Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.png)
ARMANCA XEWANÊN XEWAN: Armanca Xwedayên Xewa ew e ku tîmê heşt toteman bibîne berî ku dem biqede û Hectakron keştiya weya yekane hilweşîne.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 1 heta 4 Lîstikvan
MATERYAL: Çerx, Kevir û Şablonek
TURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Lijneya Hevkarî
TAMEDER: Temenê 13 salî û bi jor
GIRTÎ LI SELEPING GODS
Di Sleeping Gods de, lîstikvan dê wekî kaptan û ekîba Manticore tevbigerin, û hewl bidin ku di nav cîhanek xerîb a sirrê re derbas bibin. Pêdivî ye ku lîstikvan bi hev re bixebitin da ku hevûdu zindî bihêlin dema ku ew li giravên biyanî digerin, karakterên nû destnîşan dikin, û li totemên xwedayên kevnar digerin. Ev şansa paşîn e ku koma we heye ku bigihîje malê.
Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Ser û Down Çemê - Meriv Meriv Çawa Ser û Down Çem Dileyze![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.jpg)
SETUP
Dema ku lîstikek nû dest pê dike, sazkirin dê wekî jêrîn be. Bi danîna atlasê li navenda qada lîstikê bi nîşaneyên keştiyê yên ku li cîhê duyemîn têne danîn dest pê bikin. Pêdivî ye ku keştî li tenişta atlasê were danîn, û li ser wê, nîşana zirarê dê li cîhê yazdehan were danîn, û nîşana moralê dê li cîhê pêncemîn a rêça moralê were danîn. Lijneya ekîban li kêleka keştiyê di nîvê qada lîstikê de tê danîn, û ji her lîstikvanek re tabloyek ekîban tê dayîn.
Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê Burraco - Meriv Çawa Lîstika Kartê Burraco DileyizeDestpêka qabiliyetê tê hejandin û li kêleka tabloyê tê danîn, û sê kartên têne kişandin û ji yên ku bi rasthatinî hatine hilbijartin têne dayîn.lîstikvanê yekem. Deşta sûkê tê hejandin û li nêzî panelê tê danîn. Pêdivî ye ku kartên bûyerê li gorî celebê bêne veqetandin, dûv re şeş kart ji her yek ji deqan têne kişandin da ku dekek nû ya ku dê li ser keştiyê were danîn were çêkirin. Kartên din li qutiyê têne vegerandin. Kartên destpêkê li nêzî keştiyê têne danîn.
Kartên deqê, qertên dijmin, û kartên xalên hevbeş hemî ji hev cuda têne şêlandin û li cîhek nêzîkî panelê têne danîn. Nîşaneyên lêgerînê têne tevlihev kirin û rû bi rû li nêzî keştiyê têne danîn. Dûv re kartên lîstikvan li gorî rêza lîstikê têne destnîşan kirin. Di dawiyê de, kartên astê li nêzîkî panelê têne danîn. Lîstik wê hingê amade ye ku dest pê bike!
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6-1.jpg)
GAMEPLAY
Ji lîstikvanê yekem dest pê dike, lîstikvan dê li dora komê li gorî rêza saetê dora xwe bigirin. Di dema dora xwe de, lîstikvan dê pênc gavan biqedîne berî ku lîstik derbasî lîstikvanê din bibe. Ji bo ku dest bi dora xwe bike, lîstikvan dê dest bi kişandina qertek jêhatîbûnê bike. Ger lîstikvan piştî kişandinê ji sê kartên di destê wan de hebe, wê hingê divê ew herî zêde sê kartên destan bavêjin. Dûv re ew ê sê nîşaneyên fermanê berhev bikin. Lîstik tu carî destûr nadin ku nîşaneyên xwe bidin, û heke têra xêzkirinê nebe, wê hingê yek nayê berhev kirin.
Dûv re ew ê qerta bûyerê bikêşin, bandorê bi dengekî bilind ji komê re bixwînin. Hin kartên destûrê didin lîstikvan ku hilbijartinek bike,di heman demê de kartên din hewce dike ku lîstikvan bi dijwariyek diyarkirî re rû bi rû bimînin. Wê hingê lîstikvan dê du çalakiyan temam bikin. Ger ew bixwazin, destûr tê dayîn ku heman çalakiyê du caran pêk bînin. Dibe ku lîstikvan rêwîtiyê bikin, bikolin, amade bikin, bigerin, fermanê bistînin, biçin cîhek bazarê, an serdana portek bikin. Divê lîstikvan dema ku çalakiyên xwe hilbijêrin stratejîk bin.
Di dawiyê de, gava lîstikvanek çalakiya xwe ya bijartinê qedand, nîşana kaptanê derbasî lîstikvanê din dibe. Lîstikvanê bi tokena kaptanê dê dora xwe bi heman şêwazê temam bike.
DAWÎ LÎSTIKÊ
Lîstik dibe ku bi du awayên cuda bi dawî bibe, an bi serkeftin an jî têkçûn. Ger lîstikvan sê caran depoya bûyerê xera bikin, wê hingê Hectakron êrişî wan dike, keştiya wan ji tamîrkirinê wêran dike û wan dihêle ku helak bibin. Ger lîstikvan berî ku çêbibe hemî heşt totem berhev bikin, wê hingê ew lîstikê qezenc dikin!