Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Hoe speel ik Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Hoe speel ik Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

DOEL VAN YU-GI-OH! Versla monsters van de tegenstander en breng hun levenspunten terug tot 0.

AANTAL SPELERS: 2 Spelers

MATERIALEN: Elke speler gebruikt zijn eigen kaartspel

SOORT SPEL: Strategie

PUBLIEK: Alle leeftijden


INLEIDING TOT YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! is een ruilkaartspel gebaseerd op de actie-anime van tv. Het doel van het spel is om de verschillende soorten kaarten in het spel te gebruiken om de monsters van je tegenstander te verslaan en hun levenspunten of LP tot nul te reduceren. Zoals bij veel ruilkaartspellen is er een basisdeck dat kan worden aangepast door extra "Booster Packs" te kopen. Begrip van de regels is van het grootste belang als je het spel goed wilt spelen,houd deze regels gemakkelijk toegankelijk als je een nieuwe speler bent.

OPTREKKEN

Dingen die nodig zijn voor een duel

  • Dek. Een kaartspel bestaat uit 40 tot 60 kaarten. Je mag niet meer dan drie kopieën van één bepaalde kaart in je kaartspel hebben, dit is inclusief het extra kaartspel en het kaartspel aan de zijkant. Een zorgvuldig samengesteld kaartspel van ongeveer 40 kaarten is optimaal om je beste kaarten te kunnen spelen.
  • Extra dek. Dit deck bestaat uit 0 tot 15 kaarten en heeft Xyz Monsters, Fusion Monsters en Synchro Monsters in zich. Deze kunnen worden gebruikt in de gameplay als je aan hun eisen kunt voldoen.
  • Zijdek. Ook side decks bestaan uit 0 tot 15 kaarten. Dit is een apart deck dat je kunt gebruiken als je midden in een Wedstrijd van deck wilt wisselen. Na duels mag je elke kaart uit het side deck en het extra deck omwisselen om je tegenstander van repliek te dienen. Het aantal kaarten in het side deck moet constant blijven.
  • Je hebt misschien ook een munt of een dobbelstenen. Sommige kaarten vereisen deze items om te kunnen spelen.
  • Tellers en Moster Tokens Tellers houden het aantal beurten of krachtniveaus bij. Deze mogen van alles zijn, zoals een kraal of een paperclip. Monstertokens stellen de monsters voor die gevormd kunnen worden als gevolg van het effect van een kaart. Het voorwerp mag van alles zijn, maar moet op twee verschillende manieren geplaatst kunnen worden - dit geeft de gevechtspositie van het monster aan.

Mogelijk nuttige items tijdens Duels

  • Rekenmachine. LP (levenspunten) kunnen snel veranderen tijdens een duel. Het gebruik van een rekenmachine is een effectieve manier om je LP tijdens het spel bij te houden. LP bijhouden op papier is goed, maar vereist meer aandacht.
  • Plastic hoesjes. Deze voorkomen dat je kaarten buigen of krassen.
  • Spelmat. Spelmatten organiseren kaarten tijdens het duelleren. Verschillende zones zijn gelabeld waar verschillende soorten kaarten moeten worden gelegd. Elke speler moet zijn eigen mat hebben die "het veld" vormt.

Zones

  1. Monsterzone. Hier worden monsters geplaatst. Je mag hier maximaal vijf kaarten hebben. Monsterkaarten kunnen op drie verschillende posities worden geplaatst: open aanval, open verdediging en open verdediging. Kaarten worden verticaal geplaatst om een aanval aan te geven en horizontaal om een verdedigingspositie aan te geven.
  2. Spreuk & Vallen Zone. In dit gebied kunnen maximaal 5 kaarten worden geplaatst. Kaarten worden met de beeldzijde naar boven gelegd voor activering, of met de beeldzijde naar beneden.
  3. Kerkhof. Nadat een Monster is vernietigd of een Spell & Trap kaart is gebruikt, worden ze hier open neergelegd. Tegenstanders mogen elkaars graveyard onderzoeken op elk moment tijdens een duel. De volgorde van deze kaarten mag niet worden veranderd.
  4. Dek. Het kaartspel wordt hier met de beeldzijde naar beneden gelegd. Hier trekken de spelers kaarten voor hun hand.
  5. Veld. Er zijn speciale spreukenkaarten genaamd Veld spreukenkaarten Spelers mogen maar 1 veldspelkaart aan hun kant hebben. Stuur oude veldspelkaarten naar het kerkhof om ze te vervangen.
  6. Extra dek. Je mag tijdens het spelen door de kaarten in je extra deck kijken. Dit gebied heette ooit Fusion Deck, alle effecten op Fusion Deck hebben nu effect op het Extra Deck.
  7. Slinger. Pendulum Monsterkaarten geactiveerd als Spell Cards worden hier open neergelegd.

