Yu-Gi-Oh! -korttipeli - Kuinka pelata Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! -korttipeli - Kuinka pelata Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

TAVOITE YU-GI-OH!: Tuhoa vastustajan hirviöt ja vähennä niiden elopisteet 0:aan.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 pelaajaa

MATERIAALIT: Jokainen pelaaja käyttää omaa pakkaa

PELITYYPPI: Strategia

AUDIENCE: Kaikki ikäryhmät


JOHDANTO YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! on korttipeli, joka perustuu TV:n toimintaanimeen. Pelin tavoitteena on käyttää erilaisia kortteja pelin sisällä voittaaksesi vastustajasi hirviöt ja vähentääkseen heidän elopisteensä tai LP:nsä nollaan. Kuten monissa muissa korttipeleissä, pelissä on peruspakka, jota voi muokata ostamalla lisää "Booster-paketteja". Sääntöjen ymmärtäminen on ensiarvoisen tärkeää, jos haluat pelata peliä oikein,pidä nämä säännöt helposti saatavilla, jos olet uusi pelaaja.

PYÖRISTÄMINEN

Kaksintaisteluun tarvittavat asiat

  • Kansi. Pakassa on 40-60 korttia. Sinulla saa olla pakassa enintään kolme kopiota yhtä korttia, mukaan lukien lisä- ja sivupakka. Huolellisesti kuratoitu noin 40 kortin pakka on optimaalinen, jotta voit pelata parhaita korttejasi.
  • Lisäkansi. Tässä pakassa on 0-15 korttia, ja siinä on Xyz-hirviöitä, fuusiohirviöitä ja synkronihirviöitä, joita voidaan käyttää pelissä, jos pystyt täyttämään niiden vaatimukset.
  • Sivukansi. Sivupakkeja on myös 0-15 korttia. Tämä on erillinen pakka, jota voit käyttää, jos haluat vaihtaa pakkaa kesken ottelun. Kaksintaistelujen jälkeen voit vaihtaa minkä tahansa kortin sivupakasta ja ylimääräisestä pakasta vastataksesi vastustajallesi. Sivupakassa olevien korttien määrän on pysyttävä vakiona.
  • Saatat tarvita myös kolikko tai noppaa. Jotkin kortit edellyttävät näitä esineitä pelaamiseen.
  • Laskurit ja Moster-merkit voi myös olla tarpeen. Laskurit pitävät kirjaa vuoroista tai voimatasoista. Ne voivat olla mitä tahansa pieniä, kuten helmi tai paperiliitin. Hirviömerkit edustavat hirviöitä, jotka voivat muodostua kortin vaikutuksesta. Esine voi olla mikä tahansa, mutta sen on voitava olla sijoitettavissa kahdella eri tavalla - tämä osoittaa hirviön taisteluaseman.

Mahdollisesti hyödyllisiä esineitä kaksintaisteluissa

  • Laskin. LP (elämänpisteet) voivat muuttua nopeasti kaksintaistelun aikana. Laskimen käyttö on tehokas tapa seurata LP:täsi koko pelin ajan. LP:n seuraaminen paperilla on ihan ok, mutta vaatii enemmän huomiota.
  • Muovihylsyt. Ne estävät kortteja taipumasta tai naarmuuntumasta.
  • Pelimatto. Pelimatot järjestävät kortit kaksintaistelun aikana. Eri vyöhykkeet on merkitty siihen, mihin erityyppiset kortit on sijoitettava. Jokaisella pelaajalla on oltava oma mattonsa, joka muodostaa "kentän".

