Иу-Ги-Ох! Традинг Цард Гаме - Како играти Иу-Ги-Ох!

Иу-Ги-Ох! Традинг Цард Гаме - Како играти Иу-Ги-Ох!
Mario Reeves

ЦИЉ ИУ-ГИ-ОХ!: Поразите противничка чудовишта и смањите њихове животне поене на 0.

БРОЈ ИГРАЧА: 2 играча

МАТЕРИЈАЛИ: Сваки играч користи свој прилагођени шпил

ВРСТА ИГРЕ: Стратегија

ПУБЛИКА : Сви узрасти


УВОД У ИУ-ГИ-ОХ!

Иу-Ги-Ох! је игра са картама заснована на акционом анимеу са ТВ-а. Циљ игре је да користите различите врсте карата у игри да бисте победили противникова чудовишта и смањили њихове животне поене или ЛП на нулу. Као и многе игре са трговачким картама, постоји основни шпил који се може прилагодити куповином додатних „Боостер пакета“. Разумевање правила је од највеће важности ако желите да играте игру како треба, нека ова правила буду лако доступна ако сте нови играч.

СПРЕМАЊЕ

Ствари потребне за дуел

  • Палуба. Шпил се састоји од 40 до 60 карата. Не можете имати више од три копије једне одређене карте у свом шпилу, ово укључује додатни и бочни шпил. Пажљиво одабран шпил од око 40 карата је оптималан да бисте могли да играте своје најбоље карте.
  • Додатни шпил. Овај шпил има од 0 до 15 карата и има Ксиз чудовишта, фузиона чудовишта и синхро чудовишта. Они се могу користити у игрици ако сте у могућности да испуните њихове захтеве.
  • Сиде Децк. Споредни шпилови су такође направљени од 0 до 15 карата. Ово је засебан шпил који се може користити ако виефекти, који се једном реше, приморавају да се картица пошаље на гробље. Као и нормалне чаролије, када се активирају, њихови ефекти не могу бити спречени. Међутим, ваш противник може да га уништи пре активације.
  • Континуиране замке сличне су непрекидним картама спеловања. Они остају на терену и њихови ефекти су континуирани док су окренути према горе. Типично, полако уништавају животне поене вашег противника.
  • Контрап карте обично се активирају као одговор на активирање других карата. Користе се у одбрани других карата замке и карата.

ИГРАЊЕ ИГРЕ

Дуелинг

Једна игра се назива Дуел, завршава се када играч са победама или је нерешен резултат. Постоје 3 меча у дуелу, победите 2/3 да бисте победили у дуелу.

Сваки играч почиње са 8000 ЛП. Побеђујете тако што смањите ЛП на 0, ако је шпил вашег противника исцрпљен и треба да извуку, или ако сте срећни што вас специјални ефекат прогласи победником. Ако оба играча истовремено достигну 0 ЛП, дуел је нерешен.

Започињање дуела

Пратите ове кораке пре него што започнете дуел. Имајте при руци сав материјал који вам може затребати.

  1. Поздравите противника и промешајте шпил. Можете да мешате и/или да сечете противников шпил.
  2. Поставите шпилове, лицем надоле, у њихове зоне. Поставите додатни шпил у његову зону.
  3. Прикажите своје бочне шпилове икаталогизирајте број картица у свакој. Не би требало да имају више од 15 карата и износ мора да остане константан.
  4. Или користите камен-маказе-папир или баците новчић, ко победи бира ко први иде. У дуелима који следе, поражени бира ко први иде на старту. Извуците 5 карата из шпила да бисте испунили своју руку.

Смјењивање

  1. Фаза извлачења. Ово је почетна фаза. Извуците 1 карту са врха свог шпила. Карте за замке и картице за брзо играње могу да се активирају пре преласка на следећу фазу.
  2. Фаза приправности. Плати трошкове активације током ове фазе. Још увек имате могућност да активирате замке и картице за брзу игру.
  3. Главна фаза 1. Ова фаза је када имате прилику да играте већину карата које имате. Можете да призивате, мењате положај чудовишта, активирате карте и постављате чини и замке. Промена позиција укључује Флип Призивање.
  4. Фаза борбе. Користите своја чудовишта за борбу. Ова фаза има кораке.
    1. Почни. Објавите да улазите у фазу битке. Не можете започети фазу битке у свом првом потезу.
    2. Битка. Одаберите чудовиште са којим ћете напасти и објавите напад. Можете директно напасти ако немају чудовишта и прећи на корак оштећења и поновити се. Свако чудовиште у позицији напада лицем нагоре може да нападне једном по окрету, међутим, од вас се не тражи да нападате са чудовиштем уположај.
    3. Оштећење. Израчунајте штету као резултат битке.
    4. Крај. Објавите да сте завршили фазу битке.
  5. Главна фаза 2. Након фазе битке можете прећи на главну фазу 2. Имате исте опције за акцију као главну фазу 1. Међутим, једнократне радње извршене у главној фази 1 не могу се поновити. Изаберите своје акције као одговор на битку.
  6. Завршна фаза. Можете завршити свој ред тако што ћете то објавити. Неке картице могу имати упутства за завршну фазу која треба да се реши ако су на терену. Ако ваша рука премашује 6 карата, одбаците вишак на Гробље.

Битке &амп; Ланци

Корак оштећења

  • Ограничења. Дозвољено вам је да активирате само картице Цоунтер Трап или карте које директно утичу на ДЕФ и АТК чудовишта. Картице можете да активирате док не почнете да рачунате штету.
  • Окренути лицем надоле. Окрените одбрамбено чудовиште које нападате лицем надоле тако да буде лицем нагоре. Сада можете израчунати штету из ДЕФ-а.
  • Активација. Флип ефекти се активирају када се чудовиште окрене лицем нагоре. Њихови ефекти се решавају када се штета израчуна.

Одређивање штете

Израчунајте штету користећи АТК в. АТК (ако нападнете чудовиште у нападној позицији) или АТК против ДЕФ (ако нападнете чудовиште у одбрамбеној позицији.

АТК против АТК

  • Победи. Ако ваш АТК је већинего чудовиште вашег противника, то чудовиште је уништено и стављено на гробље. Разлика између АТК-а чудовишта се одузима од ЛП вашег противника.
  • Изједначење. Ако су АТК једнаки, то је нерешено. Оба чудовишта су уништена и нема трајне штете.
  • Изгубити. Ако је ваш АТК мањи од чудовишта вашег противника, ваше чудовиште је уништено и стављено на гробље. Разлика између АТК-а чудовишта се одузима од вашег ЛП-а.

АТК в. ДЕФ

  • Победи. Ако ваш АТК премашује ДЕФ вашег противника, то чудовиште се уништава и ставља на гробље. Ниједан играч није оштећен.
  • Изједначено. Ако су АТК и ДЕФ једнаки, ниједно чудовиште није уништено и ниједан играч није претрпео штету.
  • Изгуби. Ако је ваш АТК мањи од ДЕФ-а, ниједан се не уништава. Разлика између ДЕФ вашег противника и вашег АТК-а се одузима од вашег ЛП-а.

Можете директно напасти противника ако нема чудовишта. Пуни АТК вашег чудовишта се одузима од његовог ЛП-а.

Ланци

Ланац наређује више ефеката са једне или више активних карата. Противници могу да створе сопствене ланце као одговор. Можете додати и више ефеката као одговор на њихов ланац. Обојица могу ово понављати док сваки играч не буде задовољан. Не решавајте карте у ланцу а да не питате противника да ли жели да направиједан.

Брзина чаролије

Свака карта правописа има брзину између 1 и 3. Као одговор на ланац, морате користити брзину чаролије 2 или већу, не можете користите нижу брзину чаролије.

