Sadržaj
CILJ USPAVANIH BOGOVA: Cilj Sleeping Gods je da tim pronađe osam totema prije nego što vrijeme istekne i Hektakron uništi vaše jedino plovilo.
BROJ IGRAČA: 1 do 4 igrača
MATERIJALI: Kreda, kamen i zapisnik
VRSTA IGRE : Kooperativna društvena igra
PUBLIKA: Uzrasta od 13 i više godina
PREGLED BOGOVA USPAVANIH
U Sleeping Gods, igrači će se ponašati kao kapetan i posada Manticore, pokušavajući ploviti kroz čudan svijet misterije. Igrači moraju raditi zajedno kako bi održali jedni druge na životu dok istražuju egzotična ostrva, uvode nove likove i traže toteme drevnih bogova. Ovo je posljednja prilika koju vaša grupa ima da se vrati kući.
POSTAVKA
Kada započnete novu igru, postavka će biti kako slijedi. Započnite postavljanjem atlasa u središte područja za igru sa žetonima brodova postavljenim na drugu lokaciju. Brodsku ploču treba postaviti pored atlasa, a na njoj će oznaka oštećenja biti postavljena na jedanaesti prostor, a žeton morala će biti postavljena na peto mjesto traga morala. Ploča za posadu je postavljena pored brodske ploče u sredini prostora za igru, a svakom igraču se daje tabla za posadu.
Vidi_takođe: Lodden misli - naučite istoriju iza ovog fenomenaŠpil sposobnosti se miješa i stavlja pored ploče, a tri karte se izvlače i daju slučajno odabranimprvi igrač. Tržišni špil se miješa i postavlja blizu ploče. Karte događaja treba razdvojiti ovisno o vrsti, a zatim se iz svakog špila izvuče šest karata kako bi se stvorio novi špil koji će biti postavljen na brod. Sve ostale kartice se vraćaju u kutiju. Početne karte se postavljaju blizu broda.
Karte špila, neprijateljske karte i kombinovane karte se međusobno miješaju i stavljaju negdje blizu ploče. Žetoni za pretragu se miješaju i postavljaju licem prema dolje blizu brodske ploče. Karte igrača se zatim dodjeljuju ovisno o redoslijedu igre. Na kraju, kartice nivoa se postavljaju blizu ploče. Igra je tada spremna za početak!
Vidi_takođe: Pravila igre RACEHORSE - Kako igrati RACEHORSEGAMEPLAY
Počevši od prvog igrača, igrači će se izmjenjivati u smjeru kazaljke na satu oko grupe. Tokom svog okreta, igrač će izvršiti pet koraka prije nego što igra pređe na sljedećeg igrača. Da bi započeo svoj red, igrač će početi izvlačenjem kartice sposobnosti. Ako igrač ima više od tri karte u ruci nakon izvlačenja, onda mora odbaciti do maksimalno tri karte u ruci. Zatim će prikupiti tri komandna tokena. Igračima nikada nije dozvoljeno da poklanjaju svoje žetone, a ako nema dovoljno za izvlačenje, onda se nijedan ne može prikupiti.
Potom će izvući karticu događaja, čitajući efekat naglas grupi. Neke karte omogućavaju igraču da napravi izbor,dok druge karte zahtijevaju da se igrači suoče s određenim izazovom. Igrači će tada izvršiti dvije akcije. Dozvoljeno im je da dva puta formiraju istu akciju ako žele. Igrači mogu izabrati da putuju, istražuju, pripremaju se, pretražuju, steknu komandu, posećuju lokaciju na tržištu ili posete luku. Igrači treba da budu strateški kada biraju svoje akcije.
Konačno, nakon što igrač završi svoj izbor radnji, žeton kapitena se prenosi sljedećem igraču. Igrač sa žetonom kapetana će završiti svoj red na isti način.
KRAJ IGRE
Igra može doći do kraja na dva različita načina, bilo uspjehom ili porazom. Ako igrači potroše špil događaja tri puta, tada ih Hectakron napada, uništavajući njihov čamac bez popravke i ostavljajući ih da nestanu. Ako igrači sakupe svih osam totema prije nego što se to dogodi, onda pobjeđuju u igri!