SLEEPING GODS Spelreëls - Hoe om te speel SLEEPING GODS

SLEEPING GODS Spelreëls - Hoe om te speel SLEEPING GODS
Mario Reeves

DOELWIT VAN SLAAPGODE: Die doel van Sleeping Gods is dat die span die agt totems moet vind voordat die tyd uitloop en die Hectakron jou enigste vaartuig vernietig.

AANTAL SPELERS: 1 tot 4 Spelers

MATERIALE: Kryt, 'n klip en 'n telblad

TIPE SPEL : Samewerkende Bordspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 13 en ouer

OORSIG VAN SLAAPGODE

In Sleeping Gods sal die spelers optree as die kaptein en bemanning van die Manticore, wat probeer om deur 'n vreemde wêreld van misterie te vaar. Spelers moet saamwerk om mekaar aan die lewe te hou terwyl hulle eksotiese eilande verken, nuwe karakters bekendstel en na die totems van die antieke gode soek. Dit is die laaste kans wat jou groep het om by die huis te kom.

OPSTELLING

Wanneer 'n nuwe speletjie begin word, sal die opstelling soos volg wees. Begin deur die atlas in die middel van die speelarea te plaas met skeepstekens wat op die tweede plek geplaas is. Die skeepsbord moet langs die atlas geplaas word, en daarop sal die skademerker op die elfde spasie geplaas word, en die moraalteken sal op die vyfde spasie van die moraalbaan geplaas word. Die bemanningsbord word langs die skeepsbord in die middel van die speelarea geplaas, en elke speler kry 'n bemanningsbord.

Die vermoë-dek word geskommel en langs die bord geplaas, en drie kaarte word getrek en gegee aan die lukraak gekoseeerste speler. Die markdek word geskommel en naby die bord geplaas. Die gebeurteniskaarte moet geskei word, afhangende van die tipe, dan word ses kaarte uit elk van die dekke getrek om 'n nuwe dek te skep wat op die skip geplaas sal word. Enige ander kaarte word teruggestuur na die boks. Die beginkaarte word naby die skip geplaas.

Die dekkaarte, vyandkaarte en kombinasiepuntkaarte word almal afsonderlik geskommel en iewers naby die bord geplaas. Die soektogte word geskommel en met die gesig na onder naby die skip geplaas. Spelerskaarte word dan toegeken, afhangende van die speelvolgorde. Uiteindelik word die vlakkaarte naby die bord geplaas. Die speletjie is dan gereed om te begin!

SPEEL

Begin met die eerste speler, sal spelers hul beurte in kloksgewyse volgorde rondom die groep maak. Tydens hul beurt sal die speler vyf stappe voltooi voordat die spel na die volgende speler oorgaan. Om hul beurt te begin, sal die speler begin deur 'n vermoë-kaart te trek. As die speler meer as drie kaarte in hul hand het na die trekking, moet hulle tot die maksimum hand van drie kaarte weggooi. Hulle sal dan drie beveltekens insamel. Spelers word nooit toegelaat om hul tokens weg te gee nie, en as daar nie genoeg is om te trek nie, kan nie een afgehaal word nie.

Hulle sal dan 'n gebeurteniskaart trek en die effek hardop aan die groep voorlees. Sommige kaarte laat die speler toe om 'n keuse te maak,terwyl ander kaarte vereis dat die spelers 'n aangewese uitdaging in die gesig staar. Die spelers sal dan twee aksies voltooi. Hulle word toegelaat om twee keer dieselfde aksie te vorm as hulle wil. Spelers kan kies om te reis, verken, voorberei, soek, bevel kry, 'n markplek besoek of 'n hawe besoek. Spelers moet strategies wees wanneer hulle hul aksies kies.

Sien ook: Bohnanza The Card Game - Leer hoe om met spelreëls te speel

Uiteindelik, sodra 'n speler sy keuse van aksies voltooi het, word die kapteinsteken aan die volgende speler oorgedra. Die speler met die kapteinsteken sal hul beurt op dieselfde manier voltooi.

EINDE VAN SPEL

Die spel kan op twee verskillende maniere tot 'n einde kom, hetsy in sukses of nederlaag. As die spelers die gebeurtenisdek drie keer uitput, val die Hectakron hulle aan, vernietig hul boot onherstelbaar en laat hulle omkom. As die spelers al agt die totems versamel voordat dit gebeur, dan wen hulle die speletjie!

Sien ook: AANGEHEG BY DIE HEUP Spelreëls - Hoe om te speel AANGEHEG BY DIE HEUP



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.