Такође видети: ДИК ДИК Правила игре - Како играти ДИК ДИК ДОН'Т БЕ А ДИК
  • Брзина чаролије 1:
    • нормалне чаролије, чаролије опреме, непрекидне чаролије, чаролије на пољу, ритуалне чаролије.
    • Ефекат паљења, ефекат окидача, ефекат преокрета
  • Брзина чаролије 2:
    • Нормалне замке, непрекидне замке
    • Чаролије за брзу игру
    • Брзи ефекат
  • Брзина чаролије 3:
    • Контролна замка

РЕФЕРЕНЦЕ:

//ввв.иугиох-цард.цом/тв/ховто/мастер_руле_3.пхп?ланг=ен

желите да промените шпил усред утакмице. После дуела, можете променити било коју карту из бочног шпила и додатног шпила да бисте одговорили свом противнику. Количина карата у бочном шпилу мора остати константна.
  • Можда ће вам требати и кованица или коцка. Неке карте захтевају ове ставке за игру.
  • Можда ће бити потребни и бројачи и Највише жетони . Бројачи прате окрете или нивое снаге. То може бити било шта мало, попут перле или спајалице. Жетони чудовишта представљају чудовишта која се могу формирати услед дејства картице. Предмет може бити било шта, али мора бити у могућности да се постави на два различита начина - ово указује на борбену позицију чудовишта.
  • Могуће корисне ствари током дуела

    • Калкулатор. ЛП (животни поени) се могу брзо променити усред дуела. Коришћење калкулатора је ефикасан начин да пратите свој ЛП током игре. Праћење ЛП-а на папиру је у реду, али захтева више пажње.
    • Пластични рукави. Ово спречава савијање или гребање ваших карата.
    • Подлога за игру. Стирачи за игре организују карте током дуела. Различите зоне су означене где треба поставити картице различитих типова. Сваки играч треба да има своју простирку која чини „терен“.

    Зоне

    1. Зона чудовишта. Овде су смештена чудовишта. Овде можете имати највише пет картица. Монстер картемогу се поставити у три различите позиције: напад лицем нагоре, одбрана лицем нагоре и одбрана лицем надоле. Карте се постављају вертикално да укажу на напад и хоризонтално да укажу на позицију одбране.
    2. Спелл &амп; Трап Зоне. Ова област може да садржи до 5 картица. Карте се стављају лицем нагоре за активацију или лицем надоле.
    3. Гробље. Након што је чудовиште уништено или чаролија и ампер; Картица замка је коришћена, овде се постављају лицем нагоре. Противници могу да прегледају једно другом гробље у било ком тренутку током дуела. Редослед ових карата није дозвољено мењати.
    4. Шпил. Шпил је овде постављен лицем надоле. Овде играчи извлаче карте за своју руку.
    5. Поље. Постоје специјалне чаролије које се зову Фиелд Спелл Цардс које се стављају овде. Играчи могу на својој страни имати само 1 Фиелд Спелл картицу. Пошаљите старе пољске чаролије на гробље да их замените.
    6. Додатни шпил. Можете да прегледате карте у свом додатном шпилу док играте. Ова област се некада звала Фусион Децк, сви ефекти на Фусион Децк сада утичу на Ектра Децк.
    7. Клатно. Карте чудовишта клатна активиране као чаролије се стављају лицем нагоре.

    Дијелови картице

    • име картице се налази преко врха сваке трговачке картице. Ако се картица помиње на другој картици, име те картице ће се појавити под наводницима.
    • Испод назива картице и надесно су црвени кругови са звездама које означавају ниво. Број звездица одговара нивоу чудовишта. Међутим, за Ксиз звезде чудовишта представљају ранг чудовишта и могу се наћи на левој страни.
    • Десно поред назива картице је атрибут . Ово је обојени симбол који је значајан за ефекат картице. Постоји шест атрибута: Тамна, Земља, Ватра, Светло, Вода и Ветар.
    • На врху оквира за текст, испод фотографије на картици, тип картице је подебљаним текстом. Карте чудовишта имају различите типове. Такође можете пронаћи додатне информације поред њиховог типа.
    • број картице налази се испод слике и изнад оквира за текст са описом картице. Ово је корисна алатка за прикупљање и организовање карата.
    • Испод сиве линије у пољу за текст налази се АТК (тачке напада) и ДЕФ (одбрамбене тачке) . Високе тачке у овим областима су одличне за борбу.
    • У светло браон текстуалном пољу испод фотографије налази се опис картице. Ефекти карата, посебне способности и како их искористити су написани овде. Ефекти чудовишта се не могу применити док су лицем надоле на терену. Жуте нормалне карте чудовишта немају ефекта.