Kaart Onderdelen

  • De kaartnaam Als een kaart op een andere kaart voorkomt, staat de naam van die kaart tussen aanhalingstekens.
  • Onder de naam van de kaart en aan de rechterkant staan rode cirkels met sterren die het volgende aangeven niveau. Het aantal sterren komt overeen met het level van het monster. Voor Xyz-monsters staan de sterren echter voor de rang van het monster en kun je ze aan de linkerkant vinden.
  • Rechts naast de kaartnaam staat attribuut. Dit is een gekleurd symbool dat belangrijk is voor het effect van de kaart. Er zijn zes attributen: donker, aarde, vuur, licht, water en wind.
  • Boven in het tekstvak, onder de foto op de kaart, staat de type Monsterkaarten hebben verschillende types. Je vindt ook extra informatie naast hun type.
  • De kaartnummer staat onder de afbeelding en boven het tekstvak met de beschrijving van de kaart. Dit is een handig hulpmiddel voor het verzamelen en organiseren van kaarten.
  • Onder de grijze lijn in het tekstvak staat de ATK (Aanvalpunten) en DEF (Verdedigingspunten). Hoge punten in deze gebieden zijn geweldig voor gevechten.
  • In het lichtbruine tekstvak onder de foto staat de kaartbeschrijving. De effecten van de kaarten, speciale vaardigheden en hoe ze te gebruiken worden hier beschreven. Monster effecten kunnen niet worden gebruikt als ze met de afbeelding naar beneden op het veld liggen. Gele normale monsterkaarten hebben geen effecten.

Kaarttypen

Monster Kaart

Dit type kaart wordt gebruikt tijdens een gevecht om een tegenstander te verslaan. Het gevecht tussen Monsterkaarten vormt de basis van het duel.

Er is een grote verscheidenheid aan Monsterkaarten. Monsters kunnen veel kracht en verdedigingspunten hebben, maar andere kunnen krachtige speciale effecten hebben. Het spel draait om meer dan spierkracht. Een duel winnen draait om het strategisch gebruik van deze verschillende kaarten.

