सामग्री सारणी
YU-GI-OH! चे उद्दिष्ट: प्रतिस्पर्ध्याच्या राक्षसांना पराभूत करा आणि त्यांचे जीवन गुण 0 पर्यंत कमी करा.
खेळाडूंची संख्या: 2 खेळाडू
सामग्री: प्रत्येक खेळाडू त्यांचा सानुकूल डेक वापरतो
खेळाचा प्रकार: रणनीती
प्रेक्षक : सर्व वयोगटातील
YU-GI-OH चा परिचय!
Yu-Gi-Oh! टीव्हीवरील अॅक्शन अॅनिमवर आधारित ट्रेडिंग कार्ड गेम आहे. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या राक्षसांना पराभूत करण्यासाठी आणि त्यांचे जीवन गुण किंवा LP शून्यावर कमी करण्यासाठी गेममधील विविध प्रकारची कार्डे वापरणे हे गेमचे ध्येय आहे. अनेक ट्रेडिंग कार्ड गेम प्रमाणे, एक मूलभूत डेक आहे जो अतिरिक्त "बूस्टर पॅक" खरेदी करून सानुकूल करता येतो. जर तुम्हाला गेम योग्यरित्या खेळायचा असेल तर नियम समजून घेणे महत्त्वाचे आहे, तुम्ही नवीन खेळाडू असल्यास हे नियम सहज उपलब्ध ठेवा.
गियरिंग अप
द्वंद्वयुद्धासाठी आवश्यक गोष्टी
- डेक. एका डेकमध्ये ४० ते ६० कार्डे असतात. तुमच्या डेकमध्ये तुमच्याकडे एका विशिष्ट कार्डच्या तीनपेक्षा जास्त प्रती नसतील, यात अतिरिक्त आणि साइड डेकचा समावेश आहे. तुमची सर्वोत्कृष्ट कार्डे खेळण्यास सक्षम होण्यासाठी सुमारे 40 कार्डांचा काळजीपूर्वक क्युरेट केलेला डेक इष्टतम आहे.
- अतिरिक्त डेक. हे डेक 0 ते 15 कार्डे आहेत आणि त्यात Xyz मॉन्स्टर, फ्यूजन मॉन्स्टर आणि सिंक्रो मॉन्स्टर आहेत. जर तुम्ही त्यांच्या गरजा पूर्ण करू शकत असाल तर ते गेमप्लेमध्ये वापरले जाऊ शकतात.
- साइड डेक. साइड डेक देखील 0 ते 15 कार्ड्सचे बनलेले असतात. हे एक वेगळे डेक आहे जे आपण वापरल्यासइफेक्ट्स, जे एकदा निराकरण झाले की, कार्ड स्मशानभूमीला पाठवण्यास भाग पाडतात. सामान्य स्पेल कार्ड्सप्रमाणे, एकदा ते सक्रिय झाल्यानंतर त्यांच्या प्रभावांना अडथळा येऊ शकत नाही. तथापि, सक्रिय होण्यापूर्वी तुमचा विरोधक ते नष्ट करू शकतो.
- कंटिन्युअस ट्रॅप कार्ड्स कंटिन्युअस स्पेल कार्ड्ससारखेच असतात. ते शेतातच राहतात आणि त्यांचे परिणाम ते समोरासमोर असताना सतत होत असतात. सामान्यतः, तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचे लाइफ पॉइंट्स हळू हळू नष्ट करतात.
- काउंटर ट्रॅप कार्ड्स सामान्यत: इतर कार्ड सक्रिय करण्याच्या प्रतिसादात सक्रिय होतात. ते इतर ट्रॅप कार्ड्स आणि स्पेल कार्ड्सच्या संरक्षणासाठी वापरले जातात.
गेम खेळणे
द्वंद्वयुद्ध
एका खेळाला द्वंद्वयुद्ध म्हणून संबोधले जाते, ते तेव्हा संपते जेव्हा जिंकलेला खेळाडू किंवा तो अनिर्णित आहे. द्वंद्वयुद्धात 3 सामने आहेत, द्वंद्वयुद्ध जिंकण्यासाठी 2/3 जिंका.