Vyöhykkeet

  1. Hirviöalue. Tähän asetetaan hirviöt. Kortteja voi olla enintään viisi. Hirviökortit voidaan asettaa kolmeen eri asentoon: hyökkäys ylöspäin, puolustus ylöspäin ja puolustus alaspäin. Kortit asetetaan pystysuoraan hyökkäyksen merkiksi ja vaakasuoraan puolustusasennon merkiksi.
  2. Loitsu- ja ansavyöhyke. Tällä alueella voi olla enintään 5 korttia. Kortit asetetaan kuvapuoli ylöspäin aktivointia varten tai kuvapuoli alaspäin.
  3. Hautausmaa. Kun hirviö on tuhottu tai loitsu- &; ansakortti on käytetty, ne asetetaan tähän kuvapuoli ylöspäin. Vastustajat voivat tutkia toistensa hautausmaata milloin tahansa kaksintaistelun aikana. Näiden korttien järjestystä ei saa muuttaa.
  4. Kansi. Pakka asetetaan kuvapuoli alaspäin, ja tässä pelaajat nostavat kortteja käteensä.
  5. Kenttä. On olemassa erityisiä loitsukortteja nimeltä Kentän loitsukortit Pelaajilla voi olla vain 1 kenttäloitsukortti omalla puolellaan. Lähetä vanhat kenttäloitsukortit hautausmaalle niiden tilalle.
  6. Lisäkansi. Voit katsoa ylimääräisen pakan kortteja pelatessasi. Tämän alueen nimi oli aiemmin Fusion Deck, mutta kaikki Fusion Deckiin kohdistuvat vaikutukset vaikuttavat nyt ylimääräiseen pakkaan.
  7. Heiluri. Loitsukortteina aktivoituvat heilurihirviökortit asetetaan kuvapuoli ylöspäin tähän.

Kortin osat

  • The kortin nimi Jos korttiin viitataan toisessa kortissa, kortin nimi on lainausmerkeissä.
  • Kortin nimen alapuolella ja oikealla puolella on punaisia ympyröitä, joissa on tähtiä, jotka osoittavat, että taso. Tähtien määrä vastaa hirviön tasoa, mutta Xyz-hirviön kohdalla tähdet edustavat hirviön arvoa, ja ne löytyvät vasemmalta puolelta.
  • Kortin nimen vieressä on ominaisuus. Tämä on värillinen symboli, joka on merkittävä kortin vaikutuksen kannalta. Attribuutteja on kuusi: Pimeys, Maa, Tuli, Valo, Vesi ja Tuuli.
  • Tekstikentän yläreunassa, kortin kuvan alapuolella, on teksti tyyppi Kortin tyyppi on lihavoitu teksti. Hirviökorteilla on erilaisia tyyppejä. Kortin tyypin vieressä on myös lisätietoja.
  • The kortin numero sijaitsee kuvan alapuolella ja kortin kuvauksen sisältävän tekstikentän yläpuolella. Tämä on hyödyllinen apuväline korttien keräämisessä ja järjestämisessä.
  • Tekstikentän harmaan viivan alapuolella on teksti ATK (hyökkäyspisteet) ja DEF (Puolustuspisteet). Näiden alueiden korkeat pisteet ovat loistavia taistelun kannalta.
  • Valokuvan alla olevassa vaaleanruskeassa tekstikentässä on seuraavat tiedot kortin kuvaus. Korttien vaikutukset, erikoiskyvyt ja niiden käyttäminen on kirjoitettu tähän. Hirviöiden vaikutuksia ei voi käyttää, kun ne ovat kuvapuoli alaspäin kentällä. Keltaisilla tavallisilla hirviökorteilla ei ole vaikutuksia.

Korttityypit

Hirviökortti

Tämäntyyppisiä kortteja käytetään taistelun aikana vastustajan voittamiseksi. Kaksintaistelun perustana on hirviökorttien välinen taistelu.

Katso myös: STOP THE BUS - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

Hirviökortteja on monenlaisia. Hirviöillä voi olla korkea vahvuus ja puolustuspisteet, mutta toisilla voi olla voimakkaita erikoistehosteita, ja pelissä on kyse muustakin kuin voimista. Kaksintaistelun voittaminen on näiden eri korttien strategista käyttöä.

