Змест
МЭТА WORD JUMBLE: Быць гульцом, які разгадае найбольшую колькасць слоў і выйграе найбольшую колькасць карт.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: ад 2 да 4 гульцоў
КАМПАНЕНТЫ: 2 калоды па 50 карт у кожнай, 156 плітак з літарамі (аранжавы, сіні, фіялетавы) , зялёны і чорны), ідэнтыфікацыйныя карткі 4 гульцоў і кніга правілаў
ЧАСАВЫ ФРЕЙМ: 45 хвілін
ТЫП ГУЛЬНІ: Картка кладкі пліткі Гульня
АЎДЫТОРЫЯ: Узрост ад 10 гадоў і старэй
АГЛЯД МЕШАНШЫНЫ СЛОЎ
Гульцы змагаюцца за тое, каб першым правільна расшыфраваць прызначаныя ім словы і зарабіце 20 картак/ачкоў.
Глядзі_таксама: CULTURE TAGS Правілы гульні - Як гуляць у TRES Y DOSНАСТРОЙКА
Змяшайце і раскладзеце выбраную калоду карт і пакладзеце іх у цэнтр гульнявой зоны тварам уніз.
Пакладзіце чатыры ідэнтыфікацыйныя карткі тварам уніз і няхай кожны гулец выбярэ па адной, каб вызначыць, які з варыянтаў на карце ім прызначаны для расшыфроўкі. Вярніце неўзятыя карты назад у скрыню.
Кожны гулец збірае набор плітак алфавіту/літар, якія адпавядаюць колеру абранай ідэнтыфікацыйнай карткі. Усе нявыкарыстаныя пліткі літар застаюцца ў скрыні.
Размясціце пліткі з чорнымі літарамі (з двух набораў алфавіту) у сярэдзіне гульнявой зоны правай бокам уверх, пераканаўшыся, што ні адна плітка не ляжыць на другой і ўсе добра бачныя ў межах лёгкай дасяжнасці. гульцы. Гэта ўтварае пул літарных плітак.
Атрымайце секундамер або тэлефон і ўсталюйце для кожнага перыяд часу ў адну хвілінукруглы.
ГУЛЬЦЯ
Выпадковым чынам выбіраецца гулец, які першым абярэ карту і зачытае азначэнне.
Запусціце таймер.
Затым гульцы змагаюцца за тое, каб першым разгадаць словы ў адпаведнасці з прапанаваным азначэннем і напісаць іх са сваім наборам плітак літар.
Гульцам абмежавана расшыфроўка слоў, прызначаных на іх ідэнтыфікацыйныя карткі.
Глядзі_таксама: Правілы гульні TICKET TO RIDE - Як гуляць у TICKET TO RIDEПры неабходнасці дадатковыя літары можна выбраць з пула плітак, каб дапамагчы ў складанні слоў, але іх трэба вяртаць у пул пасля кожнага раўнда. Глядзіце прыклад ніжэй. Гульцу D патрэбна была дадатковая Е, каб правільна напісаць сваё слова . Тут важныя самыя хуткія пальцы, таму што іншыя могуць мець патрэбу ў тых жа літарах, якія вы шукаеце.
Гулец, які першым правільна расшыфраваў свае словы, падымае рукі са стала і крычыць "Гатова".
Іншыя гульцы спыняюцца, каб пацвердзіць, што слова было правільна вызначана і расшыфравана. Калі адказ правільны, гулец забірае карту і выйграе ачко.
Калі гулец памыліўся ў вызначэнні прызначанага яму слова або вызначыў правільнае слова, але напісаў яго няправільна, ён прайграе наступны ход за зрыў раунда.
Выйгрышныя карты складаюцца тварам уніз побач з гульцамі, якія іх выйгралі. Колькасць выйграных карт уяўляе сабой колькасць заробленых ачкоў.
Калі ні адзін гулец не можа правільна расшыфраваць прызначаныя ім словы да заканчэння часуніхто не прэтэндуе на карту і не зарабляе ачко, і карта кладзецца ў кучу адкідвання тварам уніз.
Гулец злева ад першага гульца перагортвае і чытае наступную карту, і гульня працягваецца па гадзіннікавай стрэлцы ў наступных раундах.
Хуткасць і дакладнасць напісання з'яўляюцца вызначальнымі фактарамі пры выбары таго, хто выйграе карту.
Гулец, які першым разгадае 20 прызначаных ім слоў, зарабляе 20 балаў і выйграе гульню.
КАНЕЦ ГУЛЬНІ
Гульня заканчваецца, калі гулец набірае 20 ачкоў і аб'яўляецца пераможцам.
У якасці альтэрнатывы гульцы могуць вырашыць паставіць мэту менш за 20 карт. Пераможцам лічыцца гулец з большай колькасцю карт.
АЛЬТЭРНАЎНАЯ ГУЛЬНЯ ДЛЯ МАЛОДШЫХ ГУЛЬЦОЎ
Выконвайце тыя ж правілы ўстаноўкі, але адкіньце таймер
Першы гулец бярэ картку і чытае азначэнне.
Гульцы спяшаюцца правільна напісаць любое слова, якое яны пазнаюць у варыянтах.
Той, хто першым правільна вызначыць і напіша абранае слова, выйграе картку і, такім чынам, ачко.
Першы, хто выйграе 10 карт, аб'яўляецца пераможцам гульні.
- Аўтар
- Апошнія паведамленні