ਵਰਡ ਜੰਬਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਵਰਡ ਜੰਬਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਵਰਡ ਜੰਬਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਵਰਡ ਜੰਬਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਸ਼ਬਦ ਜੁੰਬਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਕੰਪੋਨੈਂਟ: 50 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ 2 ਡੇਕ, 156 ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ (ਸੰਤਰੀ, ਨੀਲਾ, ਜਾਮਨੀ , ਹਰਾ ਅਤੇ ਕਾਲਾ), 4 ਖਿਡਾਰੀ ਪਛਾਣ ਪੱਤਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਕਿਤਾਬ

ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ: 45 ਮਿੰਟ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 10 ਅਤੇ ਵੱਧ

ਸ਼ਬਦ ਜੰਬਲ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਬਣਨ ਦੀ ਦੌੜ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ 20 ਕਾਰਡ/ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਓ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤਾਸ਼ਾਂ ਦੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਲੇ ਏਰੀਆ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ।

ਚਾਰ ਸ਼ਨਾਖਤੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਹੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਅਨਸਕ੍ਰੈਂਬਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਚੁਣੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰੋ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੇ ਗਏ ਪਛਾਣ ਪੱਤਰ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਵਰਣਮਾਲਾ/ਅੱਖਰ ਟਾਇਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਅਣਵਰਤੀ ਅੱਖਰ ਟਾਈਲਾਂ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਗਈਆਂ ਹਨ।

ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ (ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ) ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਨਾ ਰਹੇ ਅਤੇ ਸਭ ਦੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਸਭ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ। ਖਿਡਾਰੀ. ਇਹ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਟਾਇਲ ਪੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਸਟੌਪਵਾਚ ਜਾਂ ਫ਼ੋਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਦਾ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਸੈੱਟ ਕਰੋਗੋਲ

ਗੇਮਪਲੇ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਟਾਈਮਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।

ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਣ ਦੀ ਦੌੜ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸ਼ਨਾਖਤੀ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਟਾਇਲ ਪੂਲ ਤੋਂ ਵਾਧੂ ਅੱਖਰ ਲਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਹਰ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ। ਖਿਡਾਰੀ D ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਪੈਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ E ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਉਂਗਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮਹੱਤਵ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਰਸੀਅਨ ਰੰਮੀ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਜ਼ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚੀਕਦਾ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਰੁਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਛਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਜਵਾਬ ਸਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੰਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਸੀ ਜਾਂ ਸਹੀ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦਾ ਸੀ ਪਰ ਇਸਦੀ ਸਪੈਲਿੰਗ ਗਲਤ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਉਣ ਲਈ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੇਠਾਂ ਸਟੈਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਿਆ ਹੈ। ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਮਾਏ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਾਂ ਚੱਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾਬਾਹਰ, ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਾਂ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਕਮਾਉਂਦਾ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟੇ ਹੋਏ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਲਟਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਸਪੈਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਗਤੀ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਇਹ ਚੁਣਨ ਦੇ ਕਾਰਕ ਹਨ ਕਿ ਕੌਣ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਆਪਣੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 20 ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 20 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 20 ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ 20 ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਤੂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ।

ਨੌਜਵਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵਿਕਲਪਿਕ ਖੇਡੋ

ਉਸੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਪਰ ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੰਜ ਸੌ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਪੰਜ ਸੌ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਪਛਾਣੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਪੈਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਹਲੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਸਹੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਸਪੈਲਿੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ।

10 ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦਾ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

  • ਲੇਖਕ
  • ਹਾਲੀਆ ਪੋਸਟਾਂ
ਬਾਸੀ ਓਨਵੁਆਨਾਕੂ ਬਾਸੀ ਓਨਵੁਆਨਾਕੂ ਨਾਈਜੀਰੀਅਨ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਾਈਜੀਰੀਅਨ ਐਡੂਗਾਮਰ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਵੈ-ਫੰਡ ਵਾਲਾ ਬਾਲ-ਕੇਂਦਰਿਤ ਵਿਦਿਅਕ ਗੇਮਜ਼ ਕੈਫੇ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਜੀਵਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈਸੰਭਾਲ ਬਾਸੀ ਇੱਕ ਉਭਰਦਾ ਹੋਇਆ ਵਿਦਿਅਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਹੈ।ਬਾਸੀ ਓਨਵੁਆਨਾਕੂ ਦੀਆਂ ਨਵੀਨਤਮ ਪੋਸਟਾਂ (ਸਾਰੇ ਦੇਖੋ)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।