ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਅਨ ਫੁੱਟਬਾਲ - ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆਈ ਫੁੱਟਬਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਅਨ ਫੁੱਟਬਾਲ - ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆਈ ਫੁੱਟਬਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves
ਮੌਕੇ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਚਾਰ ਗੋਲਪੋਸਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸ ਵਿੱਚ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

  • 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹਮਲਾਵਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਬਾਹਰੀ ਗੋਲਪੋਸਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕਿੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕਿੱਕ ਲਈ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਂਦ ਚਾਰ ਗੋਲਪੋਸਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਮਾਰਦੀ ਹੈ।
  • 6 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ। ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਦੋ ਗੋਲਪੋਸਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕਿੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰ ਕਰਨ 'ਤੇ, ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਰੌਲੇ-ਰੱਪੇ ਲਈ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲਿਆਂਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਅਮਰੀਕੀ ਫੁਟਬਾਲ ਦੇ ਉਲਟ, ਆਸਟਰੇਲੀਆਈ ਫੁੱਟਬਾਲ ਗੇਮਾਂ ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਉੱਚ ਸਕੋਰਾਂ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਟੀਮ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪ੍ਰਤੀ ਗੇਮ 60 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, 2022 ਦੇ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਅਨ ਫੁਟਬਾਲ ਲੀਗ (AFL) ਦੇ ਗ੍ਰੈਂਡ ਫਾਈਨਲ ਦੇ ਅੰਤਮ ਸਕੋਰ 133–52 ਦੇ ਨਾਲ, ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਤਿੰਨ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 1000 ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - 1000 ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮੈਚ ਦੇ ਮੁੱਖ ਅੰਸ਼ ਦੇਖੋ ਹੇਠਾਂ:

ਜੀਲੋਂਗ ਕੈਟਸ ਬਨਾਮ ਸਿਡਨੀ ਹੰਸ ਹਾਈਲਾਈਟਸ

ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਅਨ ਫੁਟਬਾਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਗੋਲਪੋਸਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕਿੱਕ ਕਰਕੇ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ : 36 ਖਿਡਾਰੀ , 18 ਪ੍ਰਤੀ ਟੀਮ

ਮਟੀਰੀਅਲ : ਇੱਕ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆਈ ਫੁੱਟਬਾਲ, ਵਰਦੀਆਂ, ਮਾਊਥਗਾਰਡ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਖੇਡ

ਦਰਸ਼ਕ : 5+

ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਅਨ ਫੁਟਬਾਲ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਅਨ ਫੁਟਬਾਲ (ਜਿਸ ਨੂੰ "ਆਸਟਰੇਲੀਆ ਦੇ ਨਿਯਮ ਫੁਟਬਾਲ" ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁੱਟਬਾਲ, ਰਗਬੀ, ਫੁਟਬਾਲ ਅਤੇ ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁਟਬਾਲ ਦਾ ਇੱਕ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਅਨ ਸੰਸਕਰਣ ਹੋਣ ਦੀ ਗਲਤ ਧਾਰਨਾ, ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆ ਦੇ ਨਿਯਮ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ ਜੋ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਦੋਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਆਖਰਕਾਰ ਫੁਟਬਾਲ ਅਤੇ ਰਗਬੀ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ।

1800 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਅਨ ਕ੍ਰਿਕੇਟ ਖਿਡਾਰੀ ਥਾਮਸ ਵੈਂਟਵਰਥ ਵਿਲਿਸ ਨੂੰ ਪਾਇਨੀਅਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਆਸਟਰੇਲੀਆਈ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ 'ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਹਿਸ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿੱਥੋਂ ਆਇਆ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਆਸਟਰੇਲੀਆ ਦੇ ਨਿਯਮ ਫੁੱਟਬਾਲ ਗੇਲਿਕ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ "ਮਾਰਨ ਗਰੂਕ" ਦੀ ਆਦਿਵਾਸੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਰਗਬੀ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਲਿਸ ਨੇ ਖੁਦ ਇੱਕ ਰਗਬੀ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਰਗਬੀ ਲੀਗ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਹੋ ਕੇ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ ਸੀ। 1898 ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੋਇਆ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈਗ੍ਰੈਂਡ ਫਾਈਨਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆਈ ਫੁੱਟਬਾਲ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਗਠਿਤ ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਆਪਣੀ ਮੂਲ ਭੂਮੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਪ੍ਰਤੀ ਸਾਲ $2.5 ਬਿਲੀਅਨ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਮਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ। ਵੱਡੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਲਈ ਛੇ-ਅੰਕੜੇ ਦੀ ਭੀੜ। ਇਹ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ, ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਔਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਤਿਹਾਈ ਰਜਿਸਟਰਡ ਖਿਡਾਰਨਾਂ ਔਰਤਾਂ ਹਨ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਉਪਕਰਨ

ਅਮਰੀਕੀ ਫੁਟਬਾਲ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਪੈਡਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਅਨ ਫੁਟਬਾਲ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਅਤੇ ਮਾਊਥਗਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਅੰਡਾਕਾਰ-ਆਕਾਰ ਵਾਲਾ ਫੁਟਬਾਲ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਫੁਟਬਾਲ ਦਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਗੋਲ ਰੂਪ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਗੇਂਦਾਂ ਚਮੜੇ ਦੀਆਂ ਬਣੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਆਈਕੋਨਿਕ ਲੇਸਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਅਨ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਘੇਰਾ 28.5 ਇੰਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡਣਾ ਸਰਫੇਸ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਅਨ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਆਸਟਰੇਲੀਆਈ ਨਿਯਮ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ 148 ਅਤੇ 202 ਗਜ਼ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਵਿੱਚ 120 ਤੋਂ 170 ਗਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ। ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਫੀਲਡ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ਾਲ ਰੇਂਜਾਂ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਫੀਲਡ ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਅੰਡਾਕਾਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਫੀਲਡ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆਈ ਫੁੱਟਬਾਲ ਅਕਸਰ ਕ੍ਰਿਕਟ ਦੇ ਮੈਦਾਨਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ!

ਹਰੇਕ 'ਤੇਓਵਲ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਚਾਰ ਗੋਲਪੋਸਟ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਸੱਤ ਗਜ਼ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਬੈਠੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨ੍ਹਾਂ ਛੇ-ਮੀਟਰ (19.69 ਫੁੱਟ) ਪੋਸਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕਿੱਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅੰਦਰਲੀਆਂ ਦੋ ਪੋਸਟਾਂ ਛੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਿਛਲੀਆਂ ਪੋਸਟਾਂ ਇੱਕ ਅੰਕ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀ ਸਥਿਤੀ

ਇੱਕ ਆਸਟਰੇਲੀਆਈ ਫੁੱਟਬਾਲ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ 18 ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ, ਬੈਂਚ 'ਤੇ ਚਾਰ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲ ਵਜੋਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸਥਿਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਢਿੱਲੇ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹਨ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

  • ਫੁੱਲ ਫਾਰਵਰਡ: ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਟੀਮ ਦੇ ਗੋਲਪੋਸਟ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪੂਰੀ ਫਾਰਵਰਡ ਪੁਜ਼ੀਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਖੱਬੀ ਫਾਰਵਰਡ ਜੇਬ, ਪੂਰੀ ਫਾਰਵਰਡ, ਅਤੇ ਸੱਜੀ ਫਾਰਵਰਡ ਜੇਬ।
  • ਹਾਫ ਫਾਰਵਰਡ: ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੀਲਡ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਾਸੇ, ਪੂਰੇ ਫਾਰਵਰਡਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮੌਕਿਆਂ ਲਈ ਵੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹਨ। ਹਾਫ ਫਾਰਵਰਡ ਪੋਜੀਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਖੱਬਾ ਹਾਫ-ਫਾਰਵਰਡ, ਸੈਂਟਰ ਹਾਫ-ਫਾਰਵਰਡ, ਅਤੇ ਸੱਜਾ ਹਾਫ-ਫਾਰਵਰਡ।
  • ਸੈਂਟਰ ਲਾਈਨ: ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਪਰਾਧ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮਿਡਫੀਲਡਰ ਹਨ। ਸੈਂਟਰ ਲਾਈਨ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਖੱਬਾ ਵਿੰਗ, ਸੱਜਾ ਵਿੰਗ, ਸੈਂਟਰ, ਰੱਕ, ਰੋਵਰ, ਅਤੇ ਰੱਕ-ਰੋਵਰ।
  • ਹਾਫ ਬੈਕ: ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਮ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ ਹਨਰੱਖਿਆ। ਹਾਫ ਬੈਕ ਪੁਜ਼ੀਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਖੱਬਾ ਹਾਫ ਬੈਕ, ਸੈਂਟਰ ਹਾਫ ਬੈਕ, ਅਤੇ ਸੱਜਾ ਹਾਫ ਬੈਕ।
  • ਫੁੱਲ ਬੈਕ: ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਗੋਲਕੀਰ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਪੂਰੀ ਬੈਕ ਟੀਮ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਦੀ ਆਖਰੀ ਲਾਈਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਜੇਬ, ਪੂਰੀ ਪਿੱਠ, ਅਤੇ ਸੱਜੀ ਪਿਛਲੀ ਜੇਬ।

ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਅਨ ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਆਫਸਾਈਡ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਸ ਲਈ, ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਫੀਲਡ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਲਾਲ ਝੰਡੇ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਗੇਮਪਲੇ

ਇੱਕ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆਈ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਫੁੱਟਬਾਲ ਮੈਚ ਉਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਰੱਕ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ; ਇੱਕ ਅੰਪਾਇਰ ਇੱਕ ਸੀਟੀ ਵਜਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਉੱਚਾ ਉਛਾਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਬਜ਼ਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੰਪ ਬਾਲ ਦੇ ਸਮਾਨ)।

ਉਥੋਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਦੌੜਦੇ ਹਨ। ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੇ ਗੋਲਪੋਸਟਾਂ ਵੱਲ ਹੱਥ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਬਾਲ ਕੈਰੀਅਰ ਨੂੰ ਹਰ 16 ਗਜ਼ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਡਾਊਨਫੀਲਡ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਬਾਲ ਕੈਰੀਅਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਜਾਂ ਪੈਰਾਂ ਨਾਲ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸੁੱਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਹਥੇਲੀ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੰਦ ਮੁੱਠੀ ਨਾਲ "ਪੰਚ" ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਾਸਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਗੇਂਦ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਲਈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਉਹਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿਚ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਉਸ ਨੂੰ ਫ੍ਰੀ ਕਿੱਕ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਲ ਕੈਰੀਅਰ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਲ ਕੈਰੀਅਰ ਦੇ ਪੰਜ ਗਜ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ ਡਿਫੈਂਡਰਾਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਦੋਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਡਾਊਨਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕਿੱਕ ਰਾਹੀਂ ਮਾਰਨਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਗੋਲਪੋਸਟ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਵਾਲੀਆਂ ਮਿਡਲ ਪੋਸਟਾਂ। ਸਕੋਰ ਕਰਨ 'ਤੇ, ਖੇਡ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਿਡਫੀਲਡ ਰੱਕ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ।

ਗੇਮ ਦੀ ਲੰਬਾਈ

ਇੱਕ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆਈ ਫੁੱਟਬਾਲ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਚਾਰ 20-ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਕੁਆਰਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਫੁਟਬਾਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਖੇਡਣ ਦੇ ਰੁਕਣ ਲਈ ਘੜੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਸਮਾਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 10 ਵਾਧੂ ਮਿੰਟਾਂ ਤੱਕ)। ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਤਿਮਾਹੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਫੀਲਡ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਮਾਰਕ

ਇੱਕ "ਨਿਸ਼ਾਨ" ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ 16 ਗਜ਼ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੂਰ ਤੋਂ ਪਾਸ ਨੂੰ ਕਿੱਕ ਕੀਤਾ। ਪਾਸ ਨੂੰ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰਾ ਕੈਚ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੰਪਾਇਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਕੈਚ ਦੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਫ੍ਰੀ ਕਿੱਕ ਦੇ ਕੇ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਕਿੱਕ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਜਾਂ ਬਲੌਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗੇਂਦ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿੱਕ ਲੈਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਇਹ ਚਿੰਨ੍ਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੈਚ ਜੋ ਉੱਚ-ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਸਕੋਰਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ"ਫਾਇਦਾ ਖੇਡਣਾ" ਦੀ ਫੁਟਬਾਲ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ।

  • ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰ 16 ਗਜ਼ 'ਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਡ੍ਰਿਬਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਡਿਫੈਂਡਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ।
  • ਜੇਕਰ ਗੇਂਦ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸੀਮਾ ਰੇਖਾ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਅੰਪਾਇਰ ਦੇ ਸੱਦੇ 'ਤੇ ਖੇਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।
  • ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ

    ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਚੌਥੇ ਕੁਆਰਟਰ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਮੈਚ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਨਿਯਮ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਬਰਾਬਰ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੋ ਪੰਜ-ਮਿੰਟ ਓਵਰਟਾਈਮ ਪੀਰੀਅਡ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਟੀਮਾਂ ਹਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਾਸੇ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ।




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।