinawakilisha monsters ambazo zinaweza kuundwa kwa sababu ya athari ya kadi. Kifaa kinaweza kuwa chochote, lakini lazima kiweze kuwekwa kwa njia mbili tofauti- hii inaonyesha nafasi ya vita ya mnyama mkubwa.
  • Inawezekana vitu muhimu wakati wa Duels

    • Kikokotoo. LP (pointi za maisha) zinaweza kubadilika haraka katikati ya pambano. Kutumia kikokotoo ni njia mwafaka ya kufuatilia LP yako muda wote wa mchezo. Kufuatilia LP kwenye karatasi ni sawa, lakini kunahitaji umakini zaidi.
    • Mikono ya Plastiki. Hizi huzuia kadi zako kupinda au kukwaruza.
    • Mkeka wa mchezo. Mikeka ya mchezo hupanga kadi wakati wa kupigana. Kanda tofauti zimeandikwa ambapo kadi za aina tofauti ni kadi zinapaswa kuwekwa. Kila mchezaji anapaswa kuwa na mkeka wake ambao unaunda “uwanja.”

    Zoni

    1. Monster Zone. Hapa ndipo monsters huwekwa. Unaweza kuwa na upeo wa kadi tano hapa. Kadi za monsterinaweza kuwekwa katika nafasi tatu tofauti: mashambulizi ya uso-up, ulinzi wa uso-up, na ulinzi wa uso chini. Kadi huwekwa wima ili kuonyesha shambulio na mlalo ili kuonyesha nafasi ya ulinzi.
    2. Tahajia & Eneo la Mtego. Eneo hili linaweza kuhifadhi hadi kadi 5. Kadi huwekwa uso juu ili kuwezesha, au kutazama chini.
    3. Kaburini. Baada ya Monster kuharibiwa au Tahajia & Kadi ya mtego imetumiwa, zimewekwa hapa uso-up. Wapinzani wanaweza kuchunguza makaburi ya mtu mwingine wakati wowote wakati wa duwa. Mpangilio wa kadi hizi hauruhusiwi kubadilishwa.
    4. Sitaha. Staha imewekwa kifudifudi hapa. Hapa ndipo wachezaji huchota kadi za mikono yao.
    5. Uwanja. Kuna kadi maalum za tahajia zinazoitwa Kadi za Tahajia za Sehemu ambazo zimewekwa hapa. Wachezaji wanaweza tu kuwa na kadi 1 ya Tahajia ya Uga upande wao. Tuma Kadi za zamani za Tahajia za Sehemu kwenye makaburi ili kuzibadilisha.
    6. Staha ya Ziada. Unaweza kuangalia kadi katika sitaha yako ya ziada unapocheza. Eneo hili liliwahi kuitwa Fusion Deck, athari zozote kwa Fusion Deck sasa zinaathiri Staha ya Ziada.
    7. Pendulum. Kadi za Pendulum Monster zilizoamilishwa kama Kadi za Tahajia zimewekwa anaswa hapa.

    Sehemu za Kadi

    • The jina la kadi liko juu ya kila kadi ya biashara. Ikiwa kadi inarejelewa kwenye kadi nyingine, jina la kadi hiyo litaonekana katika nukuu.
    • Chini ya jina la kadi na kwakulia ni miduara nyekundu yenye nyota zinazoonyesha kiwango cha . Idadi ya nyota inalingana na kiwango cha mnyama huyu. Hata hivyo, kwa Xyz monster stars kuwakilisha cheo cha monster na inaweza kupatikana upande wa kushoto.
    • Kando kabisa ya kadi jina ni sifa. Hii ni alama ya rangi ambayo ni muhimu kwa athari ya kadi. Kuna sifa sita: Giza, Dunia, Moto, Mwanga, Maji na Upepo.
    • Katika sehemu ya juu ya kisanduku cha maandishi, chini ya picha kwenye kadi, aina ya kadi iko kwa maandishi yaliyokolezwa. Kadi za monster zina aina mbalimbali. Unaweza pia kupata maelezo ya ziada kando ya aina yao.
    • Nambari ya kadi iko chini ya picha na juu ya kisanduku cha maandishi chenye maelezo ya kadi. Hii ni zana muhimu ya kukusanya na kupanga kadi.
    • Chini ya mstari wa kijivu kwenye kisanduku cha maandishi kuna ATK (Attack Points) na DEF (Alama za Ulinzi) . Sehemu za juu katika maeneo haya ni nzuri kwa vita.
    • Katika kisanduku cha maandishi cha kahawia hafifu chini ya picha kuna maelezo ya kadi. Athari za kadi, uwezo maalum na jinsi ya kuzitumia zimeandikwa hapa. Madhara ya monster hayawezi kuajiriwa yakiwa yameelekezwa chini uwanjani. Kadi za Njano za Moshi wa Kawaida hazina madhara.

    Aina za Kadi

    Kadi ya Monster

    Aina hii ya kadi hutumika wakati wa vita kushinda mpinzani. Vita kati ya kadi za Monster ndio msingi waduwa.

