Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Sådan spiller du Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Sådan spiller du Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

MÅLET MED YU-GI-OH! Besejr modstanderens monstre, og reducer deres livspoint til 0.

ANTAL SPILLERE: 2 spillere

MATERIALER: Hver spiller bruger sit eget kortspil

TYPE AF SPIL: Strategi

PUBLIKUM: Alle aldre


INTRODUKTION TIL YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! er et samlekortspil baseret på actionanime fra tv. Målet med spillet er at bruge de forskellige typer kort i spillet til at besejre din modstanders monstre og reducere deres livspoint eller LP til nul. Som mange samlekortspil er der et grundlæggende spil, der kan tilpasses ved at købe yderligere "Booster Packs." Det er vigtigt at forstå reglerne, hvis du ønsker at spille spillet korrekt,hold disse regler let tilgængelige, hvis du er en ny spiller.

I GANG MED AT GEARE OP

Ting, der er nødvendige for at duellere

  • Dæk. Et spil består af 40 til 60 kort. Du må højst have tre kopier af et bestemt kort i dit spil, dette inkluderer ekstra- og sidespil. Et omhyggeligt kurateret spil på omkring 40 kort er optimalt for at kunne spille dine bedste kort.
  • Ekstra dæk. Dette spil har 0-15 kort og indeholder Xyz Monsters, Fusion Monsters og Synchro Monsters. Disse kan bruges i spillet, hvis du er i stand til at opfylde deres krav.
  • Sidedæk. Sidedæk er også lavet af 0 til 15 kort. Dette er et separat dæk, der kan bruges, hvis du ønsker at ændre dit dæk midt i en kamp. Efter dueller kan du skifte ethvert kort fra sidedækket og det ekstra dæk for at svare på din modstander. Antallet af kort i sidedækket skal forblive konstant.
  • Du kan også få brug for en mønt eller en terninger. Nogle kort kræver disse ting for at kunne spilles.
  • Tællere og Moster-tokens Tællere holder styr på turene eller effektniveauerne. De kan være små, som en perle eller en papirclips. Monsterbrikker repræsenterer de monstre, der kan blive dannet på grund af et korts effekt. Objektet kan være hvad som helst, men skal kunne placeres på to forskellige måder - det angiver monstrets kampposition.

Muligvis nyttige genstande under dueller

  • Lommeregner. LP (livspoint) kan hurtigt ændre sig midt i en duel. En lommeregner er en effektiv måde at holde styr på sine LP i løbet af spillet. Det er okay at holde styr på LP på papir, men det kræver mere opmærksomhed.
  • Plasthylster. De forhindrer, at dine kort bøjes eller ridses.
  • Spillemåtte. Spillemåtter organiserer kortene, mens man duellerer. Forskellige zoner er markeret, hvor forskellige typer kort skal placeres. Hver spiller bør have sin egen måtte, som udgør "banen".

Zoner

  1. Monster Zone. Det er her, monstrene placeres. Du kan maksimalt have fem kort her. Monsterkort kan placeres i tre forskellige positioner: angreb med billedsiden opad, forsvar med billedsiden opad og forsvar med billedsiden nedad. Kort placeres lodret for at angive angreb og vandret for at angive en forsvarsposition.
  2. Stave- og fældezone. Dette område kan rumme op til 5 kort. Kort placeres med billedsiden opad for aktivering eller med billedsiden nedad.
  3. Kirkegård. Når et monster er ødelagt, eller et Spell & Trap-kort er blevet brugt, placeres de her med billedsiden opad. Modstandere kan undersøge hinandens kirkegårde når som helst under en duel. Rækkefølgen af disse kort må ikke ændres.
  4. Dæk. Her lægges bunken med billedsiden nedad, og her trækker spillerne kort til deres hånd.
  5. Felt. Der findes særlige tryllekort kaldet Kort til feltfortryllelse Spillerne kan kun have 1 Field Spell-kort på deres side. Send gamle Field Spell-kort til kirkegården for at erstatte dem.
  6. Ekstra dæk. Du kan kigge på kortene i dit ekstra dæk, mens du spiller. Dette område hed engang Fusion Deck, alle effekter på Fusion Deck påvirker nu Extra Deck.
  7. Pendul. Pendulmonsterkort, der aktiveres som stavekort, lægges her med billedsiden opad.

