SLEEPING GODS mängureeglid - Kuidas mängida SLEEPING GODS-i?

SLEEPING GODS mängureeglid - Kuidas mängida SLEEPING GODS-i?
Mario Reeves

MAGAVATE JUMALATE EESMÄRK: Sleeping Gods'i eesmärk on leida kaheksa totemit, enne kui aeg saab otsa ja Hectakron hävitab teie ainsa laeva.

MÄNGIJATE ARV: 1 kuni 4 mängijat

MATERJALID: Kriit, kivi ja hindamisleht

MÄNGU TÜÜP : Kooperatiivne lauamäng

AUDIENCE: Vanused 13 ja vanemad

ÜLEVAADE MAGAVATEST JUMALATEST

Mängus Sleeping Gods tegutsevad mängijad Manticore'i kapteni ja meeskonna rollis, püüdes seilata läbi kummalise salapärase maailma. Mängijad peavad tegema koostööd, et hoida üksteist elus, kui nad avastavad eksootilisi saari, tutvustavad uusi tegelasi ja otsivad iidsete jumalate totemeid. See on viimane võimalus, mis su grupil on, et koju jõuda.

SETUP

Uut mängu alustades on seadistus järgmine. Alustage, asetades atlas mänguala keskele, kusjuures laevamärgid asetatakse teise kohta. Atlase kõrvale tuleb asetada laevalaud, millel kahjustusmärgis asetatakse üheteistkümnendale kohale ja moraalimärk moraaliriba viiendale kohale. Meeskonnalaud asetatakse kõrval olevalelaevalaud mänguala keskel ja igale mängijale antakse meeskonnalaud.

Vaata ka: BINGO HISTORIA - Mängureeglid

Võimekusepakk segatakse ja asetatakse laua kõrvale ning kolm kaarti tõmmatakse ja antakse juhuslikult valitud esimesele mängijale. Turupakk segatakse ja asetatakse laua kõrvale. Sündmuste kaardid tuleb sõltuvalt tüübist eraldada, seejärel tõmmatakse igast kaardipakist kuus kaarti, et luua uus pakk, mis asetatakse laual. Kõik ülejäänud kaardid pannakse tagasi karpi.stardikaardid on paigutatud laevaparda lähedusse.

Vaata ka: PEGS AND JOKERS mängureeglid - Kuidas mängida PEGS AND JOKERS mängu - Kuidas mängida PEGS AND JOKERS mängu

Pakikaardid, vaenlase kaardid ja kombipunktikaardid segatakse eraldi ja asetatakse kuhugi laua lähedusse. Otsingumärgid segatakse ja asetatakse näoga alla laua lähedusse. Seejärel määratakse mängukaardid vastavalt mängurežiimile. Lõpuks asetatakse tasemekaardid laua lähedusse. Seejärel on mäng valmis alustama!

GAMEPLAY

Alustades esimesest mängijast, käivad mängijad kordamööda päripäeva ümber grupi. Oma käigu ajal sooritab mängija viis sammu, enne kui mäng läheb üle järgmisele mängijale. Oma käigu alustamiseks tõmbab mängija kõigepealt ühe võimekaardi. Kui mängijal on pärast tõmbamist rohkem kui kolm kaarti käes, siis peab ta visata ära kuni käe maksimumini kolm kaarti.Seejärel koguvad nad kolm käsumärki. Mängijad ei tohi kunagi oma märke ära anda, ja kui neid ei ole piisavalt, siis ei saa ühtegi koguda.

Seejärel tõmbavad nad sündmuse kaardi, lugedes selle mõju rühmale ette. Mõned kaardid lubavad mängijal teha valiku, teised kaardid aga nõuavad, et mängijad seisaksid silmitsi määratud väljakutsega. Seejärel täidavad mängijad kaks tegevust. Nad võivad soovi korral moodustada sama tegevuse kaks korda. Mängijad võivad valida, kas reisida, uurida, valmistuda, otsida, saada käsu, külastada turuplatsi võikülastada sadamat. Mängijad peaksid oma tegevuse valikul olema strateegilised.

Lõpuks, kui mängija on oma tegevuste valiku lõpetanud, antakse kaptenimärk järgmisele mängijale. Mängija, kellel on kaptenimärk, lõpetab oma käigu samamoodi.

MÄNGU LÕPP

Mäng võib lõppeda kahel erineval viisil, kas edu või kaotusega. Kui mängijad ammendavad sündmuste paki kolm korda, siis Hektakron ründab neid, hävitades nende paadi parandamatult ja jättes nad hukkuma. Kui mängijad koguvad kõik kaheksa totemit enne seda, siis nad võidavad mängu!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.