    Kuna aina kubwa ya Kadi za Monster. Wanyama wakubwa wanaweza kuwa na nguvu za juu na pointi za ulinzi lakini wengine wanaweza kuwa na athari maalum za nguvu, mchezo ni zaidi ya brawn. Kushinda pambano ni kuhusu kutumia kadi hizi tofauti kimkakati.

    Angalia pia: Sheria za Mchezo UNO POCKET PIZZA PIZZA - Jinsi ya Kucheza UNO POCKET PIZZA PIZZA
    • Manyama Wanyama wa Kawaida. Hakuna uwezo maalum, ATK ya juu na DFE.
    • Mahali pazuri. Kuwa na aina tatu za uwezo maalum: kuendelea, kuwasha, haraka, na kichochezi.
      • Athari Endelevu huwashwa kwa kuweka kadi uso juu kwenye uwanja. Athari hutatuliwa wakati monster ameenda au ameinamisha uso chini. Ukiweza kuwalinda wakiwa uwanjani, wanafaa sana vitani. Ikiwa Monster ana & lt; ATK ya 2000 haiwezi kutangaza mashambulizi.
      • Athari ya Kuwasha huwashwa kupitia tamko wakati wa Awamu Kuu. Baadhi zina gharama ili kuziwezesha. Hizi zinaweza kutumika pamoja na madoido mengine kutokana na uwezo wa kuziamilisha unapotaka.
      • Madoido ya Haraka inaweza kuwezesha hata kwa upande wa mpinzani wako. Tofauti na madoido mengi ambayo yana Kasi ya Tahajia ya 1, haya yana Kasi ya Tahajia ya 2. Haya hapo awali yaliitwa Athari za Vichochezi vingi.
      • Athari ya Kuchochea. Athari za kadi hizi huwashwa kwa nyakati fulani zilizofafanuliwa kwenye kadi.
      • Flip Effect huwashwa wakati kadi iliyoelekezwa chini inapinduliwa na kinyume chake. Hizi ni sehemu yaAnzisha Athari. Neno FLIP kwenye kadi huanzisha athari.
    • Monsters za Pendulum. Hizi ni mchanganyiko wa Tahajia na Majini. Wanaweza kufanya kazi kama moja au nyingine. Kwa mfano, kuweka mojawapo ya hizi katika Eneo la Pendulum huifanya iwe kama Kadi ya Tahajia. Kuna mizani (chini ya picha na kulia) ambayo inafafanua idadi ya monsters ambayo inaweza kuitwa. Soma kadi kwa makini ili kuelewa madhara makubwa na athari za tahajia.
      • Jinsi ya Pendulum Summon. Mara moja, katikati ya Awamu Kuu, unaweza kutoa tamko la Wito wa Pendulum. Angalia mizani kwenye kadi zako na ufuate maelekezo katika maelezo jinsi yanavyokidhi mahitaji yako (yaani, kuwaita wanyama wakali kutoka kwa mkono wako wa Sitaha ya Ziada.)
      • Unaweza kuziita kadi hizi kwenda uwanjani hata kutoka makaburini.
    • Xyz Monsters. Xyz (ik-seez) Monsters wana nguvu sana. Unaweza kuwaita hawa ikiwa unadhibiti wanyama wakubwa kwa kiwango sawa. Cheo chao kinaonyeshwa chini ya jina la kadi na kushoto, na nyota katika duru nyeusi. Haya yanasalia kwenye sitaha ya ziada, si sitaha kuu, yakingoja mwito wa kuchukua hatua.
      • Kuita Monsters wa XYZ. Nyenzo zinazohitajika kuitishwa ziko kwenye maelezo ya kadi. Inaweza kusoma kitu kama hiki: "Tumia Monsters 2 Level 4." Nyenzo zinahitaji kuangaliwa kabla ya kutumika. Mara baada ya kuwa na vifaa muhimu uso-up, pick monsterkutoka kwa Sitaha ya Ziada unayotaka kuita. Weka vifaa na uweke monster juu. Ikiwa kadi inakuhitaji ‘uondoe’ nyenzo, ihamishe hadi kwenye Eneo la Makaburi.
    • Sinchro Monsters. Kama Monsters wa Xyz, viumbe hawa wanapumzika kwenye Staha ya Ziada. Ikiwa unatumia viwango vya monsters unaodhibiti, unaweza kuwaita wanyama hawa kwenye uwanja mara moja. Kipengele cha uso-up Tuner monster na kiasi chochote cha majini wa uso-up ambao si viboreshaji vilivyowekwa kaburini, ambao jumla ya viwango vyake ni sawa na Synchro monster, inaweza kutumika Synchro Summon.
      • Jinsi ya Kusawazisha Mwito. Katika Awamu yako Kuu, unaweza kutangaza Mwito wa Synchro ikiwa una wanyama wakubwa wanaohitajika. Tuma wanyama wakubwa wanaohitajika kwenye Kaburi na uweke Monster ya Syncro katika Mashambulizi au nafasi ya Ulinzi ya uso-up.
    • Majini ya Fusion Wanyama Wanyama hawa wako kwenye Staha ya Ziada. Nyenzo za Fusion hutumiwa kumwita Fusion Monster. Nyenzo za Fusion ni monsters maalum zilizoorodheshwa kwenye kadi. Wana uwezo maalum na ATK ya juu.
      • Jinsi ya Kuunganisha Mwito. Ukishapata nyenzo zinazohitajika za Fusion, weka kadi ya mwito kwenye Tahajia & Trap Zone ili kuiwasha. Baada ya hayo, weka Nyenzo ya Fusion kwenye Kaburi na unyakue Monster yako ya Fusion. Unaweza kuiweka katika Mashambulizi au Nafasi ya Ulinzi. Weka kadi ya mwito kwenye Makaburi.
    • Manyama Wanyama wa Kiibada. Hawa wanaitwapamoja na Kadi fulani za Tahajia za Kiibada na Heshima. Hizi zinapumzika kwenye sitaha kuu. Lazima uwe na kadi zinazohitajika mkononi mwako au uwanjani ili kuwaita Wanyama wa Kiibada. Wanyama hawa ni sawa na Fusion Monsters wenye ATK na DEF yao ya juu, pamoja na uwezo wao maalum.
      • Jinsi ya Kuitisha Tambiko. Unahitaji Kadi ya Tahajia ya Kiibada, Monster inayolingana na Tambiko, na Heshima (iliyobainishwa kwenye Kadi ya Tahajia ya Tamaduni). Weka kadi ya Tahajia katika Tahajia & Eneo la Mtego. Wanyama wazimu wanaelekea kaburini ikiwa uanzishaji utafaulu. Baada ya, cheza Monster wa Tamaduni kwenye uwanja katika nafasi ya Mashambulizi au Ulinzi. Weka kadi ya tahajia kwenye Kaburi.

