SOKA LA AUSTRALIAN - Kanuni za Mchezo - Jinsi ya kucheza MPIRA WA AUSSIE

SOKA LA AUSTRALIAN - Kanuni za Mchezo - Jinsi ya kucheza MPIRA WA AUSSIE
Mario Reeves

Jedwali la yaliyomo

fursa.

KUFUNGA

Pointi hufungwa wakati wowote mchezaji anapiga mpira kupitia au kwenye nguzo zozote kati ya nne za mpinzani.

  • pointi 1 inatolewa kwa timu inayoshambulia kwa kupiga mpira kupitia lango la nje au kwa kiki ambayo mpira unagonga nguzo yoyote kati ya nne.
  • pointi 6 ni tuzo kwa kupiga mpira kupitia nguzo mbili za kati.

Baada ya kufunga, mpira unarudishwa katikati ya uwanja kwa raki inayofuata.

Tofauti na mpira wa miguu wa Marekani, Australian. michezo ya kandanda mara nyingi huhitimishwa kwa alama sana za juu. Kwa ujumla, timu karibu kila mara itapata zaidi ya pointi 60 kwa kila mchezo. Hata hivyo, timu za daraja la juu zinaweza kupata bao katika nambari tatu, huku fainali kuu za Ligi ya Soka ya Australia (AFL) ya 2022 zikiisha kwa alama ya mwisho ya 133–52!

Angalia muhtasari wa mechi hii ya ajabu. hapa chini:

Geelong Cats v Sydney Swans Muhimu

MALENGO YA SOKA LA AUSTRALIA: Ata pointi zaidi ya timu pinzani kwa kuupiga mpira kwenye nguzo za goli.

IDADI YA WACHEZAJI : wachezaji 36. , 18 kwa kila timu

VIFAA : Kandanda wa Australia, sare, walinzi wa mdomo

AINA YA MCHEZO : Sport

HADHARIA : 5+

MUHTASARI WA SOKA LA AUSTRALIA

Soka ya Australia (pia inajulikana kama “Aussie inatawala kandanda”) ni mchezo uliojaa shughuli nyingi ambao unaonekana inachanganya vipengele vya soka ya Marekani, raga, soka na mpira wa vikapu. Kwa kawaida inafikiriwa vibaya kuwa toleo la Australia la kandanda ya Amerika, Aussie inatawala kuwa mpira wa miguu una historia ambayo inatangulia kidogo ile ya kandanda ya Amerika. Hata hivyo, michezo yote miwili hatimaye inategemea soka na raga.

Katikati ya miaka ya 1800, Thomas Wentworth Willis, mchezaji mashuhuri wa kriketi wa Australia, anasifiwa kwa utangulizi ambao hatimaye ungekuwa mchezo wa kandanda ya Australia. Imejadiliwa kwa muda mrefu mahali ambapo ushawishi wa mchezo huo ulitoka, na wengi wakidai sheria za Aussie soka ni tofauti ya soka ya Gaelic, wakati wengine wanadai kuwa inaweza kuwa ilitokana na mchezo wa Aboriginal wa "Marn Grook". Licha ya nadharia zote hizi, raga kwa ujumla inajulikana kuwa ushawishi mkuu wa mchezo huo, kwani Willis mwenyewe alihudhuria shule ya raga na kushiriki katika ligi ya raga akikua. Mnamo 1898, mashindano ya kitaifa ya michezo, ambayo yanajulikanakama fainali kuu, ilianzishwa.

Ingawa mpira wa miguu wa Australia hauchezwi kama mchezo uliopangwa katika nchi nyingine yoyote, ndio mchezo maarufu zaidi katika ardhi yake ya asili, unaoingiza dola bilioni 2.5 kwa mwaka na kufikia. umati wa watu sita kwa hafla kuu. Pia cha kukumbukwa, mchezo huu umekuza umaarufu unaoongezeka miongoni mwa wanawake, huku takriban theluthi moja ya wachezaji wote waliosajiliwa nchini wakiwa ni wanawake.