प्रत्येक खेळाडू 8000 LP ने सुरुवात करतो. जर तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचा डेक संपला असेल आणि त्यांना ड्रॉ करणे आवश्यक असेल किंवा तुम्ही भाग्यवान असाल की स्पेशल इफेक्टने तुम्हाला विजेता घोषित केले असेल तर तुम्ही LP 0 पर्यंत कमी करून जिंकता. दोन्ही खेळाडूंनी एकाच वेळी 0 LP गाठल्यास, द्वंद्वयुद्ध अनिर्णित आहे.
द्वंद्वयुद्ध सुरू करणे
द्वंद्वयुद्ध सुरू करण्यापूर्वी या पायऱ्या फॉलो करा. तुम्हाला आवश्यक असलेली सर्व सामग्री हातात ठेवा.
हे देखील पहा: ऑपरेशन - Gamerules.com सह खेळायला शिका- तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला अभिवादन करा आणि तुमचा डेक हलवा. तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचे डेक हलवू शकता आणि/किंवा कापू शकता.
- डेक त्यांच्या झोनमध्ये, समोरा-खाली ठेवा. अतिरिक्त डेक त्याच्या झोनमध्ये ठेवा.
- तुमचे साइड डेक प्रदर्शित करा आणिप्रत्येकामध्ये कार्डांची संख्या कॅटलॉग करा. त्यांच्याकडे 15 पेक्षा जास्त कार्डे नसावीत आणि रक्कम स्थिर राहिली पाहिजे.
- एकतर रॉक-पेपर-कात्री वापरा किंवा नाणे फ्लिप करा, जो जिंकेल तो प्रथम कोणाला निवडेल. त्यानंतरच्या द्वंद्वयुद्धांमध्ये, गमावणारा निवडतो की सुरुवातीला कोण प्रथम जाईल. तुमचा हात भरण्यासाठी डेकवरून 5 कार्डे काढा.
वळणे घेणे
- ड्रॉ फेज. हा प्रारंभिक टप्पा आहे. तुमच्या डेकच्या शीर्षस्थानी 1 कार्ड काढा. ट्रॅप कार्ड्स आणि क्विक-प्ले स्पेल कार्ड्स पुढील टप्प्यात जाण्यापूर्वी सक्रिय केले जाऊ शकतात.
- स्टँडबाय फेज. या टप्प्यात सक्रियकरण खर्चासाठी पैसे द्या. तुमच्याकडे अजूनही ट्रॅप कार्ड आणि क्विक-प्ले कार्ड सक्रिय करण्याची संधी आहे.
- मुख्य टप्पा 1. हा टप्पा असा असतो जेव्हा तुम्हाला तुमच्याकडे असलेली बहुतांश कार्डे खेळण्याची संधी मिळते. तुम्ही बोलावू शकता, राक्षसांची स्थिती बदलू शकता, कार्ड सक्रिय करू शकता आणि जादू आणि सापळे सेट करू शकता. पोझिशन्स बदलण्यात फ्लिप समनिंगचा समावेश आहे.
- लढाईचा टप्पा. युद्धासाठी तुमच्या राक्षसांचा वापर करा. या टप्प्यात पायऱ्या आहेत.
- प्रारंभ करा. घोषणा करा की तुम्ही युद्धाच्या टप्प्यात प्रवेश करत आहात. तुम्ही तुमच्या पहिल्याच वळणावर लढाईचा टप्पा सुरू करू शकत नाही.
- लढाई. हल्ला करण्यासाठी एक राक्षस निवडा आणि हल्ला घोषित करा. त्यांच्याकडे कोणतेही राक्षस नसल्यास तुम्ही थेट हल्ला करू शकता आणि नुकसानीच्या टप्प्यावर जा आणि पुनरावृत्ती करू शकता. प्रत्येक फेस-अप अटॅक पोझिशन मॉन्स्टर प्रत्येक वळणावर एकदा हल्ला करू शकतो, तथापि, तुम्हाला मॉन्स्टरसह हल्ला करण्याची आवश्यकता नाहीस्थिती.