  • Normale monsters. Geen speciale vaardigheden, hoge ATK en DFE.
  • Effectmonsters. Er zijn drie categorieën speciale vaardigheden: continu, ontsteking, snel en trigger.
    • Continu effect wordt geactiveerd door de kaart met de beeldzijde naar boven in het veld te leggen. Het effect treedt op als het monster weg is of met de beeldzijde naar beneden. Als je in staat bent om ze te beschermen terwijl ze op het veld zijn, zijn ze zeer nuttig in de strijd. Als een Monster <2000 ATK heeft, kan het geen aanvallen declareren.
    • Ontstekingseffect wordt geactiveerd via een declaratie tijdens de hoofdfase. Sommige hebben kosten om ze te activeren. Deze kunnen worden gebruikt in combinatie met andere effecten omdat je ze kunt activeren wanneer je maar wilt.
    • Snel effect In tegenstelling tot de meeste monster effecten die een Spell Speed van 1 hebben, hebben deze een Spell Speed van 2. Deze werden vroeger Multi-Trigger Effecten genoemd.
    • Trigger Effect. De effecten van deze kaarten worden geactiveerd op bepaalde tijden die op de kaart staan beschreven.
    • Flip-effect wordt geactiveerd wanneer een kaart met de afbeelding naar beneden wordt omgedraaid en vice versa. Dit maakt deel uit van Trigger Effecten. Het woord FLIP op de kaart start het effect.
  • Slinger Monsters. Dit is een mix van spreuken en monsters. Ze kunnen werken als het een of het ander. Als je er bijvoorbeeld een in de slingerzone plaatst, werkt deze als een spreukenkaart. Er is een schaal (onder de foto en rechts) die het aantal monsters aangeeft dat kan worden opgeroepen. Lees de kaarten zorgvuldig om de monster- en spreukeneffecten te begrijpen.
    • Hoe Pendulum Summon te doen. Eenmaal, in het midden van de Hoofdfase, mag je een Pendulum Summoning declaratie doen. Controleer de schalen op je kaarten en volg de aanwijzingen in de beschrijving zoals ze passen bij je behoeften (bijv. monsters oproepen uit je hand of het Extra Deck).
    • Je kunt deze kaarten zelfs vanuit het kerkhof oproepen.
  • Xyz-monsters. Xyz (ik-seez) Monsters zijn erg krachtig. Je mag ze oproepen als je monsters van hetzelfde niveau onder controle hebt. Hun rang wordt links onder de kaartnaam aangegeven met sterren in zwarte cirkels. Deze rusten in de extra stapel, niet in de hoofdstapel, in afwachting van de oproep tot actie.
    • XYZ-monsters oproepen. De materialen die nodig zijn om op te roepen staan in de beschrijving van de kaart. Er kan zoiets staan als: "Gebruik 2 Monsters van niveau 4." Materialen moeten open liggen voordat ze kunnen worden gebruikt. Zodra je de benodigde materialen open hebt liggen, kies je het monster uit de Extra Deck dat je wilt oproepen. Stapel de materialen en leg het monster erop. Als de kaart vereist dat je een monster 'loskoppelt', kun je de materialen 'loskoppelen'.materiaal, verplaats het naar de begraafplaats.
  • Synchro Monsters. Net als Xyz Monsters, rusten deze monsters in het Extra Deck. Als je de levels gebruikt van de monsters die je controleert, kun je deze monsters direct oproepen naar het veld. Een face-up Tuner monster en een willekeurig aantal open monsters die geen tuners zijn en in het kerkhof zijn geplaatst, waarvan de som van de levels gelijk is aan die van het Synchro monster, kunnen worden gebruikt om te Synchro Summon.
    • Hoe Synchro Summon. In je hoofdfase mag je een Synchro Summon aankondigen als je de vereiste monsters hebt. Stuur de vereiste monsters naar het kerkhof en plaats het Syncro Monster in aanvals- of verdedigingspositie.
  • Fusion Monsters. Deze Monsters zitten in het Extra Deck. De Fusion Materials worden gebruikt om Fusion Monster op te roepen. Fusion Materials zijn specifieke monsters die op de kaart staan. Ze bezitten zowel speciale vaardigheden als een hoge ATK.
    • Hoe Fusion Summon je. Zodra je de vereiste Fusion materialen hebt, plaats je de summoning kaart in de Spell & Trap Zone om het te activeren. Daarna plaats je het Fusion Materiaal op het Kerkhof en pak je je Fusion Monster. Je mag het zowel in Aanvals- als in Verdedigingspositie plaatsen. Plaats de summoning kaart op het Kerkhof.
  • Rituele monsters. Deze worden opgeroepen met bepaalde Ritual Spell Cards en een Tribute. Deze rusten in het hoofddek. Je moet de benodigde kaarten in je hand of op het veld hebben om Ritual Monsters op te roepen. Deze monsters zijn vergelijkbaar met Fusion Monsters met hun hoge ATK en DEF, evenals hun speciale vaardigheden.
    • Hoe Ritual Summon. Je hebt de Ritual Spell Card, bijpassend Ritual Monster en de Tribute (gespecificeerd op de Ritual Spell Card) nodig. Plaats de Spell Card in de Spell & Trap Zone. Tribute monsters gaan naar het kerkhof als de activatie succesvol is. Speel daarna het Ritual Monster op het veld in aanvals- of verdedigingspositie. Plaats de Spell Card op het kerkhof.

oproepen

Het oproepen van een Monster gebeurt door het op het veld te spelen, open, in aanvalspositie. Monsters van niveau 5 en 6 hebben een Tribuut nodig en volgen de tribuut-oproepprocedure. Niveau 7 & hoger hebben 2 tributen nodig. Verdedigingspositie wordt niet beschouwd als oproepen, gebruik een flip summon om het te activeren door de kaart om te draaien.

Spreuken en vallen

De naam van de spreukenkaart staat bovenaan in witte letters, daarnaast staat het type kaart. Onder de naam staat het icoontje van de spreukenkaart, deze staan voor eigenschappen van die kaart. Spreukenkaarten zonder deze icoontjes worden Normale Spreuken/vallenkaarten genoemd. De zes icoontjes zijn Equip (kruis), Field (kompas), Quick play (bliksemschicht), Ritual (vuur), Continuous (oneindigheid), Counter (pijl).

Spreukenkaarten Ze hebben krachtige effecten die andere kaarten kunnen vernietigen en monsters sterker kunnen maken.