SETUP

2>VIFAA

Tofauti na soka la Marekani, ambalo linahitaji pedi nyingi ili kucheza, soka ya Australia inahitaji tu mpira na mlinzi wa mdomo. Kandanda yenye umbo la mviringo inayotumika katika sheria za Aussie ni toleo kubwa zaidi na la duara la kandanda linalotumika katika soka ya Marekani, ingawa mipira yote miwili imetengenezwa kwa ngozi na ina kamba za alama sawa juu. Kandanda ya Australia ina mduara wa juu wa inchi 28.5.

KUCHEZA USO

Ingawa mpira wa miguu wa Australia unalinganishwa na michezo mingi tofauti, kufanana huko huko mara moja kujadili uwanja. Uwanja wa mpira wa sheria wa Aussie ni KUBWA , unaopima kati ya yadi 148 na 202 kwa urefu na yadi 120 hadi 170 kwa upana. Jambo la kufurahisha ni kwamba, safu kubwa za saizi ya uwanja zinatokana na ukweli kwamba hakuna kanuni rasmi kuhusu vipimo vya uwanja isipokuwa uwanja kuwa na umbo la mviringo. Kandanda ya Australia mara nyingi huchezwa kwenye viwanja vya kriketi!

Angalia pia: MCHEZO WA DUKA LA ROAD TRIP Kanuni za Mchezo - Jinsi ya kucheza MCHEZO WA DUKA LA ROAD TRIP

Kwa kilamwisho wa uwanja wa mviringo, nguzo nne za goli hukaa yadi saba kutoka kwa kila mmoja. Wachezaji lazima wapige mpira kupitia nguzo hizi za mita sita (futi 19.69) ili kupata pointi. Nafasi mbili za ndani zina thamani ya pointi sita, huku zile za nyuma zikiwa na thamani ya pointi moja.

NAFASI ZA MCHEZAJI

Timu ya kandanda ya Australia ina wachezaji 18 uwanjani. mara moja, na wachezaji wengine wanne kwenye benchi kama mbadala ambao wanaweza kuingia kwenye mchezo wakati wowote. Kila mchezaji ana nafasi aliyoiweka, ingawa hii ni miongozo legelege tu inayoonyesha mahali ambapo mchezaji anafaa kujiweka uwanjani.

  • Washambuliaji Kamili: Wachezaji hawa hucheza karibu na Mchezaji. milingoti ya mabao ya timu nyingine kadiri inavyowezekana na mara nyingi huwa na jukumu la kupata pointi nyingi zaidi. Nafasi kamili za mbele ni pamoja na: mfuko wa mbele kushoto, mbele kamili, na mfuko wa mbele kulia.
  • Washambuliaji Nusu: Wachezaji hawa hucheza hasa upande wa uwanja wa mpinzani, nyuma ya washambuliaji kamili. Vile vile, wao pia wanawajibika kwa fursa nyingi za kufunga. Nafasi za nusu mbele ni pamoja na: kushoto nusu mbele, katikati nusu mbele na kulia nusu mbele.
  • Mstari wa kati: Wachezaji hawa kimsingi ni viungo wanaochangia mashambulizi na ulinzi. Nafasi za mstari wa kati ni pamoja na: mrengo wa kushoto, mrengo wa kulia, katikati, ruck, rover na ruck-rover.
  • Nusu Beki: Wachezaji hawa ni safu ya kwanza ya timuulinzi. Nafasi za nusu nyuma ni pamoja na: nusu nyuma, nusu nyuma, katikati na kulia nyuma.
  • Mabeki Kamili: Bila hakuna golikipa katika mchezo, mabeki kamili ndio safu ya mwisho ya ulinzi ya timu. Wachezaji katika nafasi hii ni pamoja na: mfuko wa nyuma wa kushoto, beki kamili na mfuko wa nyuma wa kulia.

Hakuna sheria za kuotea katika soka ya Australia; kwa hivyo, kila nafasi inaweza kusogea popote uwanjani wakati wowote.

