ច្បាប់នៃហ្គេម SLEEPING Gods - របៀបលេង Sleeping Gods

ច្បាប់នៃហ្គេម SLEEPING Gods - របៀបលេង Sleeping Gods
Mario Reeves

គោលបំណងនៃការគេងរបស់ព្រះ៖ គោលបំណងនៃ Sleeping Gods គឺសម្រាប់ក្រុមស្វែងរក totems ទាំងប្រាំបី មុនពេលអស់ពេល ហើយ Hectakron បំផ្លាញនាវាតែមួយគត់របស់អ្នក។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 1 ទៅ 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ ដីស រ៉ុក និងតារាងពិន្ទុ

ប្រភេទនៃហ្គេម ហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលសហការ

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 13 ឆ្នាំឡើងទៅ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃព្រះដែលដេក

នៅក្នុង Sleeping Gods អ្នកលេងនឹងដើរតួជាប្រធានក្រុម និងនាវិកនៃ Manticore ដោយព្យាយាមបើកទូកឆ្លងកាត់ពិភពអាថ៌កំបាំងដ៏ចម្លែកមួយ។ អ្នកលេងត្រូវតែធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីរក្សាជីវិតគ្នាទៅវិញទៅមក នៅពេលដែលពួកគេរុករកកោះកម្រ និងអសកម្ម ណែនាំតួអង្គថ្មី និងស្វែងរកវត្ថុបុរាណរបស់ព្រះបុរាណ។ នេះជាឱកាសចុងក្រោយដែលក្រុមរបស់អ្នកត្រូវទៅផ្ទះ។

SETUP

នៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេមថ្មី ការដំឡើងនឹងមានដូចខាងក្រោម។ ចាប់ផ្តើមដោយដាក់អាត្លាសនៅចំកណ្តាលកន្លែងលេងជាមួយនឹងសញ្ញាសម្គាល់កប៉ាល់ដែលដាក់នៅទីតាំងទីពីរ។ ក្តារសំពៅគួរតែត្រូវបានដាក់នៅជាប់នឹងអាត្លាស ហើយនៅលើវា សញ្ញាសម្គាល់ការខូចខាតនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើលំហទីដប់មួយ ហើយនិមិត្តសញ្ញាសីលធម៌នឹងត្រូវបានដាក់នៅលើចន្លោះទីប្រាំនៃផ្លូវសីលធម៌។ ក្រុមប្រឹក្សានាវិកត្រូវបានដាក់នៅក្បែរក្តារកប៉ាល់នៅកណ្តាលកន្លែងលេង ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់អោយក្រុមនាវិក។

បន្ទះសមត្ថភាពត្រូវបានសាប់ និងដាក់នៅក្បែរក្តារ ហើយសន្លឹកបៀចំនួនបីត្រូវបានគូរ និងផ្តល់ឱ្យអ្នកដែលបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យអ្នកលេងដំបូង។ បន្ទះផ្សារត្រូវបានសាប់ហើយដាក់នៅជិតក្តារ។ សន្លឹកបៀព្រឹត្តិការណ៍គួរតែត្រូវបានបំបែកដោយអាស្រ័យលើប្រភេទ បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយត្រូវបានដកចេញពីនាវានីមួយៗដើម្បីបង្កើតនាវាថ្មីមួយដែលនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើកប៉ាល់។ កាតផ្សេងទៀតត្រូវបានប្រគល់ទៅប្រអប់វិញ។ សន្លឹកបៀចាប់ផ្តើមត្រូវបានដាក់នៅជិតកប៉ាល់។

សន្លឹកបៀ សន្លឹកបៀសត្រូវ និងកាតពិន្ទុបន្សំទាំងអស់ត្រូវបានសាប់ដោយឡែកពីគ្នា ហើយដាក់នៅកន្លែងណាមួយនៅជិតក្តារ។ សញ្ញាសម្ងាត់ស្វែងរកត្រូវបានសាប់ ហើយដាក់ទល់មុខនៅជិតក្តារកប៉ាល់។ បន្ទាប់មកកាតអ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់អាស្រ័យលើលំដាប់នៃការលេង។ ទីបំផុតសន្លឹកបៀកម្រិតត្រូវបានដាក់នៅជិតក្តារ។ ហ្គេមនេះរួចរាល់ហើយដើម្បីចាប់ផ្តើម!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ប្រវត្តិនៃសន្លឹកបៀប្រឆាំងនឹងមនុស្សជាតិ

GAMEPLAY

ចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកលេងដំបូង អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនរបស់ពួកគេតាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្រុម។ ក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់ប្រាំជំហាន មុនពេលហ្គេមឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមដោយការគូរកាតសមត្ថភាព។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងបីសន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីការចាប់ឆ្នោតនោះ ពួកគេត្រូវតែបោះចោលរហូតដល់សន្លឹកបៀអតិបរមាបីសន្លឹក។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងប្រមូលសញ្ញាបញ្ជាបី។ អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតិឱ្យចែកថូខឹនរបស់ពួកគេទេ ហើយប្រសិនបើមានមិនគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការគូរទេនោះ មិនអាចប្រមូលបានឡើយ។

បន្ទាប់មកពួកគេនឹងគូរកាតព្រឹត្តិការណ៍ ដោយអានឥទ្ធិពលឱ្យឮៗទៅកាន់ក្រុម។ សន្លឹកបៀខ្លះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងធ្វើការជ្រើសរើសចំណែកកាតផ្សេងទៀតតម្រូវឱ្យអ្នកលេងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមដែលបានកំណត់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងបញ្ចប់សកម្មភាពពីរ។ ពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតសកម្មភាពដូចគ្នាពីរដងប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើស។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសការធ្វើដំណើរ រុករក រៀបចំ ស្វែងរក ទទួលបានពាក្យបញ្ជា ទស្សនាទីតាំងទីផ្សារ ឬទស្សនាកំពង់ផែ។ អ្នកលេងគួរតែមានយុទ្ធសាស្ត្រនៅពេលជ្រើសរើសសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។

ជាចុងក្រោយ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់ជម្រើសនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេ និមិត្តសញ្ញាប្រធានក្រុមត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ អ្នកលេងដែលមាននិមិត្តសញ្ញាប្រធានក្រុមនឹងបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេតាមរបៀបដូចគ្នា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: BACK ALLEY - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមអាចនឹងបញ្ចប់ដោយវិធីពីរផ្សេងគ្នា ទាំងជោគជ័យ ឬចាញ់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងលុបចោលព្រឹត្តិការណ៍ចំនួនបីដង នោះ Hectakron វាយប្រហារពួកគេ បំផ្លាញទូករបស់ពួកគេហួសពីការជួសជុល ហើយទុកឱ្យពួកគេវិនាស។ ប្រសិនបើអ្នកលេងប្រមូល Totems ទាំងប្រាំបីមុនពេលវាកើតឡើងនោះពួកគេឈ្នះហ្គេម!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។