  • Normale spreukenkaarten hebben eenmalige gebruikseffecten. Kondig aan dat je ze gebruikt en leg ze open op het veld. Nadat de kaart is opgelost, leg je de kaart op het kerkhof.
  • Rituele spreukenkaarten worden gebruikt in Ritual Summons. Gebruik ze als een normale Spell Card.
  • Doorlopende spreukenkaarten Het effect ervan blijft bestaan zolang de kaart open ligt en op het veld ligt.
  • Spreukenkaarten uitrusten geven extra effecten aan een willekeurig open monster, van jou of van je tegenstander, afhankelijk van de beschrijving. Ze blijven op het veld na activering.
  • Veldspreukenkaarten. Deze kaarten blijven in de Field Zone. Elke speler krijgt 1 Field Spell Card toegewezen. Als je een nieuwe wilt gebruiken, stuur je de kaart in het veld naar het kerkhof. Deze kaarten hebben invloed op beide spelers.

Valkaarten zijn vergelijkbaar met Spell Cards in hun effecten die je vooruit helpen in het spel. Trap Cards kunnen echter worden geactiveerd tijdens de beurt van de tegenstander en maken meestal gebruik van het verrassingselement.

  • Normale Trap Kaarten Ze kunnen niet worden geactiveerd in dezelfde beurt waarin ze worden uitgezet. Deze kaarten hebben effecten voor eenmalig gebruik die, zodra ze zijn opgelost, ervoor zorgen dat de kaart naar het kerkhof wordt gestuurd. Net als bij normale spreuken kunnen de effecten niet worden belemmerd als ze eenmaal zijn geactiveerd. Je tegenstander kan ze echter vernietigen voordat ze worden geactiveerd.
  • Doorlopende Trap Kaarten zijn vergelijkbaar met Continuous Spell Cards: ze blijven op het veld liggen en hun effecten zijn continu zolang ze open liggen. Meestal vernietigen ze langzaam de levenspunten van je tegenstander.
  • Vallen tegenhouden worden meestal geactiveerd als reactie op het activeren van andere kaarten. Ze worden gebruikt ter verdediging van andere Trapkaarten en Spell-kaarten.

HET SPEL SPELEN

Duellerende

Een spel wordt een Duel genoemd en eindigt als een speler wint of gelijk speelt. Er zijn 3 wedstrijden in een Duel, win 2/3 om het Duel te winnen.

Zie ook: Chinese Checkers Spelregels - Hoe Chinees Dammen te spelen

Elke speler begint met 8000 LP. Je wint door de LP tot 0 te reduceren, als het deck van je tegenstander uitgeput is en hij moet trekken, of als je het geluk hebt dat een speciaal effect jou tot winnaar uitroept. Als beide spelers tegelijkertijd 0 LP bereiken, is het duel gelijkspel.

Het duel beginnen

Volg deze stappen voordat je gaat Duelleren. Zorg dat je alle materialen die je mogelijk nodig hebt bij de hand hebt.

  1. Groet je tegenstander en schud je kaartspel. Je kunt het kaartspel van je tegenstander schudden en/of knippen.
  2. Plaats de decks met de beeldzijden naar beneden in hun zones. Plaats het extra deck in zijn zone.
  3. Laat je Side Decks zien en geef het aantal kaarten op. Ze mogen niet meer dan 15 kaarten hebben en het aantal moet constant blijven.
  4. Gebruik steen-papier-schaar of gooi een munt op, wie wint kiest wie eerst gaat. In Duels die volgen, kiest de verliezer wie als eerste gaat. Trek 5 kaarten van de stapel om je hand te vullen.