- नुकसान. लढाईच्या परिणामी नुकसानीची गणना करा.
- समाप्त. तुम्ही लढाईचा टप्पा पूर्ण केल्याचे घोषित करा.
- मुख्य टप्पा 2. लढाईच्या टप्प्यानंतर तुम्ही मुख्य फेज 2 वर जाऊ शकता. तुमच्याकडे समान पर्याय आहेत मुख्य टप्पा 1 म्हणून कारवाईसाठी. तथापि, मुख्य टप्पा 1 मध्ये केलेल्या एक-वेळच्या क्रियांची पुनरावृत्ती होऊ शकत नाही. लढाईला प्रतिसाद म्हणून तुमच्या कृती निवडा.
- अंतिम टप्पा. तुम्ही अशी घोषणा करून तुमची पाळी संपवू शकता. काही कार्ड्समध्ये शेवटच्या टप्प्यासाठी दिशानिर्देश असू शकतात जे फील्डमध्ये असल्यास निराकरण केले जावे. जर तुमचा हात 6 कार्डांपेक्षा जास्त असेल तर, स्मशानभूमीत जादा टाकून द्या.
लढाई आणि चेन
नुकसान टप्पा
- मर्यादा. तुम्हाला केवळ काउंटर ट्रॅप कार्ड किंवा राक्षसाच्या DEF आणि ATK वर थेट परिणाम करणारी कार्डे सक्रिय करण्याची परवानगी आहे. नुकसानीची गणना सुरू होईपर्यंत तुम्ही कार्ड सक्रिय करू शकता.
- फेस-डाउन. तुम्ही ज्यावर हल्ला करत आहात त्या संरक्षण मॉन्स्टरला फेस-डाउन फ्लिप करा जेणेकरून ते समोर येईल. आता तुम्ही DEF वरून नुकसान मोजू शकता.
- सक्रियीकरण. जेव्हा मॉन्स्टर समोरासमोर फिरवला जातो तेव्हा फ्लिप इफेक्ट सक्रिय होतात. एकदा नुकसान मोजल्यानंतर त्यांचे परिणाम निराकरण केले जातात.
नुकसान निश्चित करणे
एटीके वि. एटीके वापरून नुकसानीची गणना करा (जर तुम्ही आक्रमण स्थितीत एखाद्या राक्षसावर हल्ला केला तर) किंवा ATK v. DEF (जर तुम्ही एखाद्या राक्षसावर संरक्षण स्थितीत हल्ला केला.
ATK विरुद्ध. ATK
- विजय. जर तुमचा ATK जास्त आहेआपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या राक्षसापेक्षा, तो राक्षस नष्ट केला जातो आणि स्मशानात टाकला जातो. राक्षसाच्या ATK मधील फरक तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या LP मधून वजा केला जातो.
- टाय. एटीके समान असल्यास ती टाय आहे. दोन्ही राक्षस नष्ट होतात आणि कोणतेही नुकसान होत नाही.
- हरले. 2 राक्षसाच्या ATK मधील फरक तुमच्या LP मधून वजा केला जातो.
ATK वि. DEF
- विजय. 2 कोणत्याही खेळाडूचे नुकसान होत नाही.
- टाय. एटीके आणि डीईएफ समान असल्यास मॉन्स्टरचा नाश होत नाही आणि खेळाडूलाही नुकसान होत नाही.
- हार. तुमचा ATK DEF पेक्षा कमी असल्यास दोन्हीही नष्ट होणार नाही. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या DEF आणि तुमच्या ATK मधील फरक तुमच्या LP मधून वजा केला जातो.
तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याकडे राक्षस नसल्यास तुम्ही थेट हल्ला करू शकता. तुमच्या मॉन्स्टरचा संपूर्ण ATK त्यांच्या LP मधून वजा केला जातो.
चेन्स
साखळी ऑर्डर एकाच कार्ड किंवा एकाधिक सक्रिय कार्ड्समधून अनेक प्रभाव. विरोधक प्रत्युत्तरात स्वतःची साखळी तयार करू शकतात. तुम्ही त्यांच्या साखळीला प्रतिसाद म्हणून आणखी प्रभाव जोडू शकता. प्रत्येक खेळाडूचे समाधान होईपर्यंत दोघेही याची पुनरावृत्ती करू शकतात. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला ते बनवायचे असल्यास त्यांना न विचारता साखळीतील कार्डे सोडवू नका1 कमी स्पेल स्पेल वापरा.
