విషయ సూచిక
నిద్రించే దేవతల లక్ష్యం: సమయం ముగిసేలోపు జట్టు ఎనిమిది టోటెమ్లను కనుగొనడం మరియు హెక్టాక్రోన్ మీ ఏకైక నౌకను నాశనం చేయడం.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 1 నుండి 4 మంది ఆటగాళ్లు
మెటీరియల్స్: చాక్, ఒక రాక్ మరియు స్కోర్షీట్
ఆట రకం : సహకార బోర్డు గేమ్
ప్రేక్షకులు: 13 ఏళ్లు మరియు అంతకంటే ఎక్కువ వయస్సు
నిద్రపోయే దేవుళ్ల అవలోకనం
స్లీపింగ్ గాడ్స్లో, ఆటగాళ్ళు మాంటికోర్ యొక్క కెప్టెన్ మరియు సిబ్బందిగా వ్యవహరిస్తారు, రహస్య ప్రపంచం గుండా ప్రయాణించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. అన్యదేశ ద్వీపాలను అన్వేషించడం, కొత్త పాత్రలను పరిచయం చేయడం మరియు పురాతన దేవతల చిహ్నాలను వెతుకుతున్నప్పుడు ఆటగాళ్ళు ఒకరినొకరు సజీవంగా ఉంచుకోవడానికి కలిసి పని చేయాలి. మీ సమూహం ఇంటికి చేరుకోవడానికి ఇదే చివరి అవకాశం.
SETUP
కొత్త గేమ్ను ప్రారంభించినప్పుడు, సెటప్ క్రింది విధంగా ఉంటుంది. రెండవ స్థానంలో ఉంచిన ఓడ టోకెన్లతో ఆట స్థలం మధ్యలో అట్లాస్ను ఉంచడం ద్వారా ప్రారంభించండి. షిప్బోర్డ్ను అట్లాస్ పక్కన ఉంచాలి మరియు దానిపై, డ్యామేజ్ మార్కర్ పదకొండవ స్థలంలో ఉంచబడుతుంది మరియు మోరల్ టోకెన్ మోరల్ ట్రాక్ యొక్క ఐదవ స్థలంలో ఉంచబడుతుంది. సిబ్బంది బోర్డు ఆట స్థలం మధ్యలో షిప్బోర్డ్ పక్కన ఉంచబడుతుంది మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడికి సిబ్బంది బోర్డు ఇవ్వబడుతుంది.
ఎబిలిటీ డెక్ షఫుల్ చేయబడింది మరియు బోర్డు పక్కన ఉంచబడుతుంది మరియు మూడు కార్డులు డ్రా మరియు యాదృచ్ఛికంగా ఎంపిక చేయబడిన వారికి ఇవ్వబడతాయిమొదటి ఆటగాడు. మార్కెట్ డెక్ షఫుల్ చేసి బోర్డు దగ్గర ఉంచబడింది. ఈవెంట్ కార్డ్లను రకాన్ని బట్టి వేరు చేయాలి, ఆపై షిప్బోర్డ్లో ఉంచబడే కొత్త డెక్ను రూపొందించడానికి ప్రతి డెక్ల నుండి ఆరు కార్డులు డ్రా చేయబడతాయి. ఏవైనా ఇతర కార్డ్లు బాక్స్కి తిరిగి వస్తాయి. ప్రారంభ కార్డులు షిప్బోర్డ్ సమీపంలో ఉంచబడతాయి.
డెక్ కార్డ్లు, శత్రు కార్డ్లు మరియు కాంబో పాయింట్ కార్డ్లు అన్నీ విడివిడిగా షఫుల్ చేయబడి, బోర్డుకి సమీపంలో ఎక్కడో ఉంచబడతాయి. శోధన టోకెన్లు షఫుల్ చేయబడి, షిప్బోర్డ్ దగ్గర ముఖం క్రిందికి ఉంచబడతాయి. ప్లేయర్ కార్డ్లు ఆట యొక్క క్రమాన్ని బట్టి కేటాయించబడతాయి. చివరగా, స్థాయి కార్డులు బోర్డు దగ్గర ఉంచబడతాయి. ఆట ప్రారంభించడానికి సిద్ధంగా ఉంది!
