Pravila igre SLEEPING GODS - Kako igrati SLEEPING GODS

Pravila igre SLEEPING GODS - Kako igrati SLEEPING GODS
Mario Reeves

CILJ SPEČIH BOGOV: Cilj igre Sleeping Gods je, da ekipa najde osem totemov, preden se izteče čas in Hektakron uniči vaše edino plovilo.

ŠTEVILO IGRALCEV: 1 do 4 igralci

MATERIALI: Kreda, kamen in ocenjevalni list

VRSTA IGRE : Kooperativna namizna igra

POSLUŠALCI: Od 13. leta dalje

PREGLED SPEČIH BOGOV

V igri Sleeping Gods bodo igralci delovali kot kapitan in posadka ladje Manticore, ki poskuša pluti po nenavadnem skrivnostnem svetu. Igralci morajo sodelovati, da ohranijo drug drugega pri življenju, medtem ko raziskujejo eksotične otoke, spoznavajo nove like in iščejo toteme starodavnih bogov. To je zadnja priložnost, ki jo ima vaša skupina, da pride domov.

Poglej tudi: HERD MENTALITY - Naučite se igrati z Gamerules.com

NASTAVITEV

Ob začetku nove igre bo postavitev naslednja. Začnite s postavitvijo atlasa na sredino igralnega območja, žetoni ladij pa bodo postavljeni na drugo mesto. Ladijsko tablo je treba postaviti poleg atlasa, na njej pa bo na enajsto mesto postavljen označevalec škode, žeton morale pa bo postavljen na peto mesto steze morale. Tabla posadke je postavljena poleg tabelena sredini igralnega polja je ladja, vsak igralec pa dobi ploščo posadke.

Paket zmožnosti se premeša in položi ob igralno ploščo, iz njega se potegnejo tri karte, ki jih dobi naključno izbrani prvi igralec. Paket trga se premeša in položi ob igralno ploščo. Karte dogodkov je treba ločiti glede na vrsto, nato se iz vsakega paketa potegne šest kart, da se ustvari nov paket, ki bo položen na ladjo. Vse druge karte se vrnejo v škatlo.začetne karte so nameščene v bližini ladje.

Karte kompleta, karte sovražnikov in karte kombinacijskih točk se ločeno premešajo in položijo nekam v bližino igralne plošče. Žetoni iskanja se premešajo in položijo z licem navzdol v bližino ladijske plošče. Karte igralcev se nato dodelijo glede na vrstni red igre. Na koncu se v bližino igralne plošče položijo karte ravni. Igra je pripravljena za začetek!

IGRALNA KONZOLA

Igralci, ki začnejo s prvim igralcem, se izmenjujejo po vrstnem redu v smeri urinega kazalca okoli skupine. Med svojim obratom igralec opravi pet korakov, preden se igra prenese na naslednjega igralca. Igralec začne svoj obrat z vlečenjem karte sposobnosti. Če ima po vlečenju v roki več kot tri karte, mora zavreči do največ treh kart v roki.Nato zberejo tri žetone ukazov. Igralci svojih žetonov nikoli ne smejo dati naprej, in če jih ni dovolj za vlečenje, jih ni mogoče zbrati.

Nato izvlečejo kartico dogodka in skupini na glas preberejo njen učinek. Nekatere kartice igralcem omogočajo izbiro, medtem ko druge zahtevajo, da se igralci soočijo z določenim izzivom. Igralci nato izvedejo dve akciji. Po lastni izbiri lahko isto akcijo izvedejo dvakrat. Igralci lahko izberejo potovanje, raziskovanje, pripravo, iskanje, pridobitev poveljstva, obisk tržne lokacije aliIgralci morajo biti pri izbiri svojih dejanj strateški.

Poglej tudi: Igra s kartami Ananas - Naučite se, kako igrati s pravili igre

Ko igralec zaključi izbiro akcij, se žeton kapitana preda naslednjemu igralcu. Igralec z žetonom kapitana bo na enak način zaključil svoj krog.

KONEC IGRE

Igra se lahko konča na dva načina, z uspehom ali porazom. Če igralci trikrat izčrpajo komplet dogodkov, jih napade Hektakron, uniči njihov čoln, ki ga ni mogoče popraviti, in jih pusti umreti. Če igralci zberejo vseh osem totemov, preden se to zgodi, zmagajo v igri!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.