    Врсте карата

    Карте чудовишта

    Ова врста карте се користи током битке за пораз противник. Битка између Монстер карата је основадуел.

    Постоји велики избор Монстер Цардс. Чудовишта могу имати велику снагу и одбрамбене поене, али друга могу имати моћне специјалне ефекте, игра је више од мишића. Победа у дуелу подразумева стратешко коришћење ових различитих карата.

    • Нормална чудовишта. Без посебних способности, висок АТК и ДФЕ.
    • Чудовишта са ефектима. Имају три категорије специјалних способности: континуирано, паљење, брзо и окидач.
      • Непрекидни ефекат се активира постављањем картице лицем нагоре у поље. Ефекат нестаје када чудовиште или нестане или лицем надоле. Ако сте у стању да их заштитите док су на терену, веома су корисни у борби. Ако чудовиште има &лт; 2000 АТК не може да прогласи нападе.
      • Ефекат паљења се активира путем декларације током главне фазе. Неки имају трошкове да би их активирали. Они се могу користити у комбинацији са другим ефектима због могућности да их активирате када желите.
      • Брзи ефекат може се активирати чак и када је ваш противник на потезу. За разлику од већине ефеката чудовишта који имају брзину чаролије 1, ови имају брзину чаролије 2. Некада су се звали вишеструки окидачи.
      • Ефекат окидања. Ефекти ових картица се активирају у одређеним временима описаним на картици.
      • Флип Еффецт активира се када се картица која је окренута лицем надоле преокрене и обрнуто. Ово су деоТриггер Еффецтс. Реч ФЛИП на картици покреће ефекат.
    • Чудовишта са клатном. Ово су мешавина чаролија и чудовишта. Они могу деловати као једно или друго. На пример, стављање једне од њих у зону клатна чини да делује као карта за правопис. Постоји скала (испод фотографије и десно) која дефинише број чудовишта која се могу призвати. Пажљиво прочитајте карте да бисте разумели ефекте чудовишта и ефекте чаролије.
      • Како призвати клатно. Једном, усред Главне фазе, можете дати изјаву о Призивању клатна. Проверите размере на својим картама и пратите упутства у опису како одговарају вашим потребама (тј. призивање чудовишта из ваше руке екстра шпила.)
      • Ове карте можете позвати на поље чак и са гробља.
    • Ксиз Монстерс. Ксиз (ик-сеез) Чудовишта су веома моћна. Можете их призвати ако имате контролу над чудовиштима на истом нивоу. Њихов ранг је назначен испод назива карте и лево, са звездицама у црним круговима. Они се налазе у додатном шпилу, а не у главном шпилу, чекајући позив на акцију.
      • Позивање КСИЗ чудовишта. Материјали потребни за позивање налазе се у опису картице. Може да гласи нешто овако: „Користите 2 чудовишта нивоа 4.“ Материјали морају бити окренути лицем нагоре пре него што се могу користити. Када имате потребне материјале лицем нагоре, изаберите чудовиштеиз екстра шпила који желите да призовете. Сложите материјале и ставите чудовиште на врх. Ако картица захтева да „одвојите“ материјал, преместите га на Гробље.
    • Синхро чудовишта. Попут Ксиз чудовишта, ова чудовишта почивају у додатном шпилу. Ако користите нивое чудовишта које контролишете, можете одмах позвати ова чудовишта на поље. Окренуто Тјунер чудовиште и било која количина окренутих чудовишта која нису тунери постављена на гробље, чији је збир нивоа једнак синхро чудовиштима, могу се користити за Синхро призивање.
      • Како синхро позивати. У вашој главној фази, можете најавити синхро позив ако имате потребна чудовишта. Пошаљите потребна чудовишта на гробље и поставите Синцро чудовиште у положај за напад или одбрану лицем нагоре.
    • Фусион чудовишта. Ова чудовишта су у додатном шпилу. Фусион материјали се користе за призивање Фусион Монстера. Фусион материјали су специфична чудовишта наведена на картици. Поседују и специјалне способности и висок АТК.
      • Како призвати фузију. Када добијете потребне материјале за Фусион, ставите картицу за позивање у Спелл &амп; Трап Зоне да бисте је активирали. Након тога, ставите Фусион материјал на гробље и зграбите своје Фусион чудовиште. Можете га поставити у положај за напад или одбрану. Ставите карту за призивање у Гробље.
    • Ритуал Монстерс. Ови су позваниса одређеним картама ритуалних чаролија и поклоном. Ови се налазе у главној палуби. Морате имати потребне карте у руци или на терену да бисте позвали Ритуална чудовишта. Ова чудовишта су слична Фусион чудовиштима са својим високим АТК-ом и ДЕФ-ом, као и посебним способностима.
      • Како ритуално призвати. Потребна вам је Ритуал Спелл Цард, која се подудара са Ритуал Спелл Цард, и Трибуте (наведена на Ритуал Спелл Цард). Поставите картицу Спелл у Спелл &амп; Трап Зоне. Чудовишта са поклоном одлазе на гробље ако је активација успешна. Након тога, играјте Ритуал Монстер на терену у позицији напада или одбране. Ставите чаролију у гробље.