    Kuita

    Mwito wa kawaida wa Monster hufanywa kwa kuucheza uwanjani. , uso juu, katika nafasi ya Mashambulizi. Ngazi ya 5 na 6 ya Wanyama wakubwa huhitaji Heshima na kufuata utaratibu wa kuitisha kodi. Kiwango cha 7 & wanahitaji pongezi 2. Nafasi ya ulinzi haizingatiwi kama mwito, tumia mwito wa kugeuza ili kuiwasha kwa kugeuza kadi juu.

    Tamka & Kadi za Mitego

    Jina la kadi ya tahajia huandikwa juu kwa herufi nyeupe, kando yake kuna aina ya kadi. Chini ya jina kuna aikoni ya kadi ya tahajia, hizi zinawakilisha sifa za kadi hiyo. Kadi za tahajia zisizo na aikoni hizi huitwa Kadi za Tahajia za Kawaida/Mitego. Aikoni hizo sita ni Equip (msalaba), Shamba (dira), Cheza Haraka (umeme), Tambiko(moto), Inayoendelea (isiyo na kikomo), Kaunta (kishale).

    Kadi za Tahajia zinaweza tu kuwashwa wakati wa Awamu Kuu. Zina athari kubwa ambazo zinaweza kuharibu kadi zingine na kufanya wanyama wakali zaidi.

    • Kadi za Tahajia za Kawaida zina madoido ya matumizi ya mara moja. Tangaza kwamba unazitumia na uziweke uso kwa uso uwanjani. Baada ya kadi kusuluhishwa, weka kadi kwenye Sehemu ya Kaburi.
    • Kadi za Tahajia za Tamaduni hutumika katika Wito wa Kitamaduni. Zitumie kama Kadi ya Tahajia ya Kawaida.
    • Kadi za Tahajia Zinazoendelea zisalie kwenye sehemu baada ya kuwezesha. Athari yake itaendelea mradi tu kadi iko juu na iko uwanjani.
    • Weka Kadi za Tahajia toa athari za ziada kwa jini yoyote inayomkabili, wewe au mpinzani wako, kulingana na maelezo. Wanasalia uwanjani baada ya kuwezesha.
    • Kadi za Tahajia za Sehemu. Kadi hizi husalia katika Eneo la Uga. Kila mchezaji amepewa Kadi 1 ya Tahajia ya Uga. Ikiwa ungependa kutumia mpya, tuma ile iliyo shambani kwenye Kaburi. Kadi hizi huathiri wachezaji wote wawili.

    Kadi za Mitego zinafanana na Kadi za Tahajia katika athari zake hukusaidia kusonga mbele katika mchezo. Hata hivyo, Kadi za Mitego zinaweza kuwashwa kwa upande wa mpinzani na kwa kawaida kutumia kipengele cha mshangao.

    • Kadi za Mitego za Kawaida lazima ziwekwe uwanjani kabla ya kuwezesha. Haziwezi kuamilishwa kwa zamu sawa na ilivyowekwa. Kadi hizi zina matumizi ya mara moja



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.