Daptar eusi
Tujuan Dewasa Saré: Tujuan Dewa Saré nyaéta pikeun tim pikeun manggihan dalapan totem saméméh waktu béak jeung Hektakron ngancurkeun hiji-hijina wadah anjeun.
JUMLAH PEMAIN: 1 nepi ka 4 Pamaén
BAHAN: Kapur, Batu, jeung Lembar Skor
JENIS GAME : Kaulinan Dewan Kooperatif
PENONTON: Umur 13 jeung Nepi
TINJAUAN DEWASA SARE
Dina Sleeping Gods, pamaén baris jadi kaptén jeung awak Manticore, nyoba balayar ngaliwatan dunya misteri aneh. Pamaén kudu gawé bareng pikeun ngajaga silih hirup nalika ngajajah pulo aheng, ngawanohkeun karakter anyar, sarta néangan totems dewa kuna. Ieu mangrupikeun kasempetan terakhir yén grup anjeun kedah ka bumi.
SETUP
Nalika ngamimitian kaulinan anyar, setelan bakal kieu. Mimitian ku nempatkeun atlas di tengah daérah maén sareng token kapal ditempatkeun di lokasi kadua. Shipboard kudu ditempatkeun di gigireun atlas, sarta dina eta, spidol karuksakan bakal ditempatkeun dina spasi sawelas, sarta token moral bakal disimpen dina spasi kalima lagu moral. Papan awak disimpen di gigireun kapal di tengah tempat maén, sarta unggal pamaén dibéré dewan awak.
Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Piala Raja - Diajar Kumaha Maénkeun Aturan KaulinanDek kamampuan dikocok sareng disimpen di gigireun papan, sareng tilu kartu ditarik sareng dipasihkeun ka anu dipilih sacara acakpamaén munggaran. Dek pasar diacak-acak sareng disimpen caket papan. Kartu acara kudu dipisahkeun gumantung kana jenis, lajeng genep kartu digambar ti unggal decks pikeun nyieun hiji dek anyar nu bakal disimpen dina shipboard nu. Sakur kartu anu sanés dipulangkeun kana kotak. Kartu awal disimpen di deukeut kapal.
Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Maid Old - Kumaha Maénkeun Maid Maid Old Game KartuKartu dek, kartu musuh, sareng kartu titik kombo sadayana dikocok nyalira sareng disimpen di tempat caket papan. The tokens pilarian anu shuffled sarta disimpen nyanghareupan handap deukeut shipboard. Kartu pamaén lajeng ditugaskeun gumantung kana urutan maén. Tungtungna, kartu tingkat disimpen deukeut dewan. Kaulinan anu lajeng siap dimimitian!
GAMEPLAY
Dimimitian ku pamaén kahiji, pamaén baris ngagilir dina urutan jarum jam sabudeureun grup. Salila péngkolan maranéhanana, pamaén baris ngalengkepan lima léngkah saméméh midangkeun lolos ka pamuter salajengna. Pikeun ngamimitian péngkolan maranéhanana, pamaén baris dimimitian ku ngagambar kartu kamampuhan. Lamun pamuter ngabogaan leuwih ti tilu kartu dina leungeun maranéhna sanggeus draw, lajeng maranéhna kudu Piceun handap ka maksimum leungeun tilu kartu. Aranjeunna lajeng bakal ngumpulkeun tilu token paréntah. Pamaén henteu kantos diidinan masihan tokenna, sareng upami henteu cekap ngagambar, maka teu aya anu tiasa dikumpulkeun.
Maranéhanana bakal ngagambar kartu acara, maca pangaruhna ka grup. Sababaraha kartu ngamungkinkeun pamuter pikeun milih pilihan,sedengkeun kartu séjénna merlukeun pamaén nyanghareupan tantangan ditunjuk. Pamaén lajeng bakal ngalengkepan dua aksi. Aranjeunna diidinan pikeun ngabentuk tindakan anu sami dua kali upami aranjeunna milih. Pamaén tiasa milih ngarambat, ngajalajah, nyiapkeun, milarian, kéngingkeun paréntah, nganjang ka lokasi pasar, atanapi nganjang ka palabuhan. Pamaén kedah strategis nalika milih tindakanna.
Ahirna, sanggeus saurang pamaén geus réngsé pilihan lampah maranéhanana, token kaptén dibikeun ka pamaén saterusna. Pamuter sareng token kaptén bakal ngarengsekeun péngkolan dina cara anu sami.
AKHIR GAME
Kaulinan bisa ditungtungan ku dua cara, boh dina sukses atawa eleh. Lamun pamaén deplete dek acara tilu kali, mangka Hectakron narajang aranjeunna, ngancurkeun parahu maranéhanana saluareun perbaikan, sarta ninggalkeun aranjeunna binasa. Upami pamaén ngumpulkeun sadayana dalapan totem sateuacan éta kajantenan, maka aranjeunna meunang pertandingan!