    Позивање

    Типично призивање чудовишта се врши играњем на терену , лицем нагоре, у позицији за напад. Чудовишта нивоа 5 и 6 захтевају поклон и прате процедуру позивања поклона. Ниво 7 &амп; горе треба 2 данак. Одбрамбени положај се не сматра призивањем, користите позив на окретање да бисте га активирали окретањем картице.

    Спелл &амп; Картице за замке

    Назив чаролије је откуцан на врху белим словима, поред ње је тип карте. Испод имена је икона картице правописа, која представља својства те картице. Карте за правопис без ових икона се називају нормалне карте за правопис/замке. Шест икона су опрема (крст), поље (компас), брза игра (муња), ритуал(ватра), континуирано (бесконачно), бројач (стрелица).

    Чаролије се могу активирати само током главне фазе. Они поседују моћне ефекте који могу да униште друге карте и учине чудовишта јачима.

    • Нормалне чаролије имају ефекте једнократне употребе. Најавите да их користите и поставите их лицем нагоре у поље. Након што се картица реши, ставите је у Гробље.
    • Ритуал Спелл Цардс се користе у Ритуал Суммонс. Користите их као нормалну правописну картицу.
    • Континуиране спел карте остају у пољу након активације. Њихов ефекат траје све док је карта окренута нагоре и у пољу.
    • Опремите чаролије дају додатне ефекте сваком појединачном чудовишту окренутом нагоре, вама или вашем противнику, у зависности од опис. Они остају у пољу након активације.
    • Картице поља. Ове карте остају у зони поља. Сваком играчу се додељује 1 карта правописа. Ако желите да користите нови, пошаљите онај у пољу на Гробље. Ове карте утичу на оба играча.

    Карте за замке су сличне спел картама по својим ефектима помажу вам да напредујете у игри. Међутим, замке се могу активирати када се противник окрене и обично искористе елемент изненађења.

    Такође видети: БАЦК АЛЛЕИ - Научите како да играте са Гамерулес.цом
    • Нормалне замке морају се ставити на терен пре активације. Они се не могу активирати у истом реду у ком је постављено. Ове картице имају једнократну употребу



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.