- स्पेल स्पीड 1:
- सामान्य स्पेल, इक्विप स्पेल, सतत स्पेल, फील्ड स्पेल, रिचुअल स्पेल.<11
- इग्निशन इफेक्ट, ट्रिगर इफेक्ट, फ्लिप इफेक्ट
- सामान्य ट्रॅप्स, कंटिन्युअस ट्रॅप्स
- क्विक प्ले स्पेल
- क्विक इफेक्ट
- काउंटर ट्रॅप
संदर्भ:
हे देखील पहा: सुपरबाउलमध्ये सर्वाधिक पासिंग यार्ड आणि इतर सुपर बाउल रेकॉर्ड - गेमचे नियम//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en
सामन्याच्या मध्यभागी तुमचा डेक बदलायचा आहे. द्वंद्वयुद्धानंतर, तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला प्रतिसाद देण्यासाठी साइड डेक आणि अतिरिक्त डेकमधून कोणतेही कार्ड स्विच करू शकता. साइड डेकमधील कार्ड्सचे प्रमाण स्थिर असणे आवश्यक आहे.ड्यूएल दरम्यान शक्यतो उपयुक्त वस्तू
- कॅल्क्युलेटर. द्वंद्वयुद्धादरम्यान LP (लाइफ पॉइंट्स) झटपट बदलू शकतात. संपूर्ण गेममध्ये तुमचा LP ट्रॅक करण्याचा कॅल्क्युलेटर वापरणे हा एक प्रभावी मार्ग आहे. कागदावर एलपीचा मागोवा घेणे ठीक आहे, परंतु अधिक लक्ष देणे आवश्यक आहे.
- प्लास्टिक स्लीव्हज. हे तुमचे कार्ड वाकणे किंवा स्क्रॅच होण्यापासून प्रतिबंधित करतात.
- गेम मॅट. गेम मॅट्स द्वंद्वयुद्ध करताना पत्ते व्यवस्थित करतात. वेगवेगळे झोन लेबल केले आहेत जेथे कार्ड वेगवेगळ्या प्रकारची कार्डे ठेवली पाहिजेत. प्रत्येक खेळाडूची स्वतःची मॅट असावी जी “फील्ड” बनवते.
झोन
- मॉन्स्टर झोन. या ठिकाणी राक्षस ठेवलेले आहेत. तुमच्याकडे येथे जास्तीत जास्त पाच कार्ड असू शकतात. मॉन्स्टर कार्ड्सतीन वेगवेगळ्या पोझिशनमध्ये ठेवता येते: फेस-अप अॅटॅक, फेस-अप डिफेन्स आणि फेस-डाउन डिफेन्स. आक्रमण दर्शविण्यासाठी कार्डे अनुलंब आणि संरक्षण स्थिती दर्शवण्यासाठी क्षैतिजरित्या ठेवली जातात.
- शब्दलेखन आणि amp; ट्रॅप झोन. या भागात 5 कार्ड असू शकतात. कार्ड सक्रिय करण्यासाठी समोरासमोर किंवा फेस-डाउन केले जातात.
- स्मशानभूमी. मॉन्स्टरचा नाश झाल्यानंतर किंवा शब्दलेखन & ट्रॅप कार्ड वापरले गेले आहे, ते येथे समोरासमोर ठेवले आहेत. द्वंद्वयुद्धादरम्यान विरोधक कधीही एकमेकांच्या स्मशानभूमीचे परीक्षण करू शकतात. या कार्ड्सचा क्रम बदलण्याची परवानगी नाही.
- डेक. येथे डेक समोरासमोर ठेवलेला आहे. या ठिकाणी खेळाडू त्यांच्या हातासाठी पत्ते काढतात.
