ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
വാക്കിന്റെ ഉദ്ദേശം: ഏറ്റവും കൂടുതൽ വാക്കുകൾ അഴിച്ചുമാറ്റുകയും കൂടുതൽ കാർഡുകൾ നേടുകയും ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരനാകുക.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 മുതൽ 4 വരെ കളിക്കാർ
ഘടകങ്ങൾ: 50 കാർഡുകൾ വീതമുള്ള 2 ഡെക്കുകൾ, 156 ലെറ്റർ ടൈലുകൾ (ഓറഞ്ച്, നീല, പർപ്പിൾ , പച്ചയും കറുപ്പും), 4 കളിക്കാരുടെ ഐഡന്റിഫിക്കേഷൻ കാർഡുകളും ഒരു റൂൾ ബുക്ക്
ടൈംഫ്രെയിം: 45 മിനിറ്റ്
ഗെയിം തരം: ടൈൽ ലേയിംഗ് കാർഡ് ഗെയിം
പ്രേക്ഷകർ: 10 വയസും അതിനുമുകളിലും പ്രായമുള്ളവർ
വാക്ക് ജംബിളിന്റെ അവലോകനം
ശരിയായി അൺസ്ക്രാംബിൾ ചെയ്യുന്ന ആദ്യത്തെയാളാകാൻ കളിക്കാർ മത്സരിക്കുന്നു അവരുടെ നിയുക്ത വാക്കുകൾ, 20 കാർഡുകൾ/പോയിന്റ് നേടുക.
സെറ്റപ്പ്
തിരഞ്ഞെടുത്ത കാർഡുകളുടെ ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്ത് ക്രമീകരിച്ച് പ്ലേ ഏരിയയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് മുഖം താഴ്ത്തി വയ്ക്കുക.
നാല് ഐഡന്റിഫിക്കേഷൻ കാർഡുകൾ മുഖാമുഖം വയ്ക്കുക, ഓരോ കളിക്കാരനും അൺസ്ക്രാംബിൾ ചെയ്യാൻ അസൈൻ ചെയ്തിരിക്കുന്ന കാർഡിലെ ഓപ്ഷനുകളിൽ ഏതാണ് എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ഒരെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. തിരഞ്ഞെടുക്കാത്ത കാർഡുകൾ ബോക്സിലേക്ക് തിരികെ നൽകുക.
ഓരോ കളിക്കാരനും തിരഞ്ഞെടുത്ത ഐഡന്റിഫിക്കേഷൻ കാർഡിന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു കൂട്ടം അക്ഷര/അക്ഷര ടൈലുകൾ ശേഖരിക്കുന്നു. ഉപയോഗിക്കാത്ത അക്ഷര ടൈലുകൾ ബോക്സിൽ അവശേഷിക്കുന്നു.
പ്ലേ ഏരിയയുടെ വലത് വശത്ത് മുകളിലേക്ക് കറുത്ത അക്ഷര ടൈലുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുക കളിക്കാർ. ഇത് ഒരു ലെറ്റർ ടൈൽ പൂൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു.
ഒരു സ്റ്റോപ്പ് വാച്ചോ ഫോണോ എടുത്ത് ഓരോന്നിനും ഒരു മിനിറ്റ് സമയപരിധി സജ്ജീകരിക്കുകവൃത്താകൃതിയിലുള്ള.
ഗെയിംപ്ലേ
ഒരു കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് നിർവചനം വായിക്കുന്ന ആദ്യത്തെയാളായി ഒരു കളിക്കാരനെ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്തു.
ടൈമർ ആരംഭിക്കുക.
നൽകിയ നിർവ്വചനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് പദങ്ങൾ ആദ്യം അഴിച്ചുമാറ്റാനും അവരുടെ അക്ഷര ടൈലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അക്ഷരങ്ങൾ എഴുതാനും കളിക്കാർ മത്സരിക്കുന്നു.
കളിക്കാർ അവരുടെ ഐഡന്റിഫിക്കേഷൻ കാർഡുകളിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന വാക്കുകൾ അൺസ്ക്രാംബ്ലിംഗ് ചെയ്യാൻ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.
ആവശ്യമെങ്കിൽ, വാക്കുകൾ രൂപപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ടൈൽ പൂളിൽ നിന്ന് അധിക അക്ഷരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം, എന്നാൽ ഓരോ റൗണ്ടിനു ശേഷവും പൂളിലേക്ക് തിരികെ നൽകണം. ചുവടെയുള്ള ഉദാഹരണം കാണുക. പ്ലേയർ ഡിക്ക് അവരുടെ വാക്ക് ശരിയായി ഉച്ചരിക്കാൻ ഒരു അധിക ഇ ആവശ്യമാണ് . നിങ്ങൾ അന്വേഷിക്കുന്ന അതേ അക്ഷരങ്ങൾ മറ്റുള്ളവർക്ക് ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം എന്നതിനാൽ ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ വിരലുകൾ ഇവിടെ പ്രധാനമാണ്.
ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ അവരുടെ വാക്കുകൾ ശരിയായി അഴിച്ചുവിട്ടു, മേശപ്പുറത്ത് നിന്ന് കൈകൾ ഉയർത്തി, പൂർത്തിയായി എന്ന് ആക്രോശിക്കുന്നു.
വാക്ക് ശരിയായി തിരിച്ചറിഞ്ഞിട്ടുണ്ടെന്നും അൺസ്ക്രാംബിൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്നും സ്ഥിരീകരിക്കാൻ മറ്റ് കളിക്കാർ നിർത്തുന്നു. ഉത്തരം ശരിയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ കാർഡ് ക്ലെയിം ചെയ്യുകയും ഒരു പോയിന്റ് നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഇതും കാണുക: മൂന്ന് അകലെ - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുകകളിക്കാരന് അവരുടെ നിയുക്ത വാക്ക് തിരിച്ചറിയുന്നതിൽ തെറ്റുണ്ടെങ്കിലോ ശരിയായ വാക്ക് തിരിച്ചറിഞ്ഞിട്ടുണ്ടെങ്കിലും അത് തെറ്റായി എഴുതിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, റൗണ്ട് തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള അടുത്ത ഊഴം അയാൾക്ക് നഷ്ടമാകും.
ജയിച്ച കാർഡുകൾ അവ നേടിയ കളിക്കാരുടെ അരികിൽ മുഖാമുഖം അടുക്കിയിരിക്കുന്നു. നേടിയ കാർഡുകളുടെ എണ്ണം നേടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
സമയം കഴിയുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു കളിക്കാരനും അവരുടെ നിയുക്ത വാക്കുകൾ ശരിയായി അഴിച്ചുമാറ്റാൻ കഴിയാത്തിടത്ത്പുറത്ത്, ആരും കാർഡ് ക്ലെയിം ചെയ്യുകയോ പോയിന്റ് നേടുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല, കൂടാതെ കാർഡ് ഒരു ഡിസ്കാർഡ് ചിതയിൽ മുഖം താഴേക്ക് ഇടുന്നു.
ആദ്യ പ്ലെയറിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള പ്ലെയർ ഫ്ലിപ്പുചെയ്ത് അടുത്ത കാർഡ് വായിക്കുകയും കളി തുടർന്നുള്ള റൗണ്ടുകളിൽ ഘടികാരദിശയിൽ തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.
അക്ഷരക്രമത്തിലെ വേഗതയും കൃത്യതയും ആർക്കാണ് കാർഡ് ലഭിക്കേണ്ടതെന്ന് തീരുമാനിക്കുന്ന ഘടകങ്ങളാണ്.
അവർക്ക് നിയുക്തമാക്കിയ വാക്കുകളിൽ 20 അൺസ്ക്രാംബിൾ ചെയ്യുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ 20 പോയിന്റ് നേടുകയും ഗെയിം വിജയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഗെയിമിന്റെ അവസാനം
ഒരു കളിക്കാരൻ 20 പോയിന്റ് നേടി വിജയിയായി പ്രഖ്യാപിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
ഇതും കാണുക: SIXES ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - SIXES എങ്ങനെ കളിക്കാംപകരം 20 കാർഡുകളിൽ താഴെയുള്ള ലക്ഷ്യം സജ്ജീകരിക്കാൻ കളിക്കാർ തീരുമാനിച്ചേക്കാം. ഏറ്റവും കൂടുതൽ കാർഡുകളുള്ള കളിക്കാരനാണ് വിജയി.
ചെറുപ്പക്കാർക്കുള്ള ഇതര പ്ലേ
അതേ സജ്ജീകരണ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുക എന്നാൽ ടൈമർ ഉപേക്ഷിക്കുക
ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ ഒരു കാർഡ് എടുത്ത് നിർവചനം വായിക്കുന്നു.
ഓപ്ഷനുകളിൽ അവർ തിരിച്ചറിയുന്ന ഏതെങ്കിലും വാക്കുകൾ ശരിയായി ഉച്ചരിക്കാൻ കളിക്കാർ തിരക്കുകൂട്ടുന്നു.
ആദ്യം അവർ തിരഞ്ഞെടുത്ത വാക്ക് ശരിയായി തിരിച്ചറിയുകയും ഉച്ചരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നയാൾക്ക് കാർഡും അങ്ങനെ ഒരു പോയിന്റും ലഭിക്കും.
ആദ്യം 10 കാർഡുകൾ നേടുന്നയാളെ ഗെയിമിലെ വിജയിയായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.
- രചയിതാവ്
- സമീപകാല പോസ്റ്റുകൾ