SLEEPING GODS Joko-arauak - Nola jokatu SLEEPING GODS

SLEEPING GODS Joko-arauak - Nola jokatu SLEEPING GODS
Mario Reeves

SLEEPING GODS-EN HELBURUA: Sleeping Gods-en helburua taldeak zortzi totemak aurkitzea da, denbora agortu eta Hectakronek zure ontzi bakarra suntsitu baino lehen.

JOKATZAILE KOPURUA: 1etik 4 jokalari

MATERIALA: Klariona, harri bat eta puntuazio orria

JOKO MOTA : Mahai-joko kooperatiboa

IKUSLEA: 13 urtetik gorakoak

LO JAINKOAREN IKUSPEGI OROKORRA

Singing Gods-en, jokalariek Manticore-ko kapitain eta tripulazio gisa arituko dira, misteriozko mundu arraro batean zehar nabigatzen saiatzen. Jokalariek elkarrekin lan egin behar dute elkar bizirik mantentzeko uharte exotikoak arakatzen dituzten bitartean, pertsonaia berriak sartuz eta antzinako jainkoen totemak bilatzen. Hau da zure taldeak etxera itzultzeko duen azken aukera.

CONFIGURACIÓN

Joko berri bat hastean, konfigurazioa honako hau izango da. Hasi atlasa jolas-eremuaren erdian jarriz bigarren tokian jarritako ontzi-tokenekin. Ontzia atlasaren ondoan jarri behar da, eta, bertan, kalte-markagailua hamaikagarren espazioan jarriko da, eta moralaren seinalea moralaren pistako bosgarren espazioan. Tripulazio-taula ontziaren ondoan jartzen da jolas-eremuaren erdian, eta jokalari bakoitzari tripulazio-taula bat ematen zaio.

Gaitasun-sorta nahasten da eta taularen ondoan jartzen da, eta hiru karta ateratzen dira eta ausaz aukeratutakoari ematen zaizkio.lehen jokalaria. Merkatu-sorta nahasten da eta taularen ondoan jartzen da. Gertaeren kartak motaren arabera bereizi behar dira, gero ontzi bakoitzeko sei karta ateratzen dira ontzian jarriko den sorta berri bat sortzeko. Beste edozein karta kutxara itzultzen da. Hasierako txartelak itsasontzitik gertu jartzen dira.

Mailakako txartelak, etsaien txartelak eta puntu konbinatuak banan-banan nahasten dira eta taulatik gertu jartzen dira. Bilaketa-tokenak nahasten dira eta ahoz behera jartzen dira ontziaren ondoan. Ondoren, jokalarien txartelak esleitzen dira joko-ordenaren arabera. Azkenik, maila-kartak taularen ondoan jartzen dira. Jokoa prest dago hasteko!

Ikusi ere: SUDOKU Joko Arauak - Nola jokatu SUDOKU

JOKOA

Lehen jokalariarekin hasita, jokalariek txandaka egingo dute taldean zehar erlojuaren orratzen ordenan. Bere txandan, jokalariak bost urrats beteko ditu jokatzeko hurrengo jokalariari pasa baino lehen. Txanda hasteko, jokalaria gaitasun karta bat ateratzen hasiko da. Zozketa egin ondoren jokalariak hiru karta baino gehiago baditu eskuan, orduan baztertu beharko ditu eskuan gehienez hiru karta arte. Ondoren, hiru agindu-token bilduko dituzte. Jokalariei inoiz ez zaie baimenik ematen beren tokenak ematea, eta zozketatzeko nahikoa ez bada, ezingo da bat ere bildu.

Ondoren, gertaera-txartel bat zozketatuko dute, taldeari efektua ozenki irakurriz. Karta batzuek jokalariari aukera bat egiteko aukera ematen diote,beste karta batzuek, berriz, jokalariek izendatutako erronka bati aurre egitea eskatzen dute. Ondoren, jokalariek bi ekintza burutuko dituzte. Ekintza bera birritan osatzeko baimena ematen dute, aukeratzen badute. Jokalariek bidaiatzea, esploratzea, prestatzea, bilatu, komandoa lortzea, merkatu-kokapen bat bisitatzea edo portu bat bisitatzea aukera dezakete. Jokalariek estrategikoak izan behar dute beren ekintzak aukeratzerakoan.

Azkenik, jokalari batek bere ekintzak aukeratzen dituenean, kapitainaren fitxa hurrengo jokalariari pasatzen zaio. Kapitain tokena duen jokalariak bere txanda modu berean beteko du.

Ikusi ere: ICE, ICE BABY Joko-arauak - Nola jokatu ICE, ICE BABY

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa bi modu ezberdinetan amai daiteke, arrakastaz edo porrotez. Jokalariek gertaera-sorta hiru aldiz agortzen badute, orduan Hectakronek eraso egiten die, haien ontzia konpontzeke suntsitu eta hiltzen utziz. Jokalariek hori gertatu baino lehen zortzi totemak biltzen badituzte, orduan jokoa irabaziko dute!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.