- फील्ड. फील्ड स्पेल कार्ड्स नावाची विशेष स्पेल कार्डे आहेत जी येथे ठेवली आहेत. खेळाडूंना त्यांच्या बाजूला फक्त 1 फील्ड स्पेल कार्ड असू शकते. जुने फील्ड स्पेल कार्ड बदलण्यासाठी स्मशानात पाठवा.
- अतिरिक्त डेक. खेळताना तुम्ही तुमच्या अतिरिक्त डेकमधील कार्डे पाहू शकता. या भागाला एकेकाळी फ्यूजन डेक म्हटले जायचे, आता फ्यूजन डेकचे कोणतेही परिणाम एक्स्ट्रा डेकवर परिणाम करतात.
- पेंडुलम. स्पेल कार्ड म्हणून सक्रिय केलेले पेंडुलम मॉन्स्टर कार्ड येथे समोरासमोर ठेवले आहेत.
कार्डचे भाग
- द कार्डचे नाव प्रत्येक ट्रेडिंग कार्डच्या शीर्षस्थानी स्थित आहे. एखादे कार्ड दुसर्या कार्डवर संदर्भित असल्यास, त्या कार्डचे नाव कोट्समध्ये दिसेल.
- कार्डच्या नावाच्या खाली आणिउजवीकडे तारे असलेली लाल वर्तुळे आहेत जी पातळी दर्शवतात. तार्यांची संख्या राक्षसाच्या पातळीशी संबंधित आहे. तथापि, Xyz साठी मॉन्स्टर तारे मॉन्स्टरच्या रँकचे प्रतिनिधित्व करतात आणि डावीकडे आढळू शकतात.
- कार्डच्या नावाच्या उजवीकडे विशेषता आहे. हे एक रंगीत चिन्ह आहे जे कार्डच्या प्रभावासाठी महत्त्वपूर्ण आहे. सहा गुणधर्म आहेत: गडद, पृथ्वी, अग्नि, प्रकाश, पाणी आणि वारा.
- टेक्स्ट बॉक्सच्या शीर्षस्थानी, कार्डवरील फोटोच्या खाली, कार्डचा प्रकार आहे ठळक मजकुरात. मॉन्स्टर कार्ड्समध्ये विविध प्रकार असतात. तुम्ही त्यांच्या प्रकाराशेजारी अतिरिक्त माहिती देखील शोधू शकता.
- कार्ड क्रमांक चित्राच्या खाली आणि कार्ड वर्णनासह मजकूर बॉक्सच्या वर स्थित आहे. कार्ड गोळा करण्यासाठी आणि व्यवस्थापित करण्यासाठी हे एक उपयुक्त साधन आहे.
- टेक्स्ट बॉक्समधील राखाडी रेषेच्या खाली ATK (अटॅक पॉइंट्स) आणि DEF (संरक्षण बिंदू) आहे. . या भागातील उच्च बिंदू लढाईसाठी उत्तम आहेत.
- फोटोच्या खाली हलक्या तपकिरी मजकूर बॉक्समध्ये कार्डचे वर्णन आहे. कार्डांचे परिणाम, विशेष क्षमता आणि ते कसे वापरायचे ते येथे लिहिले आहे. मॉन्स्टरचे परिणाम मैदानावर तोंडावर असताना वापरता येत नाहीत. पिवळ्या सामान्य मॉन्स्टर कार्डचा कोणताही परिणाम होत नाही.
कार्डचे प्रकार
मॉन्स्टर कार्ड
या प्रकारच्या कार्डचा वापर युद्धात पराभव करण्यासाठी केला जातो. विरोधक मॉन्स्टर कार्ड्समधील लढाईचा आधार आहेद्वंद्वयुद्ध.
मॉन्स्टर कार्ड्सची मोठी विविधता आहे. राक्षसांमध्ये उच्च सामर्थ्य आणि संरक्षण गुण असू शकतात परंतु इतरांमध्ये शक्तिशाली विशेष प्रभाव असू शकतात, गेम ब्राऊनपेक्षा अधिक आहे. द्वंद्वयुद्ध जिंकणे म्हणजे ही भिन्न कार्डे धोरणात्मकपणे वापरणे होय.