  • Normaalit hirviöt. Ei erikoiskykyjä, korkea ATK ja DFE.
  • Efektihirviöt. Erikoiskykyjä on kolmea luokkaa: jatkuva, sytytys, nopea ja laukaisu.
    • Jatkuva vaikutus aktivoituu asettamalla kortti kuvapuoli ylöspäin kentälle. Vaikutus ratkeaa, kun hirviö on joko poissa tai kuvapuoli alaspäin. Jos pystyt suojaamaan niitä, kun ne ovat kentällä, ne ovat erittäin hyödyllisiä taistelussa. Jos hirviöllä on <2000 ATK, se ei voi ilmoittaa hyökkäyksiä.
    • Sytytysvaikutus aktivoidaan ilmoituksella päävaiheen aikana. Joillakin niistä on aktivointikustannukset. Niitä voidaan käyttää yhdessä muiden vaikutusten kanssa, koska ne voidaan aktivoida halutessasi.
    • Nopea vaikutus voi aktivoitua jopa vastustajan vuorolla. Toisin kuin useimpien hirviötehosteiden, joiden loitsunopeus on 1, näiden loitsunopeus on 2. Näitä kutsuttiin aikoinaan monikytkentäefekteiksi.
    • Laukaiseva vaikutus. Näiden korttien vaikutukset aktivoituvat tiettyinä kortissa kuvattuina aikoina.
    • Flip-efekti aktivoituu, kun kuvapuoli alaspäin oleva kortti käännetään ja päinvastoin. Nämä ovat osa laukaisevaikutusta. Kortissa oleva sana FLIP käynnistää vaikutuksen.
  • Heilurihirviöt. Nämä ovat sekoitus loitsuja ja hirviöitä. Ne voivat toimia jompana kumpana. Jos esimerkiksi asetat yhden näistä heilurialueelle, se toimii loitsukorttina. Kortissa on asteikko (kuvan alla ja oikealla), joka määrittää kutsuttavien hirviöiden määrän. Lue kortit huolellisesti, jotta ymmärrät hirviö- ja loitsuvaikutukset.
    • Heilurihälytyksen tekeminen. Kerran, keskellä päävaihetta, voit tehdä heilurihälytysilmoituksen. Tarkista korttisi asteikot ja noudata kuvauksen ohjeita, kun ne sopivat tarpeisiisi (esim. kutsut hirviöitä kädestäsi ylimääräisestä pakasta).
    • Voit kutsua näitä kortteja kentälle myös hautausmaalta.
  • Xyz-hirviöt. Xyz-hirviöt ovat erittäin voimakkaita. Voit kutsua niitä, jos sinulla on hallussasi saman tason hirviöitä. Niiden arvo on merkitty kortin nimen alapuolella ja vasemmalla puolella mustissa ympyröissä olevilla tähdillä. Nämä hirviöt ovat ylimääräisessä pakassa, eivät pääpakassa, ja odottavat kutsua.
    • XYZ-hirviöiden kutsuminen. Kutsumiseen tarvittavat materiaalit löytyvät kortin kuvauksesta. Se voi kuulua esimerkiksi näin: "Käytä 2 tason 4 hirviötä." Materiaalien on oltava kuvapuoli ylöspäin ennen kuin niitä voi käyttää. Kun sinulla on tarvittavat materiaalit kuvapuoli ylöspäin, valitse ylimääräisestä pakasta hirviö, jonka haluat kutsua. Pinoaa materiaalit ja laita hirviö päällimmäiseksi. Jos kortti vaatii sinua "irrottamaan" hirviön, valitse materiaalit.materiaali, siirrä se hautausmaalle.
  • Synchro Monsters. Kuten Xyz-hirviöt, nämä hirviöt lepäävät ylimääräisessä pakassa. Jos käytät hallitsemiesi hirviöiden tasot, voit kutsua nämä hirviöt kentälle välittömästi. Käännetyn kuvapuoli ylöspäin olevan Viritinhirviö ja mitä tahansa hautausmaalle sijoitettuja kuvapuoli ylöspäin olevia hirviöitä, jotka eivät ole virittäjiä ja joiden tasojen summa on yhtä suuri kuin synkronihirviön tasojen summa, voidaan käyttää synkronikutsuun.
    • Synkronihälytyksen tekeminen: Päävaiheessasi voit ilmoittaa synkronihälytyksen, jos sinulla on vaaditut hirviöt. Lähetä vaaditut hirviöt hautausmaalle ja aseta synkronihirviö hyökkäys- tai puolustusasemaan.
  • Fuusiohirviöt. Nämä hirviöt ovat Extra-kannassa. Fuusioaineksia käytetään Fuusio-hirviön kutsumiseen. Fuusioainekset ovat erityisiä hirviöitä, jotka on lueteltu kortissa. Niillä on sekä erikoiskykyjä että korkea ATK.
    • Fuusiokutsun tekeminen. Kun sinulla on tarvittavat fuusiomateriaalit, aseta kutsukortti loitsu- &; ansavyöhykkeelle aktivoidaksesi sen. Sen jälkeen aseta fuusiomateriaali hautausmaalle ja ota fuusiohirviösi. Voit asettaa sen joko hyökkäys- tai puolustusasemaan. Aseta kutsukortti hautausmaalle.
  • Rituaalihirviöt. Nämä kutsutaan tietyillä Rituaaliloitsukorteilla ja Tribuutilla. Nämä lepäävät pääpakassa. Sinulla täytyy olla tarvittavat kortit kädessäsi tai kentällä, jotta voit kutsua Rituaalihirviöitä. Nämä hirviöt muistuttavat Fuusio-hirviöitä korkealla ATK:lla ja DEF:llä sekä erikoiskyvyillään.
    • Rituaalikutsun suorittaminen. Tarvitset Rituaaliloitsukortin, vastaavan Rituaalihirviön ja Tribuutin (määritelty Rituaaliloitsukortissa). Aseta loitsukortti Loitsu & Trap-alueelle. Tribuuttihirviöt suuntaavat hautausmaalle, jos aktivointi onnistuu. Sen jälkeen pelaa Rituaalihirviö kentällä joko hyökkäys- tai puolustusasennossa. Aseta loitsukortti hautausmaalle.

