Ynhâldsopjefte
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.png)
DOEL FAN SLEEPING GODS: It doel fan Sleeping Gods is foar it team om de acht totems te finen foardat de tiid om is en de Hectakron jo ienige skip ferneatiget.
ANTAL SPILERS: 1 oant 4 spilers
MATERIALEN: Krijt, in rots en in skoareblêd
TYPE OF GAME : Cooperative Board Game
PUBLIEK: Leeftyd 13 en op
OVERVIEW FAN SLEEPING GODS
Yn Sleeping Gods sille de spilers fungearje as de kaptein en bemanning fan 'e Manticore, besykje te farren troch in frjemde wrâld fan mystearje. Spilers moatte gearwurkje om inoar yn libben te hâlden as se eksoatyske eilannen ferkenne, nije karakters yntrodusearje en sykje nei de totems fan 'e âlde goaden. Dit is de lêste kâns dy't jo groep hat om thús te kommen.
Sjoch ek: ANOMIA Game Rules - Hoe te spyljen ANOMIA![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.jpg)
SETUP
As jo in nij spultsje begjinne, sil de opset as folgjend wêze. Begjin mei it pleatsen fan de atlas yn it sintrum fan it spylgebiet mei skipstekens pleatst op de twadde lokaasje. It skipboard moat wurde pleatst neist de atlas, en op it, de skea marker wurdt pleatst op 'e alfde romte, en de moraal token wurdt pleatst op' e fyfde romte fan 'e moraal spoar. De bemanning board wurdt pleatst neist it skip board yn 'e midden fan it spylgebiet, en eltse spiler wurdt jûn in bemanning board.
It fermogendeck wurdt skodde en neist it boerd pleatst, en trije kaarten wurde lutsen en jûn oan de willekeurich keazenearste spiler. It merkdek wurdt skodde en tichtby it boerd pleatst. It evenemint kaarten moatte wurde skieden ôfhinklik fan it type, dan seis kaarten wurde lutsen út elk fan de decks foar in meitsje in nij dek dat sil wurde pleatst op it skip board. Eltse oare kaarten wurde werom nei de doaze. De startkaarten wurde tichtby it skip pleatst.
De dekkaarten, fijânkaarten en kombopuntkaarten wurde allegear apart skodde en earne by it boerd pleatst. De sykopdrachten wurde skodde en mei it gesicht nei ûnderen by it skip pleatst. Spiler kaarten wurde dan tawiisd ôfhinklik fan de folchoarder fan toanielstik. Ta beslút, de nivo kaarten wurde pleatst tichtby it boerd. It spultsje is dan klear om te begjinnen!
Sjoch ek: GAME FLIP FLOP - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6-1.jpg)
SPIELPLAY
Begjinnend mei de earste spiler sille spilers har beurten nimme yn 'e klok mei folchoarder om' e groep. Tidens har beurt sil de spiler fiif stappen foltôgje foardat it spultsje trochgiet nei de folgjende spiler. Om har beurt te begjinnen, sil de spiler begjinne mei it tekenjen fan in feardigenskaart. As de spiler hat mear as trije kaarten yn harren hân nei de lykspul, dan moatte se ôfwize del nei de hân maksimaal trije kaarten. Se sille dan trije kommando tokens sammelje. Spilers binne noait tastien om har tokens fuort te jaan, en as d'r net genôch binne om te tekenjen, dan kin gjin ien wurde sammele.
Se sille dan in evenemintekaart tekenje, it effekt lûdop foarlêze foar de groep. Guon kaarten kinne de spiler in kar meitsje,wylst oare kaarten fereaskje dat de spilers face in oanwiisde útdaging. De spilers sille dan twa aksjes foltôgje. Se binne tastien om twa kear deselde aksje te foarmjen as se kieze. Spilers kinne kieze om te reizgjen, ferkenne, tariede, sykje, kommando krije, in merklokaasje besykje, of in haven besykje. Spilers moatte strategysk wêze as se har aksjes kieze.
Uteinlik, as in spiler ienris har kar fan aksjes foltôge hat, wurdt it kapteinstoken trochjûn oan de folgjende spiler. De spiler mei de kaptein token sil foltôgje harren beurt op deselde wize.
EIN FAN GAME
It spul kin op twa ferskillende manieren oan in ein komme, itsij yn sukses as nederlaach. As de spilers it evenemintedek trije kear ôfbrekke, dan falt de Hectakron har oan, ferneatiget har boat bûten reparaasje, en lit se omkomme. As de spilers alle acht totems sammelje foardat dat bart, dan winne se it spul!