- सामान्य राक्षस. कोणतीही विशेष क्षमता नाही, उच्च ATK आणि DFE.
- इफेक्ट मॉन्स्टर्स. विशेष क्षमतांच्या तीन श्रेणी आहेत: सतत, इग्निशन, क्विक आणि ट्रिगर.
- सतत प्रभाव फिल्डमध्ये कार्ड समोर ठेवून सक्रिय केला जातो. जेव्हा अक्राळविक्राळ एकतर निघून जातो किंवा समोरासमोर येतो तेव्हा प्रभाव दूर होतो. ते मैदानात असताना तुम्ही त्यांचे रक्षण करण्यास सक्षम असाल तर त्यांचा युद्धात खूप उपयोग होतो. जर मॉन्स्टरला < 2000 ATK ते हल्ले घोषित करू शकत नाही.
- इग्निशन इफेक्ट मुख्य टप्प्यादरम्यान घोषणाद्वारे सक्रिय केला जातो. काहींना ते सक्रिय करण्यासाठी खर्च आहे. तुमची इच्छा असेल तेव्हा ते सक्रिय करण्याच्या क्षमतेमुळे हे इतर प्रभावांच्या संयोजनात वापरले जाऊ शकतात.
- क्विक इफेक्ट तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या वळणावर देखील सक्रिय करू शकतात. बहुतेक मॉन्स्टर इफेक्ट्सच्या विपरीत ज्यांचा स्पेल स्पीड 1 असतो, त्यांचा स्पेल स्पीड 2 असतो. याला एकेकाळी मल्टी-ट्रिगर इफेक्ट्स म्हटले जायचे.
- ट्रिगर इफेक्ट. कार्डवर वर्णन केलेल्या विशिष्ट वेळी या कार्ड्सचे प्रभाव सक्रिय केले जातात.
- फ्लिप इफेक्ट फेस-डाउन असलेले कार्ड फ्लिप केले जाते तेव्हा सक्रिय होते आणि त्याउलट. हे भाग आहेतट्रिगर प्रभाव. कार्डवरील FLIP हा शब्द प्रभाव सुरू करतो.
- पेंडुलम मॉन्स्टर्स. हे स्पेल आणि मॉन्स्टर यांचे मिश्रण आहेत. ते एक किंवा दुसरे म्हणून कार्य करू शकतात. उदाहरणार्थ, यापैकी एक पेंडुलम झोनमध्ये ठेवल्याने ते स्पेल कार्ड म्हणून काम करते. एक स्केल आहे (फोटोच्या खाली आणि उजवीकडे) जे बोलावले जाऊ शकते अशा राक्षसांची संख्या परिभाषित करते. अक्राळविक्राळ प्रभाव आणि शब्दलेखन प्रभाव समजून घेण्यासाठी कार्ड काळजीपूर्वक वाचा.
- पेंडुलम समन कसे करावे. एकदा, मुख्य टप्प्याच्या मध्यभागी, तुम्ही पेंडुलम समनिंगची घोषणा करू शकता. तुमच्या कार्ड्सवरील स्केल तपासा आणि तुमच्या गरजेनुसार वर्णनातील दिशानिर्देशांचे अनुसरण करा (म्हणजे अतिरिक्त डेकच्या तुमच्या हातातून राक्षसांना बोलावणे.)
- तुम्ही ही कार्डे स्मशानभूमीतूनही शेतात बोलावू शकता.
- Xyz मॉन्स्टर्स. Xyz (ik-seez) राक्षस खूप शक्तिशाली आहेत. जर तुम्ही एकाच स्तरावर राक्षसांच्या नियंत्रणात असाल तर तुम्ही त्यांना बोलावू शकता. त्यांची रँक कार्डच्या नावाच्या खाली आणि डावीकडे, काळ्या वर्तुळात तार्यांसह दर्शविली आहे. हे अतिरिक्त डेकमध्ये विश्रांती घेतात, मुख्य डेकमध्ये नाही, कॉल टू अॅक्शनची प्रतीक्षा करत आहेत.
- XYZ मॉन्स्टर्सला बोलावणे. बोलावण्यासाठी आवश्यक साहित्य कार्ड वर्णनात स्थित आहे. हे असे काहीतरी वाचू शकते: "2 स्तर 4 मॉन्स्टर वापरा." साहित्य वापरण्यापूर्वी ते समोरासमोर असणे आवश्यक आहे. एकदा तुमच्याकडे आवश्यक साहित्य समोर आले की, राक्षस निवडातुम्हाला बोलावण्याची इच्छा असलेल्या एक्स्ट्रा डेकमधून. साहित्य स्टॅक करा आणि वर राक्षस ठेवा. जर कार्ड तुम्हाला एखादे साहित्य ‘वेगळे’ करण्याची मागणी करत असेल, तर ते स्मशानभूमीत हलवा.
- सिंक्रो मॉन्स्टर्स. Xyz मॉन्स्टर्सप्रमाणे, हे राक्षस एक्स्ट्रा डेकमध्ये विश्रांती घेतात. तुम्ही नियंत्रित करत असलेल्या राक्षसांचे स्तर वापरल्यास, तुम्ही या राक्षसांना तत्काळ फील्डवर बोलावू शकता. फेस-अप ट्यूनर मॉन्स्टर आणि स्मशानभूमीत ट्यूनर नसलेले कितीही फेस-अप मॉन्स्टर, ज्यांच्या पातळीची बेरीज सिंक्रो मॉन्स्टरच्या बरोबरीची आहे, सिंक्रो समनसाठी वापरली जाऊ शकते.
- समन कसे सिंक्रो करावे. तुमच्या मुख्य टप्प्यात, तुमच्याकडे आवश्यक राक्षस असल्यास तुम्ही सिंक्रो समन जाहीर करू शकता. आवश्यक राक्षसांना स्मशानभूमीत पाठवा आणि सिंक्रो मॉन्स्टरला अटॅक किंवा फेस-अप डिफेन्स पोझिशनमध्ये ठेवा.
- फ्यूजन मॉन्स्टर्स. हे मॉन्स्टर एक्स्ट्रा डेकमध्ये आहेत. फ्यूजन मटेरियल फ्यूजन मॉन्स्टरला बोलावण्यासाठी वापरले जाते. फ्यूजन मटेरियल हे कार्डवर सूचीबद्ध केलेले विशिष्ट राक्षस आहेत. त्यांच्याकडे विशेष क्षमता आणि उच्च ATK दोन्ही आहेत.
- फ्यूजन समन कसे करावे. एकदा तुमच्याकडे आवश्यक फ्यूजन साहित्य मिळाल्यावर, समनिंग कार्ड स्पेलमध्ये ठेवा & ते सक्रिय करण्यासाठी ट्रॅप झोन. त्यानंतर, फ्यूजन मटेरियल स्मशानभूमीत ठेवा आणि तुमचा फ्यूजन मॉन्स्टर पकडा. तुम्ही ते एकतर अटॅक किंवा डिफेन्स पोझिशनमध्ये ठेवू शकता. समनिंग कार्ड स्मशानभूमीत ठेवा.
- रिचुअल मॉन्स्टर्स. याना बोलावले आहेविशिष्ट विधी स्पेल कार्ड आणि श्रद्धांजली. हे मुख्य डेकमध्ये विश्रांती घेतात. रिच्युअल मॉन्स्टर्सना बोलावण्यासाठी तुमच्या हातात किंवा मैदानावर आवश्यक कार्डे असणे आवश्यक आहे. हे मॉन्स्टर त्यांच्या उच्च ATK आणि DEF, तसेच त्यांच्या विशेष क्षमतेसह फ्यूजन मॉन्स्टरसारखेच आहेत.
- रिचुअल समन कसे करावे. तुम्हाला रिच्युअल स्पेल कार्ड, जुळणारे रिच्युअल मॉन्स्टर आणि ट्रिब्युट (रिच्युअल स्पेल कार्डवर निर्दिष्ट) आवश्यक आहे. स्पेल कार्ड स्पेलमध्ये ठेवा & ट्रॅप झोन. सक्रियकरण यशस्वी झाल्यास श्रद्धांजली राक्षस स्मशानाकडे जातात. त्यानंतर, आक्रमण किंवा संरक्षण स्थितीत मैदानावर विधी मॉन्स्टर खेळा. स्पेल कार्ड स्मशानभूमीत ठेवा.
