مەزمۇن جەدۋىلى
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.png)
ئۇيقۇدىكى ئىلاھلارنىڭ مەقسىتى: ئۇيقۇ ئىلاھلىرىنىڭ مەقسىتى كوماندىنىڭ ۋاقىت توشماي تۇرۇپ سەككىز توتېمنى تېپىشى بولۇپ ، Hectakron سىزنىڭ بىردىنبىر پاراخوتىڭىزنى ۋەيران قىلىدۇ.
ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 1 دىن 4 گىچە ئوينىغۇچىلار
ماتېرىياللار:> ئويۇننىڭ تۈرى : ھەمكارلىق ھەيئىتى ئويۇنى
تەكلىپ: 13 ياش ۋە ئۇنىڭدىن يۇقىرى
>
ئۇخلاۋاتقان ئىلاھلاردا ، توپچىلار مانتىكورنىڭ كاپىتانى ۋە خىزمەتچىسى بولۇپ ، غەلىتە سىرلىق دۇنيادىن ئۆتمەكچى بولىدۇ. ئوينىغۇچىلار چوقۇم بىرلىشىپ تىرىشىشى كېرەك ، ئۇلار غەلىتە ئاراللارنى تەكشۈرگەندە ، يېڭى پېرسوناژلارنى تونۇشتۇرىدۇ ۋە قەدىمكى ئىلاھلارنىڭ توتېمىنى ئىزدەيدۇ. بۇ گۇرۇپپىڭىزنىڭ ئۆيگە قايتىشتىكى ئەڭ ئاخىرقى پۇرسىتى.
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.jpg)
SETUP
يېڭى ئويۇن باشلىغاندا ، تەڭشەش تۆۋەندىكىدەك بولىدۇ. ئەتلەسنى ئىككىنچى ئورۇنغا قويۇلغان پاراخوت بەلگىسى بىلەن ئويۇن رايونىنىڭ مەركىزىگە قويۇشتىن باشلاڭ. پاراخوت تاختىسىنى ئەتلەسنىڭ يېنىغا قويۇش كېرەك ، ئۇنىڭ ئۈستىگە زىيان بەلگىسى 11-بوشلۇققا ، ئەخلاق بەلگىسى ئەخلاق يولىنىڭ بەشىنچى ئورنىغا قويۇلۇشى كېرەك. پاراخوت ئەترىتى ئويۇن مەيدانىنىڭ ئوتتۇرىسىغا پاراخوت تاختىسىنىڭ يېنىغا قويۇلغان بولۇپ ، ھەر بىر توپچىغا پاراخوت ئەترىتى بېرىلىدۇ.
ئىقتىدار ئۈستىلى سىيرىلىپ تاختاينىڭ يېنىغا قويۇلدى ، ئۈچ كارتا سىزىلىپ ئىختىيارىي تاللاندىبىرىنچى قويغۇچ. بازار پەلەمپەيسىمان قىلىپ تاختاينىڭ يېنىغا قويۇلدى. پائالىيەت كارتىلىرىنىڭ تۈرىگە ئاساسەن ئايرىلىشى كېرەك ، ئاندىن ھەر بىر قەۋەتتىن ئالتە كارتا سىزىلىپ ، پاراخوت تاختىسىغا سېلىنىدىغان يېڭى پالۋان بارلىققا كېلىدۇ. باشقا كارتىلار ساندۇققا قايتۇرۇلىدۇ. باشلاش كارتىلىرى پاراخوتنىڭ يېنىغا قويۇلغان.
پالۋان كارتىسى ، دۈشمەن كارتىسى ۋە بىرىكمە نومۇر كارتىسىنىڭ ھەممىسى ئايرىم-ئايرىم ھالدا ئالماشتۇرۇلۇپ تاختاينىڭ يېنىغا قويۇلدى. ئىزدەش بەلگىسىنى قىسىپ ، پاراخوتنىڭ يېنىغا ئورۇنلاشتۇرۇلىدۇ. ئاندىن قويغۇچ كارتىلىرى ئويۇن تەرتىپىگە ئاساسەن تەقسىملىنىدۇ. ئاخىرىدا ، دەرىجە كارتىلىرى تاختاينىڭ يېنىغا قويۇلدى. ئاندىن ئويۇن باشلىنىشقا تەييار!
