Table des matières
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OBJECTIF DES DIEUX ENDORMIS : L'objectif de Sleeping Gods est de trouver les huit totems avant que le temps ne soit écoulé et que l'Hectakron ne détruise votre seul vaisseau.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 4 joueurs
MATÉRIAUX : Une craie, une pierre et une feuille de score
TYPE DE JEU : Jeu de société coopératif
AUDIENCE : 13 ans et plus
APERÇU DES DIEUX ENDORMIS
Dans Sleeping Gods, les joueurs joueront le rôle du capitaine et de l'équipage du Manticore, tentant de naviguer dans un monde étrange et mystérieux. Les joueurs doivent travailler ensemble pour se maintenir en vie tout en explorant des îles exotiques, en introduisant de nouveaux personnages et en recherchant les totems des anciens dieux. C'est la dernière chance qu'a votre groupe de rentrer chez lui.
Voir également: STOP THE BUS - Apprendre à jouer avec Gamerules.com![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.jpg)
SETUP
Au début d'une nouvelle partie, la configuration est la suivante. Commencez par placer l'atlas au centre de l'aire de jeu et les jetons de navire à la deuxième place. Le tableau de bord doit être placé à côté de l'atlas, et sur celui-ci, le marqueur de dommage sera placé sur la onzième case, et le jeton de moral sera placé sur la cinquième case de la piste de moral. Le tableau d'équipage est placé à côté du tableau de bord de l'atlas.Chaque joueur dispose d'une planche de bord au milieu de l'aire de jeu et d'une planche d'équipage.
La pioche des capacités est mélangée et placée à côté du plateau, trois cartes sont tirées et données au premier joueur choisi au hasard. La pioche des marchés est mélangée et placée à côté du plateau. Les cartes événements doivent être séparées en fonction de leur type, puis six cartes sont tirées de chaque pioche pour créer une nouvelle pioche qui sera placée à bord du navire. Les autres cartes sont remises dans la boîte. La pioche des événements est placée à côté du plateau.les cartes de départ sont placées près du bord du navire.
Les cartes de pont, les cartes d'ennemis et les cartes de points de combo sont mélangées séparément et placées à proximité du plateau. Les jetons de recherche sont mélangés et placés face cachée à proximité du plateau. Les cartes de joueurs sont ensuite attribuées en fonction de l'ordre de jeu. Enfin, les cartes de niveau sont placées à proximité du plateau. Le jeu est alors prêt à commencer !
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JEU DE JEU
En commençant par le premier joueur, les joueurs se succèdent dans le sens des aiguilles d'une montre autour du groupe. Pendant leur tour, les joueurs doivent effectuer cinq étapes avant de passer au joueur suivant. Pour commencer son tour, le joueur commence par tirer une carte de capacité. Si le joueur a plus de trois cartes en main après avoir tiré, il doit se défausser jusqu'à ce qu'il n'ait plus que trois cartes en main.Les joueurs ne sont jamais autorisés à donner leurs jetons, et s'il n'y a pas assez de jetons à tirer, aucun ne peut être collecté.
Voir également: Règles du jeu SPOOF - Comment jouer à SPOOF ?Ils tirent ensuite une carte d'événement, dont ils lisent l'effet à haute voix au groupe. Certaines cartes permettent au joueur de faire un choix, tandis que d'autres l'obligent à relever un défi. Les joueurs accomplissent ensuite deux actions. Ils peuvent effectuer deux fois la même action s'ils le souhaitent. Les joueurs peuvent choisir de voyager, d'explorer, de se préparer, de chercher, d'obtenir un commandement, de se rendre sur un marché, ou devisiter un port. Les joueurs doivent faire preuve de stratégie dans le choix de leurs actions.
Enfin, lorsqu'un joueur a terminé son choix d'actions, le jeton de capitaine est transmis au joueur suivant, qui terminera son tour de la même manière.
FIN DU JEU
Le jeu peut se terminer de deux manières différentes, soit par un succès, soit par une défaite. Si les joueurs épuisent trois fois la pile d'événements, l'Hectakron les attaque, détruisant leur bateau de manière irrémédiable et les laissant périr. Si les joueurs collectent les huit totems avant que cela ne se produise, ils gagnent le jeu !