Table des matières
OBJECTIF DE LA CONFUSION DES MOTS : Être le joueur qui déchiffre le plus de mots et gagne le plus de cartes.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 4 joueurs
COMPOSANTS : 2 jeux de 50 cartes chacun, 156 lettres (orange, bleu, violet, vert et noir), 4 cartes d'identification des joueurs et un livret de règles.
DÉLAI : 45 minutes
TYPE DE JEU : Jeu de cartes de pose de tuiles
AUDIENCE : 10 ans et plus
APERÇU DU JEU DE MOTS
Les joueurs font la course pour être les premiers à décoder correctement les mots qui leur sont attribués et gagner 20 cartes/points.
SETUP
Mélangez et arrangez le jeu de cartes choisi et placez-le au centre de l'aire de jeu, face cachée.
Placez les quatre cartes d'identification face cachée et demandez à chaque joueur d'en piocher une pour déterminer laquelle des options de la carte il doit déchiffrer. Remettez les cartes non piochées dans la boîte.
Chaque joueur prend un jeu de tuiles alphabet/lettres correspondant à la couleur de la carte d'identification piochée. Les tuiles lettres non utilisées sont laissées dans la boîte.
Placez les tuiles lettres noires (composées de deux séries de l'alphabet) au milieu de l'aire de jeu, côté droit vers le haut, en veillant à ce qu'aucune ne repose sur l'autre et que toutes soient clairement visibles, à portée de main de tous les joueurs, afin de former une réserve de tuiles lettres.
Prenez un chronomètre ou un téléphone et fixez une durée d'une minute pour chaque série.
JEU DE JEU
Un joueur est choisi au hasard pour être le premier à piocher une carte et à en lire la définition.
Démarrer la minuterie.
Les joueurs font ensuite la course pour être les premiers à décoder les mots en fonction de la définition fournie et à les épeler à l'aide de leur jeu de lettres.
Les joueurs sont limités au décodage des mots associés à leur carte d'identification.
Si nécessaire, des lettres supplémentaires peuvent être piochées dans la réserve de tuiles pour aider à former les mots, mais elles doivent être remises dans la réserve après chaque tour. Le joueur D avait besoin d'un E supplémentaire pour épeler correctement son mot. Les doigts les plus rapides comptent ici, car d'autres personnes peuvent également avoir besoin des mêmes lettres que vous.
Le premier joueur qui a correctement déchiffré ses mots lève les mains de la table et crie "c'est fait".
Les autres joueurs s'arrêtent pour confirmer que le mot a été correctement identifié et déchiffré. Si la réponse est correcte, le joueur réclame la carte et gagne un point.
Si le joueur s'est trompé dans l'identification du mot qui lui a été attribué ou s'il a identifié le bon mot mais l'a mal orthographié, il perd le tour suivant pour avoir perturbé le déroulement de la partie.
Les cartes gagnées sont empilées face cachée à côté des joueurs qui les ont gagnées. Le nombre de cartes gagnées représente le nombre de points gagnés.
Si aucun joueur n'est en mesure de décoder correctement les mots qui lui ont été attribués avant la fin du temps imparti, personne ne réclame la carte ou ne gagne le point et la carte est mise dans une pile de défausse, face cachée.
Voir également: DRUNK STONED OR STUPID - Apprendre à jouer avec Gamerules.comLe joueur situé à gauche du premier joueur retourne et lit la carte suivante et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre pour les tours suivants.
La rapidité et la précision de l'orthographe sont des facteurs déterminants dans le choix du gagnant de la carte.
Le premier joueur qui parvient à décoder 20 des mots qui lui sont attribués gagne 20 points et remporte la partie.
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'un joueur gagne 20 points et est déclaré vainqueur.
Les joueurs peuvent également décider de se fixer un objectif de moins de 20 cartes. Le gagnant est le joueur qui a le plus de cartes.
JEU ALTERNATIF POUR LES JEUNES JOUEURS
Suivre les mêmes règles de mise en place mais ne pas utiliser le minuteur.
Le premier joueur prend une carte et lit la définition.
Les joueurs s'efforcent d'épeler correctement les mots qu'ils reconnaissent dans les options.
Voir également: SIC BO - Apprendre à jouer avec Gamerules.comLe premier à identifier et à épeler correctement le mot choisi gagne la carte et donc un point.
Le premier à gagner 10 cartes est déclaré vainqueur du jeu.
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