GAMEPLAY

Mechi ya mpira wa miguu ya sheria za Australia huanza na kile kinachojulikana kama raki. ; mwamuzi anapuliza filimbi na kuukwamisha mpira juu hewani, huku mchezaji mmoja kutoka kila timu akijaribu kumiliki mpira (sawa na mpira wa kuruka katika mpira wa vikapu).

Kutoka hapo, wachezaji hukimbia na mpira ndani yao. mikono kuelekea lango la timu pinzani. Wakati huu, mbeba mpira lazima aurushe mpira kutoka chini mara moja kwa kila yadi 16 anazosonga mbele. Mbeba mpira pia anaweza kupitisha mpira upande wowote kwa mwenzake kwa mikono au miguu, lakini mpira hauwezi kurushwa. Badala yake, ili kupitisha mpira kwa mikono yao, mchezaji lazima aweke mpira kwenye kiganja chake na "kuupiga" kwa ngumi iliyofungwa.

Wachezaji wa ulinzi wana jukumu la kumkabili mchezaji na mpira na kuingilia pasi zao. ili kupata umiliki wa mpira. Mara baada ya mchezaji kukabiliwa, lazima aondoe mpira mara moja kwa njia ya kisheria. Ikiwa waowanapigwa chini wakiwa na mpira kwenye milki yao, mchezaji aliyewakaba hutunukiwa mpira wa adhabu. Wakati wachezaji wa ulinzi wakijaribu kumkaba mbeba mpira, wachezaji washambuliaji wanaweza kuzuia na kuzuia harakati za mabeki ndani ya yadi tano kutoka kwa mchukua mpira.

Lengo la timu zote mbili ni kuendeleza mpira chini ya uwanja na kuupiga mpira nje. nguzo zozote za mabao, haswa nguzo za kati zenye mabao ya juu zaidi. Baada ya kufunga, vituo vya kucheza, na timu zinajiweka sawa kwa raki nyingine ya kiungo.

UREFU WA MCHEZO

Mechi ya kandanda ya Australia inajumuisha robo nne za dakika 20. Sawa na soka, muda wa ziada unaweza kuongezwa kwenye saa ili kusimamishwa kucheza (hadi dakika 10 za ziada). Timu lazima zibadilishe pande za uwanja mwishoni mwa kila robo.

ALAMA

“alama” ni neno linalotumiwa kurejelea mchezaji anapokamata mchezaji mwenzake. pasi iliyopigwa kutoka umbali wa zaidi ya yadi 16. Mchezaji anayeshika pasi kwa ustadi hutunukiwa alama na mwamuzi, akimtunuku mpira wa adhabu kutoka mahali popote nyuma ya eneo la kukamata. Katika wakati huu, wachezaji hawawezi kujaribu kukaba au kuzuia kiki isipokuwa mchezaji aliye na mpira aamue kuendelea kucheza badala ya kupiga.

Angalia pia: Kanuni za Mchezo Ishirini na Tisa - Jinsi ya Kucheza Ishirini na Tisa

Alama hizi kwa ujumla ndizo zinazoangazia mchezo, kwani zinaweza kusababisha matokeo. matokeo ya kuvutia yaliyoweka timu kwa asilimia kubwa ya mabaoni sawa na dhana ya soka ya “kucheza faida”.

  • Ingawa mchezaji lazima acheze mpira kila baada ya yadi 16, umbali huu hautekelezwi kikamilifu, hasa ikiwa beki anagombea mchezaji.
  • uchezaji utaanzishwa upya kwa simu ya mwamuzi ikiwa mpira utavuka mstari wa mpaka kwa ukamilifu wake.
  • MWISHO WA MCHEZO

    Mwisho wa robo ya nne, timu yenye pointi nyingi hushinda mechi. Ikiwa timu zote mbili zitatoka sare mwishoni mwa kanuni, vipindi viwili vya nyongeza vya dakika tano hufuata, huku timu zikibadilishana upande baada ya kila moja.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.