Indholdsfortegnelse
MÅLET MED ORDKLØVERI: At være den spiller, der afkoder flest ord og vinder flest kort.
ANTAL SPILLERE: 2 til 4 spillere
KOMPONENTER: 2 spil med hver 50 kort, 156 bogstavbrikker (orange, blå, lilla, grøn og sort), 4 spilleridentifikationskort og en regelbog.
TIDSRAMME: 45 minutter
TYPE AF SPIL: Kortspil om at lægge fliser
PUBLIKUM: 10 år og opefter
OVERSIGT OVER WORD JUMBLE
Spillerne kæmper om at være den første til at afkode deres tildelte ord korrekt og tjene 20 kort/point.
OPSÆTNING
Bland og arranger det valgte spil kort, og læg dem i midten af spilleområdet med billedsiden nedad.
Læg de fire identifikationskort med billedsiden nedad, og lad hver spiller vælge et for at afgøre, hvilken af mulighederne på kortet de skal afkode. Læg de ikke-valgte kort tilbage i æsken.
Hver spiller samler et sæt alfabet-/bogstavbrikker, der svarer til farven på det valgte identifikationskort. Eventuelle ubrugte bogstavbrikker lægges i æsken.
Læg de sorte bogstavbrikker (som består af to sæt af alfabetet) midt på spilleområdet med den rigtige side opad, så ingen ligger oven på hinanden, og alle er synlige og inden for rækkevidde af alle spillerne. Dette danner en bogstavbrikspulje.
Find et stopur eller en telefon, og sæt en tidsramme på et minut for hver runde.
GAMEPLAY
En spiller vælges tilfældigt til at være den første, der trækker et kort og læser definitionen op.
Start timeren.
Spillerne kæmper derefter om at være den første til at afkode ordene i forhold til den givne definition og stave dem med deres sæt bogstavbrikker.
Spillerne er begrænset til at afkode de ord, der er tildelt deres identifikationskort.
Se også: CODENAMES: ONLINE spilleregler - Sådan spiller du CODENAMES: ONLINEHvis det er nødvendigt, kan man tage ekstra bogstaver fra brikpuljen for at hjælpe med at danne ordene, men de skal lægges tilbage i puljen efter hver runde. Se eksemplet nedenfor. Spiller D skulle bruge et ekstra E for at stave sit ord korrekt. Hurtigste fingre betyder noget her, da andre også kan have brug for de samme bogstaver, som du søger.
Se også: FEMOGTYVE (25) - Lær at spille med GameRules.comDen første spiller, der kan afkode sine ord korrekt, løfter hænderne fra bordet og råber færdig.
De andre spillere stopper op for at bekræfte, at ordet er blevet korrekt identificeret og afkodet. Hvis svaret er korrekt, får spilleren kortet og vinder et point.
Hvis spilleren tog fejl, da han identificerede det ord, han havde fået tildelt, eller identificerede det rigtige ord, men stavede det forkert, mister han sin næste tur for at have forstyrret runden.
De vundne kort lægges med billedsiden nedad ved siden af de spillere, der har vundet dem. Antallet af vundne kort svarer til antallet af optjente point.
Hvis ingen spiller når at afkode de ord, de har fået tildelt, inden tiden løber ud, er der ingen, der gør krav på kortet eller optjener point, og kortet lægges i en bunke med billedsiden nedad.
Spilleren til venstre for den første spiller vender og læser det næste kort, og spillet fortsætter i urets retning i de efterfølgende runder.
Både hastighed og nøjagtighed i stavningen er afgørende faktorer for, hvem der vinder kortet.
Den første spiller, der kan afkode 20 af de tildelte ord, får 20 point og vinder spillet.
SLUT PÅ SPILLET
Spillet slutter, når en spiller har vundet 20 point og er erklæret vinder.
Alternativt kan spillerne beslutte at sætte et mål på mindre end 20 kort. Vinderen er den spiller, der har flest kort.
ALTERNATIVT SPIL FOR YNGRE SPILLERE
Følg samme opsætningsregler, men kassér timeren.
Den første spiller tager et kort op og læser definitionen.
Spillerne skynder sig at stave et af de ord, de genkender i valgmulighederne, korrekt.
Den første, der identificerer og staver det valgte ord korrekt, vinder kortet og dermed et point.
Den, der først vinder 10 kort, er vinder af spillet.
- Forfatter
- Seneste indlæg