Kutsuminen

Tyypillinen hirviön kutsuminen tapahtuu pelaamalla se kentälle kuvapuoli ylöspäin hyökkäysasentoon. Tason 5 ja 6 hirviöt vaativat tribuutin ja noudattavat tribuutin kutsumismenettelyä. Tason 7 & ylöspäin vaativat 2 tribuuttia. Puolustusasentoa ei pidetä kutsumisena, käytä flip-kutsua aktivoidaksesi sen kääntämällä kortti ympäri.

Loitsu- & ansakortit

Loitsukortin nimi on kirjoitettu yläreunaan valkoisin kirjaimin, ja sen vieressä on kortin tyyppi. Nimen alla on loitsukortin kuvake, jotka edustavat kyseisen kortin ominaisuuksia. Loitsukortteja, joissa ei ole näitä kuvakkeita, kutsutaan tavallisiksi loitsu-/loukkukorteiksi. Kuusi kuvaketta ovat Equip (risti), Field (kompassi), Quick play (salama), Ritual (tuli), Continuous (ääretön), Counter (nuoli).

Loitsukortit Niillä on voimakkaita vaikutuksia, jotka voivat tuhota muita kortteja ja tehdä hirviöistä vahvempia.

  • Normaalit loitsukortit on kertakäyttövaikutuksia. Ilmoita, että käytät niitä, ja aseta ne kuvapuoli ylöspäin kentälle. Kun kortti ratkeaa, laita kortti hautausmaalle.
  • Rituaaliloitsukortit Käytetään rituaalikutsuissa. Käytä niitä kuten tavallisia loitsukortteja.
  • Jatkuvat loitsukortit Niiden vaikutus jatkuu niin kauan kuin kortti on kuvapuoli ylöspäin ja kentällä.
  • Varusta loitsukortit antavat lisävaikutuksia mille tahansa yksittäiselle kuvapuoli ylöspäin olevalle hirviölle, joko sinun tai vastustajasi hirviölle, riippuen kuvauksesta. Ne pysyvät kentällä aktivoinnin jälkeen.
  • Kentän loitsukortit. Nämä kortit jäävät kenttäalueelle. Kummallekin pelaajalle annetaan 1 kenttäloitsukortti. Jos haluat käyttää uutta korttia, lähetä kentällä oleva kortti hautausmaalle. Nämä kortit vaikuttavat molempiin pelaajiin.

Ansakortit ovat samanlaisia kuin loitsukortit, sillä niiden vaikutukset auttavat sinua etenemään pelissä. Ansakortit voidaan kuitenkin aktivoida vastustajan vuorolla, ja ne hyödyntävät yleensä yllätyselementtiä.

