ਪੰਜ ਸੌ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਪੰਜ ਸੌ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਪੰਜ ਸੌ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਪੰਜ ਸੌ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਪੰਜ ਸੌ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਪਹਿਲਾਂ 500 ਅੰਕਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੋ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-6 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 43 ਕਾਰਡ ਪੈਕ

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: ਏ (ਉੱਚ), ਕੇ, ਕਿਊ, ਜੇ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

ਸੂਟਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: NT (ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ) > ਦਿਲ > ਹੀਰੇ > ਕਲੱਬ > ਸਪੇਡਜ਼

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਪੰਜ ਸੌ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਫਾਈਵ ਹੰਡਰਡ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆ ਦੀ ਅਧਿਕਾਰਤ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ 1904 ਵਿੱਚ ਉੱਥੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਖੇਡ ਦਾ ਨਾਮ ਇਸਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਹੈ- 500 ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਬਣੋ। . ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ Euchre ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੈ:

  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 5 ਦੇ ਉਲਟ 10 ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ,
  • ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਕਰਨ ਦੇ ਇੱਛੁਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ,
  • ਪੈਕ ਦਾ ਆਕਾਰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਕਿਟੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕੇ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਪੈਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਅਨ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਨਿਯਮ ਹਨ।

ਸੈੱਟ UP

ਖਿਡਾਰੀ & ਕਾਰਡ

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 2 ਟੀਮਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬੈਠਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇੱਕ 43 ਕਾਰਡ ਪੈਕ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 ਲਾਲ ਸੂਟ ਵਿੱਚ,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 ਵਿੱਚ ਕਾਲੇ ਸੂਟ,
  • ਇੱਕ ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੰਛੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। (ਆਸਟਰੇਲੀਅਨ ਕਾਰਡ ਡੇਕ ਇੱਕ ਜੈਸਟਰ ਦੇ ਉਲਟ ਕੂਕਾਬੂਰਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ)

ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਜੋਕਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਜੈਕ (ਸੱਜਾ ਬਾਵਰ ਜਾਂ ਆਰਬੀ), ਫਿਰ ਦੂਜਾ ਜੈਕ ਜੋ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ ਹੈ (ਖੱਬੇ ਕੁੰਜੀ ਜਾਂ lb)। ਇਸ ਲਈ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਜੋਕਰ, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ਜਾਂ 4 ਹੈ। ਟਰੰਪ ਨੇ ਬਾਕੀਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਬੋਵਰ ਸ਼ਬਦ ਇੱਕ ਹੈ ਜਰਮਨ ਸ਼ਬਦ Bauer ਦਾ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀਕਰਨ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿਸਾਨ, ਕਿਸਾਨ, ਜਾਂ ਮੋਹਰਾ। ਬੌਅਰ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਜਰਮਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜੈਕਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਡੀਲ

ਸੌਦਾ, ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡੀਲਰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਸ਼ਫਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਕੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਿਟੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਸ ਕਾਰਡ ਅਤੇ 3 ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਡੀਲਿੰਗ ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ: ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 3 ਕਾਰਡ, ਕਿਟੀ ਨੂੰ 1 ਕਾਰਡ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 4 ਕਾਰਡ, ਕਿਟੀ ਲਈ 1 ਕਾਰਡ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 3 ਕਾਰਡ, ਕਿਟੀ ਲਈ 1 ਕਾਰਡ।

ਬੋਲੀ

ਬਿਡਿੰਗ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਲੇਅਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਦੀ ਹੈ।

A ਚਾਲ ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੋਲ ਜਾਂ ਖੇਡ ਦੀ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਦੀ ਖੇਡ. ਵਿਜੇਤਾ ਜਾਂ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟ੍ਰਿਕਸ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸੰਭਾਵੀ ਬੋਲੀਆਂ ਹਨ:

