Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.png)
MARKMIÐ SVONAGUÐA: Markmið Sleeping Gods er að liðið finni átta tótema áður en tíminn rennur út og Hectakron eyðileggur eina skipið þitt.
FJÖLDI LEIKMANNA: 1 til 4 leikmenn
EFNI: Krít, steinn og stigablað
TEGUND LEIK : Samvinnuborðsleikur
Áhorfendur: 13 ára og eldri
YFIRLIT OVER SLEEPING GODS
Í Sleeping Gods munu leikmennirnir starfa sem fyrirliði og áhöfn Manticore og reyna að sigla í gegnum undarlegan heim leyndardóms. Leikmenn verða að vinna saman til að halda hver öðrum á lífi þegar þeir skoða framandi eyjar, kynna nýjar persónur og leita að tótemum fornu guðanna. Þetta er síðasti séns sem hópurinn þinn þarf að komast heim.
Sjá einnig: BUCK EUCHRE - Lærðu að spila með Gamerules.com![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.jpg)
UPPSETNING
Þegar nýr leikur er byrjaður verður uppsetningin sem hér segir. Byrjaðu á því að setja atlasinn í miðju leiksvæðisins með skipamerkjum á öðrum stað. Skipið á að setja við hliðina á atlasinu og á það verður tjónamerkið komið fyrir á ellefta rýminu og siðferðismerkið á fimmta rýmið á siðferðisbrautinni. Áhafnarborðið er komið fyrir við hlið skipsborðsins á miðju leiksvæðinu og hver leikmaður fær áhafnarborð.
Getustokkurinn er stokkaður og settur við hliðina á borðinu og þrjú spil eru dregin og gefin þeim sem valinn er af handahófifyrsti leikmaður. Markaðsdekkið er stokkað upp og komið fyrir nálægt borðinu. Atburðaspilin ættu að vera aðskilin eftir tegund, síðan eru sex spil dregin úr hverjum stokk til að búa til nýjan stokk sem verður settur á skipið. Öll önnur spil eru skilað í kassann. Byrjunarspjöldin eru sett nálægt skipinu.
Sjá einnig: 100 YARD DASH - LeikreglurBakkaspilin, óvinaspilin og samsetta punktaspilin eru öll stokkuð sérstaklega og sett einhvers staðar nálægt borðinu. Leitartáknunum er stokkað upp og komið fyrir með andlitið niður nálægt skipinu. Leikmannaspilum er síðan úthlutað eftir því hvernig spilunin er. Að lokum eru stigaspilin sett nálægt borðinu. Þá er leikurinn tilbúinn til að hefjast!
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6-1.jpg)
LEIKUR
Frá og með fyrsta leikmanninum munu leikmenn skiptast á réttsælis um hópinn. Á meðan á röðinni stendur mun spilarinn klára fimm skref áður en spilunin fer til næsta leikmanns. Til að byrja röðina byrjar leikmaðurinn á því að draga getuspjald. Ef spilarinn er með fleiri en þrjú spil á hendi eftir að dregið hefur verið, þá verður hann að henda niður í höndina að hámarki þrjú spil. Þeir munu síðan safna þremur skipunartáknum. Leikmönnum er aldrei heimilt að gefa frá sér táknin sín og ef það er ekki nóg til að draga er ekki hægt að safna þeim.
Þeir munu síðan draga viðburðaspjald og lesa áhrifin upphátt fyrir hópinn. Sum spil leyfa spilaranum að velja,en önnur spil krefjast þess að leikmenn standi frammi fyrir tiltekinni áskorun. Leikmennirnir munu síðan klára tvær aðgerðir. Þeim er heimilt að mynda sömu aðgerðina tvisvar ef þeir kjósa. Spilarar geta valið að ferðast, kanna, undirbúa, leita, fá stjórn, heimsækja markaðsstað eða heimsækja höfn. Leikmenn ættu að vera stefnumótandi þegar þeir velja aðgerðir sínar.
Að lokum, þegar leikmaður hefur lokið vali á aðgerðum, er fyrirliðatáknið afhent næsta leikmanni. Spilarinn með fyrirliðatáknið mun klára sinn snúning á sama hátt.
LEIKSLOK
Leikurinn getur endað á tvo mismunandi vegu, annað hvort með árangri eða ósigri. Ef leikmenn tæma viðburðarstokkinn þrisvar sinnum, þá ræðst Hectakron á þá, eyðileggur bátinn þeirra óviðgerða og skilur þá eftir til að farast. Ef leikmenn safna öllum átta tótemunum áður en það gerist, þá vinna þeir leikinn!