WORD JUMBLE O'yin qoidalari - WORD JUMBLE qanday o'ynash kerak

WORD JUMBLE O'yin qoidalari - WORD JUMBLE qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

SO'ZLARNI CHALKALASH MAQSADI: Eng ko'p so'zlarni ochgan va eng ko'p kartani yutgan o'yinchi bo'lish.

O'YINCHILAR SONI: 2 dan 4 gacha o'yinchi

KOMONENTLAR: Har biri 50 ta kartadan iborat 2 ta paluba, 156 ta harfli plitalar (to'q sariq, ko'k, binafsharang , Yashil va qora), 4 ta oʻyinchi identifikatsiya kartasi va qoidalar kitobi

VAQT: 45 daqiqa

OʻYIN TURI: Plitka qoʻyish kartasi O'yin

TOMOARIYa: 10 va undan katta yoshdagilar

SO'Z SO'ZLARIGA UMUMIY KO'RSAT

O'yinchilar birinchi bo'lib to'g'ri hal qilish uchun poyga qilishadi. ularning tayinlangan so'zlari va ishlang 20 kartalari / ball.

SETUP

Tanlangan kartalar dastasini aralashtirib, tartibga soling va ularni pastga qaragan holda o'yin maydonining o'rtasiga joylashtiring.

To'rtta identifikatsiya kartasini yuzini pastga qaratib qo'ying va har bir o'yinchi kartadagi opsiyalardan qaysi birini ochish uchun tayinlanganligini aniqlash uchun birini tanlashini so'rang. Tanlanmagan kartalarni qutiga qaytaring.

Har bir o'yinchi tanlangan identifikatsiya kartasining rangiga mos keladigan alifbo/harf plitalari to'plamini to'playdi. Foydalanilmayotgan har qanday harf plitalari qutida qoladi.

Qora harfli plitalarni (ikkita alifbo toʻplamidan iborat) oʻyin maydonining oʻrtasida oʻng tomonda yuqoriga koʻrsating, shunda hech biri bir-birining ustiga tushmasligiga va hammaga oson yetib boruvchi joyda aniq koʻrinib turishiga ishonch hosil qiling. futbolchilar. Bu harfli plitka hovuzini hosil qiladi.

Sekundomer yoki telefon oling va har biri uchun bir daqiqalik vaqt oralig'ini belgilangdumaloq.

GAMEPLAY

O'yinchi tasodifiy ravishda birinchi bo'lib kartani tanlab, ta'rifni o'qib chiqadi.

Taymerni ishga tushiring.

Keyin o'yinchilar birinchi bo'lib taqdim etilgan ta'rifga nisbatan so'zlarni ochish va ularni o'zlarining harflar to'plami bilan yozish uchun poygalashadi.

O'yinchilar o'zlarining identifikatsiya kartalariga tayinlangan so'zlarni ochishlari mumkin.

Agar kerak bo'lsa, so'zlarni shakllantirishga yordam berish uchun kafel hovuzidan qo'shimcha harflar tanlanishi mumkin, ammo har bir turdan keyin hovuzga qaytarilishi kerak. Quyidagi misolga qarang. D o'yinchisiga o'z so'zini to'g'ri talaffuz qilish uchun qo'shimcha E belgisi kerak edi . Bu erda eng tez barmoqlar muhim, chunki boshqalar siz izlayotgan harflarga bir xil darajada muhtoj bo'lishi mumkin.

Shuningdek qarang: YOMON ODAMLAR O'yin qoidalari - YOMON ODAMLARNI qanday o'ynash kerak

O'z so'zlarini to'g'ri ochgan birinchi o'yinchi qo'llarini stoldan ko'taradi va baqiradi.

Boshqa o'yinchilar to'xtab so'z to'g'ri identifikatsiyalanganligini va shifrlanganligini tasdiqlashadi. Agar javob to'g'ri bo'lsa, o'yinchi kartani talab qiladi va ochko yutadi.

Agar o'yinchi o'ziga tayinlangan so'zni noto'g'ri aniqlagan bo'lsa yoki to'g'ri so'zni aniqlagan bo'lsa-da, lekin uni noto'g'ri yozgan bo'lsa, u turni buzganligi uchun keyingi navbatni yo'qotadi.

G'olib bo'lgan kartalar ularni yutgan o'yinchilarning yoniga qarama-qarshi qo'yilgan. Yutilgan kartalar soni to'plangan ballar sonini ifodalaydi.

Bu erda hech bir o'yinchi belgilangan so'zlarni vaqt tugashidan oldin to'g'ri yechishga qodir emaschiqib, hech kim karta da'vo yoki ochko qozonadi va karta yuz pastga tashlab qoziq qo'yish.

Shuningdek qarang: Elevens The Card Game - Elevensni qanday o'ynash kerak

Birinchi o'yinchining chap tomonidagi o'yinchi aylantiradi va keyingi kartani o'qiydi va keyingi turlarda o'yin soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi.

Imlodagi tezlik va aniqlik kartani kim yutishini tanlashda hal qiluvchi omillardir.

Birinchi bo'lib o'zlariga tayinlangan 20 ta so'zni ochgan o'yinchi 20 ball oladi va o'yinda g'alaba qozonadi.

O'YIN OXIRISHI

O'yinchi 20 ochko yutib, g'olib deb e'lon qilinganda o'yin tugaydi.

Shu bilan bir qatorda, o'yinchilar 20 ta kartadan kamroq maqsad qo'yishga qaror qilishlari mumkin. G'olib eng ko'p kartaga ega bo'lgan o'yinchi hisoblanadi.

YOSH O'YINCHILAR UCHUN ALTERNAT O'YIN

Xuddi o'rnatish qoidalariga rioya qiling, lekin taymerdan voz keching

Birinchi o'yinchi kartani oladi va ta'rifni o'qiydi.

O'yinchilar variantlarda tanilgan har qanday so'zni to'g'ri yozishga shoshilishadi.

O'z tanlagan so'zini birinchi bo'lib to'g'ri aniqlagan va yozgan kishi kartani yutib oladi va natijada ochko oladi.

10 ta kartani birinchi bo'lib yutgan kishi o'yin g'olibi deb e'lon qilinadi.

  • Muallif
  • Oxirgi xabarlar
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku Nigeriyalik Edugamer bo'lib, nigeriyalik bolalarning o'quv jarayoniga zavq bag'ishlash missiyasiga ega. U o'z mamlakatida o'zini o'zi moliyalashtirgan bolalarga asoslangan ta'lim o'yinlari kafesini boshqaradi. U bolalar va stol o'yinlarini yaxshi ko'radi va yovvoyi tabiatga juda qiziqadisaqlash. Bassey - yangi paydo bo'lgan ta'lim stoli o'yinlari dizayneri.Bassey Onwuanakuning so'nggi xabarlari (hammasini ko'rish)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.