  • Normaalit ansakortit on asetettava kentälle ennen aktivointia. Niitä ei voi aktivoida samalla vuorolla, kun se asetetaan kentälle. Näillä korteilla on kertakäyttövaikutukset, jotka kun ne ratkeavat, pakottavat kortin lähetettäväksi hautausmaalle. Kuten tavalliset loitsukortit, kun ne on aktivoitu, niiden vaikutuksia ei voi estää. Vastustaja voi kuitenkin tuhota kortin ennen aktivointia.
  • Jatkuvat ansakortit ovat samanlaisia kuin jatkuvat loitsukortit. Ne pysyvät kentällä ja niiden vaikutukset ovat jatkuvia niin kauan kuin ne ovat kuvapuoli ylöspäin. Tyypillisesti ne tuhoavat hitaasti vastustajan Life-pisteitä.
  • Counter Trap -kortit Ne aktivoituvat yleensä vastauksena muiden korttien aktivoitumiseen. Niitä käytetään muiden ansakorttien ja loitsukorttien puolustamiseen.

PELAAMALLA PELIÄ

Dueling

Yhtä peliä kutsutaan kaksintaisteluksi, ja se päättyy, kun pelaaja voittaa tai se päättyy tasapeliin. Kaksintaistelussa on 3 ottelua, joista 2/3 voitat voittaaksesi kaksintaistelun.

Kummallakin pelaajalla on aluksi 8000 LP. Voitat, jos vähennät LP:n 0:aan, jos vastustajasi pakka on tyhjä ja hänen täytyy vetää tai jos olet onnekas, että jokin erikoistehoste julistaa sinut voittajaksi. Jos molemmat pelaajat saavuttavat 0 LP:n tason samanaikaisesti, kaksintaistelu on tasapeli.

Kaksintaistelun aloittaminen

Noudata seuraavia ohjeita ennen kuin aloitat kaksintaistelun. Pidä kaikki mahdollisesti tarvitsemasi materiaalit käsilläsi.

  1. Tervehdi vastustajaasi ja sekoita pakkaa. Voit sekoittaa ja/tai leikata vastustajan pakan.
  2. Aseta pakat kuvapuoli alaspäin omille alueilleen. Aseta ylimääräinen pakka omalle alueelleen.
  3. Näyttäkää sivupakkanne ja luetteloikaa niiden korttien määrä. Niissä saa olla enintään 15 korttia, ja niiden määrän on pysyttävä vakiona.
  4. Käytä joko kivi-paperi-saksia tai heitä kolikkoa, voittaja valitsee, kuka menee ensin. Seuraavissa kaksintaisteluissa häviäjä valitsee, kuka menee ensin. Nosta pakasta 5 korttia käden täyttämiseksi.

Vuorotellen

  1. Nostovaihe. Tämä on alkuvaihe. Nosta 1 kortti pakan yläosasta. Ansakortit ja pikapeliloitsukortit voidaan aktivoida ennen seuraavaan vaiheeseen siirtymistä.
  2. Valmiusvaihe. Maksa aktivointikustannukset tämän vaiheen aikana. Sinulla on edelleen mahdollisuus aktivoida ansakortteja ja Quick-Play-kortteja.
  3. Päävaihe 1. Tässä vaiheessa sinulla on mahdollisuus pelata suurinta osaa korteistasi. Voit kutsua, vaihtaa hirviöiden paikkaa, aktivoida kortteja sekä asettaa loitsuja ja ansoja. Paikan vaihtaminen sisältää myös Flip Summoningin.
  4. Taisteluvaihe. Käytä hirviöitäsi taisteluun. Tässä vaiheessa on vaiheita.
    1. Aloita. Ilmoita, että siirryt taisteluvaiheeseen. Et voi aloittaa taisteluvaihetta heti ensimmäisellä vuorollasi.
    2. Taistelu. Valitse hirviö, jolla hyökkäät ja ilmoita hyökkäys. Voit hyökätä suoraan, jos heillä ei ole hirviöitä, ja siirtyä vahinkovaiheeseen ja toistetaan. Jokainen kuvapuoli ylöspäin oleva hyökkäysasemassa oleva hirviö voi hyökätä kerran vuorossa, mutta sinun ei tarvitse hyökätä asemissa olevan hirviön kanssa.
    3. Vahingot. Laske taistelun aiheuttamat vahingot.
    4. Loppu. Ilmoita, että olet lopettanut taisteluvaiheen.
  5. Päävaihe 2. Taisteluvaiheen jälkeen voit siirtyä päävaiheeseen 2. Sinulla on samat toimintavaihtoehdot kuin päävaiheessa 1. Päävaiheessa 1 tehtyjä kertaluonteisia toimia ei kuitenkaan voi toistaa. Valitse toimintasi vastauksena taisteluun.
  6. Loppuvaihe. Voit lopettaa vuorosi ilmoittamalla siitä. Joillakin korteilla voi olla ohjeita loppuvaihetta varten, jotka on ratkaistava, jos ne ovat kentällä. Jos kädessäsi on enemmän kuin 6 korttia, hävitä ylimääräiset kortit hautausmaalle.