समनिंग
मॉन्स्टरला बोलावणे हे मैदानावर खेळून केले जाते , समोरासमोर, हल्ल्याच्या स्थितीत. मॉन्स्टर्स लेव्हल 5 आणि 6 ला श्रद्धांजली आवश्यक आहे आणि ट्रिब्यूट समनिंग प्रक्रियेचे अनुसरण करा. स्तर 7 & अप 2 श्रद्धांजली आवश्यक आहे. संरक्षण स्थिती समन्स मानली जात नाही, कार्ड फ्लिप करून ते सक्रिय करण्यासाठी फ्लिप समन वापरा.
स्पेल & ट्रॅप कार्ड्स
स्पेल कार्डचे नाव वरच्या बाजूला पांढऱ्या अक्षरात टाईप केले जाते, त्याच्या बाजूला कार्डचा प्रकार असतो. नावाच्या खाली स्पेल कार्डचे चिन्ह आहे, ते त्या कार्डचे गुणधर्म दर्शवतात. या चिन्हांशिवाय स्पेल कार्डांना नॉर्मल स्पेल/ट्रॅप कार्ड्स म्हणतात. इक्विप (क्रॉस), फील्ड (होकायंत्र), क्विक प्ले (लाइटनिंग बोल्ट), विधी हे सहा चिन्ह आहेत(फायर), सतत (अनंत), काउंटर (बाण).
स्पेल कार्ड फक्त मुख्य टप्प्यात सक्रिय केले जाऊ शकतात. त्यांच्याकडे शक्तिशाली प्रभाव आहेत जे इतर कार्डे नष्ट करू शकतात आणि राक्षसांना मजबूत बनवू शकतात.
- सामान्य स्पेल कार्ड्स एक वेळ वापरण्याचे परिणाम आहेत. तुम्ही ते वापरत असल्याची घोषणा करा आणि त्यांना फील्डमध्ये समोरासमोर ठेवा. कार्डचे निराकरण झाल्यानंतर, कार्ड स्मशानभूमीत ठेवा.
- रिच्युअल स्पेल कार्ड्स विधी समन्समध्ये वापरले जातात. त्यांचा सामान्य स्पेल कार्डप्रमाणे वापर करा.
- सतत स्पेल कार्ड्स सक्रिय केल्यानंतर फील्डमध्येच राहतात. कार्ड समोरासमोर आणि फील्डमध्ये असेपर्यंत त्यांचा प्रभाव कायम राहतो.
- स्पेल कार्ड्स सुसज्ज करा कोणत्याही एका फेस-अप मॉन्स्टरला, तुम्ही किंवा तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यावर अवलंबून, अतिरिक्त प्रभाव द्या वर्णन. ते सक्रिय झाल्यानंतर फील्डमध्ये राहतात.
- फील्ड स्पेल कार्ड्स. ही कार्ड फील्ड झोनमध्ये राहतील. प्रत्येक खेळाडूला 1 फील्ड स्पेल कार्ड वाटप केले जाते. तुम्हाला नवीन वापरायचे असल्यास, शेतातील एक स्मशानभूमीत पाठवा. ही कार्डे दोन्ही खेळाडूंवर परिणाम करतात.
ट्रॅप कार्ड्स स्पेल कार्ड्स सारखे असतात त्यांच्या प्रभावामुळे तुम्हाला गेममध्ये पुढे जाण्यास मदत होते. तथापि, ट्रॅप कार्ड्स प्रतिस्पर्ध्याच्या वळणावर सक्रिय केले जाऊ शकतात आणि विशेषत: आश्चर्याचा घटक वापरतात.
- सामान्य ट्रॅप कार्ड्स सक्रिय करण्यापूर्वी फील्डवर ठेवले पाहिजेत. ते सेट केले आहे त्याच वळण मध्ये सक्रिय केले जाऊ शकत नाही. या कार्डांचा एकवेळ वापर होतो