Om de beurt

  1. Trekkingsfase. Dit is de beginfase. Trek 1 kaart van de bovenste stapel. Trap kaarten en Quick-Play Spell kaarten mogen geactiveerd worden voordat je naar de volgende fase gaat.
  2. Stand-by fase. Betaal tijdens deze fase voor activeringskosten. Je hebt nog steeds de mogelijkheid om valkaarten en Quick-Play-kaarten te activeren.
  3. Hoofdfase 1. In deze fase heb je de mogelijkheid om de meeste kaarten die je hebt uit te spelen. Je mag monsters oproepen, van positie veranderen, kaarten activeren en spreuken en vallen plaatsen. Posities veranderen is ook Flip Summoning.
  4. Gevechtsfase. Gebruik je monsters voor de strijd. Deze fase heeft stappen.
    1. Start. Kondig aan dat je de gevechtsfase ingaat. Je kunt de gevechtsfase niet starten in je allereerste beurt.
    2. Strijd. Kies een monster om mee aan te vallen en verklaar de aanval. Je mag direct aanvallen als ze geen monsters hebben en ga naar de schadestap en herhaalt. Elk monster met een aanvalspositie met de afbeelding omhoog mag één keer per beurt aanvallen, je bent echter niet verplicht om aan te vallen met een monster in positie.
    3. Schade. Bereken de schade als gevolg van het gevecht.
    4. Einde. Verklaar dat je de gevechtsfase hebt beëindigd.
  5. Hoofdfase 2. Na de gevechtsfase kun je overgaan naar Hoofdfase 2. Je hebt dezelfde actiemogelijkheden als in Hoofdfase 1. Eenmalige acties in Hoofdfase 1 kunnen echter niet worden herhaald. Kies je acties als reactie op het gevecht.
  6. Eindfase. Je kunt je beurt beëindigen door dit aan te kondigen. Sommige kaarten kunnen aanwijzingen voor de eindfase hebben die moeten worden opgelost als ze op het veld liggen. Als je hand meer dan 6 kaarten bevat, gooi je het overschot weg naar het kerkhof.

Gevechten en kettingen

Schade Stap

  • Beperkingen. Je mag alleen Counter Trap-kaarten activeren of kaarten die direct invloed hebben op de DEF en ATK van een monster. Je kunt kaarten activeren totdat de schadeberekening begint.
  • Gezicht naar beneden. Draai een verdedigingsmonster dat je aanvalt om zodat het open ligt. Nu kun je de schade van de DEF berekenen.
  • Activering. Flip-effecten worden geactiveerd als een monster met de beeldzijde naar boven wordt gedraaid. Hun effecten worden pas toegepast als de schade is berekend.

Schade bepalen

Bereken schade met ATK v. ATK (als je een monster aanvalt in aanvalspositie) of ATK v. DEF (als je een monster aanvalt in verdedigingspositie).

ATK tegen ATK

  • Winnen. Als jouw ATK groter is dan die van het monster van je tegenstander, wordt dat monster vernietigd en in het kerkhof gelegd. Het verschil tussen de ATK's van de monsters wordt afgetrokken van de LP van je tegenstander.
  • Stropdas. Als ATK's gelijk zijn, is het gelijkspel. Beide monsters worden vernietigd en er is geen aanhoudende schade.
  • Verliezen. Als jouw ATK lager is dan die van het monster van je tegenstander, wordt jouw monster vernietigd en op het kerkhof gegooid. Het verschil tussen de ATK's van de monsters wordt van je LP afgetrokken.

ATK tegen DEF

  • Winnen. Als jouw ATK hoger is dan de DEF van je tegenstander, wordt dat monster vernietigd en op het kerkhof geplaatst. Geen van beide spelers lijdt schade.
  • Stropdas. Als de ATK en DEF gelijk zijn, wordt geen van beide monsters vernietigd en lijdt geen van beide spelers schade.
  • Verliezen. Als je ATK lager is dan de DEF worden beide vernietigd. Het verschil tussen de DEF van je tegenstander en je ATK wordt van je LP afgetrokken.

Je mag je tegenstander direct aanvallen als ze geen monsters hebben. De volledige ATK van je monster wordt van hun LP afgetrokken.

Kettingen

Een keten ordent meerdere effecten van één kaart of meerdere actieve kaarten. Tegenstanders kunnen hun eigen keten maken als antwoord. Jij kunt ook meer effecten toevoegen als antwoord op hun keten. Beiden kunnen dit herhalen tot elke speler tevreden is. Speel geen kaarten in de keten af zonder je tegenstander te vragen of hij er een wil maken.

Zie ook: 2-SPELERS HEARTS SPELREGELS - Leer Harten voor 2 spelers

Spreuk Snelheid

Elke Spreukenkaart heeft een snelheid tussen 1 en 3. Als reactie op een ketting moet je Spreukensnelheid 2 of hoger gebruiken, je kunt geen Spreukensnelheid lager gebruiken.

  • Spreuk Snelheid 1:
    • Normale spreuken, Equip spreuken, Continue spreuken, Veld spreuken, Rituele spreuken.
    • Ontstekingseffect, triggereffect, omslageffect
  • Spreuk Snelheid 2:
    • Normale vallen, Continue vallen
    • Snel spelen spreuken
    • Snel effect
  • Spreuk Snelheid 3:
    • Tegenval

REFERENTIES:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.