Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.png)
AMCAN DUWIAU CYSGU: Amcan y Duwiau Cwsg yw i'r tîm ddod o hyd i'r wyth totem cyn i amser ddod i ben a'r Hectakron ddinistrio'ch unig lestr.
NIFER Y CHWARAEWYR: 1 i 4 Chwaraewr
DEFNYDDIAU: Sialc, Roc, a Thaflen Sgorio
MATH O GÊM : Gêm Fwrdd Gydweithredol
CYNULLEIDFA: 13 oed ac i fyny
TROSOLWG O DDUWAU SY’N CYSGU <3
Yn Sleeping Gods, bydd y chwaraewyr yn gweithredu fel capten a chriw y Manticore, gan geisio hwylio trwy fyd rhyfedd o ddirgelwch. Rhaid i chwaraewyr weithio gyda'i gilydd i gadw ei gilydd yn fyw wrth iddynt archwilio ynysoedd egsotig, cyflwyno cymeriadau newydd, a chwilio am totemau'r duwiau hynafol. Dyma’r cyfle olaf sydd gan eich grŵp i gyrraedd adref.
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.jpg)
SETUP
Wrth ddechrau gêm newydd, bydd y gosodiad fel a ganlyn. Dechreuwch trwy osod yr atlas yng nghanol yr ardal chwarae gyda thocynnau llong wedi'u gosod yn yr ail leoliad. Dylid gosod y bwrdd llong wrth ymyl yr atlas, ac arno, bydd y marciwr difrod yn cael ei osod ar yr unfed ar ddeg, a bydd y tocyn morâl yn cael ei osod ar bumed gofod y trac morâl. Rhoddir bwrdd y criw wrth ymyl y bwrdd llongau yng nghanol yr ardal chwarae, a rhoddir bwrdd criw i bob chwaraewr.
Gweld hefyd: BRENHINES CYSGU - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comMae'r dec gallu yn cael ei gymysgu a'i osod wrth ymyl y bwrdd, a bydd tri cherdyn yn cael eu tynnu a'u rhoi i'r dewis a ddewiswyd ar hapchwaraewr cyntaf. Mae dec y farchnad yn cael ei gymysgu a'i osod ger y bwrdd. Dylid gwahanu'r cardiau digwyddiad yn dibynnu ar y math, yna tynnir chwe cherdyn o bob un o'r deciau i greu dec newydd a fydd yn cael ei osod ar y bwrdd llongau. Mae unrhyw gardiau eraill yn cael eu dychwelyd i'r blwch. Mae'r cardiau cychwyn yn cael eu gosod ger y bwrdd llong.
Mae'r cardiau dec, cardiau gelyn, a chardiau pwynt combo i gyd yn cael eu cymysgu ar wahân a'u gosod rhywle ger y bwrdd. Mae'r tocynnau chwilio yn cael eu cymysgu a'u gosod wyneb i waered ger y bwrdd llongau. Yna caiff cardiau chwaraewr eu neilltuo yn dibynnu ar drefn y chwarae. Yn olaf, gosodir y cardiau lefel ger y bwrdd. Mae'r gêm wedyn yn barod i ddechrau!
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6-1.jpg)
CHWARAE GÊM
Gan ddechrau gyda’r chwaraewr cyntaf, bydd chwaraewyr yn cymryd eu tro mewn trefn clocwedd o amgylch y grŵp. Yn ystod eu tro, bydd y chwaraewr yn cwblhau pum cam cyn i'r gêm basio i'r chwaraewr nesaf. I ddechrau eu tro, bydd y chwaraewr yn dechrau trwy dynnu cerdyn gallu. Os oes gan y chwaraewr fwy na thri cherdyn yn ei law ar ôl y gêm gyfartal, yna rhaid iddo gael gwared ar hyd at uchafswm llaw o dri cherdyn. Yna byddant yn casglu tri tocyn gorchymyn. Ni chaniateir i chwaraewyr byth roi eu tocynnau i ffwrdd, ac os nad oes digon i dynnu, yna ni ellir casglu dim.
Gweld hefyd: HI-HO! CHERRY-O - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Gamerules.comByddant wedyn yn tynnu llun cerdyn digwyddiad, gan ddarllen yr effaith yn uchel i’r grŵp. Mae rhai cardiau yn caniatáu i'r chwaraewr wneud dewis,tra bod cardiau eraill yn mynnu bod y chwaraewyr yn wynebu her ddynodedig. Yna bydd y chwaraewyr yn cwblhau dwy weithred. Caniateir iddynt ffurfio'r un weithred ddwywaith os dymunant. Gall chwaraewyr ddewis teithio, archwilio, paratoi, chwilio, ennill gorchymyn, ymweld â lleoliad marchnad, neu ymweld â phorthladd. Dylai chwaraewyr fod yn strategol wrth ddewis eu gweithredoedd.
Yn olaf, unwaith y bydd chwaraewr wedi cwblhau ei ddewis o gamau gweithredu, mae tocyn y capten yn cael ei drosglwyddo i'r chwaraewr nesaf. Bydd y chwaraewr sydd â'r tocyn capten yn cwblhau ei dro yn yr un modd.
DIWEDD Y GÊM
Gall y gêm ddod i ben mewn dwy ffordd wahanol, naill ai o ran llwyddiant neu drechu. Os bydd y chwaraewyr yn disbyddu'r dec digwyddiad dair gwaith, yna mae'r Hectakron yn ymosod arnynt, gan ddinistrio eu cwch y tu hwnt i'w atgyweirio, a'u gadael i ddifetha. Os bydd y chwaraewyr yn casglu pob un o'r wyth totem cyn i hynny ddigwydd, yna maen nhw'n ennill y gêm!