  • ਦੀ ਸੰਖਿਆਟ੍ਰਿਕਸ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਛੇ) ਅਤੇ ਟਰੰਪਿੰਗ ਸੂਟ, ਇਹ ਬੋਲੀ ਉਹਨਾਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਾਥੀ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸ ਹੱਥ ਲਈ ਟਰੰਪਿੰਗ ਸੂਟ।
  • ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਛੇ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ, “ਨਹੀਂ। ਟਰੰਪ, "ਨੋ-ਈਜ਼" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬੋਲੀ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਾਥੀ ਟ੍ਰੰਪਿੰਗ ਸੂਟ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਉਸ ਨੰਬਰ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ। ਨੋ ਟਰੰਪ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਜੋਕਰ ਸਿਰਫ਼ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਹੋਵੇਗਾ।
  • ਮਿਸੇਰੇ (ਨੁਲੋ, ਨੇਲੋ, ਨੂਲਾ), ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਦਾ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਹੈ। ਇਕੱਲੇ ਖੇਡੋ, ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬੋਲੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਵੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। Misère ਬਹੁਤ ਗਰੀਬੀ ਲਈ ਫ੍ਰੈਂਚ ਹੈ।
  • ਓਪਨ ਮਿਸੇਰੇ ਇੱਕ ਦੁਖੀ ਵਰਗਾ ਹੈ ਪਰ ਠੇਕੇਦਾਰ ਦਾ ਹੱਥ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਹਮਣੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  • ਅੰਨ੍ਹਾ Misere Misere ਵਰਗੀ ਹੀ ਬੋਲੀ ਹੈ ਪਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਬੋਲੀਆਂ Sans Kitty, ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਦੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਗੇ। ਕਿਟੀ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਂਦਾ ਪਾਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੱਥ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਅਗਲੀ ਬੋਲੀ ਵੱਧ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਜਾਂ ਉੱਚੇ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਗਿਣਤੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਹਨ। ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਸੂਟ ਰੈਂਕਿੰਗ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਬੋਲੀ 6 ਸਪੇਡਜ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਿਤ ਬੋਲੀ 10 ਨੋ ਟਰੰਪ ਹੈ।

A Misere 7 ਦੀ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਤੇ 8 ਦੀ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਕਿਸੇ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੋਲੀ 7।

ਇੱਕ ਓਪਨ ਮਿਸੇਰੇ ਹੀਰੇ ਦੇ 10 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਤੇ ਦਿਲਾਂ ਦੇ 10 ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਇੱਕ ਬੋਲੀ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਪੱਧਰ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਬੋਲੀ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਬੋਲੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਇੱਕ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਬੋਲੀ ਵਿਜੇਤਾ (ਜਾਂ ਠੇਕੇਦਾਰ) ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬੋਲੀ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਦੌਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਠੇਕੇਦਾਰ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਠੇਕੇਦਾਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਏ ਬਿਨਾਂ, ਕਿਟੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਟੀ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ ਮਿਸੇਰੇ ਜਾਂ ਓਪਨ ਮਿਸੇਰੇ ਸੀ ਤਾਂ ਠੇਕੇਦਾਰ ਦਾ ਪਾਰਟਨਰ ਗੇਮ ਪਲੇ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਠੇਕੇਦਾਰ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੋਹਰੀ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਰੰਪ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ (ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ)। ਜੇਕਰ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਲੀਡ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ ਦਸ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੱਥ ਦਾ ਸਕੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਠੇਕੇਦਾਰ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਓਪਨ ਮਿਸੇਰੇ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਹੱਥ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਦਾ ਹੱਥ ਹੈਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੋਕਰ ਦਾ ਖੇਡੋ

ਜੇਕਰ ਟਰੰਪ ਦਾ ਸੂਟ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋਕਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਟਰੰਪ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਟਰੰਪ, ਮਿਸੇਰੇ, ਓਪਨ ਮਿਸੇਰੇ , ਜਾਂ Blind Misere the joker ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਿਰੋਧ - GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ
  • ਜੋਕਰ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਠੇਕੇਦਾਰ ਉਸ ਸੂਟ ਨੂੰ ਨਾਮਜ਼ਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਸਬੰਧਤ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੋਕਰ ਫਿਰ ਉਸ ਸੂਟ ਦਾ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ
  • ਇੱਥੇ ਵੀ ਠੇਕੇਦਾਰ ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਲਈ ਸੂਟ ਨਾਮਜ਼ਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੂਟ. ਇਹ ਪੈਕ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਚਾਲ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
    • ਜੇਕਰ ਇਸ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਜੋਕਰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਸੇ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ।
    • ਜੇਕਰ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਕੋਈ ਮਿਸਰੇ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੋਕਰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੋਹਰੀ ਸੂਟ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨੋ ਟਰੰਪ ਵਿੱਚ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੂਟ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਜੋਕਰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    • ਜੋਕਰ ਨਾਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੂਟ ਨੂੰ ਨਾਮਜ਼ਦ ਕਰੋ। ਸੂਟ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।
    • ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਸੂਟ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋਕਰ ਸਿਰਫ਼ ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮਿਸੇਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਠੇਕੇਦਾਰ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨਾਮਜ਼ਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਫਿਰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸੂਟ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨੂੰ ਨਾਮਜ਼ਦ ਕਰਨਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਖੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀਕਿਉਂਕਿ ਜੋਕਰ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਟੀਮਾਂ ਸੰਚਤ ਸਕੋਰ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾਂ ਘਟਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਈ ਸਕੋਰ ਬੋਲੀਆਂ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ:

ਟ੍ਰਿਕਸ ਸਪੇਡਜ਼ ਕਲੱਬ ਹੀਰੇ ਦਿਲ ਨਹੀਂ ਟਰੰਪ ਦੁਖ

ਛੇ                                             60                         60                           60                     80            0> 1           0> 140               160                   180                 200         220

ਮਿਸਰੇ 250

ਅੱਠੇ 240                  400              420

ਦਸ 440 460 480

ਓਪਨ/ਬਲਾਈਂਡ MISERE 500

TEN 500 520

ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ ਇੱਕ ਮੁਕੱਦਮਾ ਸੀ ਜਾਂ ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਦਾ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਬੋਲੀ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਠੇਕੇਦਾਰ ਉਪਰੋਕਤ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਨਹੀਂ ਹਨਅੰਕ ਜੇ ਉਹ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਹਰ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਲੈਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਠੇਕੇਦਾਰ ਸਲੈਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ 250 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਦੀ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪੁਆਇੰਟ 250 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹਨ, ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਆਮ ਵਾਂਗ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਠੇਕੇਦਾਰ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅੰਕ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਘਟਾ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਹਰ ਚਾਲ ਲਈ 10 ਵਾਧੂ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਮਿਸਰੇ ਹੈ ਅਤੇ ਠੇਕੇਦਾਰ ਹਰ ਚਾਲ ਹਾਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਬੋਲੀ ਲਈ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਕੋਈ ਚਾਲ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਤੋਂ ਬੋਲੀ. ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਟੀਮ 500 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਜਿੱਤਣ ਨਾਲ। ਇਹ ਵੀ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ ਨਕਾਰਾਤਮਕ 500 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ "ਪਿੱਛੇ ਜਾਣਾ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਆਪਣਾ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ 500 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹੱਥ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਟੀਮ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੀ।

ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ

  • ਮਿਸੇਰੇ ਬੋਲੀ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਮਿਸੇਰੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਇੱਕ 7 ਬੋਲੀ।
  • ਜੋਕਰ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਸਿਰਫ਼ ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਲੰਘ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨਾ ਵਧਾ ਸਕੋ।
  • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਕੋਰ 490 (ਜਾਂ480) ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਠੇਕੇਦਾਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹਵਾਲੇ:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਲੀਪਿੰਗ ਗੌਡਸ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸਲੀਪਿੰਗ ਗੌਡਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।