Kortdele

  • Den kortets navn Hvis der henvises til et kort på et andet kort, vil det pågældende korts navn blive vist i anførselstegn.
  • Under kortets navn og til højre er der røde cirkler med stjerner, der angiver niveau. Antallet af stjerner svarer til monsterets niveau, men for Xyz-monstre repræsenterer stjernerne monsterets rang og kan findes til venstre.
  • Lige ved siden af kortnavnet er attribut. Dette er et farvet symbol, som har betydning for kortets effekt. Der er seks attributter: Mørke, Jord, Ild, Lys, Vand og Vind.
  • Øverst i tekstboksen, under fotoet på kortet, står der type Monsterkort har en række forskellige typer. Du kan også finde yderligere oplysninger ved siden af deres type.
  • Den kortnummer er placeret under billedet og over tekstboksen med kortbeskrivelsen. Dette er et nyttigt værktøj til at samle og organisere kort.
  • Under den grå linje i tekstboksen står der ATK (angrebspoint) og DEF (Høje punkter i disse områder er gode til kamp.
  • I den lysebrune tekstboks under billedet står der kortbeskrivelse. Kortenes effekter, særlige evner, og hvordan man bruger dem, står her. Monstrenes effekter kan ikke bruges, når de ligger med billedsiden nedad på spillepladen. Gule normale monsterkort har ingen effekter.

Korttyper

Monster-kort

Denne type kort bruges under kamp for at besejre en modstander. Kampen mellem monsterkort er grundlaget for duellen.

Der er et stort udvalg af monsterkort. Monstre kan have høj styrke og forsvarspoint, men andre kan have kraftfulde specialeffekter, spillet handler om mere end muskler. At vinde en duel handler om strategisk at bruge disse forskellige kort.