Taistelut &; Ketjut

Vahinkovaihe

  • Rajoitukset. Voit aktivoida vain Counter Trap -kortteja tai kortteja, jotka vaikuttavat suoraan hirviön DEF- ja ATK-arvoihin. Voit aktivoida kortteja, kunnes vahinkolaskenta alkaa.
  • Kasvot alaspäin. Käännä kuvapuoli alaspäin oleva puolustushirviö, jota vastaan hyökkäät, niin että se on kuvapuoli ylöspäin. Nyt voit laskea vahingon DEF:stä.
  • Aktivointi. Kääntövaikutukset aktivoituvat, kun hirviö käännetään kuvapuoli ylöspäin. Niiden vaikutukset ratkaistaan, kun vahinko on laskettu.

Vahinkojen määrittäminen

Laske vahinko käyttämällä ATK vs. ATK (jos hyökkäät hirviön kimppuun hyökkäysasemassa) tai ATK vs. DEF (jos hyökkäät hirviön kimppuun puolustusasemassa).

ATK vastaan ATK

  • Voita. Jos sinun ATK:si on suurempi kuin vastustajan hirviön, kyseinen hirviö tuhotaan ja laitetaan hautausmaalle. Hirviöiden ATK:iden erotus vähennetään vastustajan LP:stä.
  • Tasapeli. Jos ATK:t ovat yhtä suuret, tilanne on tasan. Molemmat hirviöt tuhoutuvat, eikä vahinkoa synny.
  • Hävitä. Jos ATK:si on pienempi kuin vastustajan hirviön, hirviösi tuhotaan ja laitetaan hautausmaalle. Hirviöiden ATK:iden erotus vähennetään LP:stäsi.

ATK vastaan DEF

  • Voita. Jos ATK:si ylittää vastustajasi DEF:n, kyseinen hirviö tuhotaan ja laitetaan hautausmaalle. Kumpikaan pelaaja ei saa vahinkoa.
  • Tasapeli. Jos ATK ja DEF ovat yhtä suuret, kumpikaan hirviö ei tuhoudu eikä kumpikaan pelaaja saa vahinkoa.
  • Hävitä. Jos ATK:si on pienempi kuin DEF:si, kumpikaan ei tuhoudu. LP:stäsi vähennetään vastustajan DEF:n ja ATK:si välinen erotus.

Voit hyökätä suoraan vastustajan kimppuun, jos hänellä ei ole hirviöitä. Hirviösi koko ATK vähennetään hänen LP:stään.

Ketjut

Ketjussa tilataan useita vaikutuksia yhdestä kortista tai useista aktiivisista korteista. Vastustajat voivat luoda omia ketjujaan vastauksena. Sinä voit myös lisätä lisää vaikutuksia vastauksena heidän ketjuunsa. Molemmat voivat toistaa tätä, kunnes kumpikin pelaaja on tyytyväinen. Älä ratkaise kortteja ketjuun kysymättä vastustajalta, haluaako hän tehdä sellaisen.

Katso myös: UNSTABLE UNICORNS - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

Loitsun nopeus

Jokaisella loitsukortilla on nopeus 1 ja 3 välillä. Ketjuun vastatessasi sinun on käytettävä loitsunopeutta 2 tai enemmän, et voi käyttää alempaa loitsunopeutta.

  • Loitsunopeus 1:
    • Tavalliset loitsut, Varusteloitsut, Jatkuvat loitsut, Kenttäloitsut, Rituaaliloitsut.
    • Sytytysvaikutus, laukaisuvaikutus, käänteisvaikutus.
  • Loitsunopeus 2:
    • Normaalit ansat, jatkuvat ansat
    • Pikapeliloitsut
    • Nopea vaikutus
  • Loitsunopeus 3:
    • Counter Trap

VIITTEET:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.