INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.png)
DOELWIT VAN SLAAPGODE: Die doel van Sleeping Gods is dat die span die agt totems moet vind voordat die tyd uitloop en die Hectakron jou enigste vaartuig vernietig.
AANTAL SPELERS: 1 tot 4 Spelers
MATERIALE: Kryt, 'n klip en 'n telblad
TIPE SPEL : Samewerkende Bordspeletjie
GEHOOR: Ouderdomme 13 en ouer
OORSIG VAN SLAAPGODE
In Sleeping Gods sal die spelers optree as die kaptein en bemanning van die Manticore, wat probeer om deur 'n vreemde wêreld van misterie te vaar. Spelers moet saamwerk om mekaar aan die lewe te hou terwyl hulle eksotiese eilande verken, nuwe karakters bekendstel en na die totems van die antieke gode soek. Dit is die laaste kans wat jou groep het om by die huis te kom.
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.jpg)
OPSTELLING
Wanneer 'n nuwe speletjie begin word, sal die opstelling soos volg wees. Begin deur die atlas in die middel van die speelarea te plaas met skeepstekens wat op die tweede plek geplaas is. Die skeepsbord moet langs die atlas geplaas word, en daarop sal die skademerker op die elfde spasie geplaas word, en die moraalteken sal op die vyfde spasie van die moraalbaan geplaas word. Die bemanningsbord word langs die skeepsbord in die middel van die speelarea geplaas, en elke speler kry 'n bemanningsbord.
Die vermoë-dek word geskommel en langs die bord geplaas, en drie kaarte word getrek en gegee aan die lukraak gekoseeerste speler. Die markdek word geskommel en naby die bord geplaas. Die gebeurteniskaarte moet geskei word, afhangende van die tipe, dan word ses kaarte uit elk van die dekke getrek om 'n nuwe dek te skep wat op die skip geplaas sal word. Enige ander kaarte word teruggestuur na die boks. Die beginkaarte word naby die skip geplaas.
Die dekkaarte, vyandkaarte en kombinasiepuntkaarte word almal afsonderlik geskommel en iewers naby die bord geplaas. Die soektogte word geskommel en met die gesig na onder naby die skip geplaas. Spelerskaarte word dan toegeken, afhangende van die speelvolgorde. Uiteindelik word die vlakkaarte naby die bord geplaas. Die speletjie is dan gereed om te begin!
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6-1.jpg)
SPEEL
Begin met die eerste speler, sal spelers hul beurte in kloksgewyse volgorde rondom die groep maak. Tydens hul beurt sal die speler vyf stappe voltooi voordat die spel na die volgende speler oorgaan. Om hul beurt te begin, sal die speler begin deur 'n vermoë-kaart te trek. As die speler meer as drie kaarte in hul hand het na die trekking, moet hulle tot die maksimum hand van drie kaarte weggooi. Hulle sal dan drie beveltekens insamel. Spelers word nooit toegelaat om hul tokens weg te gee nie, en as daar nie genoeg is om te trek nie, kan nie een afgehaal word nie.
Hulle sal dan 'n gebeurteniskaart trek en die effek hardop aan die groep voorlees. Sommige kaarte laat die speler toe om 'n keuse te maak,terwyl ander kaarte vereis dat die spelers 'n aangewese uitdaging in die gesig staar. Die spelers sal dan twee aksies voltooi. Hulle word toegelaat om twee keer dieselfde aksie te vorm as hulle wil. Spelers kan kies om te reis, verken, voorberei, soek, bevel kry, 'n markplek besoek of 'n hawe besoek. Spelers moet strategies wees wanneer hulle hul aksies kies.
Sien ook: Bohnanza The Card Game - Leer hoe om met spelreëls te speelUiteindelik, sodra 'n speler sy keuse van aksies voltooi het, word die kapteinsteken aan die volgende speler oorgedra. Die speler met die kapteinsteken sal hul beurt op dieselfde manier voltooi.
EINDE VAN SPEL
Die spel kan op twee verskillende maniere tot 'n einde kom, hetsy in sukses of nederlaag. As die spelers die gebeurtenisdek drie keer uitput, val die Hectakron hulle aan, vernietig hul boot onherstelbaar en laat hulle omkom. As die spelers al agt die totems versamel voordat dit gebeur, dan wen hulle die speletjie!
Sien ook: AANGEHEG BY DIE HEUP Spelreëls - Hoe om te speel AANGEHEG BY DIE HEUP