  • Normale monstre. Ingen særlige evner, høj ATK og DFE.
  • Effektmonstre. Har tre kategorier af særlige evner: kontinuerlig, tænding, hurtig og udløser.
    • Kontinuerlig effekt aktiveres ved at placere kortet med billedsiden opad på banen. Effekten opløses, når monsteret enten er væk eller har billedsiden nedad. Hvis du er i stand til at beskytte dem, mens de er på banen, er de meget nyttige i kamp. Hvis et monster har <2000 ATK, kan det ikke erklære angreb.
    • Tændingseffekt aktiveres via erklæring i hovedfasen. Nogle har omkostninger for at blive aktiveret. De kan bruges i kombination med andre effekter, fordi du kan aktivere dem, når du vil.
    • Hurtig effekt I modsætning til de fleste monstereffekter, som har en stavehastighed på 1, har disse en stavehastighed på 2. Disse blev engang kaldt Multi-Trigger-effekter.
    • Udløsende effekt. Effekterne af disse kort aktiveres på bestemte tidspunkter, der er beskrevet på kortet.
    • Flip-effekt aktiveres, når et kort med billedsiden nedad vendes og omvendt. Disse er en del af Trigger Effects. Ordet FLIP på kortet starter effekten.
  • Pendulmonstre. Disse er en blanding af besværgelser og monstre. De kan fungere som det ene eller det andet. Hvis du for eksempel placerer et af disse i pendulzonen, fungerer det som et besværgelseskort. Der er en skala (under billedet og til højre), der definerer antallet af monstre, der kan tilkaldes. Læs kortene omhyggeligt for at forstå monstereffekterne og besværgelseseffekterne.
    • Sådan indkalder du med pendul: En gang midt i hovedfasen kan du erklære, at du indkalder med pendul. Tjek skalaerne på dine kort, og følg anvisningerne i beskrivelsen, som de passer til dine behov (f.eks. at indkalde monstre fra din hånd eller fra ekstradækket).
    • Du kan tilkalde disse kort på banen, selv fra kirkegården.
  • Xyz-monstre. Xyz-monstre (ik-seez) er meget stærke. Du kan tilkalde dem, hvis du har kontrol over monstre på samme niveau. Deres rang er angivet under kortnavnet og til venstre med stjerner i sorte cirkler. Disse ligger i ekstradækket, ikke i hoveddækket, og venter på at blive kaldt til handling.
    • Tilkaldelse af XYZ-monstre. De nødvendige materialer til tilkaldelse findes i kortbeskrivelsen. Der kan stå noget i retning af: "Brug 2 niveau 4-monstre." Materialer skal ligge med billedsiden opad, før de kan bruges. Når du har de nødvendige materialer med billedsiden opad, vælger du det monster fra ekstradækket, du ønsker at tilkalde. Stabl materialerne, og læg monsteret ovenpå. Hvis kortet kræver, at du 'løsner' enmateriale, skal du flytte det til kirkegården.
  • Synkromonstre. Ligesom Xyz-monstre hviler disse monstre i ekstradækket. Hvis du bruger niveauerne på de monstre, du kontrollerer, kan du indkalde disse monstre til banen med det samme. Et ansigt op Tuner-monster og et hvilket som helst antal monstre med ansigtet opad, som ikke er tunere, der er placeret på kirkegården, og hvis sum af niveauer er lig med Synkromonsterets, kan bruges til Synkromonster.
    • Sådan synkrobkaldes: I din Main Phase kan du annoncere et synkrobkald, hvis du har de nødvendige monstre. Send de nødvendige monstre til kirkegården, og placer synkromonsteret i angrebs- eller forsvarsposition med forsiden opad.
  • Fusion Monsters. Disse monstre er i Extra Deck. Fusion Materials bruges til at tilkalde Fusion Monster. Fusion Materials er specifikke monstre, der er angivet på kortet. De har både specielle evner og høj ATK.
    • Sådan fusionerer du. Når du har de nødvendige fusionsmaterialer, skal du placere indkaldelseskortet i Spell & Trap Zone for at aktivere det. Derefter skal du lægge fusionsmaterialet på kirkegården og tage dit fusionsmonster. Du kan placere det enten i angrebs- eller forsvarsposition. Læg indkaldelseskortet på kirkegården.
  • Rituelle monstre. De hidkaldes med bestemte Ritual Spell Cards og en Tribute. De ligger i main deck. Du skal have de nødvendige kort på hånden eller på spillepladen for at hidkalde Ritual Monsters. Disse monstre ligner Fusion Monsters med deres høje ATK og DEF samt deres særlige evner.
    • Sådan hidkalder du ritualet: Du skal bruge Ritual Spell-kortet, et matchende Ritual Monster og Tribute (angivet på Ritual Spell-kortet). Placer Spell-kortet i Spell & Trap Zone. Tribute-monstre ryger på kirkegården, hvis aktiveringen er vellykket. Spil derefter Ritual Monsteret på banen i enten angrebs- eller forsvarsposition. Placer Spell-kortet på kirkegården.

Indkaldelse

Den typiske tilkaldelse af et monster sker ved at spille det på banen, med billedsiden opad, i angrebsposition. Monstre på niveau 5 og 6 kræver en tribut og følger tributtilkaldelsesproceduren. Niveau 7 og op kræver 2 tributter. Forsvarsposition betragtes ikke som tilkaldelse, brug en flip-tilkaldelse til at aktivere det ved at vende kortet.

Stave- og fældekort

Se også: HERE TO SLAY REGLER Spilleregler - Sådan spiller du HERE TO SLAY

Navnet på magikortet står øverst med hvide bogstaver, og ved siden af står kortets type. Under navnet står magikortets ikon, som repræsenterer kortets egenskaber. Magikort uden disse ikoner kaldes normale magi/fældekort. De seks ikoner er Equip (kryds), Field (kompas), Quick play (lyn), Ritual (ild), Continuous (uendelig), Counter (pil).

Fortryllelseskort kan kun aktiveres i hovedfasen. De har kraftfulde effekter, der kan ødelægge andre kort og gøre monstre stærkere.

