ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.png)
ਸਲੀਪਿੰਗ ਗੌਡਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਲੀਪਿੰਗ ਗੌਡਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਟੀਮ ਲਈ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਠ ਟੋਟੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੈਕਟਾਕ੍ਰੋਨ ਤੁਹਾਡੇ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਬਰਤਨ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 1 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: ਚਾਕ, ਇੱਕ ਰੌਕ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕੋਰਸ਼ੀਟ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਸਹਿਕਾਰੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 13 ਅਤੇ ਵੱਧ
ਸੁੱਤੇ ਦੇਵਤਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ <3
ਸਲੀਪਿੰਗ ਗੌਡਸ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਮੈਂਟੀਕੋਰ ਦੇ ਕਪਤਾਨ ਅਤੇ ਚਾਲਕ ਦਲ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ, ਰਹੱਸ ਦੀ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਟਾਪੂਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਵੇਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਦੇਵਤਿਆਂ ਦੇ ਟੋਟੇਮ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਆਖਰੀ ਮੌਕਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਘਰ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.jpg)
SETUP
ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਸੈੱਟਅੱਪ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਐਟਲਸ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨਾਲ ਰੱਖ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਸ਼ਿਪਬੋਰਡ ਨੂੰ ਐਟਲਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ, ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਮਾਰਕਰ ਗਿਆਰ੍ਹਵੀਂ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਮਨੋਬਲ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਮਨੋਬਲ ਟਰੈਕ ਦੇ ਪੰਜਵੇਂ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਚਾਲਕ ਦਲ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਰੂ ਬੋਰਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡਬਲ ਟੈਨਿਸ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਡਬਲ ਟੈਨਿਸ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਐਬਿਲਟੀ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ. ਬਜ਼ਾਰ ਦੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡੈੱਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਡੇਕ ਤੋਂ ਛੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸ਼ਿਪਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ। ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਾਰਡ ਸ਼ਿਪਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ।
ਡੈੱਕ ਕਾਰਡ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਕੰਬੋ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡ ਸਭ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਿਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੋਜ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਫਿਰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਕ੍ਰਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਪੱਧਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ!
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6-1.jpg)
ਗੇਮਪਲੇ
ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੂਹ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣਗੇ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮਪਲੇ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੰਜ ਕਦਮ ਪੂਰੇ ਕਰੇਗਾ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਯੋਗਤਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਫਿਰ ਤਿੰਨ ਕਮਾਂਡ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਟੋਕਨ ਦੇਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਫਿਰ ਉਹ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਗੇ। ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ,ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਇਹ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮਨੋਨੀਤ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਦੋ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ, ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ, ਤਿਆਰ ਕਰਨ, ਖੋਜ ਕਰਨ, ਕਮਾਂਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ, ਕਿਸੇ ਮਾਰਕੀਟ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਜਾਣ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਪੋਰਟ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਰਣਨੀਤਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਚੋਣ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਪੂਰੀ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਪਤਾਨ ਟੋਕਨ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਪਤਾਨ ਟੋਕਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰੇਗਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: SHIESTA - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਫਲਤਾ ਜਾਂ ਹਾਰ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਵੈਂਟ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੈਕਟਾਕ੍ਰੋਨ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਮੁਰੰਮਤ ਤੋਂ ਪਰੇ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਹੋਣ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਅੱਠ ਟੋਟੇਮ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ!