قوانین بازی SLEEPING GODS - نحوه بازی SLEEPING GODS

قوانین بازی SLEEPING GODS - نحوه بازی SLEEPING GODS
Mario Reeves

هدف Sleeping GODS: هدف Sleeping Gods این است که تیم قبل از تمام شدن زمان و نابودی Hectakron تنها کشتی شما، هشت توتم را پیدا کند.

تعداد بازیکنان: 1 تا 4 بازیکن

مواد: گچ، سنگ و برگه امتیاز

نوع بازی : بازی رومیزی تعاونی

مخاطب: سن 13 سال به بالا

نمایش کلی از خدایان خفته

در Sleeping Gods، بازیکنان به عنوان کاپیتان و خدمه Manticore عمل می‌کنند و سعی می‌کنند در دنیای عجیب و غریبی از رمز و راز عبور کنند. بازیکنان باید با هم کار کنند تا یکدیگر را زنده نگه دارند، زیرا جزایر عجیب و غریب را کشف می کنند، شخصیت های جدید را معرفی می کنند و به دنبال توتم های خدایان باستانی می گردند. این آخرین فرصتی است که گروه شما برای بازگشت به خانه دارد.

SETUP

هنگام شروع یک بازی جدید، تنظیمات به صورت زیر خواهد بود. با قرار دادن اطلس در مرکز منطقه بازی با ژتون های کشتی در مکان دوم شروع کنید. کشتی باید در کنار اطلس قرار گیرد و روی آن نشانگر آسیب در فضای یازدهم و نشانه روحیه در فضای پنجم مسیر روحیه قرار گیرد. تخته خدمه در کنار کشتی در وسط محوطه بازی قرار می گیرد و به هر بازیکن یک تخته خدمه داده می شود.

عرشه توانایی به هم ریخته و در کنار تخته قرار می گیرد و سه کارت کشیده می شود و به انتخاب تصادفی داده می شودبازیکن اول عرشه بازار به هم ریخته و در نزدیکی تخته قرار می گیرد. کارت های رویداد باید بسته به نوع آنها جدا شوند، سپس شش کارت از هر یک از عرشه ها کشیده می شود تا یک عرشه جدید ایجاد شود که روی کشتی قرار می گیرد. هر کارت دیگری به جعبه برگردانده می شود. کارت های شروع در نزدیکی کشتی قرار می گیرند.

کارت‌های عرشه، کارت‌های دشمن و کارت‌های نقطه ترکیبی همگی به‌طور جداگانه با هم مخلوط می‌شوند و در جایی نزدیک تخته قرار می‌گیرند. نشانه های جستجو به هم ریخته شده و رو به پایین در نزدیکی کشتی قرار می گیرند. سپس کارت های بازیکن بسته به ترتیب بازی اختصاص داده می شود. در نهایت، کارت های سطح در نزدیکی تخته قرار می گیرند. سپس بازی برای شروع آماده است!

GAMEPLAY

با شروع اولین بازیکن، بازیکنان به ترتیب در جهت عقربه‌های ساعت در اطراف گروه به نوبت خواهند رفت. در طول نوبت خود، بازیکن پنج مرحله را قبل از اینکه گیم پلی به بازیکن بعدی منتقل کند، انجام می دهد. برای شروع نوبت، بازیکن با کشیدن یک کارت توانایی شروع می کند. اگر بازیکنی بعد از قرعه کشی بیش از سه کارت در دست داشته باشد، باید حداکثر سه کارت را دور بیندازد. سپس آنها سه نشانه دستوری را جمع آوری می کنند. بازیکنان هرگز اجازه ندارند توکن های خود را بدهند، و اگر به اندازه کافی برای قرعه کشی وجود نداشته باشد، هیچ کدام را نمی توان جمع آوری کرد.

سپس آنها یک کارت رویداد می کشند و افکت را با صدای بلند برای گروه می خوانند. برخی از کارت ها به بازیکن اجازه انتخاب می دهند،در حالی که سایر کارت ها مستلزم این هستند که بازیکنان با یک چالش تعیین شده روبرو شوند. سپس بازیکنان دو عمل را انجام خواهند داد. آنها مجازند در صورت تمایل دو بار یک اقدام واحد را تشکیل دهند. بازیکنان ممکن است سفر، کاوش، آماده سازی، جستجو، کسب فرماندهی، بازدید از یک مکان بازار یا بازدید از یک بندر را انتخاب کنند. بازیکنان باید هنگام انتخاب اقدامات خود استراتژیک باشند.

همچنین ببینید: قوانین بازی THE PASSING GAME - نحوه بازی PASSING GAME

در نهایت، هنگامی که یک بازیکن انتخاب اقدامات خود را انجام داد، نشانه کاپیتان به بازیکن بعدی ارسال می شود. بازیکنی که ژتون کاپیتان دارد به همین ترتیب نوبت خود را کامل می کند.

پایان بازی

بازی ممکن است به دو روش مختلف به پایان برسد، یا با موفقیت یا شکست. اگر بازیکنان عرشه رویداد را سه بار تخلیه کنند، هکتاکرون به آنها حمله می کند و قایق آنها را غیرقابل تعمیر نابود می کند و آنها را رها می کند تا نابود شوند. اگر بازیکنان قبل از وقوع هر هشت توتم را جمع کنند، بازی را برنده می‌شوند!

همچنین ببینید: قوانین بازی UNO ULTIMATE MARVEL - THOR - نحوه بازی UNO ULTIMATE MARVEL - THOR



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.