  • Normale besværgelseskort har engangseffekter. Sig, at du bruger dem, og læg dem med billedsiden opad på spillepladen. Når kortet er løst, lægges det på kirkegården.
  • Rituelle besværgelseskort bruges i rituelle besværgelser. Brug dem som et normalt besværgelseskort.
  • Kontinuerlige besværgelseskort Deres effekt fortsætter, så længe kortet har billedsiden opad og er på banen.
  • Udstyr stavekort giver ekstra effekter til et enkelt monster med forsiden opad, dit eller din modstanders, afhængigt af beskrivelsen. De bliver på banen efter aktivering.
  • Kort til feltfortryllelse. Disse kort forbliver i feltzonen. Hver spiller får tildelt 1 feltfortryllelseskort. Hvis du ønsker at bruge et nyt, skal du sende det, der er i feltet, til kirkegården. Disse kort påvirker begge spillere.

Fældekort Trap Cards ligner Spell Cards på den måde, at deres effekter hjælper dig med at komme videre i spillet. Trap Cards kan dog aktiveres på modstanderens tur og udnytter typisk overraskelsesmomentet.

  • Normale fældekort skal lægges på banen før aktivering. De kan ikke aktiveres i samme tur, som de lægges ud. Disse kort har engangseffekter, som, når de er løst, tvinger kortet til at blive sendt til kirkegården. Ligesom normale tryllekort kan deres effekter ikke forhindres, når de er aktiveret. Din modstander kan dog ødelægge det, før det aktiveres.
  • Kontinuerlige fældekort ligner Continuous Spell Cards. De forbliver på banen, og deres effekter er kontinuerlige, mens de er åbne. Typisk ødelægger de langsomt din modstanders Life Points.
  • Counter Trap-kort aktiveres typisk som reaktion på, at andre kort aktiverer sig. De bruges til at forsvare andre Trap-kort og Spell-kort.

AT SPILLE SPILLET

Duellering

Et spil kaldes en duel, og det slutter, når en spiller vinder, eller det står uafgjort. Der er 3 kampe i en duel, og man skal vinde 2/3 for at vinde duellen.

Hver spiller begynder med 8000 LP. Du vinder ved at reducere LP til 0, hvis din modstanders deck er opbrugt, og de er nødt til at trække, eller hvis du er heldig, at en speciel effekt erklærer dig som vinder. Hvis begge spillere tilfældigvis når 0 LP samtidigt, er duellen uafgjort.

Se også: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR spilleregler - Sådan spiller du CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

Start af duellen

Følg disse trin, før du begynder at duellere. Hav alle de materialer, du kan få brug for, ved hånden.

  1. Hils på din modstander, og bland dine kort. Du kan blande og/eller klippe din modstanders kort.
  2. Læg kortene med billedsiden nedad i deres zoner. Læg det ekstra kort i sin zone.
  3. Vis dine Side Decks og katalogiser antallet af kort i hver. De må ikke have mere end 15 kort, og antallet skal forblive konstant.
  4. Brug enten sten-saks-papir eller slå plat eller krone, og den, der vinder, vælger, hvem der skal starte. I de efterfølgende dueller vælger taberen, hvem der skal starte. Træk 5 kort fra bunken for at fylde din hånd.