ఇది కూడ చూడు: HULA HOOP పోటీ - గేమ్ నియమాలుగేమ్ప్లే
మొదటి ఆటగాడితో ప్రారంభించి, ఆటగాళ్లు సమూహం చుట్టూ సవ్యదిశలో తమ మలుపులు తీసుకుంటారు. వారి టర్న్ సమయంలో, గేమ్ప్లే తదుపరి ప్లేయర్కు వెళ్లడానికి ముందు ఆటగాడు ఐదు దశలను పూర్తి చేస్తాడు. వారి వంతును ప్రారంభించడానికి, ఆటగాడు సామర్థ్య కార్డును గీయడం ద్వారా ప్రారంభిస్తాడు. డ్రా తర్వాత ఆటగాడి చేతిలో మూడు కంటే ఎక్కువ కార్డ్లు ఉన్నట్లయితే, వారు తప్పనిసరిగా మూడు కార్డులను తప్పనిసరిగా విస్మరించాలి. వారు మూడు కమాండ్ టోకెన్లను సేకరిస్తారు. ఆటగాళ్ళు తమ టోకెన్లను ఇవ్వడానికి ఎప్పటికీ అనుమతించబడరు మరియు డ్రా చేయడానికి తగినంత లేకపోతే, ఏదీ సేకరించబడదు.
అప్పుడు వారు ఈవెంట్ కార్డ్ని గీస్తారు, ఎఫెక్ట్ని గ్రూప్కి బిగ్గరగా చదువుతారు. కొన్ని కార్డ్లు ఆటగాడిని ఎంపిక చేసుకోవడానికి అనుమతిస్తాయి,అయితే ఇతర కార్డ్లకు ఆటగాళ్ళు నిర్ణీత సవాలును ఎదుర్కోవలసి ఉంటుంది. అప్పుడు ఆటగాళ్ళు రెండు చర్యలను పూర్తి చేస్తారు. వారు ఎంచుకుంటే ఒకే చర్యను రెండుసార్లు రూపొందించడానికి వారికి అనుమతి ఉంది. ఆటగాళ్లు ప్రయాణించడం, అన్వేషించడం, సిద్ధం చేయడం, శోధించడం, ఆదేశాన్ని పొందడం, మార్కెట్ స్థానాన్ని సందర్శించడం లేదా పోర్ట్ను సందర్శించడం వంటివి ఎంచుకోవచ్చు. ఆటగాళ్ళు తమ చర్యలను ఎన్నుకునేటప్పుడు వ్యూహాత్మకంగా ఉండాలి.
ఇది కూడ చూడు: BLINK - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండిచివరిగా, ఒక ఆటగాడు తన చర్యల ఎంపికను పూర్తి చేసిన తర్వాత, కెప్టెన్ టోకెన్ తదుపరి ఆటగాడికి పంపబడుతుంది. కెప్టెన్ టోకెన్తో ఉన్న ఆటగాడు అదే పద్ధతిలో తన వంతును పూర్తి చేస్తాడు.
ఆట ముగింపు
ఆట విజయం లేదా ఓటమి రెండు రకాలుగా ముగియవచ్చు. ఆటగాళ్ళు ఈవెంట్ డెక్ను మూడుసార్లు ఖాళీ చేస్తే, హెక్టాక్రోన్ వారిపై దాడి చేసి, వారి పడవను మరమ్మత్తు చేయలేని విధంగా ధ్వంసం చేస్తుంది మరియు వాటిని నాశనం చేస్తుంది. అది జరగడానికి ముందు ఆటగాళ్ళు మొత్తం ఎనిమిది టోటెమ్లను సేకరిస్తే, వారు గేమ్ను గెలుస్తారు!