Правила игре СЛЕЕПИНГ ГОДС - Како играти СЛЕЕПИНГ ГОДС

Правила игре СЛЕЕПИНГ ГОДС - Како играти СЛЕЕПИНГ ГОДС
Mario Reeves

ЦИЉ УСПАВАНИХ БОГОВА: Циљ Богова који спавају је да тим пронађе осам тотема пре него што време истекне и Хектакрон уништи ваш једини брод.

БРОЈ ИГРАЧА: 1 до 4 играча

МАТЕРИЈАЛИ: Креда, камен и записник

ВРСТА ИГРЕ : Кооперативна друштвена игра

ПУБЛИКА: Узраста од 13 и више година

ПРЕГЛЕД УСПАВАНИХ БОГОВА

У Слеепинг Годс, играчи ће се понашати као капетан и посада Мантицоре, покушавајући да плове кроз чудан свет мистерије. Играчи морају да раде заједно како би одржали једни друге у животу док истражују егзотична острва, уводе нове ликове и траже тотеме древних богова. Ово је последња шанса коју ваша група има да се врати кући.

ПОДЕШАВАЊЕ

Када започнете нову игру, подешавање ће бити следеће. Почните тако што ћете атлас поставити у центар области за игру са жетонима бродова постављеним на другу локацију. Бродску таблу треба поставити поред атласа, а на њој ће ознака оштећења бити постављена на једанаести простор, а жетон морала ће бити постављена на пети простор трага морала. Табла за посаду је постављена поред бродске табле у средини простора за игру, а сваком играчу се даје табла за посаду.

Такође видети: БИД ЕУЦХРЕ - Научите како да играте са Гамерулес.цом

Шпил способности се меша и ставља поред табле, а три карте се извлаче и дају случајно одабранимпрви играч. Тржишни шпил се меша и поставља близу табле. Карте догађаја треба да буду раздвојене у зависности од типа, а затим се из сваког шпила извуче шест карата како би се створио нови шпил који ће бити постављен на броду. Све остале картице се враћају у кутију. Почетне карте су постављене близу брода.

Карте шпила, карте непријатеља и комбиноване карте се мешају одвојено и стављају негде близу табле. Жетони за претрагу се мешају и постављају лицем надоле близу брода. Карте играча се затим додељују у зависности од редоследа игре. На крају, картице нивоа се постављају близу табле. Игра је тада спремна за почетак!

ГАМЕПЛАИ

Почевши од првог играча, играчи ће се смењивати у смеру казаљке на сату око групе. Током свог реда, играч ће извршити пет корака пре него што игра пређе на следећег играча. Да би започео свој ред, играч ће почети извлачењем картице способности. Ако играч има више од три карте у руци након извлачења, онда мора одбацити до максимално три карте у руци. Затим ће прикупити три командна токена. Играчима никада није дозвољено да дају своје жетоне, а ако нема довољно за извлачење, онда се ниједан не може прикупити.

Такође видети: Правила игре Јхиап - Научите како да играте са правилима игре

Потом ће извући картицу догађаја, читајући ефекат наглас групи. Неке карте омогућавају играчу да направи избор,док друге карте захтевају да се играчи суоче са одређеним изазовом. Играчи ће затим извршити две акције. Дозвољено им је да два пута формирају исту акцију ако желе. Играчи могу изабрати да путују, истражују, припремају се, претражују, стекну команду, посете локацију на тржишту или посете луку. Играчи треба да буду стратешки када бирају своје акције.

Коначно, када играч заврши свој избор радњи, жетон капитена се преноси следећем играчу. Играч са жетоном капитена ће завршити свој ред на исти начин.

КРАЈ ИГРЕ

Игра се може завршити на два различита начина, било успехом или поразом. Ако играчи потроше шпил догађаја три пута, онда их Хектакрон напада, уништавајући њихов чамац без поправке и остављајући их да нестану. Ако играчи сакупе свих осам тотема пре него што се то догоди, онда побеђују у игри!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.