Turtagning

  1. Lodtrækningsfase. Dette er den indledende fase. Træk 1 kort fra toppen af din bunke. Fældekort og Quick-Play Spell-kort kan aktiveres, før du går videre til næste fase.
  2. Standby-fase. Betal for aktiveringsomkostninger i denne fase. Du har stadig mulighed for at aktivere fældekort og Quick-Play-kort.
  3. Hovedfase 1. I denne fase har du mulighed for at spille de fleste af de kort, du har. Du kan hidkalde monstre, ændre deres positioner, aktivere kort og lægge besværgelser og fælder. At ændre positioner omfatter Flip Summoning.
  4. Kampfase. Brug dine monstre til kamp. Denne fase har trin.
    1. Start. Meddel, at du går ind i kampfasen. Du kan ikke starte kampfasen i din allerførste tur.
    2. Kamp. Vælg et monster at angribe med, og erklær angrebet. Du kan angribe direkte, hvis de ikke har nogen monstre, og gå til skadetrinnet og gentage. Hvert monster med forsiden opad i angrebsposition kan angribe en gang pr. tur, men du er ikke forpligtet til at angribe med et monster i position.
    3. Skader. Beregn skaden som følge af kampen.
    4. Slut. Erklær, at du har afsluttet kampfasen.
  5. Hovedfase 2. Efter kampfasen kan du gå videre til Hovedfase 2. Du har de samme handlemuligheder som i Hovedfase 1. Dog kan engangshandlinger udført i Hovedfase 1 ikke gentages. Vælg dine handlinger som reaktion på kampen.
  6. Slut fase. Du kan afslutte din tur ved at annoncere det. Nogle kort kan have anvisninger for slutfasen, som skal løses, hvis de er på banen. Hvis din hånd overstiger 6 kort, skal du smide de overskydende på kirkegården.

Kampe og kæder

Skadetrin

  • Begrænsninger. Du må kun aktivere Counter Trap-kort eller kort, der direkte påvirker et monsters DEF og ATK. Du kan aktivere kort, indtil skadesberegningen begynder.
  • Med forsiden nedad. Vend et forsvarsmonster med billedsiden nedad, som du angriber, så det har billedsiden opad. Nu kan du beregne skaden fra DEF.
  • Aktivering. Flip-effekter aktiveres, når et monster vendes med billedsiden opad. Deres effekter udløses, når skaden er beregnet.

Bestemmelse af skader

Beregn skaden ved hjælp af ATK v. ATK (hvis du angriber et monster i angrebsposition) eller ATK v. DEF (hvis du angriber et monster i forsvarsposition).

ATK mod ATK

  • Vind. Hvis din ATK er større end din modstanders monster, ødelægges dette monster og lægges på kirkegården. Forskellen mellem monstrenes ATK trækkes fra din modstanders LP.
  • Slips. Hvis ATK'erne er ens, er det uafgjort. Begge monstre bliver ødelagt, og der er ingen vedvarende skade.
  • Tab. Hvis din ATK er mindre end din modstanders monster, ødelægges dit monster og lægges på kirkegården. Forskellen mellem monstrenes ATK trækkes fra din LP.

ATK mod DEF

  • Vind. Hvis dit ATK overstiger din modstanders DEF, ødelægges dette monster og lægges på kirkegården. Ingen af spillerne lider skade.
  • Slips. Hvis ATK og DEF er lige store, bliver ingen af monstrene ødelagt, og ingen af spillerne lider skade.
  • Tab. Hvis din ATK er mindre end din DEF, bliver ingen af dem ødelagt. Forskellen mellem din modstanders DEF og din ATK trækkes fra din LP.

Du kan angribe din modstander direkte, hvis de ikke har nogen monstre. Dit monsters fulde ATK trækkes fra deres LP.

Kæder

En kæde bestiller flere effekter fra et enkelt kort eller flere aktive kort. Modstandere kan oprette deres egne kæder som svar. Du kan også tilføje flere effekter som svar på deres kæde. Begge kan gentage dette, indtil hver spiller er tilfreds. Løs ikke kort i kæden uden at spørge din modstander, om de vil lave en.

Stavehastighed

Hvert Spell-kort har en hastighed mellem 1 og 3. Som svar på en kæde skal du bruge Spell-hastighed 2 eller derover, du kan ikke bruge en Spell-hastighed, der er lavere.

  • Stavehastighed 1:
    • Normale besværgelser, udstyrsbesværgelser, kontinuerlige besværgelser, feltbesværgelser, rituelle besværgelser.
    • Tændingseffekt, udløsningseffekt, flip-effekt
  • Stavehastighed 2:
    • Normale fælder, kontinuerlige fælder
    • Trylleformularer til hurtig leg
    • Hurtig effekt
  • Stavehastighed 3:
    • Counter Trap

REFERENCER:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.