قاراڭ: سۇ ئۈزۈش خوجايىنلىرى ئويۇن قائىدىسى - قانداق قىلىپ خوجايىنلارنىڭ سۇلىرىنى ئويناش![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6-1.jpg)
ئويۇن ئويناش
تۇنجى توپچىدىن باشلاپ ، توپچىلار نۆۋەت بىلەن گۇرۇپپا ئەتراپىدا سائەت يۆنىلىشى بويىچە ئالمىشىدۇ. ئۆز نۆۋىتىدە ، ئويۇن قويغۇچى كېيىنكى توپچىغا ئۆتۈشتىن بۇرۇن بەش باسقۇچنى تاماملايدۇ. نۆۋىتىنى باشلاش ئۈچۈن ، قويغۇچ ئىقتىدار كارتىسى سىزىشتىن باشلىنىدۇ. ئەگەر بۇ توپچىنىڭ چەك تارتىشتىن كېيىن قولىدا ئۈچتىن ئارتۇق كارتا بولسا ، ئۇنداقتا ئۇلار چوقۇم ئەڭ كۆپ بولغاندا ئۈچ كارتىنى تاشلىۋېتىشى كېرەك. ئاندىن ئۇلار ئۈچ بۇيرۇق بەلگىسىنى يىغىدۇ. ئوينىغۇچىلارنىڭ بەلگە سوۋغا قىلىشىغا ھەرگىز يول قويۇلمايدۇ ، ئەگەر سىزىشقا يەتمىسە ، ھېچقايسىسىنى يىغىشقا بولمايدۇ.
ئاندىن ئۇلار پائالىيەت كارتىسى سىزىپ ، ئۈنۈمنى يۇقىرى ئاۋازدا ئوقۇيدۇ. بەزى كارتىلار قويغۇچنىڭ تاللىشىغا يول قويىدۇ ،ھالبۇكى باشقا كارتىلار توپچىلارنىڭ بەلگىلەنگەن رىقابەتكە دۇچ كېلىشىنى تەلەپ قىلىدۇ. توپچىلار ئاندىن ئىككى ھەرىكەتنى تاماملايدۇ. ئەگەر ئۇلار تاللىسا ، ئوخشاش ھەرىكەتنى ئىككى قېتىم شەكىللەندۈرىدۇ. ئوينىغۇچىلار ساياھەت قىلىش ، ئىزدىنىش ، تەييارلىق قىلىش ، ئىزدەش ، بۇيرۇققا ئېرىشىش ، بازار ئورنىنى زىيارەت قىلىش ياكى پورتنى زىيارەت قىلىشنى تاللىسا بولىدۇ. ئوينىغۇچىلار ھەرىكىتىنى تاللىغاندا ئىستراتېگىيىلىك بولۇشى كېرەك.
قاراڭ: ھەر بىر ئانا كۈنىنى تېخىمۇ ھاياجانلاندۇرىدىغان 10 ئويۇن - ئويۇن قائىدىسىئاخىرىدا ، بىر توپچى ھەرىكەت تاللاشنى تاماملىغاندىن كېيىن ، كاپىتان بەلگىسى كېيىنكى توپچىغا تاپشۇرۇلىدۇ. كاپىتان بەلگىسى بار توپچى ئوخشاش ئۇسۇلدا نۆۋىتىنى تاماملايدۇ.
ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى
ئويۇن مۇۋەپپەقىيەت ياكى مەغلۇبىيەتتە ئوخشىمىغان ئىككى خىل ئۇسۇلدا ئاخىرلىشىشى مۇمكىن. ئەگەر توپچىلار پائالىيەت مەيدانىنى ئۈچ قېتىم خورىتىپ قويسا ، ئۇنداقتا Hectakron ئۇلارغا ھۇجۇم قىلىپ ، ئۇلارنىڭ كېمىسىنى رېمونت قىلالماي ۋەيران قىلىپ ، ئۇلارنى ھالاك قىلىدۇ. ئەگەر توپچىلار يۈز بېرىشتىن ئىلگىرى توتېمنىڭ سەككىزسىنى يىغىۋالسا ، ئۇنداقتا ئۇلار مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ!